软件架构实践13
软件架构中的事件驱动与CQRS的实践

软件架构中的事件驱动与CQRS的实践随着互联网和大数据技术的发展,现代软件系统的规模和复杂度越来越高,如何设计一个可扩展、可维护、可重用的软件架构成为了一个重要的挑战。
在软件架构中,事件驱动和CQRS是两种流行的设计模式,它们能够极大地提高系统的可扩展性、可维护性和可重用性。
事件驱动架构(EDA)是一种通过事件来实现系统中各个组件之间交互的软件设计模式。
事件是系统中发生的一些事情,例如用户提交了一个订单、货物出库、支付成功等等。
EDA的核心思想是:当一个事件发生时,系统中的相关组件将收到事件通知并根据事件进行相应的处理,这种方式使组件的耦合度大大降低。
EDA中的组件一般分为生产者和消费者两种。
生产者负责产生事件,将事件发送到消息队列等中间件中,消费者从中间件中获取事件并进行处理。
这种方式使得系统的各个组件分离开来,从而能够更加灵活地进行系统设计和构建。
此外,EDA还能够实现系统的解耦和异步处理,从而提高系统的可扩展性和性能。
在事件驱动架构的基础上,CQRS(Command Query Responsibility Segregation)是一种将系统的读操作和写操作分离开的设计模式。
CQRS的核心思想是:将系统的写操作和读操作分别处理,通过定制化的数据模型和接口去支持。
具体而言,CQRS将系统的查询和更新操作分离出来,使得系统的查询和更新操作各自有各自的服务、数据库和数据模型,从而达到读写分离的效果。
CQRS可以进一步提高系统的可扩展性、可维护性和可扩展性。
在实际应用中,CQRS 常与事件驱动架构相结合,采用事件驱动的方式来实现系统之间的异步通信,从而提高系统的性能和可扩展性。
实际应用中,事件驱动和CQRS通常会被应用于流式计算、大数据处理、分布式系统、微服务架构等领域。
例如,市面上的许多数据处理框架和中间件,例如Apache Kafka、RabbitMQ、Google Cloud PubSub、Amazon Kinesis等都深度应用了事件驱动和CQRS的思想。
软件架构设计的分层与模块化

软件架构设计的分层与模块化软件架构设计是指在软件开发过程中,对软件系统的整体框架和结构进行规划和设计。
良好的软件架构设计可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性,使软件具备更好的扩展性和适应性。
在软件架构设计中,分层与模块化是两个关键的设计原则。
本文将深入探讨软件架构设计中分层与模块化的概念、特点以及应用。
一、分层设计分层设计是一种将软件系统划分为不同层次的设计思想,每一层都有明确的职责与功能。
通过分层设计,可以将复杂的系统划分为相对独立的模块,各个模块之间通过接口进行通信和交互,降低了模块之间的耦合度,提高了系统的灵活性和可维护性。
典型的软件分层设计包括三层架构和MVC架构。
1. 三层架构三层架构是指将软件系统分为表示层、业务层和数据层三个层次,并且每个层次有着不同的职责和功能。
表示层主要负责用户界面的展示与交互,将用户请求传递给业务层进行处理;业务层负责处理具体的业务逻辑,对外暴露接口供上层调用;数据层则负责数据的访问和持久化,与数据库进行交互。
三层架构的优点是模块清晰、耦合度低、易于维护,适用于大型软件系统的开发。
2. MVC架构MVC(Model-View-Controller)架构是一种常用的应用程序设计架构,将软件系统划分为模型层、视图层和控制器层三个部分。
模型层负责处理业务逻辑和数据操作;视图层负责界面的显示和用户交互;控制器层负责协调模型层和视图层的交互,并根据用户的请求进行处理。
MVC架构的优点是良好的模块划分,易于扩展和维护,适用于中小型软件系统的开发。
二、模块化设计模块化设计是将软件系统划分为相互独立、具有一定功能的模块,每个模块都有自己的职责和接口。
通过模块化设计,可以将复杂的系统分解成多个小的模块,每个模块可独立开发和测试,提高了开发效率和质量。
常用的模块化设计方法有面向对象编程和微服务架构。
1. 面向对象编程面向对象编程是一种将问题分解成多个对象,并将对象组织成相互交互的模块的编程思想。
软件架构设计的规范与准则

软件架构设计的规范与准则知识点:软件架构设计的规范与准则一、软件架构的定义1. 软件架构的概念2. 软件架构的组成要素3. 软件架构与系统架构的关系二、软件架构设计的目标1. 可靠性2. 可维护性3. 可扩展性4. 性能5. 安全性三、软件架构设计的原则1. 模块化原则2. 分层原则3. 抽象原则4. 松耦合原则5. 重用原则四、软件架构设计的过程1. 需求分析2. 架构风格选择3. 架构设计4. 架构评估5. 架构优化五、常见的软件架构风格1. 管道-过滤器风格2. 数据抽象和面向对象风格3. 层次化风格4. 事件驱动风格5. 微服务风格六、软件架构设计的关键技术1. 组件技术2. 服务技术3. 中间件技术4. 分布式技术5. 云计算技术七、软件架构设计的模式1. 创建型模式2. 结构型模式3. 行为型模式八、软件架构设计中的非功能性需求1. 性能需求2. 可用性需求3. 安全性需求4. 可移植性需求5. 兼容性需求九、软件架构设计的评估方法1. 定性评估方法2. 定量评估方法3. 模型检查方法4. 形式化验证方法十、软件架构设计的最佳实践1. 代码规范2. 设计模式3. 架构重构4. 架构演进5. 架构师角色十一、软件架构设计的前沿技术与发展趋势1. 人工智能与软件架构2. 物联网与软件架构3. 边缘计算与软件架构4. 云原生与软件架构5. 开源软件架构十二、软件架构设计的教育意义1. 培养学生的抽象思维能力2. 培养学生的系统观3. 培养学生的创新意识4. 培养学生的团队协作能力习题及方法:一、选择题1. 以下哪个选项不是软件架构设计的目标?答案:B. 可定制性解题思路:根据知识点“软件架构设计的目标”,可定制性并非软件架构设计的主要目标,而可靠性、可维护性、可扩展性、性能和安全性是软件架构设计的主要目标。
2. 以下哪种方法不属于软件架构设计的评估方法?答案:D. 用户体验评估解题思路:根据知识点“软件架构设计的评估方法”,用户体验评估并不属于软件架构设计的评估方法,而定性评估方法、定量评估方法、模型检查方法和形式化验证方法是软件架构设计的主要评估方法。
软件架构设计的可扩展性与灵活性

软件架构设计的可扩展性与灵活性现代软件开发中,软件架构设计是确保软件系统稳定性和可维护性的重要一环。
可扩展性和灵活性作为软件架构设计中的关键概念,对于应对未来需求的变化和快速适应新技术的发展至关重要。
本文将探讨软件架构设计中可扩展性和灵活性的概念、应用和实践。
1. 可扩展性的概念可扩展性是指软件系统能够在不改变其整体结构和核心逻辑的情况下,通过添加新的功能模块或扩展现有功能来适应未来需求的能力。
在软件架构设计中,可扩展性应该从整体上考虑系统的模块化、解耦和可插拔性,以保证系统可以方便地被扩展和拓展。
2. 可扩展性的应用在软件架构设计中,可扩展性可以体现在多个层面。
首先,在系统的模块划分上,应该设计出高内聚低耦合的模块,使得新增功能的插入不会引起整个系统的重构。
其次,在系统的接口设计上,应该遵循开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭,通过制定一套稳定的接口规范,来实现新功能的无缝集成。
此外,利用设计模式、元数据驱动的配置、插件机制等技术手段,也是提升系统可扩展性的有效途径。
3. 灵活性的概念灵活性是指软件系统具备快速适应变化的能力,包括对功能变更、需求变更、技术变更等的吸收和适应能力。
在软件架构设计中,灵活性应该考虑到系统设计的松耦合、高内聚、可配置化等特点,以应对需求的频繁变化和技术的快速进化。
4. 灵活性的应用实现软件架构设计的灵活性可以从以下几个方面入手。
首先,采用分层架构,将系统的不同功能划分到不同的层次中,在需求变更时只需更改对应层次的实现,而不会影响整个系统。
其次,在系统的组件设计上,应采用松耦合的设计原则,使得系统的组件之间可以独立变更,而不会引起连带变化。
另外,通过采用配置驱动、元数据配置等技术,将系统的配置从代码中分离出来,以便快速响应需求变更。
同时,采用敏捷开发的方法,迭代式地完成软件开发,能够更好地应对不断变化的需求和技术。
5. 可扩展性与灵活性的实践在实际的软件开发过程中,要确保软件架构设计的可扩展性与灵活性,需要综合考虑需求分析、系统设计和技术选型等因素。
软件工程方法与实践第三版答案

软件工程方法与实践第三版答案软件工程方法与实践是一门关于软件开发过程中使用的工程方法和实践的学科。
它涵盖了软件项目管理、需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等方面。
本文将按照软件开发过程的不同阶段,介绍软件工程方法与实践第三版的答案。
这些答案是针对书中提出的问题和案例进行的详细解答,旨在帮助读者更好地理解和应用软件工程的方法和实践。
一、需求分析阶段答案在软件开发的需求分析阶段,我们需要明确软件系统的功能和性能要求。
以下是几个常见问题的答案:1. 什么是软件需求?答:软件需求是对软件系统的功能、性能、界面、安全性等方面的要求和规格说明。
2. 需求有哪些分类?答:需求可以分为功能需求和非功能需求。
功能需求描述了软件系统应该如何运行,非功能需求描述了软件系统应该具备的性能、可靠性等特性。
3. 如何收集和管理需求?答:需求可以通过面对面的访谈、问卷调查、原型设计等方式进行收集。
需求管理可以通过需求文档、需求变更控制和需求跟踪等方法进行。
二、设计阶段答案在软件开发的设计阶段,我们需要制定软件系统的结构和组件。
以下是几个常见问题的答案:1. 什么是软件设计?答:软件设计是根据需求分析得出的软件系统的功能和性能要求,制定软件系统的结构和组件的过程。
2. 设计过程中有哪些关键任务?答:设计过程中的关键任务包括制定软件架构、设计模块和组件、定义接口、评估设计质量等。
3. 如何评估设计质量?答:可以使用设计评审、设计规范检查、质量度量等方法来评估设计质量,确保设计满足需求并且易于实现和维护。
三、编码和测试阶段答案在软件开发的编码和测试阶段,我们需要实现和验证软件系统的功能。
以下是几个常见问题的答案:1. 什么是软件编码?答:软件编码是将设计好的软件模块转化为具体的计算机程序代码的过程。
2. 编码过程中需要注意哪些问题?答:编码过程中需要注意代码的可读性、可维护性,采用合适的命名规范和编码风格,并进行代码注释和文档编写,以便他人能够理解和使用代码。
软件工程》实践教学大纲(3篇)

第1篇一、课程简介《软件工程》是一门研究软件开发原理、方法和工具的学科,旨在培养学生具备软件开发的基本理论、实践技能和工程素养。
本课程通过实践教学,使学生能够掌握软件工程的基本方法,提高软件开发能力,为后续课程学习和实际工作打下坚实基础。
二、教学目标1. 理解软件工程的基本概念、原理和方法。
2. 掌握软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等基本技能。
3. 具备使用常用软件开发工具进行实际项目开发的能力。
4. 培养良好的团队协作和沟通能力,提高工程素养。
三、教学内容1. 软件工程概述- 软件工程的定义和发展历程- 软件生命周期和开发模型- 软件工程的目标和原则2. 需求分析- 需求获取和分析方法- 需求规格说明和文档编写- 需求管理3. 软件设计- 设计原则和模式- 数据库设计- 系统架构设计4. 软件开发- 编码规范和最佳实践- 集成开发环境(IDE)的使用- 版本控制工具的使用5. 软件测试- 测试方法和技术- 测试用例设计- 软件测试管理6. 软件维护- 维护过程和方法- 软件配置管理- 软件质量保证7. 软件项目管理- 项目管理的基本概念和原理- 项目计划、执行和监控- 团队协作和沟通四、实践教学安排1. 实践教学课时:共40学时,其中理论课24学时,实践课16学时。
2. 实践教学环节:(1)课堂演示:讲解软件工程的基本概念、原理和方法,演示常用软件开发工具的使用。
(2)案例分析与讨论:分析实际软件项目案例,讨论软件工程在实际开发中的应用。
(3)上机实验:完成以下实验项目:1. 需求分析实验:完成一个简单软件的需求分析,编写需求规格说明书。
2. 设计实验:完成一个简单软件的设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实验:使用一种编程语言实现一个简单软件的功能。
4. 测试实验:编写测试用例,对软件进行功能测试和性能测试。
5. 维护实验:对已完成的软件进行维护,修复已知问题和优化性能。
架构设计 书籍
架构设计书籍以下是一些关于架构设计的推荐书籍:1. 《软件架构实践》(Software Architecture in Practice)- Len Bass、Paul Clements、Rick Kazman这本书介绍了架构设计的基本概念、技术和实践,并提供了一些实例和案例研究,适合初学者入门。
2. 《大规模分布式存储系统:原理、设计与实现》(Designing Data-Intensive Applications)- Martin Kleppmann 这本书着重介绍了分布式系统的设计原则、可扩展性、一致性和容错性等方面的内容,适合需要构建大规模分布式系统的架构师。
3. 《企业集成模式》(Enterprise Integration Patterns)- Gregor Hohpe、Bobby Woolf这本书收集了大量的企业级架构模式,并详细介绍了如何将这些模式应用到实际的系统集成中,是企业架构设计师的必备参考书。
4. 《架构之美》(Beautiful Architecture: Leading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software Design)- Diomidis Spinellis、Georgios Gousios这本书邀请了一些顶级架构师分享他们在软件设计和架构方面的思考和实践经验,展示了软件架构的美和艺术。
5. 《架构整洁之道》(Clean Architecture: A Craftsman's Guideto Software Structure and Design)- Robert C. Martin这本书提出了一种面向对象的、可测试和可维护的架构风格,介绍了如何设计出干净、可扩展和易于理解的软件架构。
无论是初学者还是有经验的架构师,这些书籍都可以帮助你深入了解架构设计的各个方面,提升自己的设计能力。
但需要根据自己的实际需求和兴趣选择适合自己的书籍阅读。
架构设计相关书籍
架构设计相关书籍架构设计是软件开发中至关重要的一环,它决定了系统的可靠性、可扩展性和可维护性。
在架构设计过程中,有很多经典的书籍提供了宝贵的指导和思路。
下面我将介绍几本与架构设计相关的经典书籍。
1.《软件架构实践》这本书由贝斯特(Bass)、克莱门特(Clements)和卡舒尔(Kazman)合著,是软件架构领域的经典之作。
书中详细介绍了软件架构的基本概念、架构设计方法和实践技巧。
通过案例分析,作者展示了如何将架构设计与实际项目结合,提高软件系统的质量和性能。
2.《企业应用架构模式》这是一本由福勒(Fowler)等人合著的经典著作。
书中介绍了一些常见的企业应用架构模式,如层次架构、管道过滤器、领域驱动设计等。
通过实际案例,作者展示了如何选择合适的架构模式来解决不同的设计问题,提高系统的可扩展性和可维护性。
3.《架构之美》这是一本由吕毅等人合著的实践型书籍。
书中作者结合自身的实际经验,介绍了一些常见的架构设计原则和方法。
通过实际案例,作者展示了如何使用这些原则和方法来进行系统设计,提高系统的可靠性和性能。
4.《领域驱动设计》这本书由埃文斯(Evans)撰写,是领域驱动设计领域的经典之作。
书中详细介绍了领域驱动设计的基本概念、设计原则和实践技巧。
通过实际案例,作者展示了如何将领域模型与软件系统结合,提高系统的可维护性和可扩展性。
5.《面向模式的软件架构》这是一本由布斯(Buschmann)等人合著的经典著作。
书中介绍了一些常见的面向模式的软件架构,如分层架构、微服务架构等。
通过实际案例,作者展示了如何使用这些架构模式来解决不同的设计问题,提高系统的可靠性和性能。
在架构设计过程中,以上这些书籍提供了宝贵的指导和思路。
但是要注意,架构设计并非一蹴而就的过程,需要结合实际项目的需求和约束条件进行综合考虑。
因此,除了学习这些经典书籍,我们还应该注重实践,不断积累经验,提升自己的架构设计能力。
只有不断学习和实践,才能成为一名优秀的架构师。
2024软考架构案例题
2024软考架构案例题一、案例背景介绍软考呢,就是软件资格考试啦,这个2024软考架构案例题可有点东西哦。
软考在计算机相关领域挺重要的,这个架构案例题是专门考查咱们对软件架构方面知识的掌握和运用能力的。
好多像咱们这样的大学生或者是想要在软件行业深入发展的小伙伴都会去考这个呢。
二. 问题详细描述1. 知识覆盖广这案例题里涉及的知识超级多,从软件架构的基本概念到具体的架构模式,像分层架构、微服务架构这些都可能考到。
而且还会问这些架构在不同场景下的优缺点呢。
比如说,在一个大型电商系统里,分层架构和微服务架构分别会面临哪些挑战,又有啥优势。
2. 实践与理论结合它不仅仅是考理论知识哦,还会给一些实际的案例场景,让咱们根据所学去分析问题。
比如给一个软件开发项目的初期架构设计,里面存在一些诸如模块耦合度高或者性能不佳的问题,让咱们找出问题所在并且提出改进方案。
这就要求咱们对软件架构在实际项目中的运用有很深刻的理解。
3. 分析能力要求高有些题目可能会给出好几个不同的架构方案,然后让咱们对比分析,选择出最适合某个特定需求的方案。
这就需要咱们能够从多个角度去分析这些方案,像是从可扩展性、维护性、成本效益等方面去考虑。
三. 解决方案概述1. 系统学习架构知识要想解决这些问题,首先得把软件架构的知识学扎实了。
从基础的架构原理开始,到各种架构模式的详细特点,都要掌握得清清楚楚。
可以找一些经典的架构书籍来看,像软件架构实践之类的。
2. 多研究实际案例多去看一些实际的软件项目架构案例,了解在不同类型的项目中,架构是如何设计和优化的。
可以在网上找一些开源项目的架构分析文章来学习,这样能增加自己的实际分析能力。
3. 做模拟题和真题通过做大量的模拟题和真题来熟悉题型和考试的思路。
在做的过程中,要认真分析每一道题的解题思路,特别是自己做错的题目,要搞清楚是哪里出了问题,是知识掌握不牢,还是分析方法不对。
四. 实施步骤细节1. 学习阶段制定学习计划,每天安排一定的时间专门学习软件架构知识。
软件工程专业实践指导书
软件工程专业实践指导书第1章实践概述与准备 (4)1.1 软件工程实践的意义 (4)1.2 实践流程与规范 (4)1.3 工具与环境准备 (4)第2章需求分析 (5)2.1 用户需求调研 (5)2.1.1 调研方法 (5)2.1.2 调研对象 (5)2.2 功能需求分析 (5)2.2.1 核心功能 (5)2.2.2 辅助功能 (6)2.3 非功能需求分析 (6)2.3.1 可靠性 (6)2.3.2 功能 (6)2.3.3 安全性 (6)2.3.4 易用性 (6)2.4 需求规格说明书编写 (6)第3章系统设计 (7)3.1 架构设计 (7)3.1.1 架构风格 (7)3.1.2 架构模式 (7)3.1.3 架构组件 (7)3.2 模块划分 (7)3.2.1 模块划分原则 (8)3.2.2 模块划分方法 (8)3.3 数据库设计 (8)3.3.1 数据库选型 (8)3.3.2 数据库模型设计 (8)3.3.3 数据库规范 (8)3.4 界面设计 (9)3.4.1 设计原则 (9)3.4.2 设计方法 (9)3.4.3 设计规范 (9)第4章详细设计与编码 (9)4.1 详细设计规范 (9)4.1.1 设计目标 (9)4.1.2 设计方法 (9)4.1.3 设计步骤 (9)4.2 编码规范 (10)4.2.1 编程语言 (10)4.2.2 命名规范 (10)4.2.4 注释规范 (10)4.3 代码审查 (10)4.3.1 审查目的 (10)4.3.2 审查方式 (10)4.3.3 审查内容 (11)4.4 代码优化 (11)4.4.1 功能优化 (11)4.4.2 代码重构 (11)4.4.3 优化原则 (11)第5章测试策略与实施 (11)5.1 测试概述 (11)5.2 单元测试 (11)5.2.1 测试对象 (11)5.2.2 测试方法 (12)5.3 集成测试 (12)5.3.1 测试对象 (12)5.3.2 测试方法 (12)5.4 系统测试 (12)5.4.1 测试对象 (13)5.4.2 测试方法 (13)第6章软件调试与排错 (13)6.1 调试方法 (13)6.1.1 逐步调试法 (13)6.1.2 原因排除法 (13)6.1.3 对比分析法 (13)6.1.4 分而治之法 (14)6.2 排错策略 (14)6.2.1 优先级排错 (14)6.2.2 逐步缩小范围 (14)6.2.3 利用经验与直觉 (14)6.2.4 沟通与协作 (14)6.3 调试工具与技巧 (14)6.3.1 调试工具 (14)6.3.2 调试技巧 (14)6.4 功能调优 (15)6.4.1 代码优化 (15)6.4.2 系统优化 (15)6.4.3 功能分析 (15)第7章软件项目管理 (15)7.1 项目进度管理 (15)7.1.1 进度计划 (15)7.1.2 进度监控 (15)7.1.3 进度控制 (16)7.2.1 风险识别 (16)7.2.2 风险分析 (16)7.2.3 风险应对 (16)7.3 团队协作与沟通 (17)7.3.1 团队建设 (17)7.3.2 沟通管理 (17)7.4 项目质量控制 (17)7.4.1 质量规划 (17)7.4.2 质量保证 (17)7.4.3 质量控制 (17)第8章软件部署与维护 (17)8.1 软件部署策略 (17)8.1.1 部署目标与环境 (18)8.1.2 部署方法 (18)8.1.3 部署策略 (18)8.2 部署工具与流程 (18)8.2.1 部署工具 (18)8.2.2 部署流程 (19)8.3 软件维护与更新 (19)8.3.1 软件维护 (19)8.3.2 软件更新 (19)8.4 用户反馈与优化 (19)8.4.1 用户反馈 (19)8.4.2 优化措施 (19)第9章软件工程新技术与新趋势 (20)9.1 人工智能与软件工程 (20)9.1.1 需求分析 (20)9.1.2 设计与开发 (20)9.1.3 软件测试 (20)9.1.4 软件维护 (20)9.2 微服务架构 (20)9.2.1 微服务的特点 (20)9.2.2 微服务与软件工程 (20)9.3 容器技术 (20)9.3.1 容器与虚拟机 (21)9.3.2 容器编排与管理 (21)9.4 DevOps与持续集成 (21)9.4.1 DevOps概述 (21)9.4.2 持续集成与持续部署 (21)9.4.3 持续集成与软件工程 (21)第10章实践案例与总结 (21)10.1 实践案例概述 (21)10.2 案例分析与讨论 (22)10.2.2 项目实施 (22)10.2.3 案例讨论 (22)10.3 实践总结与展望 (22)10.3.1 实践总结 (22)10.3.2 展望 (23)10.4 实践成果评价与反馈 (23)第1章实践概述与准备1.1 软件工程实践的意义软件工程实践是软件工程专业教育的重要组成部分,是理论联系实际的重要环节。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.4 两个简单程序的架构实现与分析
在这两个程序中,什 么是开关,什么是灯泡
灯泡、电线与开关构成的系统
1.4 两个简单程序的架构实现与分析
启动VC++6.0,选择【文件】|【新建】,打开“新建”对话 框。选择“工程”选项卡,选中MFC AppWizard(exe)选项 ,填写“工程名称”——MenuAccess,指定工作区“位置” ,选择“创建新的工作区”,单击【确定】。
软件架构实践
SOFTWARE ARCHITECTURE
IN PRACTICE
软件系统设计与体系结构
软件架构实践
第1章 认识软件架构
第1章 认识软件架构
• 1.1 软件架构与软件工程 • 1.2 软件架构概述 • 1.3 感受身边的架构存在 • 1.4 两个简单程序的架构实现与分析 • 1.5 本章小结
MFC是如何产生出这样不同的架构的?
“欢迎”程序的架构图(类图)
虽然“欢迎”程序只显示了一条“欢迎”词,但不要忘记, MFC单文档框架模式(创建应用程序的时候选定的)在窗口 界面上,还缺省为你定制了“菜单”(既:文件、编辑、查看、 帮助)、文件操作“工具”(既:创建、打开、保存、打印、 帮助等)。 前者继承自“CView”,后者继承自“CDocument”。 “CWinApp”和“CFrameWnd”也是必不可少的,虽然现在你 暂时不感觉到它起了什么作用。 1.4.2 两个程序的的?
“计算器”程序的架构图(类图) 虽然“计算器”程序在功能上比“欢迎”程序要复杂一些 ,但从类图上看,其架构反而简单。 由于“计算器”不需要“菜单”和“工具”这二个缺省的 定制项,所以,类图中没有“CView”和“CDocument”这两 个基类以及相应的继承类。 “计算器”上并没有“About”按钮啊? 1.4.2 两个程序的架构差异
编写处理函数。在MenuAcceView.cpp文件的相应位置(MFC 已经为你留空),编写显示“欢迎”的代码。 应用程序到了这一步,可能需要程序员的大量工作,但架构 师的任务已经基本完成。
最后一步,从架构的角度讲,是完成另一个构件——“处理 函数”。同时,在处理函数模块中,实现架构概念的第三个 要素:构件之间的“交互协议”,交互协议的具体内容,应 体现在按钮的内容、传递的消息内容和对应的处理函数三者 之中。
1.5 本章小结与习题 思考题: 1、用自己的话给软件架构下一个定义; 2、在网上搜索一下有关软件架构的定义,比较一下它们之间 的差别; 3、在“欢迎”程序架构中,构件、连接、连接关系分别完成 了那些功能,起到了什么作用? 4、如果用纯C++来写这个“欢迎”程序,你要做哪些现有 MFC帮你完成的事?VC++6.0与VS2010在此方面有什么不同? 5、以欢迎程序为例,如果换一种按钮,以及相应的按钮功能 (如不是显示“欢迎”,而是显示当前时间),那么,在现 有的架构下,哪些需要修改,哪些不用修改,为什么?
1.4.4 简单架构设计和实现的小结 创建架构的过程: 创建新按钮是创建新的构件(处理函数是另一构件); 建立消息映射是建立构件之间的关联; 编写处理函数则根据对按钮、消息、处理三者之间的“ 协议” 。 创建架构的过程,即使这么简单的程序,也包括了架构构成 三要素的“构件”、“连接”、“协议”的全部内容 程序是建立在MFC框架基础上的,具体表现在什么地方? 按钮、处理函数——组件 消息机制——连接 按钮、消息、处理函数的关系——连接关系 感受软件架构?
1.4.3 两个简单程序创建过程中的架构设计和实现
1.4 两个简单程序的架构实现与分析
打开工作区的“Resource View”选项,展开“Menu”和 “IDR_MAINFRAME”,就可以看到“欢迎”程序主菜单(此 时,还没有添加“欢迎”按钮)。
在菜单“帮助”右边的空白处,点击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中,选择“属性”,在新出现的“菜单项目-属性” 对话框中的“标明”处,填写新菜单项的显示标题——“欢 迎”,取消“弹出”钩,在ID栏里,为菜单取一个名字 “ID_MENUACCE”,按Enter键,完成新按钮的创建,此时 可以看到,已添加了一个“欢迎”按钮。
作业: 对照一下 在VS2010上做同样的工作,有什么不同?为什 么?
1.4.3 两个简单程序创建过程中的架构设计和实现
1.4 两个简单程序的架构实现与分析
在MFC应用程序向导-步骤1中,向导提问:你要创建的应用 程序类型是?有三个选项:单文档界面、多文档界面和基于对 话框的应用程序。选择“单文档”,并选择(打钩)“文档/ 查看架构支持”,最后单击【完成】。 至此,利用MFC向导,完成了应用程序框架的创建。如果直 接编译这个程序,就完全可以运行了。
1.5 本章小结与习题 实践题 1、在MenuAccess程序的基础上,把“欢迎”按钮,改成“时 间”按钮,并显示当前时间; 2、把“欢迎”程序的“欢迎”按钮,从系统菜单移到窗口内,用 一个按钮控件实现; 3、为“欢迎”程序实现两个“欢迎”按钮,一个是按“模式对话 框”,另一个是“非模式对话框”方法实现的。看看在代码实现 (协议)上,有什么不同。(注:所谓“模式对话框”是指用 户在对当前对话框做出响应、例如,按下当前对话框的【确 认】键之前,程序不允许用户进入系统的其他部分。而“非模 式对话框”则没有这个限制,因此,即使没有按下当前对话框 的【确认】键,话框没有被关闭的情况下,也允许用户不断 打开新的对话框,导致出现多个相同的对话框,甚至进行其 他操作,如退出程序。采用“非模式对话框”将导致相同面临 更多的复杂情况)。
MFC是如何产生出这样不同的架构的?
“欢迎”程序的架构图(类图) 图中深色的框是MFC的基类,浅色的框是应用程序创建的 继承类。 由于这两个应用程序都是基于MFC架构创建的,也就是说 ,是在MFC提供的基类基础上实现的,自己并没有创建任何 基类,因此,所有实现的类,都继承了MFC所提供的基类。 所不同的是根据实现功能的不同,继承了不同的基类,形成 了不同的类结构。 1.4.2 两个程序的架构差异
特别强调:类的继承结构与应用系统架构的关系
类结构 1 类结构 2 类结构 3
类是抽象的,类 结构只说明当前行 为对象的部分“祖 先”,与具体实现 方法有关,例如: 可以继承某些类的 属性和方法。
只有实体对象 才会发生交互, 并真正产生行 为。(按钮、 动作、行为)
类继承结构不能代表架构:它只能说明开关和灯泡的性质 类的调用关系结构才能说明开关与灯泡的关系。
MFC通过这样的方式,建立了按钮(构件,本质上也是代码 )与处理函数构件(代码)之间的连接定义。实际上,MFC是 通过自动在MenuAcceView.h文件中,为按钮消息处理函数 OnMenuacce()定义了如下代码:
这一步的意义,是让Windows知道,当按钮被按下的时候 ,找谁来处理这个按钮事件。 从架构角度看,这就是构成架构的第二个要素——建立构 件之间的“联系”。 Windows的消息机制,是构件之间联系的“连接件”。 建立“连接”的方式越来越简单——IDE平台可视化
1.5 本章小结与习题 实践题 4、只有一个“欢迎”按钮,但这个按钮需要根据窗口内的不同 情景,决定打开对话框的“种类”。例如:当窗口已经出现多 于3个对话框的时候,新打开的对话框,只能是“模式对话框”。 否则,则可以打开“非模式对话框”,直到对话框数到达3为止。 当前窗口的状态,必须有按钮构件进行判断,并作为参数, 传递给执行对话框创建的构件(假定该构件是外部DLL)。 5、完成上述任务后,分别说明各任务架构中:构件、连接、 连接关系是什么?各自完成了那些功能?各项任务分别与本 章1.4节的“欢迎”程序对照,说出它们在架构上有什么变化?
1.3 感受身边的架构存在
灯泡、电线与开关构成的系统 组件: 连接: 连接关系:
RS-232接口标准由 ITU-T定义:
机械规约规定 DTE 到 DCE 的实际物理连接,例如:9根针的物理位置和 尺寸、针/空的直径和长度等。 电气规约规定电压电平及电压变换的时序,DTE和DCE都必须使用相同的 编码,相同的电压电平必须表示相同的含义。还必须使用持续时间相同的信 号元素等,例如:电平上沿有效还是下沿有效、信号持续电压及持续有效时 间等。这些特性决定了能够达到的数据率和传输距离。 功能规约V.24 定义了各种功能由具有不同含义的各种交换电路来执行。有 数据电路、控制电路、时序电路以及电器接地,例如:作为通讯协议,规定 了哪个脚是信号发、信号收等。 过程规约V.24则定义了传输数据时发生的事件序列,如:停止位、数据位 、校验位等。
创建消息映射:在MFC工具栏上,选择【查看】|【建立类向 导】,弹出MFC Class Wizard对话框,在Object IDs处的下拉菜 单中,选中刚刚命名的按钮名——ID_MENUACCE,然后,在 Messages处,选择COMMAND,点击右边的【Add Function】 按钮,在新出现的“添加消息函数”对话框中,填写新的函数 名——“OnMenuacce”。点击【OK】,完成映射的设置。