第五章 MapX属性数据绑定
thingsboard image map用法

thingsboard image map用法Thingsboard是一款企业级IoT平台,提供物联网设备管理、数据可视化、业务流程引擎等功能。
其中,Thingsboard的Image Map是一个类似于地图的可视化控件,可以将物联网设备的数据通过图片的方式展示出来。
下面我们将介绍一下Image Map 的使用方法,包括如何创建Image Map、如何绑定设备、如何配置样式和事件等。
1. 创建Image Map首先,在Thingsboard的Dashboard页面,点击右上角的“Add new widget”按钮,选择“Image Map”控件。
接着,在弹出的“New Widget”窗口中,填写控件的基本信息,比如名称、描述、缩略图等。
注意,Image Map的大小可以自行设置,但是要考虑到图片的宽高比例,不然可能会导致图片拉伸或变形。
完成基本信息填写后,点击“Create Widget”,即可创建一个新的空白Image Map控件。
2. 绑定设备接下来,需要将Image Map控件与物联网设备绑定,才能显示设备的数据。
首先,需要在Thingsboard的“Device Management”页面中创建物联网设备,并为其添加相关的属性和遥测信息。
这里不再赘述,可以参考官方文档进行操作。
然后,在Image Map的“Datasources”选项卡中,点击右上角的“+”按钮,选择要绑定的设备。
在弹出的窗口中,可以选择设备的属性、遥测和事件,这些信息将会在Image Map控件中展示出来。
完成设备绑定后,点击“Save”,即可在Image Map控件中看到设备的数据。
3. 配置样式Image Map不仅支持展示设备数据,还可以通过CSS样式进行自定义。
在Image Map的“Style”选项卡中,可以配置控件的外观、位置和尺寸等。
比如,可以通过设置“Background Image”属性,将Image Map中的空白区域替换成自己的图片。
map的assign方法 -回复

map的assign方法-回复首先,让我们来探讨一下C++中的map容器类以及它的assign方法。
map是一个关联容器,它以键值对的方式存储数据,并根据键来自动排序。
assign方法用于将一个map对象的内容替换为另一个map对象的内容。
在本文中,我们将详细讨论map的基本知识以及assign方法的用法和功能。
首先,让我们了解一下map容器。
map是C++标准库提供的一个关联容器,它可以存储数据对(key-value pairs)。
每个数据对都由一个唯一的键(key)和与之关联的值(value)组成。
不同于数组和向量等序列容器,map 并不会以连续的方式存储元素,而是根据键的值来自动排序,并且提供了一种快速查找、插入和删除特定键值对的方法。
map容器使用红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现,因此它对键值对的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度都是O(logN),其中N是map 中元素的数量。
这使得map成为处理大量数据的理想选择。
接下来,让我们讨论一下assign方法的功能和用法。
assign方法允许将一个map对象的内容替换为另一个map对象的内容。
具体而言,它将清空当前的map对象,并将另一个map对象的副本赋值给它。
这意味着,assign方法可以用于将一个map容器初始化为另一个map容器的副本,或者用于将一个map容器的内容替换为另一个map容器的内容。
assign方法有多个重载形式,其中最基本的形式接受两个迭代器参数,用于指定要复制的map的范围。
另外,它还有一个形式接受一个列表初始化器(initializer list)参数,用于指定要替换map的内容。
下面我们来演示一下assign方法的用法。
假设我们有两个map对象,分别称为map1和map2。
map1中包含以下键值对:{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}。
ts的map用法

ts的map用法在TypeScript中,Map是一种常见的数据结构,它可以将一组键值对存储在一个集合中,并且可以快速地查找和访问这些键值对。
下面是使用Map的一些常见操作:1. 创建一个空的Map使用Map构造函数来创建一个空的Map对象:```const myMap = new Map();```2. 添加键值对使用set()方法来向Map中添加键值对:```myMap.set('key1', 'value1');myMap.set('key2', 'value2');```3. 获取值使用get()方法来获取Map中指定键的值:```console.log(myMap.get('key1')); // 输出: value1```4. 检查键是否存在使用has()方法来检查Map中是否存在指定的键:console.log(myMap.has('key1')); // 输出: true ```5. 删除键值对使用delete()方法来删除Map中指定的键值对:```myMap.delete('key1');```6. 清空Map使用clear()方法来清空Map中的所有键值对:```myMap.clear();```7. 遍历Map使用forEach()方法来遍历Map中的所有键值对:```myMap.forEach((value, key) => {console.log(key + ' = ' + value);});```8. 获取Map的大小使用size属性来获取Map中键值对的数量:console.log(myMap.size); // 输出: 1```总结Map是一个非常强大的数据结构,可以方便地存储和访问一组键值对。
在TypeScript中,我们可以使用Map来实现很多复杂的数据结构和算法。
车载导航电子地图设计和实现

车辆远程诊断仪的主要功能是导航。
导航功能的重点是行车路线设计、自动车辆定位、综合信息服务、路径引导服务等。
导航功能是GIS技术、通讯技术、嵌入式技术和GPS定位等技术相结合的综合应用系统。
系统通过对GPS定位全天候、高精度、实时性强的特点,可实现对车辆准确实时的跟踪,通过应用GLS 技术,则可在电子地图上显示车辆的定位信息,明确用户所在的准确位置。
文中在介绍了典型的导航系统软硬件构成的基础上,重点探讨了车载导航电子地图设计和实现,对于车载导航的进一步优化具有现实意义。
1 车载导航电子地图的体系结构1.1 系统硬件设计方案嵌入式系统作为电子地图的载体时,硬件系统需采用32位的微处理器,工作频率在400 HMz以上,以便能够处理大量的数据和流畅的运行操作系统。
硬件系统需能够支持多媒体功能,支持LCD触摸屏输入、具有大容量SD卡的加载功能,所选取的操作系统应具有信息数据库和地图数据库的管理功能。
SH7764作为诊断仪的核心处理器,其最高工作频率为324MHz,可实现583MI/S的处理性能。
FPU支持单、双精度运算,可实现2.3GFLOPS的最高性能。
并具有丰富的硬件资源,包括硬件音频解码功能、正玄/余玄操作以及向量元算操作功能。
外设执行存储功能包括NAND闪存控制器和存储卡控制器、以太网控制器(10/100BASE—T)、USB接口(全速/高速)、I2C总线接口、带有FIFO的串行通讯接口,显示支持功能是由2D图形引擎、LCD控制器和数字RGB输出功能提供的。
SH7764高速的数据处理性能和丰富的外设功能,使得SH7764处理器可以低廉的成本构成一个高性能的车载诊断处理系统。
使用SH7764构成车载远程诊断仪时,电路框图如图1所示。
图1 使用SH7764构成车载远程诊断仪时的电路框图1.2 操作系统WinCE操作系统是一个功能强、可裁剪、易移植的系统,且具备了系统所必须的用户信息数据库和数字地图数据库的存储及管理功能。
vue中map格式

vue中map格式Vue中的Map格式,是一种用于存储和管理键值对数据的集合。
与常规的数组不同,Map提供了更灵活和高效的方式来操作数据。
在Vue中,我们可以通过以下步骤使用Map格式:1. 初始化Map可以使用`new Map()`来创建一个空的Map对象,也可以传入一个可迭代的数组作为参数来初始化Map。
例如:```const myMap = new Map();```或者```const myMap = new Map([[key1, value1], [key2, value2]]);```2. 添加和获取值可以使用`set(key, value)`方法向Map中添加值,使用`get(key)`方法来获取对应的值。
例如:```myMap.set('name', 'John');console.log(myMap.get('name')); // 输出 'John'```3. 删除值可以使用`delete(key)`方法来删除Map中的某个键值对。
例如:```myMap.delete('name');```4. 判断键是否存在可以使用`has(key)`方法来判断Map中是否存在某个键。
例如:```console.log(myMap.has('name')); // 输出 false```5. 遍历Map可以使用`for...of`循环或者`forEach()`方法来遍历Map中的键值对。
例如:```for (const [key, value] of myMap) {console.log(key, value);}myMap.forEach((value, key) => {console.log(key, value);});```6. 获取键和值的列表可以使用`keys()`方法获取Map中键的列表,使用`values()`方法获取Map中值的列表,使用`entries()`方法获取键值对的列表。
MAPX5.0用SetupFactory打包完全教程

MAPX5.0用SetupFactory打包完全教程由于前些日子有些朋友对MAPX打包有点问题,所以今天做个打包的教程,希望对大家有用。
其实我也是参照资源大联盟的老公的打包说明来做的,只是我用的不是InstallShield打的包,我用的是setupfactory,应该来说这个要比专业的InstallShield简单多了,好了,不多说了,接下来我就对于我的《电子地图查询系统》打个包,做个演示。
说明《电子地图查询系统》是用基于MAPX5.01用VB6语言开发的系统,没有涉及到数据库。
第一步:找全所有需要打包的文件。
需要打包的文件很多,我们先建个文件夹,把所有需要打包的文件放里面,比如我建的文件夹:F:\setup。
打包的文件主要有1.MAPX文件MAPX5.0文件夹下的所有文件(不包括data、MAPS以及程序示例的文件夹,当然也可以把MAPX5的帮助文件也删掉),最后文件如图所示:2.程序所用到的控件和动态连接库为了方便起见,我们在SETUP文件夹下建个SYSTEM文件夹,所有的控件和动态连接库都放这里。
由于用VB6开发,所以MSVBVM60.DLL是必不可少的。
我用到的其他控件有Comdlg32.ocx、MSCOMCTL.OCX、TABCTL32.OCX。
把这些都复制到SYSTEM文件夹。
可以自己检查用了什么控件,控件在什么位置(一般都在系统的SYSTEM32目录下)。
如图:3.自己做的程序以及相关的文件由于我做的比较简单,只有一个运行程序,关联的文件主要是地图文件,我们直接把这些文件拷贝到SETUP文件夹下。
4.其他相关其实只需要上面的文件就可以了,如果需要更完整的话,需要以下一些文件。
A.字体文件(在windows\font文件夹下),建议将字体文件复制到SETUP文件夹下的FONT文件夹(当然这个文件夹自己建拉)。
主要有ARIAL.TTF、MAPIS___.TTF、MAPSYM.TTF、TTMIAR__.TTF、TTMICG__.TTF、TTMIMI__.TTF、TTMIOG__.TTF、TTMIOS__.TTF、TTMIRE__.TTF、TTMITC__.TTF、TTMIWE__.TTFB.GeoDict.DCT文件(在MAPX5.0/MAPS文件夹下)。
属性映射工具——MapStruct(四)
属性映射⼯具——MapStruct(四)⽬录:这是MapStruct系列的第四篇了,我还是挺佩服⾃⼰,竟然写了这么多了。
好吧,⾃恋完了,我们继续。
⼀、隐式类型转化 之前我们已经重点讲了@Mapper注解是什么,以及怎么⽤。
但是你有没有想过,@Mapper到底什么条件下可以不⽤,什么条件下必须⽤。
即MapStruct会⾃动进⾏类型转化——隐式类型转化。
以下⼏种情况,没必要使⽤@Mapper⾃定义映射。
1)java中所有的基本数据类型与对应的包装类型之间,⽐如int与Integer、boolean与Boolean之间。
当包装类转化为基本类型时,将执⾏null⾮空检查;2)Java基本数字类型和包装器类型之间,如int和long、byte和Integer。
但是⾼精度转低精度时可能会损失精度。
3)在所有java基本数据类型(包括包装类型)和String类型之间的转化。
⽐如int和String、Boolean和String。
当然可以使⽤java.text.DecimalFormat定制,这个之前提到过。
4)枚举和String之间。
5)在⼤数字类型(java.math.BigInteger、java.math.BigDecimal)和java基本数据类型以及String之间。
6)java.sql.Date和java.util.Date之间的转化;7)java.sql.Time和java.util.Date之间的转化;8)java.sql.Timestamp和java.util.Date之间的转化。
⼆、⽣成映射⽅法的流程1)如果source和target属性具有相同的类型,则将值简单地从源复制到⽬标。
如果属性是⼀个集合(例如List),则该集合的副本将被设置到⽬标属性中。
2)如果源属性和⽬标属性类型不同,则检查是否存在另⼀种映射⽅法,该映射⽅法将源属性的类型作为参数类型,将⽬标属性的类型作为返回类型。
如果存在这样的⽅法,它将在⽣成的映射实现中调⽤。
属性映射工具——MapStruct(一)
属性映射⼯具——MapStruct(⼀)⽬录:⼀、背景 按照⽇常开发习惯,在现在多模块多层级的项⽬中,应⽤于应⽤之间,模块于模块之间数据模型⼀般都不通⽤,每层都有⾃⼰的数据模型。
对于不同领域层使⽤不同JavaBean对象传输数据,避免相互影响。
⽐如传输对象DTO、业务普通封装对象BO、数据库映射对象DO等。
于是在不同层之间进⾏数据传输时,不可避免地需要将这些对象的属性进⾏互相转换操作。
常见的转换⽅式有:调⽤getter/setter⽅法进⾏属性赋值:⼀⼤堆‘巨简单’的代码,不美观;调⽤BeanUtil.copyPropertie进⾏反射属性赋值:坑巨多,⽐如sources与target写反,难以定位某个字段在哪⾥进⾏的赋值,不利于debug,同时因为⽤到反射,导致性能也不佳。
⽽本⽂介绍的MapStruct规避了上述的缺点。
⼆、简介 MapStruct是⼀个代码⽣成器,它基于约定优于配置的⽅法极⼤地简化了Java bean类型之间映射的实现。
通过上⾯的介绍我们应该能够理解到这么⼏点,⾸先它是⼀个代码⽣成器,就是⽤来帮开发者⾃动⽣成代码的⼯具,只需要通过简单的代码就可以实现原来⼿⼯编写的样板代码,因为它采⽤约定⼤于配置的设计思想,所以开发者只需要掌握简单的代码编写就可以了。
也就是说⼈家框架帮你⾃动⽣成了原先⼿⼯编写的代码,但实际上那些⼿⼯编写的代码还是存在的,只不过你没有编写,框架帮你⾃动⽣成了⽽已。
这其实也回到框架的本质,事情还是那些事,就看你来做,还是它来做,它如果多做,你就少做,甚⾄可以不做。
这⾥提到的它指的是各种框架,它的本质就是帮开发者做了⼀些事情。
优点:通过使⽤普通⽅法调⽤⽽不是反射来快速执⾏速度快:由于MapStruct不采⽤所谓的反射机制,⽽是像开发者原来⼿⼯逐个赋值那样编码,所以没有额外的性能损失,跟你⾃⼰写的代码是⼀样的。
编译时类型安全性展⽰⽣成报告:在⽣成代码过程中如果发现映射不完整、不正确会⽴即输出⽇志。
微信小程序实现部分双向数据绑定(为input、picker、textarea编写统一的更新。。。
微信⼩程序实现部分双向数据绑定(为input、picker、textarea编写统⼀的更新。
wepy开发⼩程序以input为例,微信⼩程序没有数据双向绑定,input要显⽰绑定的数据即value等于⼀个绑定的量<input type="text" value="{{inputdata}}"/>data = { inputdata: '数据'}当在input中改变内容后,inputdata并不会变化,需要绑定事件,通过编写程序来改变inputdata。
但开发过程中如果input等表单控件很多的话,这些事件⼀个⼀个写就会感到很⿇烦,所以编写⼀个程序来实现数据的绑定是⼤家都想实现的。
我实现的⽅法如下:<input type="text" bindinput="inputeidt" data-obj="obj" data-item="item" value="{{obj.item}}"/>inputeidt: function (e) {let dataset = e.currentTarget.datasetthis[dataset.obj][dataset.item] = e.detail.value}这样当input中输⼊内容时,数据也会发⽣改变。
这时虽然能实现数据随着视图变化,但对于数据的结构过于局限,只能是obj:{item: ‘’} 这样的,如果是这样的:moreinfo: {title: '详细信息',get: 'findDetailsByUserId',save: 'saveDetails',item: {name: {name: 'name',title: '姓名',type: 'input',value: '',placeholder: '请填写',required: true},sex: {name: 'sex',title: '性别',type: 'picker',value: '',placeholder: '请选择',required: true,range: [{id: 1,name: '男'},{id: 2,name: '⼥'}]}}}绑定.value就不⾏了,我在解决时⽤了ES6的代理(写在onLoad中)let self = thisself.saveinfo = new Proxy({}, {set: function (target, key, value, receiver) {// 给saveinfo中属性赋值前,可以令程序执⾏其他功能self.moreinfo.item[key].value = valuereturn Reflect.set(target, key, value, receiver)}})项⽬中input是遍历出来的,遍历moreinfo.item<input type="text" wx:if="{{item.type === 'input'}}" bindinput="inputeidt" data-obj="saveinfo" data-item="{{}}" value="{{item.value}}"/>这样就实现了。
vue教材-第二章 数据绑定与生命周期
第二章数据绑定与生命周期本章要点:☐模板语法☐Vue属性绑定☐Vue双向数据绑定☐Vue计算属性Computed☐计算属性与methods的区别☐Vue生命周期Vue是一个MVVM框架,核心功能就是实现双向的数据绑定。
双向是指:HTML标签数据绑定到 Vue对象,另外反方向数据也是绑定的。
通俗点说就是,Vue对象的改变会直接影响到HTML的标签的变化,而且标签的变化也会反过来影响Vue对象的属性的变化。
Vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的。
这样一来,就彻底变革了之前DOM的开发方式,之前DOM驱动的开发方式尤其是以jQuery为主的开发时代,都是DOM变化后,触发js事件,然后在事件中通过js代码取得标签的变化,再跟后台进行交互,然后根据后台返回的结果再更新HTML标签,异常的繁琐。
有了Vue这种双向绑定,让开发人员只需要关心json数据的变化即可,Vue自动映射到HTML 上,而且HTML的变化也会映射回js对象上,开发方式直接变革成了前端由数据驱动的开发时代,远远抛弃了DOM开发主导的时代了。
图2-1 MVVM模型2.1 Vue 模板语法Vue.js 使用了基于 HTML 的模版语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据。
Vue.js的核心是一个允许你采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染进DOM 的系统。
数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache” 语法“{{}}”(双大括号)的文本插值。
下面主要从文本插值,HTML,JavaScript 表达式,属性绑定,样式绑定,双向数据绑定这几个方面来介绍模板语法。
2.1.1 文本插值Vue支持动态渲染文本,即在修改属性的同时,实时渲染文本内容。
文本插值以“{{}}”和v-html指令形式插入,然后输出纯文本。
【例2-1】插值<div id="app" class="layui-elem-quote"><!--"{{}}"将数据解析为纯文本--><div>{{message}}</div><!--如果要解析为HTML,需要使用v-html指令--><div v-html="message"></div></div>new Vue({el: '#app',data: {message: '用户名<input type="text" placeholder="请输入用户名"/>' + '密码<input type="password" placeholder="请输入密码"/>'//这里不支持换行,如果要换行用单引号括起来用+号连接。