游戏规则的公平性

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游戏规则的公平性

如东县童店小学陈志良

【教学目标】

1.通过活动让学生进一步体验事件发生的可能性,进一步体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,会设计公平性的简单游戏。

2.通过活动,激发学生的学习兴趣,培养团结协作的精神。

教学重难点:

1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。

2、初步学会设计简单游戏的公平规则。

【渗透基本数学思想的策略选择】

1.通过两次摸球游戏的结果,比较归纳出“数量不相等,可能性不相等,游戏不公平”及“数量相等,可能性相等,游戏公平”。

2.借助这两条结论演绎并分析出其他游戏的规则是否公平的原则。

【教学设计】

一、引入

1、请我们班中最高的一位男生和最矮的一位女生站起来。

问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?

(说出不公平的原因)

师:要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

2、在生活中,只有合理的分配一些事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧!

二、游戏一:小小乐乐球,我要乐乐乐

(一)第一次摸球活动,体验不公平。

1.谈话:游戏一“小小乐乐球,我要乐乐乐”

2.出示“游戏规则”:

口袋里有黄球和白球。男女生各派一名代表轮流摸。如果摸到黄球的次数多,算女生赢;如果摸到白球的次数多,算男生赢。

3.分工(1)选两名操作员和一名记录员,上前演示。

(2)其他同学做监督员,监督摸球过程。

4.摸球:男女生代表摸球,一人记录,其余人报告摸球情况。

5.分析比赛结果。

(设计意图:利用摸球游戏,在结果悬殊的情况下,激发学生生对整个比赛产生疑问,特别是男生对口袋中球的个数产生了极大的兴趣。)

6.小结:袋中球的数量不相等,摸到黄球和白球的可能性就不相等,男生和女生赢的可能性就不相等,所以这个游戏规则不公平。

(板书:数量不相等可能性不相等不公平)

7.在这样的游戏规则下,男生输了,心里会怎么想?

(设计意图:在答案揭晓后,这一设问,将男生摆到了这次摸球游戏的对立面,将矛盾激化,顺理成章地提出修改游戏规则)

8.揭题:游戏规则的公平性。

(二)第二次摸球活动,体验公平性。

1.修改规则

(1)谈话:想一想,怎样修改游戏规则,才能使这个摸球游戏变得公平呢?

(2)引导观察方案中的数据,提出“数量相等”。

(3)小结:当黄球和白球的数量相等时,摸到黄球和白球的可能性相等,这个游戏是公平的。(板书:数量相等可能性相等公平)

(设计意图:先分组讨论修改方案,再将学生的思维呈现出来,通过比较每种方案的异同,归纳总结出其本质特征“数量相等”,让学生能够经历一段比较完整的探究过程,提升自主学习的能力。)

2.选方案:预测比赛的结果会如何?

3.出示活动要求

(1)组长分工,2名操作员、1名记录员、1名监督员。

(2)操作员每次先搅匀袋中的球,再闭上眼任意摸一个,摸后放回,一共摸20次。

(3)输赢规定:如果摸到黄球的次数多,算女生赢;如果摸到白球的次数多,算男生赢。

(4)活动时请尽量保持安静。

4.教师收集全班数据,完成统计表。

5.观察全班摸球情况统计表,分析数据。

(1)提问:横着观察每一组中摸到的黄球次数和白球次数有什么联系?

(2)引导:摸到黄球和白球的次数还是比较接近的,因为在口袋里放入了相同数量的黄球和白球。

(3)提问:在这个公平的游戏规则下,为什么不是每组黄球白球各摸到10次呢?

(4)小结:可能性相等并不代表没有输赢。

(设计意图:本节课的难点在让学生体验数量相等可能性相等的同时,也能感受到在公平的游戏规则下并不是没有输赢。在分析全班摸球情况时,借助每组不同的数据比较发现:尽管男女生赢的可能性相等,但在实际操作时,受一些外在因素的影响,比赛还是会有输赢的。)

6.总结:对比两次摸球游戏,及时进行巩固。

三、游戏二:“快乐扑克牌,我要赢赢赢”

1.出示:游戏二“快乐扑克牌,我要赢赢赢”。

2.游戏要求。

(1)你认为这个游戏公平吗?为什么?

(2)怎样修改游戏规则,才能使游戏公平?

3.小结:小刚、小力两人的牌数相等,赢的可能性才相等,游戏规则才是公平合理的。

(设计意图:从两种到三种,再到多种对象,需要学生从整体上把握,学会逆向思维:公平可能性相等数量相等。)

四、游戏三:“开心大转盘,我来转转转”

1.出示题目:指针停在红色区域算方方赢,停在蓝色区域算圆圆赢。用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?用右边的转盘呢?

2.出示三等分转盘,用它做游戏公平吗?

3.小小设计师:你们还能为方方和圆圆设计出其他不同的转盘,使得用它们做游戏也是公平的吗?(选择其中一个画一画)

(设计意图:拓展性练习,让学生会自己动手设计出公平的游戏转盘,并根据公平性原则制定出合理的游戏规则,锻炼了学生不同层次的思维能力。)

五、应用与拓展

1.“你知道吗?”——抛硬币

2.“你知道吗?”生活中的一些公平性规则。

(设计意图;结合生活中一些竞技比赛的例子,渗透规则及道德规范的教育。)

六、全课总结

1.今天的游戏玩得开心吗?

2.仅仅是开心吗?还有哪些收获呢?

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