动漫教学课件(精选10篇)
动漫人物教学课件

2024/1/30
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人体结构与比例
2024/1/30
01
骨骼结构
了解人体骨骼的基本构造,包括头骨、脊柱、肋骨、四 肢等部分的形状和连接方式。
02
肌肉结构
掌握人体主要肌肉群的分布和形态,理解肌肉在运动中 的变化。
03
比例关系
学习人体各部位之间的比例关系,如头身比例、四肢长 度比例等,以塑造符合人体结构的动漫人物。
动作设计与流畅性表现
基本动作
掌握走、跑、跳等基本动作的画法,注意身体的平衡和协调性。
流畅性表现
通过增加中间帧和动态模糊效果,使动作更加自然流畅。
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夸张表现
适当夸张某些动作,如大力挥拳、快速奔跑等,以增强动感和视 觉冲击力。
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情绪表达与角色塑造
情绪表达
通过表情和动作的组合,准确传达角色的喜怒哀 乐等情绪。
喜悦表情
通过向上弯曲的眉毛、 微笑的嘴角和放大的眼 睛来表现喜悦情绪。
愤怒表情
眉毛倒竖、眼睛瞪大、 嘴角下撇,强调愤怒时 的肌肉紧张和情绪激昂 。
悲伤表情
下垂的眉毛、眼角下垂 、嘴角下撇,表现悲伤 时的沉重和无助。
惊讶表情
眼睛睁大、眉毛挑起、 嘴巴张开,突出惊讶时 的瞬间反应。
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动漫人物教学课件
2024/1/30
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目录
2024/1/30
• 动漫人物概述 • 动漫人物造型基础 • 动漫人物绘制技巧 • 动漫人物表情与动作设计 • 动漫人物场景设计 • 动漫人物创作实践
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01
动漫人物概述
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定义与特点
2024/1/30
熊猫(中级)动物形象动漫教学PPT课件

涂 色1
从主体大熊猫开始, 进行整体的颜色平涂。
涂 色2
将暗部、投影进 行涂色。
涂 色3
将背景进行简单涂色。
高光与调整
最后用高光笔点出高光 作品完成!
素材 参考
功夫熊猫
课堂 作业
按课程主题,自主完成这幅作品。
(
)
(
)
课程黑白两色,是世界上最 可爱的动物之一。
头脑风暴-思维联想
当大熊猫骑着铅笔,会 发生什么呢?
魔法扫帚
的魔法扫帚
课程重点
1.了解大熊猫的造型特征。 2.学会拟人、夸张、简化来表达形象。
勾线
用勾线笔进行描边,并将外 轮廓描粗,做到线条的粗细 变化。
动漫概论课件

动画的英文有:animation、cartoon、
animated cartoon、cameracature。其中, 比较正式的“animation”一词源自拉丁文字 根的anima,其意思为灵魂;动词animate是 赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所 以“animation”可以理解为经由创作者的安 排,使原本不具备生命的东西像获得生命一 般的活动。
二、动画
(一)按影像构成形式划分
按影像构成形式,可以将动画划分为传统动画和现代动画。
1、传统动画
传统动画又分为平面动画、立体动画两种形式。 (1)平面动画 卡通动画,如《宝莲灯》《狮子王》
剪纸动画
水墨动画
素描动画
油画动画
沙动画
胶片动画
线动画
(2)立体动画 木偶动画
黏土偶动画
材料偶动画
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验 漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。
• 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、 连环漫画、插图小说和漫画条
• 按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。 • 按地域和流派可分为:法国漫画(BD)、美国漫画
(Comics)、日本漫画(Manga)、比利时漫画、英国漫画、 意大利漫画(Komix)、德国漫画、巴西漫画、阿根廷漫画、 菲律宾漫画、阿拉伯漫画、埃及 • 按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人 漫画、地下漫画、军事漫画、耽美漫画、少女漫画等。 • 按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒 险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类。
• 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工 艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、 线上色随意化。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟 几种规格。
如何表现四格漫画(四格漫画篇)动漫教学PPT课件

四格动漫的训练方法
(二)表情与符号化表现
善于用符号来表现。符 号主要是加强效果的作 用。
(三)肢体动作与场景表现
通过肢体动作与简单的 场景来表现故事和画面, 不再是一个简单的对话 模式。
4
课堂作业
1.表情符号训练
2.背景场景的训练
3.以环保为主题 (可以自己编故事文案)
(
)
同学们下课啦
例如:以环保为背景,一 胖子和一瘦子在讨论最近 抓的鱼变小了,最后瘦子 拿出减肥药告诉胖子。
3
四格漫画的意义与应用
例如:上班乘搭巴士,减
少汽成人仪式,我们要担起社会 的责任,不断完善自我,做一个对社会 有用的人。
4
四格动漫的训练方法
(一)怎么写文案?
(
)
四格漫画的基础表现
01 什么是四格漫画? 02 四格动漫的特点?
03
四格漫画的 意义与应用
04
四格动漫的 训练方法
1
什么是四格漫画?
四格漫画顾名思义 就是以四个画面分 格来完成一个小故 事或一个创意点子 的表现形式。
2
四格动漫的特点?
四格漫画有起、承、转、结的表 现特点,最后一幅是答案,真相 大白。
2
四格动漫的特点?
案例分析一:
引出角色之间的关系以 及事件的起因(女人看 到瓶子你的小章鱼)
2
四格动漫的特点?
案例分析二:
故事的起因疑问(提问 长的像电影里的金刚, 可不可以交往?)
2
四格动漫的特点?
四格漫画不同于连载的故事漫画, 强调的是利用简短的画面表现出幽 默、讽刺、有趣的情景。
3
四格漫画的意义与应用
1.引入主题,表现角色之间的 关系、角色与场景的关系,并 交代事情的起因。 2.发生的事情的经过。 3.角色对于发生事情的反应。 4.故事的结尾,通常达到真相 大白、大跌眼镜的效果。
动物形象组合创意(高级)动漫教学PPT课件

)
课程适合8到10岁孩子学习
动物形象“拟人化”
如何将现实的动物形象转 化为动漫形象呢?
吃铜锣烧的哆啦A梦
穿着时尚的米老鼠
活泼可爱的美羊羊
动物简笔画与 漫画角色对比
具象的简笔羊
拟人化的羊
课程重点
动物角色的“拟人化”
勾线
画出动物战士的组合造 型,铅笔起稿,用记号 针整体平涂。
涂 色2
整体的角色形象细节刻画。
涂 色3
骷髅地台的整体着色。 (注意光源要一致)
涂 色4
角色的暗部及投影细节刻画。
高光与调整
最后用高光笔点出高光 作品完成!
素材 参考
课堂 作业
按课程主题,自主完成这幅作品。
(
)
动漫基础知识ppt课件

动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
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动漫基础设计—角色
精选PPT课件
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动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
精选PPT课件
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夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
精选PPT课件
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实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
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彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
小学美术快乐动漫-课件(1)

小学美术快乐动漫-课件(1)小学美术快乐动漫-课件随着时代的发展和科技的进步,动漫在孩子们心中不再只是娱乐和消遣,还教育和启迪思维。
因此,在教育领域中运用动漫元素来培养孩子们的艺术素养和表现力,亦成为了一种潮流。
小学美术课程中引入动漫元素,让孩子们感受艺术的乐趣,成为教师应该重视的教学内容。
一、了解动漫基本知识1.1 定义动漫是指动画和漫画的融合,是一种语言艺术形式,展现了一种生动的动态形象,向我们传递了丰富的文化信息。
1.2 产生原因①社会需要:时代在发展,人们对娱乐和消费的需求增长,动漫因其丰富的内容和形式,成为人们消费和享受的重要方式。
②技术手段:多媒体技术的发展、计算机技术的进步和网络文化的兴起,为动漫的创作和传播提供了众多的技术支持。
1.3 动漫元素在美术中的运用动漫元素是指在美术中采用漫画或动画的形式,可以是形象、线条、色彩、能量感以及场景等等,用来表现艺术形式。
在美术教育中,运用动漫元素可以激发学生学习美术的兴趣和热情。
二、如何教学?2.1 了解学生在开展美术教学时,必须充分了解学生的年龄、生活背景、兴趣等因素,因为孩子们年龄较小,他们对世界的认识有限,体验过少,补充他们的人生经验,丰富他们的视野,启发他们探究世界,是动漫教育的目的。
2.2 提供动静结合形式动漫形式较为丰富,在开展美术课程时,可以通过PPT播放、VR虚拟现实、3D特效等形式,来使画面动感十足,激发孩子们的想象力,提高他们的表现力。
2.3 激发学生的自我表达能力美术教育中,培养孩子的创造力是至关重要的。
教师可以通过启发孩子自我表达、提供开放的作品展示平台等手段,来激发孩子自己的创造和表现能力,在注重表现技法和美感的前提下,培养孩子艺术方面的才华。
2.4 培养团队意识动漫,是一个集体产物,需要一个团队来完成,而在美术中,一个人的创作力是有限的,一个良好的团队氛围,则能够激发孩子们的表现力。
教师可以通过开展团队作品展示、协作创作等课堂活动,来培养学生的群体意识和团队协作能力。
动漫设计—动漫美术基础PPT课件

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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
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人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
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色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
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波 涛 荡 漾
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雨 后 彩 虹
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这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
动漫造型概论动漫造型美术基础动漫形象设计一色彩一色彩色彩色彩三原色色料光的三原色色彩基本常识色彩是在光的作用下产生的色彩是在光的作用下产生的??对色彩的基本认识是我们学习和对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提掌握艺术的前提??色彩是重要视觉语言色彩是重要视觉语言??色彩具有表情性特征色彩具有表情性特征??色彩能很好地反映人对世界的理色彩能很好地反映人对世界的理色彩色彩色彩基本常识色立体的构成原理色立体的构成模型色立体的切面色彩色彩色彩三要素色彩三要素明度明度纯度纯度色相色相明度对比明度对比色相对比色相对比纯度对比纯度对比热情热情奔放太阳奔放太阳鲜血鲜血口红口红消防车消防车
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1 动漫教学课件(精选10篇) 动漫教学课件 篇1 教学目标: 1、 通过观察、对比,了解漫画人像夸简洁的表现手法。 2、 运用夸张简洁的手法画一个有表情漫画人头像。 3、 培养观察生活的习惯。 教学重点: 如何用夸张表现出一个有表情的人物漫画。 教学难点: 用夸张表现不同表情的五官。 教学过程 一、导入 教师示范漫画人物 师:第一次见六小的同学们,老师想送你们一幅画。 师:下面,请同学们看老师表演。 (教师画漫画爸爸去哪儿) 师:知道老师画的是谁吗? 师:对,老师画的是爸爸去哪儿里的王诗龄。 师:但是这幅画跟照片比又是不一样的。有什么不同呢? 师:对,用夸张简洁的手法表现人物的特点。这就是我们的漫画。今天我们一起来学习一下《漫画与生活》——人物头像漫画 (黑板出示课题) 二、学手法 1.学生小练笔。 师:刚刚老师用夸张的手法表现了王诗龄,接下来请同学们用5分钟时间画一个爸爸去哪儿其他人的漫画像。要大胆一点去画,画的又快又好的同学老师奖励他们一幅画。就是老师手里的漫画人像。 2.讲解学生作业并适当的示范改正。 3.欣赏作品 2
师:这里有一些其他爸爸去哪儿的人物漫画像,我们来看一下,这些画是不是用夸张简洁的手法表现人物的特征。 (课件出示爸爸去哪儿其他人物的漫画像) 三、学表情 1.引出表情 师:刚刚同学看到的这些人物是不是都很生动?那么它除了用夸张概括的手法画之外,你觉得是什么让漫画这么生动呢? 师:是的,我们想要把漫画画的生动,只有夸张是不够的,除了用夸张的手法表现人物之外,还要表现出他的表情。这样人像会更生动。 2.观察表情 师:我们人会有很多不同的表情,一个人在做不同表情时,她的五官有什么样的变化?老师想请一个同学来配合来演示一下。规则是老师说表情,比如:微笑、大笑····一个同学上台表演。看看谁是我们班的表情帝。请举手。 学生回答,教师小结:不同表情的时候的眼睛,嘴巴各有什么不同。 3.学画表情 师:看了这位同学的表演,我们知道了不同表情时五官的变化。那么这五官的不同怎么用漫画来表现呢,下面我们一起来看看漫画人物樱木花道的不同表情。 (课件出示樱木花道不同表情图片) 四、画同学漫画像 师:现在,我们知道了画好漫画,要用夸张概括的手法表现人物的特征,还要画出人物的表情就更生动。接下来就请同学们看一下自己的同学,看看他有什么特征,然后为他画一个漫画人头像。并且画出该同学经常做的表情,或者是最特别的表情。 1、 学生画画 (课件出示作业要求) 画自己的同桌 要求用夸张的手法画同桌的五官特征,并且要画出表情。根据自己的喜欢,适当上色。 2、 教师指导 3
五、展示评价 1.选出你觉得最像最生动的漫画像。并说出你的理由。 2.教师点评 六、教师小结 看到这么多生动的漫画像,看来同学的观察力是非常的好,平时也应该是很关系彼此。也让让老师对同学们平时的表现有了更多的了解。希望同学们以后也能仔细观察生活中的事物,关心热爱自己的同学,一起在祖国的大家庭里快乐成长。 动漫教学课件 篇2 一、教学目标: 1、知识目标:通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。 2、技能目标: (1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。 (2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。 (3)激发和培养学生对生活的良好情感 二、教学重点: 卡通画的特点和特有的表现语言。 三、教学难点: 卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。 四、教学准备: 《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片 五、教学过程: 1、导入新课 1、学生回答问题:你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么? 2、教师:美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。 3、学生回答问题:《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们? 教师点评:我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充4
满了智慧。 4、今天我们就来了解卡通画、漫画。 2、新课教学 1、板书课题:漫画、卡通画 2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画 3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。教师展示并简要点评补充范画。(出示课件) 4、讽刺幽默类漫画的作用主要有: 揭露、讽刺、宣传(出示课件) 5、课堂活动一 讨论:以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。 (启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。) 活动小结:除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。 6、课堂活动二 讨论:观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的 (教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析) 活动小结:喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。 3、学生练习: 选一幅自已喜爱的卡通画临摹。(以简笔画的形式表现): 4、评价(分优、良、中、还需努力四个等级) 先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。 5、小结。 本节讲述了漫画、卡通画的特点和漫画卡通画在形象、表情、装扮和情节诸方面都运用了夸张手法。使同学们进一步的认识了卡通画,希望同学们课后多欣赏并收集一些有趣的卡通画不断丰富自已的学习和生活乐趣。 6、教学反思: 通过视频导入调动来了学生的兴趣与学习热情,通过活动来组织教学,让学5
生在探讨中得到思维的开发,以及探究学习过程中学会学习,整节课气氛好,效果好。 动漫教学课件 篇3 教案课题 《认识动漫》 教学思路 分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。 授课时数 4 授课方法 讲授、讲练教具数位板,电子课件 教学目的 动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。 教学重点和难点 重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。 难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。 学情分析 根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。 教学方法 1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流6
派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。 2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。 教学过程 一、学情前测 二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题 三、导入新课 (一)行业情况及游戏基本原理 (二)游戏制作流程 (三)游戏原画设计 (四)绘图软件介绍 1、 PS介绍 2、 Photoshop快捷键介绍 画笔工具、铅笔工具像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦吸管、颜色取样器、度量工具抓手工具缩放工具渐变工具、油漆桶工具模糊、锐化、涂抹工具减淡、加深、海棉工具还原/重做前一步操作+ (五)D 2D角色制作规范和流程介绍 (六)用数位板绘制原画案例并分析讲解 1、概念设计:角色的概念图 2、概念色:角色的色彩 3、标准比例:设计的角色和游戏中标准角色的比例关系物件细画:结构和色彩表现比较精致。 4、动态设计:角色在游戏的表现动作,攻击动作防御动作等等,用简单线稿加文字说明。放在正面人物旁边。 5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。 7
四、能力训练 (一)临摹人物原画,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。 (二)变式的延伸,拓展训练,给出同一命题,进行变式创作 五、思考问题: (一)动漫产业对当代生活的影响? (二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 诠释: (一)动漫产业对当代生活的影响? (1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活。 (2)动漫产业主要涉及以下几个领域: A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络; B、动漫游戏包括网络、掌上、电视等游戏产品的开发、生产和服务; C、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务; D、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出; E、漫画作品创作、出版和发行; F、动漫影视和游戏人才的培训; D、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。 (二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议? 好的方面:以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些理想化人物、英雄人物总是有一些优点,比如勇敢、刻苦、朋友义气以及对理想的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。 坏的方面:浪费时间、浪费金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往能力减退、网络游戏“毒瘾”影响生理健康、甚至还容易造就畸形的爱情观。 总结建议:对于好的影响,我们要自己能认识到。对于大部分学生来说,他们有了辨别是非的能力,应该自己认识到看动漫不仅是为了娱乐,更是一种艺术享受,在欣赏的同时体会其中的美感,发现其造型的特色。知道动漫是一种文化,是体现一个国家综合国力的一部分,对动漫事业保有尊重的态度,为各国间动漫