北师大版七年级数学下册6.3等可能事件的概率1

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七年级北师大版数学下册同步(课件):6.3 等可能事件的概率

七年级北师大版数学下册同步(课件):6.3 等可能事件的概率
5个“兵”、“士、象、马、车、炮”各2个,将一 方棋子反面朝上放在棋盘上,随机抽取一个棋子
概率的计算方法
n 一般地,如果一个试验有 个等可能的结 m 果,事件A包含其中的 个结果,那么事
件A发生的概率为:
P( A) m n
牛刀 小试牛刀
例:任意掷一枚均匀骰子。 (1)掷出的点数大于4的概率是多少? (2)掷出的点数是偶数的概率是多少?
B.投掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数为奇数的概率
C.一副洗匀的扑克牌除去大小王共52张,背面向上
任意抽取一张,恰好是方块的概率
D.三张同样的卡片,分别写有数字2,3,4,洗匀后背面
向上,任取一张恰好为偶数的概率
课堂小结
一.等可能事件的特点
1. 可能出现的结果是有限多个.(有限性) 2. 每一种结果出现的可能性相同.(等可能性)
解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的 结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4, 5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果 出现的可能性相等。
小试牛刀 (1)掷出的点数大于4的结果只有2种:
掷出的点数分别是5,6.所以
P(掷出的点数大于4)= 2 = 1 63
(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:
掷出的点数分别是2,4,6.所以
(1)会出现哪些可能的结果?
(2)每个结果出现的可能性相同吗?
猜猜它们的概率分别是多少?
前面我们提到的掷骰子、摸球游戏,它 们有什么共同点?
结论: 设一个试验的所有可能结果有n个,每次 试验有且只有其中的一个结果出现。如果 每个结果出现的可能性相同,那么我们就 称这个试验的结果是等可能的。
掷图钉游戏、掷瓶盖游戏、抛硬币游戏
1、早上的太阳从西方升起。

七年级数学下册6.3等可能事件的概率课件新版北师大版

七年级数学下册6.3等可能事件的概率课件新版北师大版
③ 根据老师的提示抓住老师的思路。老师在教学中经常有一些提示用语,如“请注意”、“我再重复一遍”、“这个问题的关键是····”等等,这些 用语往往体现了老师的思路。来自:学习方法网
④ 紧跟老师的推导过程抓住老师的思路。老师在课堂上讲解某一结论时,一般有一个推导过程,如数学问题的来龙去脉、物理概念的抽象归纳、语 文课的分析等。感悟和理解推导过程是一个投入思维、感悟方法的过程,这有助于理解记忆结论,也有助于提高分析问题和运用知识的能力。
1. (1) 如图所示,转盘被分成 16 个相同的扇
形.请在适当的地方涂上颜色,使得自由转动这
个转盘,当它停止转动时,指针落在红色区域的 概率为 3
8
(2)你还能举出一些不确定事件,它发生的概率 也是 3 吗?
8
拓展 计算事件发生的概率 事件A发生的概率表示为
P(A)=
事件A发生的结果数 所有可能的结果总数
初中数学北师大版七年级下册
第六章 概率初步 3 等可能事件的概率
导入
前面我们用事件发生的频率来估计该事件发生 的概率,但得到的往往只是概率的估计值.那么, 还有没有其他求概率的方法呢?
新课 议一议 1.一个袋中装有 5 个球,分别标有1,2,3,4,5 这五个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意 摸出一个球. (1)会出现哪些可能的结果? (2)每个结果出现的可能性相同吗? 猜一猜它们 的概率分别是多少? 2.前面我们提到的抛硬币、掷骰子和摸球的游戏有 什么共同的特点?
20 5
新课 图6-6是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,
当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概 率分别是多少?
新课
指针不是落在红色区域就是落在白色区域,落
在红色区域和白色区域的概率相等,所以

北师大版数学七年级下册 6.3等可能事件的概率 课件ppt (共4份打包)

北师大版数学七年级下册  6.3等可能事件的概率 课件ppt (共4份打包)
P(小明获胜)= 17 . P(小颖获胜)= 0 .
3.用10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.
1
(1)使得摸到红球的概率是 ,摸到白球的概率
也是 1 ;
2
2
(2)使得摸到红球的概率是 1 ,摸到白球和黄球
的概率也是 2 .
5
5
小结
1.计算常见事件发生的概率.
某类(种)事物的出现结果数目 概率(P)= 所有事物出现的可能结果数目
是多少? (2)乐乐和亮亮商定一个游戏,规则如下:乐乐从
中任意摸出一个小球,摸到红球则乐乐胜,否 则亮亮胜,问该游戏对双方是否公平?为什么?
解:(1)因为在一个不透明的口袋中有6个除颜色
外其余都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,
1个白球,所以P(摸出一个白球)=
1; 6
(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:由题意
2.游戏公平的原则. 3.根据题目要求设计符合条件的游戏.
P(摸到白球)= 3, 5
因为 2 < 3, 55
所以这个游戏不公平.
思考 在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏
对双方公平的? 双方赢的可能性相等就公平.
请你设计一个双人游戏,使游戏对双方 是公平的.
例1 袋中装有3个球,2红1白,除颜色外,其余如材料、 大小、质量等完全相同,随意从中抽取1个球,抽到红 球的概率是多少?
小王的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),谁
摸到的牌面大,谁就获胜.
现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,
8
40
P(小明获胜)= 51 P.(小颖获胜)= 51 .
现小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌, 16
P(小明获胜)= 0 . P(小颖获胜)= 17 .

北师大版数学七年级下册6.3等可能事件的概率课件

北师大版数学七年级下册6.3等可能事件的概率课件

4、有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机 地抽出一张,求:
(1)抽出标有数字3的纸签的概率;
(2)抽出标有数字1的纸签的概率; (3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
5、任意掷一枚均匀的骰子。
1
(1)P(掷出的点数小于4)= 2
1
(2)P(掷出的点数是奇数)= 2
(3)P(掷出的点数是7)=
摸到白球和黄球的概率都是 。 (2)掷出的点数是偶数的概率是多少? 搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗? P(摸到黄球)= 如果将每一个球都编上号码, 1、计算常见事件发生的概率。 ∴ 这个游戏不公平。 (1)掷出的点数大于4的结果只有2种: 共有5种等可能的结果:
前面我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同 点?
13 54
谈一谈这节课你学到了哪些知识? 1、计算常见事件发生的概率。 2、游戏公平的原则。 3、根据题目要求设计符合条件的游戏。
0
(4)P(掷出的点数小于7)= 1
小明和小凡一起做游戏。
设计一个摸球游戏,使得摸到红球的
6、一道单项选择题有A、B、C、D四个 (1)P(抽到大王)=
个摸球游戏,使得摸到红球的概率为 , 结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4, 1、选取4个除颜色外完全相同的球设计一 搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?
63
(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:
掷出的点数分别是2,4,6.所以 P(掷出的点数是偶数)=—63 =—21
2、将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5 张同样的纸条上,并将这些纸条放在 一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一 张,会出现哪些可能的结果?它们是 等可能的吗?

北师大版七年级下册数学教学设计:第六章6.3.3《等可能事件的概率》

北师大版七年级下册数学教学设计:第六章6.3.3《等可能事件的概率》

北师大版七年级下册数学教学设计:第六章6.3.3《等可能事件的概率》一. 教材分析北师大版七年级下册数学第六章《概率初步》的 6.3.3节《等可能事件的概率》是学生在学习了概率的定义和简单事件的概率之后,进一步探讨概率的应用。

本节内容通过具体的实例,让学生理解等可能事件的概率,掌握计算等可能事件概率的方法,为后续学习更复杂的概率问题打下基础。

二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了概率的基本概念,能够理解并计算简单事件的概率。

但学生在应用概率知识解决实际问题时,可能会遇到一些困难。

因此,在教学过程中,教师需要结合学生的实际情况,通过具体的实例,引导学生理解和掌握等可能事件的概率。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生理解等可能事件的概率,掌握计算等可能事件概率的方法。

2.过程与方法:通过具体的实例,让学生学会如何运用概率知识解决实际问题。

3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:等可能事件的概率计算方法。

2.难点:如何引导学生理解和应用等可能事件的概率解决实际问题。

五. 教学方法1.情境教学法:通过具体的实例,引导学生理解和掌握等可能事件的概率。

2.问题驱动法:通过提出问题,激发学生的思考,引导学生主动探究等可能事件的概率。

3.合作学习法:鼓励学生之间相互讨论,共同解决问题,提高学生的合作能力。

六. 教学准备1.教师准备:准备好相关的实例,制作PPT,准备黑板。

2.学生准备:预习本节课的内容,了解等可能事件的概率。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引导学生回顾概率的定义和简单事件的概率计算方法。

然后,提出问题:“如果我们抛一枚硬币,正面朝上的概率是多少?”让学生回答,引发学生对等可能事件的概率的思考。

2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示等可能事件的概率的定义和计算方法,引导学生理解和掌握。

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注:≤P(A)≤。
二、合作探究:
例1.掷一个骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率:
(1)点数为4;(2)点数为偶数;(3)点数大于3小于5;
例2.一个袋中有2个红球和3个白球,每个球除颜色外其余特征均相同。
(1)任意摸出1个球,摸到红球的概率是;
(2)任意摸出1个球,摸到红球小明胜,摸到白球小凡胜,这个游戏对双方公平吗?如果不公平,怎样改变袋中球的数量才对双方公平?
以上两个试验有两个共同的特点:
1.一次试验中,可能出现的结果有限多个.
2.一次试验中,各种结果发生的可能性相等.
对于具有上述特点的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.
等可能事件概率的定义:
一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为:P(A)=
课题:6.3等可能事件的概率(1)
学习目标:1、求事件发生的概率2、理解概率的意义
一、自主预习:
1、从分别标有1、2、3、4、5号的5根纸签中随机抽取一根,抽出的号码有种可能,即,由于纸签的形状、大小相同,又是随机抽取的,所以我们认为:每个号码抽到的可能性,都是。
2、掷一个骰子,向上一面的点数有种可能,即,由于骰子的构造、质地均匀,又是随机掷出的,所以我们断言:每种结果的可能性,都是。
三、当堂检测:
1.一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,则:
P(摸到红球)=P(摸到白球)=P(摸到黄球)=
2.一个袋中有3个红球和5个白球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,摸到红球和摸到白球的概率相等吗?如果不等,能否通过改变袋中红球或白球的数量,使摸到的红球和白球的概率相等?
3.有5张数字卡片,它们的背面完全相同,正面分别标有1,2,2,3,4。现将它们的背面朝上,从中任意摸到一张卡片,则P(摸到1号卡片)=_______,P(摸到2号卡片)=_____,P(摸到3号卡片)=_____,P(摸到4号卡片)=_____,P(摸到奇数号卡片)=_____,P(摸到偶数号卡片)=_____。
(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
四、总结反思:
五、课后练习:
1.从一副牌中任意抽出一张,P(抽到王)=_____,P(抽到红桃)=_____,P(抽到3)=_____
2.掷一枚均匀的骰子,P(掷出“2”朝上)=_______,P(掷出奇数朝上)=________,P(掷出不大于2的朝上)=_________
3.将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?
4.有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:
(1)抽出标有数字3的纸签的概率;
(2)抽出标有数字1的纸签的概率;
4.盆中装有各色小球12只,其中5只红球、4只黑球、2只白球、1只绿球,求:
①从中取出一球为红球或黑球的概率;
②从中取出一球为红球或黑球或白球的概率。
5、中国民间流传“石头、剪刀、布”游戏,它们的规则是这样的:甲、乙两人同时出一种手势,手势是拳头则代表“石头”,伸出中指和食指代表“剪子”,伸出五指代表“布”.如果甲的手势是“剪刀”,乙的手势是“布”,因剪子可以剪布,则甲胜.如果甲的手势是“剪刀”,乙的手势是“石头”,因石头可以砸剪子,则乙胜.如果甲的手势是“布”,乙的手势是“石头”,因布可以包石头,则甲胜.请你填写下表,再根据表中结果说明这个游戏对双方是否公平?说明理由

剪子
剪子



乙的手势
石头
剪子

石头
剪子

石头
剪子

结果


课后反思:
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