VR常用参数
Vr参数

Vr参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比** 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比** 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
VR室内参数

VR室内参数VR(Virtual Reality)是一种通过计算机技术,将用户置身于虚拟世界的体验方式。
在VR技术中,室内参数是指影响用户体验的房间内部设置和设备要求。
合适的VR室内参数能够提供更佳的虚拟现实体验,下面将详细介绍VR室内参数(精)。
1.空间需求:VR室内空间需符合最低要求,以提供充分的活动空间。
根据不同VR设备的要求,一般建议空间尺寸不小于2米×2米,最好能满足3米×3米。
这样可以确保用户在虚拟世界中有足够的自由移动空间,并避免碰撞出现的意外情况。
2.室内布局:VR室内布局应简洁、干净,以避免干扰用户的虚拟现实体验。
可以在室内设置柔和的灯光,保持整体环境舒适安静。
墙壁上可以挂上特定的挂钩,用于承载VR设备的线缆,避免用户在移动时被绊倒或者纠缠线缆。
3.地面条件:室内地面应尽量保持平整,避免有突起、凹凸不平的地方。
平整的地面有助于用户在虚拟世界中自由行走,同时也能减少用户的摔倒风险。
4.墙面装饰:墙面装饰可以采用通用的素色或略带质感的装饰材料,避免过于花哨的图案或鲜艳的色彩,以免对用户在虚拟世界中的感官体验造成干扰。
5.安全措施:在VR室内设置一些必要的安全措施,如能够快速解除VR设备的紧急开关,提供用户紧急退出虚拟现实世界的机会。
此外,还应确保设备的电源线缆远离用户的移动路径,避免发生意外。
6.设备放置和连接:室内VR设备的放置要方便用户取用,并且要避免安装在妨碍用户移动的位置。
设备之间的连接线应该整洁有序,避免纠缠和交叉,以便用户自由移动。
7.通风和温度控制:VR室内通风要良好,避免在长时间使用VR设备时产生过多的热量。
此外,应确保室内的温度适中,避免用户在使用VR设备时感到过热或过冷。
8.音频设备:VR室内还应配置适当的音频设备,以提供身临其境的声音效果。
可以使用耳机或挂壁式音响,在VR设备中播放虚拟世界中的音效和背景音乐。
9.环境隔绝:为了提供更好的虚拟现实体验,VR室内最好能够隔绝外界环境的干扰。
VR材质 灯光 常用参数整理

提高VR渲染速度的最好方法(经典)VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。
动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。
,1、Irradiance map(发光贴图)2、Light cahe(灯光缓存)3、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)、一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.5 5smax=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22. 5s.虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。
所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。
lI.o y R'W\;|mE E umin值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。
在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。
HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 .Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。
一般用20。
Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。
vr指标的最佳参数

vr指标的最佳参数VR指标的最佳参数VR指标是股票技术分析中的一种重要指标,它是根据股票成交量和价格的关系而计算出的。
它能够帮助投资者判断股票价格的趋势和市场的买卖情况,是投资者进行技术分析和决策的重要工具之一。
那么,VR指标的最佳参数是什么呢?首先,我们需要了解VR指标的原理。
VR指标是通过计算股票成交量的涨跌比率来确定股票价格的趋势。
它的计算公式为:VR = (上涨股票成交量之和 / 下跌股票成交量之和) * 100。
当VR指标的数值大于100时,意味着市场买盘力量较强,股票价格有望上涨;当VR指标的数值小于100时,意味着市场卖盘力量较强,股票价格有望下跌。
因此,VR指标的最佳参数应该是在保证准确性的前提下,能够更好地反映市场的实际情况。
其次,VR指标的最佳参数与不同的股票和市场有关。
不同的股票和市场在交易量和价格的波动性上有很大的差异,因此需要根据不同的情况来确定VR指标的最佳参数。
一般来说,VR指标的最佳参数应该根据具体的股票和市场情况来确定,而不是盲目地套用固定的参数。
最后,VR指标的最佳参数也与投资者的风险偏好和投资策略有关。
不同的投资者对于风险的承受能力和投资策略也有很大的差异,因此需要根据自己的情况来确定VR指标的最佳参数。
一般来说,保守型投资者应该选择较为保守的参数,而激进型投资者则可以选择更加激进的参数。
综上所述,VR指标的最佳参数应该是在保证准确性的前提下,根据具体的股票和市场情况以及投资者的风险偏好和投资策略来确定。
投资者应该根据自己的情况来选择合适的参数,并结合其他技术指标和基本面分析来进行综合判断。
只有在充分了解市场和自己的情况的基础上,才能够做出更加准确的投资决策。
室内常用的 VR 材质参数

电视黑色屏幕
漫射:11反射:69高光光泽:0.89光泽:0.93折射:154
框
漫射:20反射:29高光光泽:0.4光泽:0.46
黑玻
漫射:69反射:87高光:0.88光泽:0.91
面板白漆
漫射:255反射20以内高光:0.85光泽:0.92(选项:跟踪反射X)
金属(不锈钢)
用切角长方体——分段20X20——选中模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60厚度(毛发的直径)0.2或3重力3弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10—VR包裹器-——VR材质
墙纸
漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25
金箔墙纸
漫射贴图反射:20高光0.35(选项:跟踪反射X)
涂料
漫射:贴图反射23高光:0.3
跟踪反射X凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40
VR置换
前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图
切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30
VR毛发
折射:‘245 光泽:0.95 影响两个
布艺
漫射:贴衰减 黑NOMR 贴图 衰减类型:Fresnel
白NOMR 复制贴图
凹凸:复制贴图
水晶
漫射:242.255.252反射:贴衰减黑:34 Fresnel
白:26
高光光泽:0.84折射:230折射率2.4光泽:0.96两个影响
反光灯罩
漫射:14.6.12反射47高光0.8光泽:0.98
折射率:1.514影响两个BRDF:反射
砂帘
漫射:自调反射:默认
室内常用的VR材质参数

室内常用VR材质参数①ICI: 漫射:全白→反射:0→高光光泽度:0.55→细分:15②抛光砖: 漫射:贴图→模糊:0.01→反射:30-60→高光光泽:0.78→光泽度:0.9→(勾上菲涅耳反射) →细分:15③亚光砖: 漫射:贴图→模糊:0.01→反射:衰减(全白调为灰120)→类型:Fresnel→高光光泽度:0.83→光泽度:0.8→细分:15④陶瓷:漫射:全白→反射:衰减→类型:Fresnel→勾上菲涅耳反射→高光光泽度:0.92→光泽度:0.95→细分:15⑤沙发布纹:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.66→光泽度:0.85→细分:12→取消跟踪反射⑥抱枕:漫射:贴图→模糊:0.8→反射:20→高光泽度:0.6→光泽度:0.9→细分:12⑦黑镜:漫射:5→反射:5→高光泽度:0.9→光泽度:0.93→折射:3⑧木纹:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.8→光泽度:0.85→细分:15⑨光面大理石:漫射:贴图→反射:27→高光泽度:0.85→光泽度:0.98→细分:15⑩灯罩:漫射:22→反射:90→光泽度:0.92→勾上菲涅耳反→折射:衰减→类型:Fresnel→(全白调为灰120)→贝塞尔曲线11.玻璃门:漫射:全黑→反射:50→细分:18→折射:16012.窗玻璃:漫射:全黑→反射:全白→高光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→折射:全白13.镜子:漫射:全黑/全白→反射:全白14.不锈钢:漫射:全黑→反射:195→高光泽度:0.86→细分:15 15.棕色窗框:漫射:RGB(100,81,60) →反射:87→高光泽度:0.78→光泽度:0.86→细分:1516.水:漫射:RGB(210,243,255) →反射:49→勾上菲涅耳反→折射:全白→折射率:1.33317.白木:漫射:全白→反射:衰减(全白调为灰120) →类型:Fresnel→高光泽度:0.83→勾上菲涅耳反→细分:1518.皮纹:漫射:贴图→反射:34→高光泽度:0.48→反射泽度:0.78→细分:15→凹凸:3019.纱帘:standard:自发光不透明60→M→衰减→类型:Fresnel→贴图→不透明度:1020.窗帘:漫射:244→反射:25→高光泽度:0.5→光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→细分:18→折射:921.饰面板:漫射:贴图→反射:衰减(全白调为灰200) →类型:Fresnel →高光泽度:0.75→光泽度:0.9→细分:1522.金漆:漫射:RGB(231,198,99) →反射:RGB(235,208,126) →光泽度:0.9 →细分:15→BRDF:沃德23.亚光砖:漫射:贴图→反射:衰减(全白调为灰120) →类型:Fresnel→高光泽度:0.75→光泽度:0.9→细分:1524.金箔:漫射:贴图→反射:160→高光泽度:0.78→光泽度:0.89→细分:15→BRDF:沃德25.金箔墙纸:漫射:贴图→反射:20→高光泽度:0.35→凹凸:贴漫射贴图→凹凸值:15-25→选项:取消勾选跟踪反射→细分:15→细分:1526.红酒:漫射:RGB(81,0,0) →反射:255→光泽度:0.9→勾上菲涅耳反射→折射:140→折射率:1.3→烟雾颜色:RGB(146,0,0)→勾选两个影响→BRDF:多面→细分:1527.电视屏幕:漫射:10→反射:20→高光泽度:0.89→光泽度:0.93→折射:20→细分:1528.黑镜:漫射:全黑→反射:全白→高光泽度:0.8→勾上菲涅耳反→折射:全白→细分:1529.水晶:漫射:RGB(242,255,252) →反射:衰减(全白调为26 ,全黑调为34) →类型:Fresnel→高光泽度:0.84→折射:230→折射率:2.4→光泽:0.96→勾选两个影响→细分:1530.饰口金属:漫射:RGB(196,168,81) →反射: RGB(234,202,117)光泽度:0.92→细分:1531.塑料:漫射:250→反射:185→勾上菲涅耳反→高光泽度:0.63→光泽度:0.5→细分:1532.磨砂玻璃:漫射:浅清或淡蓝→反射:20→高光泽度:0.8→光泽度:0.65→折射:150→光泽度:0.85→勾选两个影响→凹凸:贴vr噪波贴图→噪波值:1033.植物:漫射:贴图→反射:15→高光泽度:0.65→光泽度:0.8534.ICI: 漫射:RGB(79,68,60)→反射:0→高光光泽度:0.55→细分:15。
VR重要灯光参数详解
VR重要灯光参数详解在Virtual Reality(虚拟现实)中,灯光是一项重要的元素,可以为用户营造逼真的感官体验。
而了解和掌握灯光参数对于创建逼真的虚拟环境至关重要。
本文将详细介绍VR中的一些重要灯光参数。
1.光源类型:在VR中,有多种光源类型可供选择。
常见的光源类型包括点光源、聚光灯、平行光、环境光等。
不同类型的光源对应着不同的光照效果。
点光源会向所有方向发出光线,类似于一个发光的点;聚光灯聚焦光线,只照亮指定范围;平行光发射平行的光线,类似于太阳光;环境光不直接由光源发出,而是通过反射和折射形成的全局光。
2.光源颜色:光源的颜色对场景的整体氛围起着决定性的作用。
通过调整光源的颜色来泛光环境,需要注意的是颜色的选择应符合场景的需要。
比如选择暖色调的光源会给人温暖和舒适的感觉,而选择冷色调的光源则会给人凉爽和清新的感觉。
3.光源强度:光源强度是指光源发出的光的强度程度。
在虚拟环境中,光源的强度取决于其瓦特数。
光源强度越高,场景中的物体就会越亮。
但是要注意过高的光源强度可能会导致过曝,从而破坏场景的真实感。
4.光照范围:光照范围指光源照亮的区域范围。
不同的光源有不同的照射距离和照射角度。
例如,点光源的照亮范围比较小,而聚光灯的照亮范围比较大。
5.阴影效果:阴影效果是为了增加场景真实感而加入的。
在VR中,可以通过调整光源的参数来控制阴影的显示。
例如,可以调整光源的位置、颜色和强度来改变阴影效果。
阴影可以使场景更加逼真,给用户带来更好的体验。
6.环境光照:在现实世界中,各种光线在环境中的反射和折射形成了环境光。
在VR中,通过添加环境光照可以增加场景的真实感和逼真度。
环境光的强度和颜色会对整个场景的氛围和色彩产生重要影响。
7.光线衰减:光线衰减是指光源照射到物体上时,光线强度逐渐减弱的过程。
在VR中,可以通过调整光线衰减参数来控制物体的明暗程度。
光线衰减可以让场景中的物体在不同距离处显示出逼真的亮度差异,提升观感。
VR面板参数等详解
VR面板参数等详解VR技术(Virtual Reality)是一种能够创造虚拟环境供用户进行沉浸式体验的技术。
VR面板作为VR设备的核心组成部分,承载着显示和感知用户视觉信息的重要任务。
下面将详细解释VR面板的参数以及其相关技术。
1.分辨率:分辨率是VR面板最基本的参数之一,它决定了VR设备显示的图像的清晰度和细节表现力。
通常以像素单位表示,例如1080x1200或1440x1600。
分辨率越高,图像越清晰,用户的沉浸感越强。
2.刷新率:刷新率是指VR面板每秒刷新的图像次数,常见的刷新率包括60Hz、90Hz、120Hz等。
高刷新率能够让用户看到更加流畅的画面,减少眩晕感和运动模糊。
3.视场角(FOV):视场角是指用户在VR设备内能够看到的视野范围,通常以度数表示。
较大的视场角能够提供更加广阔的视野,增强用户的沉浸感。
4. 像素密度:像素密度是VR面板上每英寸的像素数量,常用单位为PPI(Pixels Per Inch)。
像素密度较高可以增加图像的清晰度,减少像素可见度,提高画面质量。
5.响应时间:响应时间是指VR面板从接收到指令到显示器显示相应图像的时间。
较低的响应时间能够减少动作延迟和画面残影,提高用户的沉浸感和灵敏度。
6.对比度:对比度是指VR面板上黑色和白色之间最亮和最暗的亮度差异。
较高的对比度能够提供更加鲜明的图像,增强视觉效果。
7.色彩饱和度:色彩饱和度是指VR面板所能显示的颜色的饱和程度。
较高的色彩饱和度可以产生更加生动的图像,提高用户的视觉体验。
除了以上参数之外,VR面板还有其他一些技术参数,例如视差校正、畸变水平、彩色范围等,这些参数都会影响到用户在使用VR设备时的感受和体验。
总的来说,VR面板的参数直接影响着用户在使用VR设备时所能获得的视觉效果和沉浸感。
随着VR技术的不断发展,VR面板的参数也在逐渐提高,以满足用户对更高清晰度、更真实感的要求。
未来的VR面板有望在分辨率、刷新率、视场角等方面取得更大的突破,进一步提升用户的虚拟现实体验。
Vray常用材质参数
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
Vray常用材质参数
常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
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一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,C.在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10% 在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。
E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不锈钢VR调整方法:1。
调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色 2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开菲涅尔2:折射打到最高折射率调整到1.3 3 调整颜色在 fog colour 里解决瓷器:1 漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之50就可以 3 打开菲涅尔 4 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1 调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 ,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明3 打开菲涅尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影!磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9!VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置fall off (衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198 色调155 保和22),反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比)反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF(衰减)在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88[高光大小] ,光泽度为 1 [模糊值] 细分8 !半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-W ARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。