人机交互模型及其应用研究

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交互模型的概念

交互模型的概念

交互模型的概念交互模型是指在人机交互领域中,用于描述和预测人类与计算机之间交互行为和交互过程的一种模型。

它可以帮助设计师和开发人员更好地了解用户的需求和行为,并指导设计和开发出更加优秀和用户友好的交互系统。

首先,交互模型可以通过描述用户的交互行为来帮助我们理解用户需求。

通过研究用户的行为模式、习惯和目标,我们可以了解用户在使用计算机系统时的期望和需求。

例如,通过分析用户在搜索引擎上键入关键词的行为,可以发现用户常用的搜索方式和搜索习惯,从而针对用户需求设计更准确的搜索功能。

其次,交互模型可以帮助设计和评估交互界面的效果。

通过模拟用户与界面的交互过程,我们可以提前发现和解决潜在的问题,并优化交互设计。

例如,通过建立用户与系统之间的信息流模型,可以评估系统反馈的及时性和准确性,从而改进用户体验。

交互模型可以从不同的层面进行描述。

在最基本的层面上,交互模型可以描述用户与计算机之间的输入和输出过程。

用户通过输入设备(例如键盘、鼠标、触摸屏等)向计算机提供输入,计算机处理输入数据后,通过输出设备(例如显示器、音频设备等)向用户呈现结果。

在更高层面上,交互模型可以描述用户与系统之间的信息交换过程。

用户通过界面(例如图形界面、命令行界面等)与系统进行交互,系统将用户输入转化为内部的数据和命令,经过一系列计算和处理后,将结果以可理解的形式展现给用户。

此外,交互模型还可以描述用户与系统之间的功能和工作流程。

通过建立用户目标和任务的模型,可以帮助我们理解和预测用户在使用系统时的行为和思维过程。

例如,在电子商务网站中,用户的目标可能是浏览商品、下订单和支付,通过建立这些目标和任务的模型,我们可以设计出更加符合用户期望的交互界面。

交互模型还可以包括用户反馈和系统反应的过程。

用户反馈可以指用户对系统操作的反馈,如点击按钮、选择菜单等。

而系统反应可以指系统对用户操作的反馈,如显示提示信息、播放音效等。

通过分析用户反馈和系统反应的交互过程,可以判断用户对系统操作的理解和满意度,并对系统进行改进。

一种智能化人机交互模型的研究与实现

一种智能化人机交互模型的研究与实现
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维普资讯

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I e a to Pr t t pe nt r c i n oo y F n u f Wa g R jn X a xn・ eg R ou n uig u W n i

人机交互的软件工程方法课程教学实践研究

人机交互的软件工程方法课程教学实践研究

115工程、设计等学科紧密相关。

在《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006—2020年)》中,人机交互被列为支撑信息技术发展的科学基础之一。

在软件工程专业人机交互课程目标主要是让学生可以通过交互知识的学习和交互理念的掌握,对人机交互中常用界面设计的相关设计原则、方法、模型、技术等知识点的理解,设计出具有良好交互性能和用户体验的人机界面,培养学生理论与应用融会贯通的能力。

笔者根据人机交互的软件工程方法课程内容的特点,结合个人多年的教学经验,在课堂教学的各个环节中充分利用多媒体、展台、建模软件(Axure RP、3ds max)、实验设备等现代教育技术进行教学的设计与探索,提升课堂的趣味性,激发学生学习兴趣,增强人机交互技术在软件工程专业中的实用性和应用性,培养学生工程实践能力和创新能力。

1 人机交互课程发展现状从传统互联网发展到移动互联网,再到IOT和ATOT,信息产业不断升级迭代。

通过课程实际教学过程中发现,人机交互课程的理论教学内容抽象、复杂,交叉学科领域知识涉及面广。

针对这些特点,虽已建立比较完善的课程框架体系,但是学生学习课程的难度仍然较大。

人机交互的软件工程方法是江苏师范大学科文学院软件工程专业的专业基础课程,课程教学内容由基础理论和设计实践两部少,课内很多人机交互设计实践没有在软件开发项目实战中进行有效开展,导致学生无法将抽象性的理论知识直观化、可视化,学生理解与记忆较为困难,难以做到学以致用。

图1 项目人机交互设计开发过程2 软件工程专业人机交互课程教学分析2.1 教学内容人机交互的软件工程方法课程开设时间是大二学年第二学期,教学总学时48,其中理论32学时,实验16学时。

理论教学内容主要包括:(1)掌握人机界面与人机交互、人机交互与软件工程,了解人机交互技术的发展趋势以及对国家人机交互技术的发展现状的介绍,激励学生奋发图116计的基本理论与技能,训练学生的思维能力、实践能力和创新能力。

人机交互综述

人机交互综述

人机交互综述计算机软件和理论专业石玉珠摘要:人机交互是一门综合学科,它的发展需要计算机硬件,软件,网络,认知心理学,人类工效学等多学科共同努力。

所以在将来相当长的一段时间内,人机交互将呈现出多样化的特点,桌面和非桌面界面,可见和不可见界面将同时共存。

以WIMP 为代表的图形用户界面将继续使用和发展,而网络和计算将进入家庭和生活,人们可用多种简单的自然方式进行人机交互。

以不可见,可移动为特征的无所不在计算和以三维,沉浸为特征的虚拟现实环境,将是人机交互面临的重大挑战和研究目标。

关键词:人机交互/界面技术一、人机交互的定义和内涵人机交互是关于设计、评价和实现人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交互,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

对于前者,人们可以借助键盘、鼠标、数据手套、压力笔等装备,用手、脚、声音、姿势或者视线向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备给人提供信息。

它涉及计算机科学、心理学、认知科学和社会科学以及人类学等诸多学科,是信息技术的重要组成部分。

人机界面做为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交互的支持软件和硬件。

二、人机交互的发展历史及现状作为计算机系统的一个重要组成部分,人机交互一直随着计算机的发展而发展。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机适应人的发展过程。

他经历了如下几个阶段:(一)语言命令交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言、汇编语言,直到高级语言的发展过程。

这个过程也可以看作是人机交互的早期发展过程。

早期的人机交互是通过命令语言进行的,人机之间通过语言的输入输出功能完成交互。

最初,人机交互的方式是采用手工操作输入机器语言命令控制计算机,这种形式很不符合人的习惯,既浪费时间,又容易出错。

多模态人机交互中的情感识别与用户情绪建模

多模态人机交互中的情感识别与用户情绪建模

多模态人机交互中的情感识别与用户情绪建模摘要:多模态人机交互是指通过多种感官通道(如视觉、听觉、触觉等)进行信息交流与交互的一种方式。

情感识别与用户情绪建模是多模态人机交互中的重要研究方向。

本文将探讨多模态人机交互中的情感识别技术及其应用,并介绍用户情绪建模的方法和意义。

1. 引言随着科技的不断发展,人机交互方式也在不断更新。

传统的键盘和鼠标已经无法满足用户对于更自然、更直观、更智能化交互方式的需求。

多模态人机交互应运而生,它通过结合视觉、听觉、语音等不同感官通道,使得用户能够以更自然而直接的方式与计算机进行沟通和信息传递。

2. 多模态情感识别技术2.1 视觉情感识别视觉是人类最重要也最直接获得信息和表达自己情感的通道之一。

在多模态人机交互中,通过计算机对于面部表情、身体语言等进行分析和理解,可以实现对用户情感的识别。

常见的视觉情感识别方法包括基于特征提取的方法和基于深度学习的方法。

2.2 声音情感识别声音是传递情感信息的重要方式之一。

通过对声音信号进行分析和处理,可以实现用户情感的识别。

常见的声音情感识别方法包括基于语谱图特征提取和基于深度学习的方法。

2.3 触觉情感识别触觉是人类与外界进行直接接触和交互的重要方式之一。

通过对用户手势、压力、温度等信息进行分析和处理,可以实现对用户情感的识别。

常见的触觉情感识别方法包括基于传感器数据分析和基于深度学习模型。

3. 情绪建模3.1 用户情绪建模意义用户情绪建模是指通过对用户行为、语言等信息进行分析,建立起用户在交互过程中所表达出来的不同情绪状态与行为之间关系模型。

它在多模态人机交互中具有重要意义,可以帮助计算机更好地理解用户需求、提供个性化服务等。

3.2 用户行为数据收集与处理收集与处理用户行为数据是用户情绪建模的关键步骤。

通过对用户在交互过程中的行为数据进行采集和处理,可以获取到用户的情绪状态信息。

常见的数据采集方法包括实验室实验和自然环境下数据采集。

实验室简介人机交互实验室

实验室简介人机交互实验室

实验室简介人机交互实验室实验室简介人机交互实验室一、简介人机交互实验室是一个专门研究人机交互相关领域的实验室,旨在探索和改进人与计算机之间的交互方式,提升用户体验和计算机系统的智能化水平。

本实验室结合了计算机科学、心理学、设计学等多学科的知识,致力于研究和开发新的界面技术、交互设计模式以及用户体验评估方法,以应对日益复杂和多样化的人机交互需求。

二、研究方向1. 用户界面设计人机交互实验室关注用户界面的设计与评估。

我们通过深入了解用户需求、行为和心理特征,设计出用户友好、易用且吸引人的界面。

我们研究并改进各种交互模式,包括图形用户界面、语音识别、手势识别等,以实现人与计算机之间更加自然和高效的交互方式。

2. 虚拟与增强现实虚拟现实和增强现实技术是人机交互领域最具创新性和前沿性的研究方向之一。

人机交互实验室致力于开发与虚拟、增强现实相关的应用和交互方法,以增强用户的感知和体验,扩展计算机系统的应用领域。

我们的研究包括基于虚拟环境的仿真、虚拟现实设备的设计和用户界面的交互方式等。

3. 用户体验评估为了提高用户满意度和系统用户体验,人机交互实验室注重对用户体验的评估和研究。

我们通过使用科学的方法和工具,如问卷调查、观察实验、眼动追踪等,来分析和评估用户对系统的使用和感知。

通过研究用户体验,我们可以发现问题并提供改进建议,以推动人机交互技术的发展。

4. 智能交互系统人机交互实验室致力于研究和开发智能交互系统,以提供更加智能、自适应和个性化的人机交互体验。

我们结合机器学习、数据挖掘和人工智能等技术,探索智能交互模型和算法,以实现计算机系统对用户行为的智能感知和预测,为用户提供更加个性化和高效的交互服务。

三、合作与成果人机交互实验室积极开展与产业界的合作,与众多企业和研究机构建立了良好的合作关系。

我们参与多项国家级和地方级的科研项目,发表了大量高水平的学术论文,并获得了多项技术专利。

实验室的研究成果得到了广泛认可,为提升人机交互领域的技术水平和产业发展做出了积极贡献。

半导体行业中的人机交互技术与创新

半导体行业中的人机交互技术与创新人机交互技术(Human-Computer Interaction,缩写为HCI)是指人类与计算机系统之间相互作用的领域,它涵盖了用户体验、人机界面设计、交互模型以及交互技术等方面。

在半导体行业,人机交互技术起到了至关重要的作用,推动了创新的发展。

本文将探讨半导体行业中人机交互技术的应用和创新。

一、触摸屏技术的应用触摸屏技术作为一种常见的人机交互技术,已经广泛应用于半导体行业。

通过触摸屏,用户可以通过手指或者触控笔来输入和操作信息,实现与计算机系统的交互。

触摸屏技术不仅提高了用户的操作效率和便利性,还有助于节省设备占用空间。

随着技术的不断进步,触摸屏已经逐渐应用于智能手机、平板电脑、电子书阅读器等多种电子设备上。

二、手势识别技术的创新手势识别技术是指通过分析人体的手势动作,从而实现人机交互的一种技术。

它使得用户可以通过自然的手势来操作设备,不再受限于传统的键盘、鼠标等输入设备。

在半导体行业中,手势识别技术的应用广泛,例如在游戏控制器、智能电视遥控器等设备上,用户可以通过手势进行控制,享受更加自由、直观的交互体验。

随着技术的进一步发展,手势识别技术也在不断创新。

例如,近年来的三维手势识别技术使得用户不仅可以通过手势在二维平面上进行交互,还可以在空间中进行交互。

这种技术为虚拟现实、增强现实等领域的发展带来了机遇和挑战。

三、语音识别技术的进步语音识别技术是指通过计算机识别和理解人类语言的一种技术。

它使得用户可以通过语音输入来与计算机进行交互,从而提高交互的便利性和效率。

在半导体行业中,语音识别技术被广泛应用于智能音箱、语音助手等设备中,例如苹果的Siri、亚马逊的Alexa等。

用户可以通过自然的语音指令来控制设备,实现更加智能化的交互体验。

随着深度学习、人工智能等技术的不断发展,语音识别技术得到了进一步的提升。

例如,近年来的端到端语音识别技术使得语音识别的准确率大幅度提高,同时也降低了系统的延迟,提升了用户的体验。

人机交互综述

沉浸式自然人机交互综述人机交互(Human–Computer Interaction)是实现用户与计算机之间信息交换的通路,由Liklider JCR于上世纪六十年代首次提出的人机紧密共栖的概念发展而来。

在历史上,人机交互经历了三次重要的转变。

首先是由苹果公司设计出了世界上第一款大众普及鼠标Lisa,实现了比传统键盘更加人性化的操作需求;其次是苹果公司将多点触控技术推向大众,颠覆了传统键盘、鼠标的人机交互模式,引发了基于手势的人机交互革命;然后是由微软公司设计的Kinect设备,通过利用即时动作捕捉、影响识别、麦克风输入、语音识别等技术,实现了人机交互从多点触控技术向体感技术的飞跃。

并且该技术引发了关于新一代人机交互研究的热潮。

伴随着人机交互技术的发展、计算机的普及以及性能的提升,酝酿着新一代以人工智能技术为基础的科技革命。

在这新一代的科技革命的浪潮下,我国科技部于二零一六年六月印发了《“十三五”国家社会发展科技创新规划》的通知,并且提出我国在十三五规划期间的一些重大科技攻关项目,其中提出了关于战略性新兴行业发展计划以及对新一代信息技术产业创新、空间信息智能感知等一系列要求。

并且我国为了突出“中国智造”的理念,又于二零一七年的十九大把科技创新作为报告的重要内容。

在国家制定十三五规划纲要和十九大之后,河南省郑州市积极响应国家号召,于二零一六年印发了《郑州市国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要(讨论稿)》,把科技创新作为郑州发展的动力。

在国家和政府的大力支持下,科技创新尤其是信息产业迎来了前所未有的发展机遇。

并且在十九大提出了现阶段“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾”,因此提高人民的生活质量和生活水平已成为我国现在的主要任务,而沉浸式技术在人民的生活中所可以带来的改变是巨大的。

尤其是随着计算机技术、沉浸式技术和体感设备的不断发展,如果人民可以足不出户就可以享受到来自世界各地的资源,那么这对于人民生活的改善是非常有价值的。

基于KANO_模型的指挥信息系统人机交互模式研究

DOI:10.15913/ki.kjycx.2024.08.017基于KANO模型的指挥信息系统人机交互模式研究侯晓鹏,陈晓东,刘义先,赵琛,李锁锯(航天科工智能运筹与信息安全研究院(武汉)有限公司,北京100074)摘要:以某指挥信息系统为例,以情境意识理论为基础,以态势感知与获取、理解与执行、预测与评估3个模态为研究特征区间,分别构建信息交换设计、界面交互设计、交互方式设计的人机交互模式,运用KANO模型逐步分析3类模型人机品质因数的感知程度,以期为指挥信息系统提供最优化的、与心理意图模式相匹配的可视化人机交互模式,从而为构建支持高效决策的态势感知作出良好的辅助支撑。

关键词:KANO模型;指挥信息系统;情境意识;人机交互中图分类号:E115;TB18 文献标志码:A 文章编号:2095-6835(2024)08-0066-04指挥信息系统又称为指挥控制系统,简称为C4ISR系统,其作为系统的情报、指挥控制中心,是实现从传感器到武器系统的有机结合体[1]。

随着信息技术的迅猛发展,信息化已成为现代军队的新型作战方式,多平台、多兵种的一体化全维作战环境下,传统的交互模式已无法适应新时代繁重而复杂的指挥任务[2-3],因此,寻求一种高效协同、动态感知、实时观测、友好操控的人机交互模式成为指挥信息系统的要点。

1 指挥信息系统人机交互模式研究现代信息作战以掌控实时信息作为核心竞争能力,复杂多变的战场态势感知、决策、预测的指挥信息系统对人机交互模式提出了更高的要求,基于网络化、智能化、高效化的人机交互模式成为必由之路。

近年来,国内学者对于指挥信息领域的人机交互有不同程度的研究。

刘岗等(2020)[4]提出了指控系统人机交互设计流程研究和“以指战员为中心”的设计理念,结合作战领域经典OODA循环和双钻模型,从指控系统的设计流程中提出“EIIV”框架模型,从而形成新的人机交互模式,更加有助于系统人机交互效率的提升。

人机交互设计中的用户研究方法

人机交互设计中的用户研究方法用户研究是人机交互设计的重要环节,它通过调研和分析用户的需求和行为,为产品的设计和开发提供指导。

本文将介绍几种常见的用户研究方法。

一、问卷调查问卷调查是一种常见的用户研究方法,通过设计问题并向用户发放问卷,收集用户对产品的意见和反馈。

问卷调查可以根据需求设置不同类型的问题,如选择题、填空题、主观题等,以了解用户的特点、使用习惯、意见和建议等。

为了提高有效性,问卷设计应简洁明了,避免主观引导和冗长问题。

二、访谈调研访谈调研是一种深入了解用户需求和体验的方法。

通过与用户进行面对面的交流,设计师可以获取更多有关用户的背景信息、使用习惯、期望和需求。

在访谈过程中,设计师应充分发挥开放性提问的优势,引导用户分享自己的想法和经验。

此外,访谈调研还可以通过观察用户的行为和反应,掌握他们在使用产品时的情感状态和满意度。

三、用户观察用户观察是一种通过观察用户在特定场景下的行为和反应,了解他们的需求和行为习惯的方法。

在用户观察过程中,设计师应尽量减少干预和干扰,以便真实地观察到用户的行为和反应。

通过对用户的观察,设计师可以发现用户在使用产品时的痛点、问题和需求,为产品的改进提供依据。

四、焦点小组讨论焦点小组讨论是一种集中收集用户意见和建议的方法。

通过邀请一小组用户进行讨论,设计师可以了解用户对产品的看法、期望和需求。

在焦点小组讨论中,设计师应提前制定明确的议题,并设法引导和激发参与者的讨论。

通过多个用户之间的互动,可以获取更多的用户观点和感知,并发现一些用户个体使用时可能没有体现出的问题。

五、用户测试用户测试是一种通过让用户进行实际使用和操作,收集他们的反馈和体验的方法。

设计师可以在测试过程中观察用户的行为和反应,发现他们的困惑和问题,并及时对产品进行优化和改进。

用户测试可以通过原型、交互模型或产品的即时版本进行,以快速获得有效的用户反馈。

总结起来,用户研究是人机交互设计中不可或缺的一环。

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人机交互模型及其应用研究
随着科技的不断发展,人们的生活也越来越依赖于计算机技术。

而人机交互作
为计算机技术的重要分支之一,更是在我们日常生活中扮演着不可替代的角色。

本文将围绕人机交互模型及其应用研究展开探讨。

一、人机交互模型
人机交互模型是指为了促进人与计算机之间的有效交互,将交互行为以科学、
严谨的方式进行描述和规范的一种模型。

目前常用的人机交互模型主要有以下几种:
1. 输入-处理-输出(IPO)模型
输入-处理-输出模型是最早的人机交互模型,它以输入设备、处理设备和输出
设备为核心,描述了计算机系统与用户之间交互的过程。

其中,输入设备对应着用户的输入行为,处理设备对应着计算机对输入数据的处理,输出设备则将处理结果输出给用户。

2. 任务-操作-行为/反应(TOB/TOA)模型
任务-操作-行为/反应模型是一种更加抽象的人机交互模型。

它将任务、操作和
行为分别作为交互的三个主要元素,描述了用户如何为达成任务目标而进行一系列的操作行为,同时也描述了计算机对用户行为的响应。

3. 状态-事件-转移(SET)模型
状态-事件-转移模型主要描述了在交互过程中所需维护的状态以及由事件触发
的状态转移过程。

该模型有别于其他模型,更加突出了交互行为与状态之间的关系。

以上三种模型都有各自的优缺点,通常选择合适的人机交互模型能够提高交互
效率和用户体验。

二、人机交互的应用研究
1. 智能家居
智能家居是近年来备受关注的领域之一,它通过将计算机技术与传统家居融合,达到智能化、自动化、便利化的效果。

在智能家居中,人机交互的模型设计尤为重要,它将影响用户对智能家居的接受度和使用体验。

因此,智能家居领域的人机交互设计需要不断创新和完善。

2. 虚拟现实
虚拟现实是一种以计算机技术为基础的仿真系统,允许人们在虚拟环境中进行
各种交互活动。

目前,虚拟现实技术已经被广泛应用于各行各业,例如游戏、建筑、艺术等领域。

在虚拟现实交互中,人机交互的模型设计不仅要考虑真实感和交互体验的问题,还需要兼顾用户的体验和安全问题。

3. 智能手表
智能手表是一种集多种功能于一体的智能设备,用户可以通过触控屏幕和无线
连接进行各种操作和信息交换。

作为一种便携式的智能设备,智能手表的人机交互设计尤为重要。

它需要满足高效、便捷、智能、简洁等特点,更为广泛地满足用户的需求。

总之,人机交互模型及其应用研究旨在实现人与计算机之间的快速、高效、优
质的交互。

这是一项永远无止境的挑战,也是计算机技术的进一步发展方向。

我们期待未来,人机交互的技术能够更好地服务于人类的生活和发展。

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