游戏公司面试常见问题及回答技能集锦
游戏特效设计师招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏特效设计师面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下在游戏开发过程中,特效设计的主要作用是什么?此外,请举一个具体的例子说明特效如何增强玩家的游戏体验,并解释在这个例子中特效的具体实现方式。
答案示例:特效设计在游戏开发中的主要作用是提升视觉效果,增强游戏的真实感与沉浸感。
良好的特效不仅能够美化游戏界面,还能帮助玩家更好地理解游戏内的事件,如攻击效果、技能释放、环境变化等。
此外,特效还能强化游戏的情感表达,让玩家更加投入到游戏中,从而提高游戏的吸引力和可玩性。
例如,在一款动作角色扮演游戏中,当玩家使用特定技能对敌人造成伤害时,可以通过粒子系统实现火焰、闪电或者冰霜的效果。
这些特效不仅仅是为了美观,更重要的是它们能够直观地告诉玩家技能是否命中目标以及造成的伤害类型。
此外,通过调整粒子的颜色、大小、速度和生命周期等属性,可以创造出不同的视觉风格,进一步加强游戏世界的独特氛围。
比如,为了表现一个寒冷区域的BOSS战,可以加入飘落的雪花、冰晶碎裂的动画以及寒气凝结的效果,这不仅丰富了战斗场景,也使得玩家能够更加身临其境地感受到战斗的紧张刺激。
解析:这个问题旨在考察应聘者对于特效设计在游戏开发中重要性的理解,以及他们能否将理论知识应用于实践的能力。
一个好的回答应该包括特效设计的基本功能及其对玩家体验的影响,并且能够提供一个具体而生动的例子来证明这一点。
此外,通过解释特效是如何实现的,还可以展示应聘者对于技术细节的掌握程度以及创造力。
第二题题目:请描述一次您在游戏特效设计过程中遇到的一个挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在我之前参与的一款动作冒险游戏中,设计一个关键剧情节点中的爆炸特效是我面临的最大挑战。
这个特效需要表现出巨大的破坏力,并且要与游戏的整体氛围和剧情相契合。
以下是我在这个挑战中的应对策略:1.研究参考:首先,我查阅了大量的电影和游戏中类似爆炸特效的案例,分析了它们在视觉和听觉上的处理方式,以及如何与场景和剧情结合。
25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答

25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答在游戏行业中,数据分析岗位扮演着重要的角色,帮助游戏公司了解玩家行为、优化游戏体验以及提升游戏收益。
作为一名求职者,面试是获得这一岗位的关键步骤。
在游戏数据分析岗位的面试中,HR可能会提出以下25个常见问题,下面我们将逐一介绍这些问题,并给出参考答案。
1. 请简单介绍一下你的数据分析经验。
参考回答:我拥有X年的数据分析经验,曾在ABC公司担任数据分析员,负责游戏玩家数据的收集、分析和报告。
我熟练运用SQL、Python和数据可视化工具进行数据处理和分析,并能提供有助于业务增长和改进的洞察。
2. 你认为数据分析在游戏行业中的重要性是什么?参考回答:数据分析在游戏行业中扮演着至关重要的角色。
通过分析玩家行为和游戏数据,我们可以了解玩家的需求、优化游戏体验、改进游戏机制,并制定相应的市场策略,提升游戏的竞争力和盈利能力。
3. 请介绍一下你在数据分析中使用的主要工具和技术。
参考回答:我熟练掌握SQL用于数据提取和处理,能够使用Python进行数据清洗和建模,以及使用数据可视化工具如Tableau呈现分析结果。
另外,我也具备数据挖掘和机器学习的基础知识。
4. 如何确定有效的数据指标来评估游戏的成功与否?参考回答:确定有效的数据指标需要从游戏目标出发,如用户留存率、付费率、收入等。
另外,根据游戏特性,可以选择一些特定的指标,如道具销售数量、游戏关卡通关率等。
通过数据分析,结合业务目标和游戏特性,我们可以确定合适的指标以评估游戏的成功与否。
5. 你如何保证数据分析的准确性和可靠性?参考回答:保证数据分析的准确性和可靠性有几个方面。
首先,数据采集过程要保证准确性,避免数据收集的偏差。
其次,在数据处理和清洗过程中,要排除异常值和错误数据。
最后,在分析阶段,要使用科学的方法和合适的统计模型,以确保分析结果的可靠性。
6. 在数据分析中,你如何处理大量数据?参考回答:处理大量数据时,我首先会使用合适的数据库技术如分布式数据库或者数据仓库进行存储和查询。
游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在游戏客户端开发方面的经验。
答:我曾在ABC游戏公司担任高级客户端工程师,参与了《游戏A》和《游戏B》的开发。
我负责实现游戏界面、用户交互和性能优化,使得游戏在各种设备上都有流畅的体验。
2.谈谈您对游戏客户端架构的理解。
答:游戏客户端架构涉及到组织代码、管理资源、处理用户输入等。
例如,采用MVC(ModelViewController)模式可以有效地分离界面逻辑和数据处理,提高代码可维护性。
3.在开发过程中,您是如何管理资源加载和内存优化的?答:我通常会采用资源预加载和动态加载相结合的策略,以减少加载时间和内存占用。
例如,加载游戏关卡时,我会预加载必要资源,同时在关卡切换时释放不再需要的资源。
4.如何处理不同设备上的屏幕适配和分辨率问题?答:我会使用响应式设计和多分辨率支持来确保游戏在不同设备上都能良好展示。
使用相对布局和自适应UI元素,确保在各种屏幕尺寸上都有一致的用户体验。
5.请谈谈您对网络通信在游戏中的重要性以及常用的通信协议。
答:网络通信在多人游戏和跨平台游戏中至关重要。
常用的通信协议包括TCP和UDP。
TCP保证数据的可靠传输,适用于角色扮演游戏等不要求实时性的情境,而UDP适用于实时性要求高的射击游戏等。
6.如何处理游戏中的同步和延迟问题,确保多人游戏的流畅性?答:为了保证多人游戏的同步性,我会采用客户端预测和服务器校验的方法。
客户端预测可以在等待服务器响应时提前执行操作,而服务器校验可以防止作弊和不同步现象。
7.请介绍一下您在游戏性能优化方面的经验。
答:我在游戏性能优化方面有丰富经验。
例如,我会使用性能分析工具定位瓶颈,优化代码逻辑,减少渲染负载,以及进行内存泄漏检测,从而保证游戏的流畅性和稳定性。
8.在开发中遇到过兼容性问题吗?如何解决的?答:是的,我曾在不同设备上遇到过兼容性问题。
解决方法包括使用特定平台的API,制定适当的兼容性层,以及进行针对性的测试和调试,确保游戏在不同设备上都能正常运行。
游戏客服面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识与技能测试1. 请简要介绍以下游戏术语的含义: - PK- VIP- Bug- QQ群- 私聊2. 请解释以下游戏操作指令的功能: - /g- /w- /r- /mute- /ignore3. 请列举出以下游戏类型的特点: - MMORPG- MOBA- FPS- ACT- RTS4. 请说明以下游戏元素的作用:- 装备- 技能- 职业角色- 任务- 联盟5. 请简述以下游戏运营活动的目的和方式:- 新手引导活动- 限时活动- 节日活动- 跨服活动- 世界杯活动二、沟通与应变能力测试1. 当玩家在游戏中遇到技术问题,向你求助时,你应该如何处理?2. 玩家在游戏中因为装备丢失而情绪激动,你该如何安抚他?3. 当玩家在游戏中遇到其他玩家恶意攻击时,你该如何处理?4. 玩家对游戏内容提出建议,你应该如何回应?5. 玩家在游戏中投诉客服态度不好,你应该如何处理?三、案例分析1. 案例一:玩家在游戏中因为误操作导致角色死亡,他情绪激动地要求客服赔偿装备。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)玩家为新手,刚进入游戏不久。
(2)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
(3)玩家表示这是他第一次遇到这种情况。
2. 案例二:玩家在游戏中因为游戏bug导致角色等级停滞不前,他要求客服给予补偿。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)该bug已经持续了一段时间,且影响了很多玩家的游戏体验。
(2)游戏开发团队正在修复该bug,预计需要一周时间。
(3)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
四、团队合作与协调能力测试1. 请描述你在团队中担任客服工作时,如何与其他部门进行沟通与协作?2. 当遇到紧急情况,如服务器故障、大规模bug等,你如何与其他客服人员共同处理?3. 请举例说明你在团队中如何解决与其他成员之间的矛盾和冲突?4. 当客服团队面临工作任务压力时,你如何调整自己的心态,保持高效工作?五、综合素质与职业规划1. 请谈谈你对游戏行业的看法,以及你对游戏客服这个岗位的理解。
游戏推广招聘面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍及职业规划1. 请您简单介绍一下自己,包括姓名、年龄、学历、专业背景等。
2. 您为什么选择从事游戏推广这一行业?您对游戏推广有什么样的理解和期待?3. 您的职业规划是什么?您希望在游戏推广领域达到什么样的职业高度?二、游戏行业认知1. 请您谈谈对游戏行业的整体认知,包括游戏市场的现状、发展趋势以及游戏产品类型等。
2. 您认为我国游戏产业在国际上有哪些优势和不足?如何提升我国游戏产业的竞争力?3. 请列举您认为具有代表性的游戏公司及其成功案例,并简要分析其成功原因。
三、游戏推广相关经验1. 您是否有游戏推广相关的工作经验?如果有,请简要描述您的工作内容、工作成果以及遇到的问题和解决方法。
2. 您在游戏推广过程中,如何评估推广效果?有哪些常用的推广手段和策略?3. 请谈谈您在游戏推广中遇到的最具挑战性的问题,以及您是如何克服的。
四、沟通与团队协作1. 您如何理解沟通在游戏推广工作中的作用?请举例说明您在游戏中如何进行有效沟通。
2. 您在团队合作中遇到过哪些困难?您是如何处理这些困难的?3. 请谈谈您在团队合作中的优势和劣势,以及如何发挥自己的优势,弥补劣势。
五、案例分析1. 请您分析以下案例,并回答以下问题:案例一:某手游公司为推广新品,通过线上活动、KOL合作等方式进行推广。
请分析该案例的优缺点,并给出改进建议。
案例二:某页游公司针对不同年龄段玩家,推出不同主题的推广活动。
请分析该案例的合理性,并说明如何针对不同年龄段玩家进行差异化推广。
2. 请您针对以下场景,提出相应的推广方案:场景一:某新游上线,如何快速提高游戏知名度?场景二:某游戏产品针对女性玩家进行推广,如何吸引女性玩家?场景三:某游戏产品在海外市场推广,如何克服文化差异,提高市场占有率?六、应变能力与抗压能力1. 请谈谈您在游戏中遇到的突发状况,以及您是如何应对的。
2. 您认为游戏推广工作中最大的压力是什么?您是如何缓解压力的?3. 请举例说明您在面对困境时,如何保持积极的心态,迎难而上。
情景类游戏面试题目及答案

情景类游戏面试题目及答案游戏公司一直以来都注重招聘优秀的游戏设计师和策划人员,他们面试的流程相对来说比较独特,通常会采用情景类的面试题目来考察应聘者的思维能力和创造力。
下面是一些常见的情景类游戏面试题目及答案。
1. 请描述你希望创造的一个新游戏角色。
答案:我计划创造一个名为“光之使者”的游戏角色。
他是一个拥有独特能力的英雄,能够操控光线与电力。
他的外貌特点是穿着一身闪亮的红色披风和战衣,身披一副高科技眼镜。
他的技能可以在暗地中发出强大的闪光,照亮并击退敌人。
此外,他还可以利用电力的力量进行远程攻击,使敌人无法接近。
这个角色将成为游戏中的主要英雄,他的使命是拯救一个黑暗世界,将光明带回人们的生活中。
2. 请描述一个你认为合适的游戏场景。
答案:我认为一个适合的游戏场景是一个废弃的未来城市。
在这个场景中,城市的建筑被废弃多年,荒芜的街道上长满了杂草,衰败的摩天大楼在风中摇摇欲坠。
玩家需要在这个废弃的城市中探索,并面对各种困难和危险。
他们需要解决迷题和谜题,找到隐藏的道路和宝藏。
这个游戏场景将提供一个充满冒险和挑战的环境,玩家可以体验到一种逼真的废墟感。
3. 请描述一个你认为有趣的多人游戏模式。
答案:我认为一个有趣的多人游戏模式是“团队合作混战”。
在这个模式中,玩家分成两个队伍,每个队伍有四名玩家。
他们需要通过合作击败对方队伍,同时面对来自地图中的敌人和环境的挑战。
玩家可以选择不同的角色来发挥自己的特长,例如近战战士、远程射手或治疗者。
他们可以通过团队协作、战术策略和技能的运用来取得胜利。
这个游戏模式将提供给玩家一个紧张刺激的对抗环境,同时又强调团队合作的重要性。
4. 请描述一个你认为具有创新性的游戏机制。
答案:我认为一个具有创新性的游戏机制是“时间倒流”。
在游戏中,玩家可以随时倒转时间,回到过去的状态。
这个机制可以被应用在各种游戏情境中,例如解谜、跳跃或战斗。
通过倒流时间,玩家可以纠正自己的错误,重新尝试失败的挑战,或者利用时间倒流来避开敌人的攻击。
游戏ui的面试题

游戏ui的面试题游戏界面设计是现代游戏开发中不可或缺的重要部分,它直接影响到玩家的游戏体验和游戏品质。
因此,游戏UI设计师成为众多游戏开发公司追逐的热门职位。
在游戏UI设计师的面试中,面试官常常会提出一些相关的问题,以考察应聘者的专业知识和技能。
下面是一些常见的游戏UI设计师面试题,希望对大家有所帮助。
一、请简单介绍一下你的游戏UI设计经验。
游戏UI设计经验是衡量一个应聘者能否胜任游戏UI设计师职位的重要指标。
候选人应该着重介绍自己参与过的项目及所负责的UI设计工作内容,包括游戏主界面、角色选择界面、道具商城界面等。
另外,应聘者还可以提及自己设计的游戏UI在市场上的表现,如某款游戏因其独特UI设计而获得大量好评等。
二、你认为一个好的游戏UI设计师需要具备哪些技能和品质?一个优秀的游戏UI设计师应该具备以下技能和品质:首先,熟悉使用常见的UI设计工具,如Adobe Photoshop、Sketch等,具备良好的设计能力和创意思维;其次,对游戏界面的设计原则和规范有深入了解,能够根据不同游戏类型和风格进行合理设计;另外,具备良好的沟通能力和团队协作能力,能够与开发人员和其他设计师进行有效的合作;最后,对游戏行业的前沿动态有敏锐的观察力和学习能力,能够不断提升自己的设计水平。
三、请说明你在设计游戏UI时的设计思路和流程。
设计游戏UI时,首先需要与游戏开发团队就游戏的整体风格和需求进行深入沟通,了解游戏的类型、玩法、目标用户等。
然后,根据这些信息进行设计构思,包括游戏的整体布局、色彩搭配、图标设计等。
接下来,进行初步的设计草图,并根据草图进行细化和完善。
在设计过程中,要注意保持UI的一致性和易用性,并进行合理的层次结构和信息组织。
最后,将设计稿交给开发团队并适时与其进行沟通和修改。
四、请分享一些你认为成功的游戏UI案例,并解释你为什么选择这些案例。
成功的游戏UI案例有很多,以下是我认为非常成功的案例之一。
游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。
回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。
他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。
2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。
回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。
白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。
在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。
3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。
在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。
4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。
例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。
5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。
测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。
6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。
在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。
7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。
回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。
测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。
8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。
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当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。
游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。
那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,而且加上一些提示,17xuee告知你如何应对。
1. 为何你想到这里来工作?若是目前你尚未离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为何你要离开你原来工作的地方。
”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机缘。
当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会感觉受到了尊重而心生好感。
因此,去面试之前应该认真做好作业,并好好地表现出来。
对于应届毕业生来讲,或许你之前并无在游戏公司工作过。
那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为极可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。
万万不要说“我需要一个工作”或“我需要换一个城市”。
应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。
一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS 射击游戏工作。
”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最先的两个版本游戏,而且我感觉这一系列的产品有进一步发展的潜力。
”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技能之一就是应该尽可能称赞其他人。
固然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为何要离开此刻的工作职位时,理由万万不如果消极的。
应该举一堆踊跃的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。
万万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。
游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假设你是被辞退的,最好这么说:“咱们决定分道扬镳。
”或说“到了我该离开的时候了。
”尽可能说的含糊一些,不要去说过量的细节,除非对方直接问你。
在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。
回答这样的问题应该尽可能快,而且不要带有消极情绪,尽可能一笔带过。
你需要给对方留下一个踊跃的印象。
2. 你正在玩什么游戏?若是你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。
提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。
若是你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。
固然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些) 。
所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。
如何回答这一类问题往往能直接影响招聘领导的观点,这常常能决定成败。
他们偏向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。
当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏超级有热情。
展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。
这永远不会是件坏事儿。
就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。
这对于应聘用何一家公司都超级有利,而且也是一家公司选择员工所要求的。
3. 你以为如何可让你玩的游戏更超卓即便面试的不是一个设计职位,你仍然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。
每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更易融入以后的工作,也会对工作更投入。
事前准备一下如何回答这个问题可让你表现得更好。
要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。
游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,如何可以改良,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
固然一个人若是适应了这样的心态后玩游戏就很难从中取得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。
无论你是不是相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。
但是,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要肯定你有解决方案。
举个例子说,光去抱怨half-life2 :Episode2 中Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改良想法,怎么样才能让它更成心思,例如你感觉应该让车辆的控制更易一些,或不要这么快破坏掉所有的补给站。
若是你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得肯定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。
另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商议的一些小瑕疵,而不单单是你个人在鸡蛋里挑骨头。
4. 什么游戏是最好的游戏,为何?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,而且有理有据。
回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。
对于20来岁的应聘者若是回答是《Robotron 》多少让人感觉与其年龄有点脱节。
不过有时候这也是好事。
固然你得解释清楚为何感觉它是历史上最好的游戏,你是不是能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,若是可能的话你最好积累一些沟通的要点。
5. 是什么让你选择加入这个团队?咱们为何需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。
回答这个问题可以有两种方式:详细回答或简要一些。
详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。
例如,是谁在做什么事情?具体来讲,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技术(若是你是个学生,你的工作热情,工作技术和职业发展方向)。
另外还有为何这家公司需要招聘这样一个职位。
简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点和你的希望就足够了。
亮点是需要注意的:A) 不要表现得很自大,让人感觉公司离开你就无法运作了。
B) 不要说有关公司消极方面的事情。
例如说:其实你们明显在Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的Q/A 领导。
说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。
要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。
6. 什么是你最大的弱点?或,若是聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。
这也是一个在工作面试中常见的问题。
主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会超级恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。
所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。
例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。
”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了很多力气整理办公区域,而且我还系统地管理email 的收件箱。
”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反映时间。
若是你回答得很快,可能就说明你已经超级清楚地知道了自己的缺点,面试官会感觉你的缺点是超级明显和严重的,以至于你可能已经被提示了很多次了。
另外,回答得太快还让人感觉你是事前准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。
7. 你怎么看待工作压力?对于小工作室来讲,这是一个很关键的问题。
我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。
若是你不想经受过重的工作压力,那就应该明说。
或许会让你的面试失败,无法取得这份工作,但这是好事。
若是一家公司必需得常常加班,但是你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。
固然大部份的面试官最不想听到否定的答案,因为说不肯意经受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情固然不等同于加班,可是面试官对于你拒绝一些事情的观点会影响你的处境,可能会取得工作,也可能错过这家公司。
)你可让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引发争辩,而只是想知道你的观点。
回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽可能让你的回答符合公司文化。
8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以够取得工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或让你接受一个测试。
这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。
测试的目的是面试官要看你是如何工作的。
有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。
若是你完全没有回答的思路,或超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这固然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不肯定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。
在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。
要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。
你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。
有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。
你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。
有时,面试官会成心让你置身于别扭的境界,想看看你会如何反映。
9. 在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是不是是一个踊跃的求职者,是对一切都有所计划仍是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。
那些有计划的人通常来讲是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来讲是有帮忙的。
拥有目标会给每一个人带来益处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮忙你达到目标。
固然这取决于你知道你要什么。
大部份人都知道他们不要什么,但是他们要什么却不必然清楚。
这是个问题,尤其是若是你要在面试中表达你的未来打算。
面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。
一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。
”这么说听起来有点假,那么咱们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多尽力。
”但你不能告知公司:“未来5 年我打算在贵公司学一身本领。
”若是你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。
所以对于初入行者来讲比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从头手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。
”10. 若是钱不是问题的话,你会做一款如何的游戏?若是他们有机缘,那么每一个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。
若是有一个机缘可以论述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。
把以前的经验和想法拿出来用,略加改良。
然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多Q/A 职员想成为游戏开发者,而且告知我他们想从头做《Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,可是没有原创的想法。