河大版-信息技术-四年级下册-《制作gif动画》教学设计

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河大版信息技术四年级(下)教案

河大版信息技术四年级(下)教案

第一课:计算机的操作系统学习目标1. 知识目标:了解计算机系统的组成。

2. 能力目标:理解计算机操作系统。

掌握改变声音大小的操作方法。

3. 情感目标:感受信息技术的重要性,产生学习计算机的的信心。

教学重点和难点:计算机的组成教学过程:一、计算机的分类计算机的分类很多,一般可以从下面几个方面来划分:1.从计算机规模来分:有巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机(Personal Computer)。

2.从信息表现形式和被处理的信息来分:有数字计算机(数字量、离散的)、模拟计算机(模拟量、连续的)、数字模拟混合计算机。

3.按照用途分来:分为通用计算机、专用计算机。

4.按采用操作系统来分:分为单用户机系统、多用户机系统、网络系统和实时计算机系统。

5.从字长来分:有4位、8位、16位、32位、64位计算机。

6. 按厂家分:有原装机、兼容机。

7. 按CPU分:有386、486、586、PⅡ、PⅢ、PⅣ。

8. 按主机形式分:有台式机、便携机、笔记本式机、手掌式机。

二、微型计算机1、微型计算机的概念将计算机的核心器件中央处理器(运算器和控制器)集成在一块半导体芯片上的计算机,称为微型计算机,简称微机。

2、程序存储、程序控制美籍匈牙利科学家冯·诺依曼,对计算机的发展做出了巨大贡献,他提出了“程序存储、程序控制”的设计思想,同时指出计算机的构成包括如下几个方面:(1)由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大基本部件组成计算机系统,并规定了五大部件的基本功能。

(2)计算机内部应采用二进制表示数据和指令。

(3)程序存储、程序控制(将程序事先存入主存储器中,计算机在工作时能在不需要操作人员干预的情况下,自动逐条取出指令并加以执行)。

三、计算机系统的组成(一)一个完整的计算机系统由计算机硬件系统及软件系统两大部分构成。

(1)计算机硬件:是计算机系统中由电子、机械和光电元件组成的各种计算机部件和设备的总称,是计算机完成各项工作的物质基础。

小学信息技术课教案如何制作动画片一

小学信息技术课教案如何制作动画片一

小学信息技术课教案《如何制作动画片(一)教学目标:1、知道动画片制作的原理及各国动画片的发展情况。

2、利用网络资源搜集素材。

3、利用以前学过的复制及粘贴对图片进行编辑整理。

4、用美学的观点对图片进行编辑。

5、学会给设计好的图片插入声音文件。

教学过程:一、导入新课:我们都喜欢看动画片,那么,大家知道动画片是怎样制作出来的吗?好,这节课我们就学习有关动画片的基础知识。

二、新课学习:1、介绍动画片的制作原理。

学生查阅资料了解动画片的制作原理及各国动画片的发展情况。

2、在POWERPOINT中进行制作简单的动画片。

(课件演示)(1)确定主题,选择素材主题自己选择,选择的素材要为主题服务,素材可以在网络中查找,也可以选用教师事先准备的图片素材。

(2)对选择的图片进行着色处理。

把图片复制粘贴到画图软件或金山画王软件中进行着色处理。

(3)把加工好的图片插入到POWERPOINT中制作成幻灯片。

对一幅图片可以进行多次复制以达到“动”的效果。

(4)在幻灯片中插入声音文件。

在网络中选择符合主题的声音文件插入,这样就制作成了简单的动画片。

三、学生上机练习四、课堂总结:这节课我们知道了动画片的制作原理,学会了制作简单的动画片。

我们下一节课将继续学习有关动画片的知识。

板书:如何制作简单的动画片(一)动画片的制作原理确定主题,选择素材对图片进行着色制作幻灯片插入声音文件教学反思:本课教案设计意图在于培养学生的综合能力,从内容设计看,内容符合学生的心理特征,内容对于学生来说具有较强的吸引力,教学过程采用任务驱动的方法,从而体现学生是课堂主角的原则,课堂上采用了生动活泼易懂的演示课件,使学生从感觉到视觉有了新的感受,从而提高。

四年级下信息技术教学设计-构思图画-河大版

四年级下信息技术教学设计-构思图画-河大版

四年级信息技术导学案【课题】第一课《信息与信息技术》【教学目标】1、理解信息的含义。

2、了解信息的传递方式。

3、了解信息技术带给人类的便利。

【教学内容】1、身边的信息。

2、信息的传递方式。

3、信息技术。

4、信息技术带给人类的便利。

【教学重点】1、信息的含义。

2、信息的传递方式。

【教学难点】1、信息的含义。

2、信息的传递方式。

【教法指导】1、教师教授2、任务驱动3、学生讨论4、实际操作【教学用具】1、教具2、多媒体【课时安排】一课时【教学过程】一、导入师:“大家好,我是你们的信息技术老师,我的名字叫xxx,从今天开始,我们就开始学习一门新的课程,就是信息技术课。

”“今天,我们来学习第一课,《信息技术与生活》。

”二、新授任务一、说说生活中的信息1、出示问题一:什么是信息呢大家看课本page1上面有一句话。

(信息就是消息,比如刚才老师的那段话,就是消息,就是信息,你从那段话里知道了什么)2、出示问题二:小组或同桌合作,通过看课本page1,讨论和说一说生活中的信息有哪些3、教师再强调生活中的信息,通过更多的例子来使学生理解信息的概念。

4、出示问题三:信息传递的途径即“媒体”是什么教师举例说明,学生讨论、交流、回答。

红绿灯、骑车尾灯、交通警手势、学校铃声、报纸、广播、电视、电话、有些动物身上的鲜艳颜色等(声音、文字、图片、视频、动画、颜色、动作等)任务二、理解信息与信息技术1、学习和认识信息信息传递的历史。

2、和学生一起总结什么是信息技术。

(传递信息的方法、方式、技术)3、通过比较来体会现代信息技术的优点。

(便捷)4、学生小组合作完成pgae2“做一做”。

三、课堂小结以例子的形式总结今天的所学四、作业布置1、尝试使用不同的信息技术传递信息。

(打电话、写信、做手势等)2、寻找生活中的信息及信息技术的使用,并写出具体通过什么信息技术手段获得了什么信息。

【教学反思】。

四年级信息技术下册《让幻灯片产生动态效果》教案

四年级信息技术下册《让幻灯片产生动态效果》教案

小学四年级信息技术下册第13课《让幻灯片产生动态效果》教学设计一、教学内容分析1.本课的主要内容本课是广东教育出版社出版的《信息技术》第二册(下)第十三课的内容《让幻灯片产生动态效果》,主要学习内容“自定义动画”、“幻灯片切换”和“演示文稿的放映”。

在此之前,学生已经初步具备利用PowerPoint创作、编辑多媒体作品的能力。

本节课是在原有基础的一次提高课,动画效果设置是PowerPoint软件应用的一个亮点,具有非常高的实用价值。

2.教学重点、难点教学重点:“自定义动画”效果的设置,“幻灯片切换”效果的设置。

教学难点:自定义动画灵活、合理的运用。

二、学情分析在学习本课之前,学生已经掌握了制作静态演示文稿的各项技能,对动手操作兴趣浓厚,喜欢卡通动漫形象,迫切希望作品富有动态效果。

大部分学生都接触过动态演示文稿,但是缺乏深入学习的过程和实践运用的机会。

三、教学目标知识与技能:(1)学会用“自定义动画”设置幻灯片对象的动态效果;(2)掌握“幻灯片切换”效果的设置;(3)熟练掌握“演示文稿的放映”方法。

过程与方法:通过自主尝试、互动交流,掌握“自定义动画”和“幻灯片切换”效果的操作方法。

情感态度价值观:通过制作动态的演示文稿和交流让学生展示自我,体验成功,增强将信息技术应用于生活中的意识。

四、教学策略本课先通过情境教学法引导学生置身于故事情景中,活跃课堂氛围与吸引学生的注意力,把学生引进课堂。

再结合任务驱动法给学生设置有趣且可行的任务,让学生在自主探究和合作学习的过程中学习新知、掌握技能。

为了照顾不同层次学生的学习,在拓展任务处将任务设置成开放性的,学生根据自己所学有可以自由地制作不同的动画效果,甚至编辑不同的故事情节,进行更深入的探索。

21教育网五、教学资源微课,学习小助手,学习素材六、教学过程。

河大版-信息技术-四年级下册-《Flash和Flash动画》参考教案

河大版-信息技术-四年级下册-《Flash和Flash动画》参考教案

信息技术-打印版课题第 1 课 Flash 和 Flash 动画授课班级 初二(*)班课时知识目标掌握启动与退出 Flash 的方法。

认识 Flash 的工作环境。

第 1 课时智能目标 熟悉的认识到 Flash 的工作环境。

感情德育 提高学生的观察能力。

难点 重点 认识 Flash 环境。

教学用品 教材 ,电脑 ,多媒体软件导入新课同学们你们以前学过了几个软件,还记得启动他们方法吗? Flash 窗口和你们学过的软件窗口有那些部分是一样的?教学过程Flash 是一种常用的动画制作软件,灵活运用它,可以制作界面美观、动静结合、声形并茂的动画。

一、启动 Flash在计算机里安装 Flash 后,执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash”命令,稍等片刻,屏幕上就会显示出 Flash 的窗口,启动 Flash 的操作就完成了。

菜单栏工具栏时间轴面 板舞台属性面板二、Flash 的工作环境 第 1 步:观察 Flash 窗口的组成信息技术-打印版可以看到,与其他应用软件的窗口类似,Flash 的窗口也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成部 分。

另外,Flash 窗口中还会出现工具箱、“时间轴”面板和舞台等。

第 2 步:观察 Flash 窗口左侧的工具箱。

可以看到,工具箱分为四部分,自上而下依次是绘图工具栏,查看栏,颜色栏,选项栏。

利 用绘图工具栏中的工具,可以完成绘图、喷涂、修改以及编排文字等操作;利用查看栏的工具, 可以移动、放大或缩小舞台;在颜色栏中,可以设置对象的颜色;选项栏中的内容一般会随绘图 工具栏中工具按钮的切换有所变化,可以用来设置工具的某些特定功能。

第 3 步:把鼠标指针依次指向工具箱里的各工具按钮并稍作停留,观察指针附近出现的文字, 在下面的空白框里填写对应的工具名称。

第 4 步:观察窗口上方的“时间轴”面板。

可以看到,“时间轴”面板主要有两部分,左侧是 图层控制区,右侧是帧控制区。

河大版-信息技术-四年级下册-GIF简介

河大版-信息技术-四年级下册-GIF简介

GIF简介GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。

GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。

其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。

目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其体积小而成像相对清晰,特别适合于初期慢速的互联网,而从此大受欢迎。

它采用无损压缩技术,只要图像不多于256色,则既可减少文件的大小,又可保持成像的质量。

(当然,现在也存在一些hack技术,在一定的条件下克服256色的限制,具体参见真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的应用范围,如彩色相机等。

(当然采用无损压缩技术的彩色相机照片亦不适合通过网络传输。

)另一方面,在高彩图片上有着不俗表现的JPG格式却在简单的折线上效果差强人意。

因此GIF格式普遍适用于图表,按钮等只需少量颜色的图像(如黑白照片)。

历史GIF图片在早期,GIF所用的LZW压缩算法是Compuserv所开发的一种免费算法。

然而令很多软件开发商感到意外的是,GIF文件所采用的压缩算法忽然成了Unisys公司的专利。

据Unisys 公司称,他们已注册了LZW算法中的W部分。

如果要开发生成(或显示)GIF文件的程序,则需向该公司支付版税。

由此,人们开始寻求一种新技术,以减少开发成本。

PNG(PortableNetwork Graphics,便携网络图形)标准就在这个背景下应运而生了。

它一方面满足了市场对更少的法规限制的需要,另一方面也带来了更少的技术上的限制,如颜色的数量等。

《利用Ulead GIF Animator制作动画》教学设计


用 U edGI i tr la FAnmao 制作 动 画.
1 2 过 程 与 方 法 .
培 养 学 生 利 用 网络 搜 集 素 材 的 能力 在 动手 实 践 的过 程 中 培 养 学 生 发 现 问 题 、 析 问题 、 分 解 决 问题 的能 力 .
4 学 习环境设 计
导 , 走 到 学 生 的身 边 去 , 要 以符 合 每个 学 生 认 知 规 律 、 注重
并用搜索引擎下载简单的图画.
教 师 讲 授 : 师讲 解 利 用 U edGI nmao 制 作 简 教 la FA i tr 单动画的方法.
[ 稿 日期 ] 0 8 0 0 收 2 0 —1 —1
制 作 很 多 美 丽 的动 画 图 片 分 组 自主 协 作 学 习 : 学 生 利 用 网 络 了 解 这 款 软 件 , 让
中知 识 之 间 拥 有 较 少 的 逻 辑链 接 关 系 , 此 在 教 法 的选 择 因 和 教 学 的指 导 上 要 注 意 不 能 完 全 采 用 自 由度 大 的 教 学 方 式 , 教授 与探 索 相 结 合 , 对 每 个 不 同 的学 生 有 适 当指 要 针
4 1 教 学媒 体 及 软 硬 件 环 境 需 求 . 网络 机 房 、 媒 体 投 影 设 备 、 id w p系统 、 ed 多 wn o sx Ul a GI i tr 件 、 证 每 台学 生 集 中 已装 有 Ula F FAnma 软 o 保 edGI
Anmao 软 件 . i tr 4 2 教 学方 法及 教 学 组 织 形 式 .
20 0 8年 l 月 2
郧 阳 师范 高等 专科 学校 学报
J u n l fYu y n a h r o lg o r a n a g Te c e s C期

人教版-信息技术-四年级下册-《GIF Animator简介》教案

第10课 GIF Animator简介教学目标:知识目标:1.了解GIF动画的基本原理。

2.认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏。

技能目标:1.打开“Ulead GIF Animator”,并能播放动画。

情感目标:培养学生探索GIF动画奥秘的兴趣。

教学难点:动画的原理。

课前准备:收集网络上有趣的GIF动画,制作PowerPoint课件。

一、看“动画”:请大家再仔细观看一下屏幕上的幻灯片,下边的两只小鸟和左上角的飞鸟跟我们平常的画相比,有什么不同的地方?(它们会动)。

学生回答后小结并提问:这两幅会动的画都是“GIF动画”。

像这样的GIF动画我这里还有(继续播放课件)。

看了这些动画,你们的脑子里一定已经产生一些问题了吧,谁能将自己的问题说出来与大家一起交流一下?(学生提问)今天这节课,我们就结合这些问题,认识一下GIF动画,好吗?板书:认识动画二、学找“动画”:教师提问:下面我们先讨论一下第一个问题:“这些GIF动画从哪里来?”请知道的同学举手。

让举手的同学回答、介绍获取GIF动画的途径。

教师小结:我们可以通过多种途径得到GIF动画,最常见的途径是从因特网上下载。

因特网上的GIF动画资源非常丰富,我们通过“百度”就能搜索并下载到GIF动画,具体的下载方法与通过“百度”下载图片的方法一样。

三、下面,就让我们一起来探究一下“GIF动画为什么会动”这个问题吧!1、介绍“Ulead GIF Animator”软件:谈话交流:为了更好地研究这个问题,我们先来认识一下一个专门用来制作“GIF动画”的软件,这个软件全名叫“Ulead GIF Animator”。

为了方便,我们可以简称它为“UGA”软件。

2、认识“UGA”软件(1)“UGA”软件的打开方法与其它软件的打开方法类似,可以用下面的方法打开:单击“开始”按钮,选择“程序”,找到“Ulead GIF Animator”单击打开。

打开这个软件后,我们就可以从菜单栏的“文件”按钮打开GIF动画了。

教学设计1:GIF动画

探究活动4
辅导
从素材中选取若干组图像,自由制作GIF动画
熟悉软件的基本操作,进行创新思维
活动评价
见课本第12页
完成评价
教学反思
GIF动画:由多张图像逐幅显示而形成的动画
思考,阅读课文第7页,第8页
板书
一、认识GIF图像
探究活动1
INTERNET上有很多这样的图片,大家找一找吧搜集喜欢的小动画!
分享动画
放手让学生动手感受乐趣
探究活动2
这些动画很美,但我们了解了他们的奥妙,就可以利用一些软件来加入自己的信息或者创作出自己的动画作品!
小学信息技术六年级上册
第2课 GIF动画 教学设计
教学课题:第2课 GIF动画
教学目标:
1.知识与技能目标:
了解动画作品中的“帧”和“帧频率”;了解GIF动画;认识GIF动画制作软件;认识GIF动画的文件扩展名;简单地制作GIF动画
2.过程与方法:
引导学生自主探究学习,鼓励学生创新与协作
3.情感价值:
介绍Ulead Gif Animator软件界面组成
用该软件打开GIF动画播放,并统计帧数和帧频率,并汇报研究结果(GIF是一组连续播放的图片)
进一步探索动画的奥秘!
探究活动3
演示,辅导:
1.添加图像
2.修整画布
3.添加帧
4.预览
5.保存:.uga
.gif
阅读课本,制作《下雨啦》动画
亲手制作简单的动画,体验乐趣,熟悉软件
培养同学们使用计算机处理信息的兴趣以及探索GIF动画奥秘的兴趣,激发同学们对动画制作的创新精神
教学重难点:Gif动画的制作
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教学环节

人教版-信息技术-四年级下册-第10课 GIF Animator简介 教学课件

尖嘴巴,花毛衣, 爱吃小虫和小米, 浑身上下毛茸茸, 说起话来唧唧唧。
制作GIF动画,内容在素材文件夹中自选。
1、在制作过程中注意归纳总结,组织语言,稍 后,我会请同学向大家介绍制作方法。 2、注意动画向导中的每一个细节。
ห้องสมุดไป่ตู้
在传统的动画片制作过程中,一般先要靠手工逐 幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们拍摄 成电影胶片。利用放映设备以每秒24幅左右的速度播 放这些胶片时,就可以在银幕上得到具有动作效果的 影像。有了计算机技术以后,制作动画片的工作就轻 松多了,还能得到更精彩的效果。
GIF动画的原理
制作位移动画的制作重点
制作位移动画“豹奔跑”。
1、什么是GIF 动画?我们学习的制作动画的 软件是什么? 2、你学到了哪些新的动画制作技能? 3、在这次学习活动中,你最大的收获是什么? 有什么益处?
一起来回顾这节课我们学习的主要内容
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信息技术-打印版
课 题 制作gif动画
教学目标 知识目标 认识GIF动画制作软件及其界面组成。 能力目标
学会启动与退出gif动画软件;掌握文字输入与编辑的方法;掌
握闪烁动画效果的制作、预览和保存方法。
情感目标 养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。
教学重点
教学难点
掌握闪烁动画效果的制作。

教学准备 电脑安装gif 动画软件,调试多媒体电子教室。

教学过程 情境创设 激发兴趣 同学们,你们喜欢看动画片吗?《蓝猫淘气三千问》、《海尔兄弟》、《小鲤鱼历险记》等动画片深受小学生的喜爱,你们知道它们是怎么做出来的吗? 同学们回答都想知道。今天,我们学习的这门软件就是一款动画制作软件,它的名字叫做ulead gif animator 5,它是动画制作软件中最简单的软件,先演示几个制作好的动画,这是我用这个软件做的,你如果认真学,也能作出这样的动画,下面我们来认识它。 教师板书:文字闪烁动画 自主探究 交流分享 讲解 1.启动GIF软件 双击桌面图标,即可打开该软件。启动后,会出现“启动向导”对话框,我们可以不让它出现,点击选择“下一次不显示这
个对话框”来关闭它。 gif软件界面组成:菜单栏、标准工具
栏、属性工具栏、工具面板、帧面板、对象管理面板、编辑区。
其中:工具面板、帧面板、对象管理面板双击浮动,在双击回原
位。
2.退出GIF软件
有两种方法
A.点击标题栏右侧×,即可退出软件。
B.从文件菜单中点击退出命令。
3.动画保存
单击文件菜单中的另存为命令,选择GIF文件,可保存GIF动画。
合作学习 释疑解难 任务一:认清GIF动画软件的各部分名称及其功能。
任务二:学习启动和保存文件。
信息技术-打印版
实践创作 展示评价 大屏幕演示,让学生起来回答名称,再让同学们演示各个面板的
操作。
梳理总结 拓展延伸 本节课我们主要认识了GIF软件,并且学会了保存文件的方法,
希望课下同学们多复习。

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