计算机图形学实验(全)

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计算机图形学实验内容

计算机图形学实验内容

计算机图形学实验肖加清实验一图形学实验基础一、实验目的(1)掌握VC++绘图的一般步骤;(2)掌握OpenGL软件包的安装方法;(3)掌握OpenGL绘图的一般步骤;(4)掌握OpenGL的主要功能与基本语法。

二、实验容1、VC++绘图实验(1)实验容:以下是绘制金刚石图案。

已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。

N=3N=4N=5N=10N=30N=50(2)参考程序//自定义的一个类//此代码可以放在视图类的实现文件(.cpp) 里class CP2{public:CP2();virtual ~CP2();CP2(double,double);double x;double y;};CP2::CP2(){this->x=0.0;this->y=0.0;}CP2::~CP2(){}CP2::CP2(double x0,double y0){this->x=x0;this->y=y0;}//视图类的一个成员函数,这个成员函数可以放在OnDraw函数里调用。

//在视图类的头文件(.h)里定义此函数void Diamond();//在视图类的实现文件(.cpp)里实现此函数void CTestView::Diamond(){CP2 *P;int N;double R;R=300;N=10;P=new CP2[N];CClientDC dc(this);CRect Rect;GetClientRect(&Rect);double theta;theta=2*PI/N;for(int i=0;i<N;i++){P[i].x=R*cos(i*theta);P[i].y=R*sin(i*theta);}for(i=0;i<=N-2;i++){for(int j=i+1;j<=N-1;j++){//其中ROUND函数需要自己实现,实现四舍五入的功能。

计算机图形学实验报告4

计算机图形学实验报告4

计算机图形学实验报告4一、实验目的本次计算机图形学实验旨在深入了解和掌握计算机图形学中的一些关键概念和技术,通过实际操作和编程实现,提高对图形生成、变换、渲染等方面的理解和应用能力。

二、实验环境本次实验使用的软件环境为_____,编程语言为_____,硬件环境为_____。

三、实验内容1、二维图形的绘制使用基本的绘图函数,如直线、矩形、圆形等,绘制简单的二维图形。

通过设置线条颜色、填充颜色等属性,增强图形的表现力。

2、图形的几何变换实现图形的平移、旋转和缩放操作。

观察不同变换参数对图形的影响。

3、三维图形的生成构建简单的三维模型,如立方体、球体等。

应用光照和材质效果,使三维图形更加逼真。

四、实验步骤1、二维图形的绘制首先,在编程环境中导入所需的图形库和相关模块。

然后,定义绘图窗口的大小和坐标范围。

接下来,使用绘图函数按照指定的坐标和参数绘制直线、矩形和圆形。

最后,设置图形的颜色和填充属性,使图形更加美观。

2、图形的几何变换对于平移操作,通过修改图形顶点的坐标值来实现水平和垂直方向的移动。

对于旋转操作,根据旋转角度计算新的顶点坐标,实现图形的绕中心点旋转。

对于缩放操作,将图形的顶点坐标乘以缩放因子,达到放大或缩小图形的效果。

3、三维图形的生成首先,定义三维模型的顶点坐标和三角形面的连接关系。

然后,设置光照的位置、颜色和强度等参数。

接着,为模型添加材质属性,如颜色、反射率等。

最后,使用渲染函数将三维模型显示在屏幕上。

五、实验结果与分析1、二维图形的绘制成功绘制出了各种简单的二维图形,并且通过颜色和填充的设置,使图形具有了更好的视觉效果。

例如,绘制的矩形和圆形边缘清晰,颜色鲜艳,填充均匀。

2、图形的几何变换平移、旋转和缩放操作都能够准确地实现,并且变换效果符合预期。

在旋转操作中,发现旋转角度的正负会影响旋转的方向,而缩放因子的大小直接决定了图形的缩放程度。

3、三维图形的生成生成的三维模型具有一定的立体感和真实感。

计算机图形学实验报告绘制金刚石

计算机图形学实验报告绘制金刚石

《计算机图形学》实验报告1. 实验目的巩固对计算机图形学绘图基础知识,绘制金刚石图案2. 问题描述对题目分析,金刚石图案是由依次连接位于圆上的不同等分点的直线段构成,等分点越多,金刚石图案越复杂;要绘制一个半径300,20等分的金刚石图案;首先要设计金刚石图案的数学模型,然后定义画笔编程绘制图案;。

3. 算法的思想为把一个半径为300的圆,等分绘制金刚石图案;设计该算法为避免直线段的重复连接,需设计一个二重循环,代表起点索引号的外层整型变量i从i=0循环到i=n-2,代表终点索引号的内层整型变量j从j=i+1循环到j=n-1.以(p[i].x,p[i].y)为起点,以(p[j].x,p[j].y)为终点依次连接各线段形成金刚石图案。

4.程序核心代码void CTestView::OnDraw(CDC* pDC){CTestDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);CPen NewPen,*pOldPen;NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);double thta;thta=2*PI/20;CPoint p[20];for(int i=0;i<20;i++){p[i].x=100*cos(i*thta);p[i].y=100*sin(i*thta);}for(i=0;i<=18;i++){for(int j=i+1;j<=19;j++){pDC->MoveTo(ROUND(p[i].x),ROUND(p[i].y));pDC->LineTo(ROUND(p[j].x),ROUND(p[j].y));}}pDC->SelectObject(pOldPen);NewPen.DeleteObject();ReleaseDC(pDC);}5.程序运行结果6.实验总结初次用C+ +绘图,看到是绘制金刚石,第一感觉是一定很复杂;其实不然,由于老师简化了实验题目要求,使我们的实验任务得以轻松了很多;但是好久没有动手编写代码了,感觉很多都忘记了,虽然这次的程序并不难,实验指导书上模型都已建好,但是实际操作还是有一些问题,有些错误改了很多次都总是没有结果,最后在同学的帮助下运行改错才得出结果;通过这次实验我了解到问题的难与易在于你是否动手实际操作了,有时看似简单永远不知道在哪个细节会出错!。

计算机图形学实验一

计算机图形学实验一

实验一二维基本图元的生成与填充实验目的1.了解并掌握二维基本图元的生成算法与填充算法。

2.实现直线生成的DDA算法、中点算法和Bresenham算法。

3.实现圆和椭圆生成的DDA和中点算法, 对几种算法的优缺点有感性认识。

二.实验内容和要求1.选择自己熟悉的任何编程语言, 建议使用VC++6.0。

2.创建良好的用户界面,包括菜单,参数输入区域和图形显示区域。

3.实现生成直线的DDA算法、中点算法和Bresenham算法。

4.实现圆弧生成的中点算法。

5.实现多边形生成的常用算法, 如扫描线算法,边缘填充算法。

6.实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法。

7.将生成算法以菜单或按钮形式集成到用户界面上。

8.直线与圆的坐标参数可以用鼠标或键盘输入。

6. 可以实现任何情形的直线和圆的生成。

实验报告1.用户界面的设计思想和框图。

2.各种实现算法的算法思想。

3.算法验证例子。

4.上交源程序。

直线生成程序设计的步骤如下:为编程实现上述算法,本程序利用最基本的绘制元素(如点、直线等),绘制图形。

如图1-1所示,为程序运行主界面,通过选择菜单及下拉菜单的各功能项分别完成各种对应算法的图形绘制。

图1-1 基本图形生成的程序运行界面2.创建工程名称为“基本图形的生成”单文档应用程序框架(1)启动VC,选择“文件”|“新建”菜单命令,并在弹出的新建对话框中单击“工程”标签。

(2)选择MFC AppWizard(exe),在“工程名称”编辑框中输入“基本图形的生成”作为工程名称,单击“确定”按钮,出现Step 1对话框。

(3)选择“单个文档”选项,单击“下一个”按钮,出现Step 2对话框。

(4)接受默认选项,单击“下一个”按钮,在出现的Step 3~Step 5对话框中,接受默认选项,单击“下一个”按钮。

(5)在Step 6对话框中单击“完成”按钮,即完成“基本图形的生成”应用程序的所有选项,随后出现工程信息对话框(记录以上步骤各选项选择情况),如图1-2所示,单击“确定”按钮,完成应用程序框架的创建。

计算机图形学上机实验

计算机图形学上机实验

《计算机图形学》上机实验报告一、实验设计在曲线上按参数t进行for循环200次,每次将ti=i/200代入参数方程计算出一个点。

将这些点连成折线段即可。

glBegin(GL_LINE_STRIP);for(… )glVertex(xi,yi);glEnd();二、关键代码// test4.cpp : 此文件包含 "main" 函数。

程序执行将在此处开始并结束。

//#include"pch.h"#include<cstdio>#include<cmath>#include<GL/glut.h>const GLfloat Pi = 3.1415926536f;//定义点集struct data {GLfloat x;GLfloat y;}Point[201];void init() //初始化函数{glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影参数gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 400.0); // 设置场景的大小}void mydisplay() //显示函数{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置线条颜色glPointSize(2); //设置点的大小glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f); //平移图形glScalef(0.5f, 0.5f, 0.0f); //缩小图像0.5倍glRotatef(60.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //沿x轴旋转60度glBegin(GL_LINE_STRIP);for (int i = 1; i <= 200; i++){GLfloat t = i / 200.0;Point[i].x = 200.0 + 50.0 * (2.0 * cos(2.0 * Pi*t) - cos(4.0 * Pi*t)); //参数曲线Point[i].y = 150.0 + 50.0 * (2.0 * sin(2.0 * Pi*t) - sin(4.0 * Pi*t)); //参数曲线glVertex2i(Point[i].x, Point[i].y); //绘制曲线}glEnd();glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("绘制曲线及图形变换");init();glutDisplayFunc(&mydisplay);glutMainLoop();return 0;}三、实验结果截图。

计算机图形学实验内容

计算机图形学实验内容
(4)掌握OpenGL的主要功能与基本语法。
二、实验内容
1、VC++绘ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ实验
(1)实验内容:以下是绘制金刚石图案。已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。
N=3
N=4
N=5
N=10
N=30
N=50
(2)参考程序
//自定义的一个类
//此代码可以放在视图类的实现文件(.cpp) 里
auxKeyFunc('A',MoveNear);//按A键变大
ﻩauxKeyFunc('a',MoveFar);//按a键变小
ﻩglLoadIdentity();
gluPerspective(60.0,1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,30.0);
ﻩwindow_width=w;
ﻩwindow_height=h;
}
//移近移远的回调函数
void CALLBACKMoveNear(void)

distance-=0.3f;
class CP2
{
public:
ﻩCP2();
ﻩvirtual ~CP2();
ﻩCP2(double,double);
double x;
double y;
};
CP2::CP2()
{
ﻩthis->x=0.0;
ﻩthis->y=0.0;

CP2::~CP2()

}
CP2::CP2(double x0,double y0)
计算机图形学实验内容
———————————————————————————————— 作者:

计算机图形学实验报告

计算机图形学实验报告
实验目的:通过本次实验,深入了解并掌握计算机图形学的基本原理和相关技术,培养对图形处理的理解和能力。

实验内容:
1. 图像的基本属性
- 图像的本质及表示方法
- 像素和分辨率的概念
- 灰度图像和彩色图像的区别
2. 图像的处理技术
- 图像的采集和处理
- 图像的变换和增强
- 图像的压缩和存储
3. 计算机图形学的应用
- 图像处理在生活中的应用
- 计算机辅助设计中的图形学应用
- 三维建模和渲染技术
实验步骤和结果:
1. 在计算机图形学实验平台上加载一张测试图像,分析其像素构成
和基本属性。

2. 运用图像处理技术,对测试图像进行模糊、锐化、色彩调整等操作,观察处理后的效果并记录。

3. 学习并掌握计算机图形学中常用的处理算法,如卷积、滤波等,
尝试应用到测试图像上并进行实验验证。

4. 探讨计算机图形学在数字媒体制作、虚拟现实、计算机辅助设计
等领域的应用案例,并总结其在实践中的重要性和价值。

结论:
通过本次实验,我对计算机图形学有了更深入的了解,掌握了图像
处理技术的基本原理和应用方法。

计算机图形学作为一门重要的学科,对多个领域有着广泛的应用前景,有助于提高数字媒体技术、虚拟现
实技术等领域的发展水平。

希望在未来的学习和工作中能进一步深化
对计算机图形学理论和实践的研究,不断提升自己在这一领域的专业
能力和创新意识。

计算机图形学实验(3-6)

实验三:区域填充一、实验目的区域填充是指先将区域内的一点(常称为种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。

区域填充技术广泛应用于交互式图形、动画和美术画的计算机辅助制作中。

本实验采用递归填充算法或扫描线算法实现对光栅图形的区域填充。

通过本实验,可以掌握光栅图形编程的基本原理和方法。

二、实验内容掌握光栅图形的表示方法,实现种子算法或扫描线算法。

通过程序设计实现上述算法。

建议采用VC++实现OpenGL程序设计。

三、实验原理、方法和手段递归算法在要填充的区域内取一点(X,Y)的当前颜色记为oldcolor,用要填充的颜色newcolor去取代,递归函数如下:procedure flood-fill(X,Y,oldcolor,newcolor:integer);beginif getpixel(framebuffer,x,y)=oldcolorthen beginsetpixel(framebuffer,x,y,newcolor);flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor);flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor);flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor);flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor);endend扫描线算法扫描线算法的效率明显高于递归算法,其算法的基本思想如下:(1)(初始化)将算法设置的堆栈置为空,将给定的种子点(x,y)压入堆栈。

(2)(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素(x,y)作为种子点。

(3)(区段填充)从种子点(x,y)开始沿纵坐标为y的当前扫描线向左右两个方向逐个象素进行填色,其值置为newcolor,直到抵达边界为止。

(4)(定范围)以x left和x right分别表示在步骤3中填充的区段两端点的横坐标。

(5)(进栈)分别在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,确定位于区间[x left,x right]内的给定区域的区段。

计算机图形学实验内容

计算机图形学实验内容计算机图形学实验肖加清实验一图形学实验基础一、实验目的(1)掌握VC++绘图的一般步骤;(2)掌握OpenGL软件包的安装方法;(3)掌握OpenGL绘图的一般步骤;(4)掌握OpenGL的主要功能与基本语法。

二、实验内容1、VC++绘图实验(1)实验内容:以下是绘制金刚石图案。

已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。

N=3N=4N=5N=10CP2();virtual ~CP2();CP2(double,double);double x;double y;};CP2::CP2(){this->x=0.0;this->y=0.0;}CP2::~CP2(){}CP2::CP2(double x0,double y0) {this->x=x0;this->y=y0;}//视图类的一个成员函数,这个成员函数可以放在OnDraw函数里调用。

//在视图类的头文件(.h)里定义此函数void Diamond();//在视图类的实现文件(.cpp)里实现此函数void CTestView::Diamond(){CP2 *P;int N;double R;R=300;N=10;P=new CP2[N];CClientDC dc(this);CRect Rect;GetClientRect(&Rect);double theta;theta=2*PI/N;for(int i=0;i<N;i++){P[i].x=R*cos(i*theta);P[i].y=R*sin(i*theta);}for(i=0;i<=N-2;i++){for(int j=i+1;j<=N-1;j++){//其中ROUND函数需要自己实现,实现四舍五入的功能。

dc.MoveTo(ROUND(P[i].x+Rect.right/2),RO UND(P[i].y+Rect.bottom/2));dc.LineTo(ROUND(P[j].x+Rect.right/2),RO UND(P[j].y+Rect.bottom/2));}}delete []P;}2、OpenGL绘图(1)以下是用OpenGL绘制茶壶的代码,请在OpenGL环境下运行,分析OpenGL程序的结构#include <windows.h>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <GL/glaux.h>//定义输出窗口的大小#define WINDOW_HEIGHT 300#define WINDOW_WIDTH 500//用户初始化函数void myninit(void);//窗口大小变化时的回调函数void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);//每帧OpenGL都会调用这个函数,应该把显示代码放在这个函数中void CALLBACK display(void);int window_width=WINDOW_WIDTH;int window_height=WINDOW_HEIGHT;//视点离物体的距离float distance=3.6f;//初始化,此时为空,可以在这里进行初始化操作void myinit(void){}void CALLBACK display(void){//设置清屏的颜色,并清屏和深度缓冲glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_ DEPTH_BUFFER_BIT);//设置成模型矩阵模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//载入单位化矩阵glLoadIdentity();//坐标中心向Z轴平移-distance,这样使坐标中心位于视点前方glTranslatef(0.0,0.0,-distance);//在坐标中心显示一个茶壶auxWireTeapot(1.0);//等待现有的OpenGL命令执行完成glFlush();//交换前后缓冲区auxSwapBuffers();}void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h){if(!h) return ;//这定视区glViewport(0,0,w,h);//设定透视方式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(60.0,1.0*(GLfloat)w/(GLflo at)h,1.0,30.0);window_width=w;window_height=h;}//移近移远的回调函数void CALLBACK MoveNear(void){distance-=0.3f;}void CALLBACK MoveFar(void){distance +=0.3f;}//主函数int main(int argc,char **argv){//初始化OpenGL的显示方式auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX _RGB|AUX_DEPTH16);//设定OpenGL窗口位置和大小auxInitPosition(0,0,WINDOW_WIDTH,W INDOW_HEIGHT);//打开窗口auxInitWindow("OpenGL的一个简单的例子!");//调用初始化函数myinit();//设定窗口大小变化的回调函数auxReshapeFunc(myReshape);//设定移动视点的回调函数auxKeyFunc('A',MoveNear); //按A键变大auxKeyFunc('a',MoveFar); //按a键变小//使display函数一直被调用auxIdleFunc(display);//开始OpenGL的循环auxMainLoop(display);//结束程序return (0);}其运行结果如图所示:(2)OPENGL绘制矩形的简单例子参考程序:#include <gl/glut.h>void Initial(void){glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影参数gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);}void Display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形glFlush(); //处理所有的OpenGL程序}int main(int argc, char* argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式glutInitWindowSize(400,300);//设置窗口的尺寸glutInitWindowPosition(100,120);//设置窗口的位置glutCreateWindow("矩形"); //创建一个名为矩形的窗口glutDisplayFunc(Display);//设置当前窗口的显示回调函数Initial();//完成窗口初始化glutMainLoop();//启动主GLUT事件处理循环return 0;}三、实验结果分析实验二直线生成算法与用户接口与交互式技术一、实验目的1、掌握直线生成算法(1)DDA算法(2)Bresenham算法2、掌握交互式技术(1)鼠标(2)键盘数字键、字母键、功能键和特殊键3、实现拾取操作二、实验内容1、以下给出了DDA算法的C++代码,请参考用Visual C++实现Bresenham算法。

计算机图形学实验报告

姓名:学号:目录实验一直线的DDA算法一、【实验目的】1.掌握DDA算法的基本原理。

2.掌握DDA直线扫描转换算法。

3.深入了解直线扫描转换的编程思想。

二、【实验内容】1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。

2.加强对DDA算法的理解和掌握。

三、【测试数据及其结果】四、【实验源代码】#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<GL/glut.h>#include<stdio.h>GLsizei winWidth=500;GLsizei winHeight=500;void Initial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);}void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) {glColor3f(1.0,0.0,0.0);int dx,dy,epsl,k;float x,y,xIncre,yIncre;dx=x1-x0; dy=y1-y0;x=x0; y=y0;if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy);xIncre=(float)dx/(float)epsl;yIncre=(float)dy/(float)epsl;for(k=0;k<=epsl;k++){glPointSize(3);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5));glEnd();x+=xIncre;y+=yIncre;}}void Display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DDALine(100,100,200,180); glFlush();}void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight){glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, GLdouble(newWidth), 0.0, GLdouble(newHeight));glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);winWidth=newWidth;winHeight=newHeight;}int main(int argc,char*argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,300);glutInitWindowPosition(100,120);glutCreateWindow("line");Initial();glutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(winReshapeFcn);glutMainLoop();return 0;}实验二Bresenham绘制直线和圆一、【实验目的】1.掌握Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理。

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计算机图形学实验(全)实验1 直线的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。

实验环境计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。

实验内容用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。

实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行运行测试,并结合情况进行调整;5、对运行结果进行保存与分析;6、把源程序以文件的形式提交;7、按格式书写实验报告。

实验代码:DDA:# include abs(dy))epsl=abs(dx);elseepsl=abs(dy);xIncre=(float)dx/(float)epsl;yIncre=(float)dy/(float)epsl;for(k=0;k#includevoid BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {int x,y,dx,dy,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;while(x0){y++;e=e-2*dx;}}}main(){int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT;initgraph( BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );getch ( );closegraph ( );}实验2 圆和椭圆的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。

实验环境计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。

实验内容用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。

实验步骤1.算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2.依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3.编辑源程序并进行调试;4.进行运行测试,并结合情况进行调整;5.对运行结果进行保存与分析;6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;7.按格式书写实验报告。

分析与思考1.为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分?2.用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重?实验代码:圆:#include#include void CirclePoint(int x,int y,int color) {putpixel(x+100,y+100,color);putpixel(-x+100,y+100,color);putpixel(x+100,-y+100,color);putpixel(-x+100,-y+100,color);putpixel(y+100,x+100,color);putpixel(y+100,-x+100,color);putpixel(-y+100,x+100,color);putpixel(-y+100,-x+100,color);}void MidBresenhamCircle(int r,int color) {int x,y,d;x=0;y=r;d=1-r;while(x=0)putpixel(x,y,value);getch();if(aymax)max=ar[i][1];if (ar[i][1]xr)c=RIGHT;if(y>yb)c=BOTTOM;else if(y<yt)c=TOP;if(x==xl||x==xr||y==yt||y==yb) c=0; *code=c;}C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt) { int x,y,code1,code2,code3,code;encode(x1,y1,encode(x2,y2,encode(x3,y3,while(code1!=0||code2!=0){if(code1code=code1;if(code1==0)code=code2;if((LEFTy=y1+(long)(y2-y1)*(xl-x1)/(x2-x1); }else if((RIGHTy=y1+(long)(y2-y1)*(xr-x1/x2-x1); }else if((BOTTOMx=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y1)/(y2-y1); }else if((TOPx=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y1)/(y2-y1); if(code==code1){x1=x;y1=y;encode(x,y, }else{x2=x;y2=y;encode(x,y,}}while(code1!=0||code3!=0) {if(code1code=code1;if(code1==0)code=code3;if((LEFTy=y1+(long)(y3-y1)*(xl-x1)/(x3-x1); }else if((RIGHTy=y1+(long)(y3-y1)*(xr-x1/x3-x1); }else if((BOTTOMx=x1+(long)(x3-x1)*(yb-y1)/(y3-y1); }else if((TOPx=x1+(long)(x3-x1)*(yt-y1)/(y3-y1); }if(code==code1){x1=x;y1=y; encode(x,y,}{x3=x;y3=y;encode(x,y,}}while(code3!=0||code2!=0) {if(code3code=code3;if(code3==0)code=code2;if((LEFTy=y3+(long)(y2-y3)*(xl-x3)/(x2-x3); }else if((RIGHTy=y1+(long)(y2-y3)*(xr-x3/x2-x3); }else if((BOTTOMx=x1+(long)(x2-x1)*(yb-y3)/(y2-y3); }else if((TOPx=x1+(long)(x2-x1)*(yt-y3)/(y2-y3); }if(code==code3){x1=x;y1=y; encode(x,y,}else{x2=x;y2=y;encode(x,y,}}setcolor(RED);line(x1,y1,x2,y2); line(x1,y1,x3,y3); line(x2,y2,x3,y3); return;}void main(){int graphdriver=DETECT,graphmode;initgraph( rectangle(xl,yt,xr,yb);line(x1,y1,x2,y2);line(x1,y1,x3,y3);line(x2,y2,x3,y3);C_S_LINECLIP(x1,y1,x2,y2,x3,y3,xl,xr,yb,yt); getch();closegraph();}实验截图:实验6 曲线生成算法的实现实验目的了解曲线生成的原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用TurboC实现Bezier曲线的生成算法。

实验环境计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。

实验内容(1) 了解曲线生成的原理;(2) 掌握曲线生成算法(Bezier曲线、B样条曲线);(3) 利用TurboC实现Bezier曲线的生成算法,在屏幕上任意绘制一条三次Bezier曲线。

实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行运行测试,并结合情况进行调整;5、对运行结果进行保存与分析;6、打印源程序或把源程序以文件的形式提交;7、按格式书写实验报告。

实验代码:#include "graphics.h"#include "malloc.h"#include "math.h"#define MULTIPLE 7#define ROW 4struct node{float x,y;}; void draw_polygon(struct node a[],int originx,int originy) {int n;for (n=0;n<ROW;n++){if (n==0) moveto(originx+a[0].x,originy-a[0].y);lineto(originx+a[n].x,originy-a[n].y);}}struct node decasteljau(struct node p[],int n,float u){int i,r;struct node point,q[20];for(i=0;i<n;i++)q[i]=p[i];for(r=1;r<n;r++)for(i=0;i<n-r;i++){q[i].x=(1.0-u)*q[i].x+u*q[i+1].x;q[i].y=(1.0-u)*q[i].y+u*q[i+1].y;}return q[0];}void draw_bezier_curve(struct node p[],int n,int x0,int y0) { int i,x,y;float u,delta;struct node point;delta=1.0/(float)(MULTIPLE*ROW);for(i=0,u=0;u<=1.0;i++,u=u+delta){point=decasteljau(p,n,u); if(i==0)moveto(x0+point.x,y0-point.y);lineto(x0+point.x,y0-point.y);}}main(){int gdriver=DETECT,gmode;int number,n,originx,originy;struct node a[]={{120,0},{45,0},{0,45},{0,120}}; initgraph(originx=getmaxx()/2;originy=getmaxy()/2;setcolor(BLUE);draw_polygon(a,originx,originy);本文格式为Word版,下载可任意编辑 setcolor(RED);draw_bezier_curve(a,ROW,originx,originy);getch();closegraph(); }实验截图:第11页共11页。

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