AutoCAD三维绘图概述

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机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识1. 三维绘图概述三维绘图是机械制图中的重要环节,用于通过绘制三维模型来展示物体的空间形状和结构。

三维绘图在工程设计、制造和检测等领域都有广泛的应用。

本文将介绍三维绘图的基础知识和常用技巧。

2. 三维绘图的坐标系统在三维绘图中,需要使用三维坐标系统来表示物体的位置和方向。

常用的三维坐标系统有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系使用三个坐标轴(X、Y、Z)来表示物体的位置,而极坐标系则使用距离(r)、方位角(θ)和俯仰角(φ)来表示。

3. 绘制三维模型的基本元素在绘制三维模型时,需要使用一些基本的几何图形作为构造元素。

常用的基本元素包括点、线、圆、曲线和平面等。

通过组合和操作这些基本元素,可以构建出更复杂的三维模型。

•点:在三维绘图中,点是最基本的元素,用来表示空间中的一个位置。

可以通过坐标值来确定一个点的位置。

•线:线由两个点构成,用来表示物体的边界或路径。

•圆:圆由一个中心点和一个半径值构成,用来表示圆柱体、球体等物体的形状。

•曲线:曲线由多个点连接而成,可以用来表示曲面或复杂的物体形状。

•平面:平面由三个或更多个点组成,用来表示物体的表面或截面。

4. 三维模型的投影方法在二维平面上展示三维物体时,需要进行投影操作。

常用的投影方法有正交投影和透视投影。

•正交投影:正交投影将三维物体的各个点沿着视线方向垂直投影到平面上,得到的是物体在平面上的等距投影。

正交投影具有投影比例不变、投影边长相等的特点,适用于工程制图。

•透视投影:透视投影使用视点来模拟人眼观察物体的效果,通过缩小远处物体的尺寸来表现远近关系。

透视投影具有逼真的效果,常用于艺术绘画和动画制作。

5. 三维模型的表示方法在计算机绘图中,可以使用多种表示方法来描述三维模型,常用的方法包括边界表示、体素表示和曲面表示。

•边界表示:边界表示使用边界面或边界曲线来描述物体的形状,常用于建模软件中。

•体素表示:体素表示将物体分割成小的立方体单元,然后通过记录每个立方体单元的属性来表示整个物体。

CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。

后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。

个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。

图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。

另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。

1、橱柜2一、首先要熟悉的三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:1、等轴测视图;2、实体创建,包括实体编辑;3、熟练应用坐标系统;4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建视图没什么好说的。

接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。

其中用的最多的是布尔运算(图中4)。

了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。

在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊三、实体创建中要注意的实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。

下图示意:如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。

在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。

可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。

先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。

改图或调整尺寸也很方便。

熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程第12章 三维建模

AutoCAD 2010中文版机械制图基础教程第12章 三维建模

启动3DFORBIT命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆, 如上图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同 形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。 一、球形光标 鼠标光标位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目 标对象包裹起来。按住鼠标左键并拖动光标,就使球体沿鼠标光标拖动 的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。 二、圆形光标 移动鼠标光标到辅助圆外,鼠标光标就变为这种形状,按住鼠标左键并 将光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助 圆心。 三、水平椭圆形 光标当把鼠标光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。 按住并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助 圆心。
12.11 3D镜像 12.12 3D对齐 12.13 3D倒圆角及倒角 12.14 编辑实体的表面 12.15旋转面 12.16与实体显示有关的系统变量 12.17用户坐标系 12.18使坐标系的xy平面与屏幕对齐 12.19利用布尔运算构建复杂实体模型 12.20实体建模综合练习
12.1 三维建模空间
12.2.3 视觉样式
视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方 式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。面设置控制视口 中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中 一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。 AutoCAD提供了以下5种默认视觉样式,可在【视图】面板的【视觉样 式】下拉列表中进行选择。
2.选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。
3.选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE, 结果如下图所示,此图是三维模型的左视图。

AutoCAD绘图电子讲稿PPT课件

AutoCAD绘图电子讲稿PPT课件
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§17-1 计算机绘图及AutoCAD简介
一、计算机绘图简介
• 计算机图形学是近五十年来随着计算机科学技术的 发展而产生的一门新兴学科。
• 它是计算机辅助设计CAD和计算机辅助制造CAM 的重要组成部分。
• 应用范围广泛:不仅应用在机械、建筑、电子、航 空、服装、石油、汽车设计与制造等行业,而且在 地理(质)学、计算机动画设计、仿真模拟及计算 机辅助教学等领域也有大规模的应用。
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§17-1 计算机绘图及AutoCAD简介
二、AutoCAD 绘图系统概述
其余
AutoCAD是美国Autodesk公司于1982年首 次推出的交互式绘图软件,经过这些年来的发展, 其版本由最初的 AutoCAD R1.0开始,发展到现 在的AutoCAD 2007 。其功能日趋完善、使用 愈加方便,从简单的二维绘图发展到集二维绘图、 三维实体造型设计、真实感立体显示及通用数据 库管理于一体的高级绘图软件。
•F11—切换目标捕捉点自动跟踪功能
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§17-1 计算机绘图及AutoCAD简介 六、Auto CAD的基本概念
• 1.Auto CAD图形 • 2.坐标系统 • 3.绘图单位 • 4.Auto CAD的实体 • 5.图形极限、图形范围及显示范围
15
§17-1 计算机绘图及AutoCAD简介 七、Auto CAD命令输入方法
•F1—帮助键 •Esc—取消或中断命令 •F2—文本窗口与图形窗口切换键 •绝大多数情况下,空格键=回车键
•F3—切换自动目标捕捉状态(OSNAP)
•F4—切换数字化仪状态
•F5—切换等轴测面的各方式
•F6—切换坐标显示状态
•F7—切换栅格显示状态
•F8—切换正交状态

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。

电子课件-《中文版AutoCAD 2018基础与实训》-A06-3990 项目七 绘制三维实体图形

电子课件-《中文版AutoCAD 2018基础与实训》-A06-3990 项目七  绘制三维实体图形

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三维绘图基本操作
LOGO
任务 1
◇上一个:用于将当前坐标系恢复到前一次所设置的 坐标系位置,直到将坐标系恢复到WCS
◇视图:将新建的用户坐标系的X、Y轴所在的面设置 成与屏幕平行,其原点保持不变,Z轴与XY平面正交
◇世界:用于选择WCS作为当前坐标系,用户可以从任 何一种UCS返回到WCS
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世界坐标系(WCS)的坐标轴 交汇处显示“口”形标记
11
三维绘图基本操作
2)用户坐标系(UCS)
LOGO
任务 1
AutoCAD允许用户建立自己的坐 标系,即用户坐标系(UCS)
用户坐标系没有“口”型标记
平面WCS
三维WCS
用户坐标系的原点可以放在任意位 置上,坐标轴也可以倾斜任意角度
12
三维绘图基本操作
LOGO
任务 1
14
三维绘图基本操作
LOGO
任务 1
在“UCS”操作命令行或UCS菜单中的常用选项 ◇指定 UCS 的原点:用于通过指定三点确定UCS坐标系,
指定第一点定位新坐标系的原点,指定第二点确定X轴的 方向,指定第三点确定Y轴的方向。
◇原点:通过移动原点来定义新的用户坐标系,主要用于 转换用户坐标系的原点,以便于输入绝对坐标或在三维空 间中设置工作平面
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三维绘图基本操作
实训 1
实训要求: 掌握创建用户坐标系的方法。
实训任务: 分别利用“原点” “3点”和
“Z 轴矢量”等方式创建三种用
户坐标系。
坐标系1
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LOGO
任务 1
坐标系2
坐标系3
三维绘图基本操作
1.打开文件
(1)打开源文件

简述autocad的基本功能

AutoCAD是一款专业的计算机绘图软件,被广泛应用于各种设计领域。

以下是AutoCAD 的基本功能简述:一、二维绘图功能直线绘制:AutoCAD提供了多种绘制直线的方法,包括通过指定两点绘制直线、通过指定起点和角度或长度绘制直线等。

圆绘制:AutoCAD提供了多种绘制圆的方法,包括通过指定圆心和半径绘制圆、通过指定两点绘制圆、通过指定三点绘制圆等。

矩形绘制:AutoCAD提供了多种绘制矩形的方法,包括通过指定两个对角点绘制矩形、通过指定中心点和宽度和高度绘制矩形等。

修剪和延伸:AutoCAD提供了修剪和延伸功能,可以方便地对图形进行修剪和延伸操作。

偏移:AutoCAD提供了偏移功能,可以将选定的对象按照指定的距离进行偏移。

镜像:AutoCAD提供了镜像功能,可以将选定的对象按照指定的轴线进行镜像。

阵列:AutoCAD提供了阵列功能,可以将选定的对象按照指定的方式进行阵列。

移动:AutoCAD提供了移动功能,可以将选定的对象按照指定的位置进行移动。

旋转:AutoCAD提供了旋转功能,可以将选定的对象按照指定的角度进行旋转。

缩放:AutoCAD提供了缩放功能,可以将选定的对象按照指定的比例进行缩放。

二、三维绘图功能三维建模:AutoCAD支持三维建模,可以创建各种三维实体模型,如长方体、球体、圆柱体等。

三维表面模型:AutoCAD支持创建三维表面模型,可以通过拉伸或旋转二维图形来创建三维表面模型。

三维编辑:AutoCAD支持对三维实体模型进行编辑操作,如修剪、延伸、偏移等。

三维渲染:AutoCAD支持对三维模型进行渲染操作,可以设置材质、灯光等参数来渲染模型。

三维动画:AutoCAD支持对三维模型进行动画操作,可以通过设置关键帧来创建动画效果。

三、图层管理功能图层创建:AutoCAD支持创建多个图层,每个图层可以包含不同的对象。

图层管理:AutoCAD支持对图层进行管理操作,如打开、关闭、冻结、解冻等。

AutoCAD简介

第1章AutoCAD简介学习要点●AutoCAD概述及新特性●AutoCAD的安装1.1 AutoCAD概述1.1.1 什么是AutoCADCAD(Computer Aided Design)的含义是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。

AutoCAD则是美国Autodesk企业开发的一个交互式绘图软件,是用于二维及三维设计、绘图的系统工具,用户可以使用它来创建、浏览、管理、打印、输出、共享及准确复用富含信息的设计图形。

AutoCAD是目前世界上应用最广的CAD软件,市场占有率位居世界第一。

AutoCAD软件具有如下特点:(1)具有完善的图形绘制功能。

(2)具有强大的图形编辑功能。

(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。

(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。

(5)支持多种硬件设备。

(6)支持多种操作平台。

(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户。

此外,从AutoCAD 2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善。

虽然AutoCAD本身的功能集已经足以协助用户完成各种设计工作,但用户还可以通过Autodesk 以及数千家软件开发商开发的五千多种应用软件把AutoCAD改造成为满足各专业领域的专用设计工具。

这些领域中包括建筑、机械、测绘、电子以及航空航天等。

1.1.2 AutoCAD的发展历程Autodesk企业成立于1982年1月,在近二十年的发展历程中,该企业不断丰富和完善AutoCAD 系统,并连续推出各个新版本(详见表1-1),使AutoCAD由一个功能非常有限的绘图软件发展到了现在功能强大、性能稳定、市场占有率位居世界第一的CAD系统,在城市规划、建筑、测绘、机械、电子、造船、汽车等许多行业得到了广泛的应用。

AutoCAD实训教程项目十三绘制三维图


4)有关说明及提示
上一个(P):恢复上一个 UCS。
03
对象(OB):根据选定对象定义 新的坐标系。
04
01
面(F):将UCS与选定实体对象 的面对正。
02
命名(NA):为新建的用户坐标 命名。
4)有关说明及提示
(5)视图(V):以垂直于视图方向 (平行于屏幕)的平面为XY平面来建立 新的坐标系。
单击“视图”→“三维视图”→“平面视图 ”→“当前UCS”,命令行提示如下。 命令:_plan 输入选项[当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W )]<当前 UCS>:
(三)视点设置
4)有关说明及提示
(1)当前UCS(C):表示创建当前 UCS的XY平面视图。
(3)世界(W):创建WCS的XY平 面视图。
项目十三 绘ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ三维图
AutoCAD
一、知识目标
01 掌握三维绘图的基本命令。 02 掌握由二维平面图形创建三维实体的方法。 03 掌握三维实体的操作方法。 04 掌握三维实体的基本编辑方法。
二、技能目标
能够利用三维命令创建组合实体模型。
三、项目描述
绘制图13-1所示的轴承架,并通过设置视点观察三维实体。
2)执行命令的方法
(1)动态观察工具栏:单击“自由动态观察” 按钮。
(2)命令行:输入3dforbit,按Enter键。
(3)菜单:“视图”→“动态观察”→“自由动态观 察”。
五)三维图形的显示
1.消隐图形
1)功能
利用“hide”命令可以暂时隐藏位于实体背后的被遮挡的轮廓线,只显示三维实体的可见轮廓线,从而使三 维实体的立体感更强。
(2)UCS(U):允许用户选择已经 命名的UCS,AutoCAD 2010将生成 该UCS的XY平面视图。

CAD 2D与3D绘图技巧对比

CAD 2D与3D绘图技巧对比CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和设计领域的软件工具。

它可以帮助工程师和设计师创建精确的图纸和模型。

在CAD软件中,2D和3D绘图是两种常见的绘图方式。

本文将重点讨论CAD2D与3D绘图技巧的对比。

2D绘图在CAD软件中是一种平面绘图方式,只能绘制在x和y轴上的二维图形。

它通常用于绘制建筑平面图、电气布线图、管道布局图等。

2D绘图主要依赖于直线、圆、弧线等基本绘图工具。

通过控制这些基本图形的位置、大小和属性,可以绘制出精确的二维图形。

而3D绘图则可以创建具有深度和真实感的三维模型。

它可以显示物体的长、宽、高,并模拟光照和材质效果。

3D模型可以帮助工程师和设计师更好地理解和评估设计方案,并用于可视化展示和虚拟仿真。

CAD软件中的3D绘图通常使用实体建模或曲面建模技术来创建复杂的三维几何体。

在绘图技巧方面,2D和3D绘图有一些共通之处,比如使用几何基本元素和控制点来构建图形,以及使用编辑命令和工具来修改和转换图形。

但是,在处理复杂性和准确性方面,3D绘图具有更高的要求和挑战。

对于2D绘图,重点在于构成图形的轮廓和边界,通常将注意力放在二维坐标上的几何形状和尺寸。

在绘制过程中,需要使用正确的单位和精度,并且要注意图形的对称性和平行性。

此外,2D绘图还可以应用尺寸标注、图层管理和模板设置等技巧来提高绘图效率和准确性。

而在3D绘图中,除了控制2D形状的位置和尺寸外,还需要考虑物体的深度、体积和比例。

在创建和编辑3D模型时,需要了解和应用三维坐标系统和视角设置。

此外,还可以使用旋转、平移和缩放命令来操控模型的空间位置和大小。

与2D绘图相比,3D绘图有更高的学习曲线,需要更多的实践和经验才能熟练运用。

在实际应用中,2D和3D绘图可以互相补充和结合使用。

例如,可以使用2D绘图创建建筑平面图,再利用3D绘图技术将其转换为真实感触和立体感强的建筑模型。

这种综合运用可以提高绘图效率和设计质量。

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