3D显示技术介绍

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3D图像的生成
我们通过使用特殊的IC可以直接将2D片源转换为3D片源,从而解决 了3D显示产品缺乏片源的问题。
IC转换
普通2D图像
可实现3D效果的2D图像
现有3D平面显示器技术比较
以目前技术发展来看,各主要3D 平面显示技术各有其优缺点, 无一技术能符合所有环境的需求。 对于不同的使用环境,3D 平面显示器所注重的功能特性也不同。
3D显示器的主要应用
3D 平面显示器应用面广泛,目前能使用到显示器的领域,3D 平 面显示器均有其应用空间。然不同的使用环境,各有其对应的功 能需求与考量。
常用的3D显示技术
分色技术
基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼。我 们眼睛中的感光细胞共有4种,其中数量最多的是感觉亮度的细胞, 另外三种用于感知颜色,分别可以感知红、绿、蓝三种波长的光, 感知其它颜色是根据这三种颜色混色而成。
以红、绿眼镜为例,红、绿两 色互补,红色镜片会削弱画面 中的绿色,绿色镜片削弱画面 中的红色,这样就确保了两套 画面只被相应的眼睛看到。其 实准确的说是红、青两色互补, 青介于绿和蓝之间,因此戴红、 蓝眼镜也是一样的道理。
3D显示器的性能要求
不同的应用领域所需的显示性能: 高亮度主要为户外使用需求; 裸眼需求讲究便利性及3D 显示效果; 2D/3D 切换主要因应显示内容的多样性; 多人同时观看则是考量同时间内多位观看人数的利益。
3D项目的进展
通过对各种3D显示技术的对比,对各种3D技术应用 市场的分析,可以看出视差障壁技术凭借其生产成本低, 技术难度小,而且可以实现2D/3D显示切换等优势必将 成为消费类电子市场的主流技术。也是我们公司重点开 发的3D产品。
3D显示技术概况
图像显示器是传递信息中人类接受外部信息的重要手段, 立体图像显示器将场景的三维信息全部再现出来,显示具 有纵深感的图像,观看者可以直接看出图像中各物体的远 近、纵深,并迅速直观地洞察图像的现实分布状况,从而 使观看者能获得更加全面而直观的信息。
3D视觉形成的条件
要使一幅画面产生立体感,至少要满足三个方面的条件:
双凸透镜(Lenticular)技术
和视差障壁技术不同,双凸透镜不会阻挡光,故显示器辉度不受影响, 但由于其3D显示原理仍与视差障壁技术相同,解析度仍将降低。另外, 由于间距及高度恒定的凸透镜不易生产,制程困难度也较高。
两片LCD重叠式3D显示技术
日立推出了最直观的3D 显示技术——直接以2 片显示 同画面的TFT LCD制造景深,使画面 产生3D 效果。
一、画面有透视效果
二、画面有正确的明暗虚实变化 三、双眼的空间定位效果
以上三点只有同时满足才能产生比较完美的立体效果,普通显示器可以实 现前两点却无法实现第三点,而所谓的立体显示技术也就是能够再现空间 定位感的显示技术。
3D显示的原理
3D显示技术的基本原理,是利用人的左右2眼视差,将显示画 面分割为2,并设法将左右画面分别提供给左右眼,由观察者 大脑自行混合为3D画面。
iZ3D分光技术
iZ3D技术是通过2片LCD达到3D视觉效果,后方的LCD面板用来显示画 面,前方的LCD用来控制影像的偏振方向,将左眼及右眼可视的画面 分开,使观看者可看到3D现象,而观看者需佩戴左右偏振方向差90度 的偏光眼镜,方可看到3D现象。
分时技术(快门镜片) 分时
分时技术是将两套画面在不同的时间播放,显示器在第一次刷新 时播放左眼画面,同时用专用的眼镜遮住观看者的右眼,下一 次刷新时播放右眼画面,并遮住观看者的左眼。按照上述方法 将两套画面以极快的速度切换,在人眼视觉暂留特性的作用下 就合成了连续的画面。目前,用于遮住左右眼的眼镜用的都是 液晶板,因此也被称为液晶快门眼镜。
视差障壁(Parallax Barrier)技术
视差障壁技术生产成本低,技术难度小,而且可以实现2D/3D显示 切换,成为最先导入量产的3D平面显示技术。其缺点是辉度、解 析度会降低。
双凸透镜(Lenticular)技术
该方法是在显示器的前面板上镶上一块柱透镜板来组成立体显示的光 学系统,其中柱透镜板是由细长的半圆柱透镜紧密排列构成,这样显 示像素的光线通过柱透镜的折射,就把奇、偶列像素上显示的视差图 像透射到人的左、右眼,再经视觉中枢的立体融合就获得立体感。
以上3种技术均需要佩戴特殊的眼镜方 可实现3D显示,从而给使用者带来了很 多的麻烦,而裸眼立体显示器则不需要 辅助的工具就可以自由地欣赏立体效果, 给人们以临场感和沉浸感,是将来立体 显示器件的主要发展方向。后续将介绍 几种常用的裸眼立体显示技术。
视差障壁(Parallax Barrier)技术
该方法是在显示器的前面或后面加上一块液晶光栅来组成立体显示的 光学系统,通过对光线的阻挡把奇、偶列像素上显示的视差图像透射 到人的左、Leabharlann Baidu眼,再经视觉中枢的立体融合就获得立体感。
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