RATOR程序设计例题参考答案

合集下载

大学程序设计技术教材习题参考答案

大学程序设计技术教材习题参考答案

习题一一、简答题1.答:程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述,即:程序=数据结构+算法,通俗地说就是用计算机语言描述的解决问题的步骤。

程序设计是给出解决特定问题程序的过程,包括问题分析、算法设计、程序源代码设计、测试、调试和维护。

2.答:利用计算机的解题过程大致分为4个阶段:①分析问题。

详细分析需要解决的问题,清楚地了解问题的需求;②设计算法。

将解决问题的方法或数学模型转换为解决问题的步骤,即设计算法;③编写程序。

就是将设计的算法等价映射(转换)为计算机语言的程序,所编写的程序从逻辑上看是算法的一种表现形式;④运行验证。

在计算机上运行并且排除潜在错误。

必要时,还要使用测试数据对程序进行测试,验证程序的正确性。

3.答:算法是精确定义的一系列规则的集合,这些规则规定了解决特定问题的一系列操作,以便在有限的步骤内产生出问题的答案。

通俗地说,算法就是解决问题的方法和步骤。

算法的特性有5个,即有穷性、确定性、可行性、输入和输出。

4.答:a图中r=0时,n的值也是0,n的前一个值赋值给了m,所以输出是m的值。

而b图中r=0时,n的值就是求余数为0时的分母,所以输出是n的值。

5.答:欧几里得算法使用了迭代算法策略。

6.答:构化程序设计以功能模块和过程设计为主,其要点是:①自顶向下,逐步求精;②模块化;③结构化。

7.答:①启动某个C/C++集成开发环境;②在编辑窗口输入源程序代码;③编译、连接程序,若有错误,重复2、3;④运行程序,若程序输出结果不正确,检查程序逻辑,重复2、3、4,直到输出结果正确。

二、设计题1.答:对应的伪代码算法表示如下:开始输入m,nr=mmod nwhile(r≠0){m=nn=rr=mmod n}输出r的值结束2.答:程序设计如下:#include<stdio.h>void main()·1·{int a,b,c,max;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);if(a>b) max=a; else max=b;if(max<c) max=c;printf("%d\n",max);}3.用传统流程图或N—S流程图表示下列各题的算法。

raptor程序设计案例教程-ch6

raptor程序设计案例教程-ch6

阻塞性键盘输入函数
(1) Wait_For_Key
等待击键
(2) Character_variable Get_Key
等待并取得用户输入的字符键值,返回用户输 入的字符键给某个变量
(3) String_variable Get_Key_String
取得用户输入的特殊键键值,如“home”
+鼠标位置的计算非常关键,这里使用了圆 的标准方程“(x-a) 2+(y-b)2=r2”(在算法中的 表达为(x-a)^2+(y-125)^2<=2500的决策语句 )进行判断
-执行效率较低 -一旦出错,出错信息没有清除功能
一个矩形按钮输入程序的设计
Main子图
负责用户输入全局 控制
绘制按钮画面( drawbuttons子图)
第6章 视窗交互程序设计
《RAPTOR程序设计案例教程》
学习目标
如何在图形界面中设置按钮? 如何在图形界面中设置键盘响应? 如何在图形界面下接收字符串输入? 如何在图形界面下布点并连线?

视窗交互程序设计基础
程序设计中,用户与图形程序的互动形式 很多,如用户点击鼠标或者按键盘上的某 个键,就会触发相应的事件
需求与设计
1.“开始”和“结束”按钮如何产生? 2. 如何获取鼠标点击位置? 3.鼠标点击点坐标的判断。 4.相关文本如何显示。
鼠标输入的实现案例
鼠标输入视线中的资源
位图图片装载功能,分别载入标识有“开始”和 “结束”的两张图片
借助Get_Mouse_Button(Which_Button,X,Y)获取鼠 标点击位置,并用Which_Button指明点击的是哪 个键,用X和Y来接收鼠标点击点的坐标

raptor程序设计案例教程-ch2

raptor程序设计案例教程-ch2
例如:当要获取和处理来自用户的数据时,必须先 取得数据,然后才可以使用
如果交换一下这些语句的顺序,则程序根本无法执 行
顺序控制在英语环境中被称为“and-then”结 构
选择控制
•当程序执行时,如果决策的 结果是“Yes”(True),则 执行左侧分支 •如果结果是“No”(False), 则执行右侧分支
第2章 基本程序设计
《RAPTOR程序设计案例教程》
学习目标
什么是常量和变量? RAPTOR的运算符有哪些? RAPTOR的系统函数和应用方式。 什么是程序的基本结构?
常量
所谓常量(Constant),就是在程序运行过 程中固定不变且不可改变其值的量。
RAPTOR目前没有为用户提供定义常量的功 能,而只是在系统内部定义了若干符号表 示常用的数值型常量。当用户需要相应的 值时,可使用代表这些常数的符号。
关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =), 必须针对两个相同的数据类型值比较
例如,3 = 4或"Wayne" = Mike"则是无效的
关系运算
运算 = != /= < <= > >= and
说明 等于 不等于
小于 小于或等于 大于 大于或等于 与
RAPTOR常量
RAPTOR定义了四个常量(Constant)
pi(圆周率) 定义为 3.1416 e (自然对数的底)定义为 2.7183 true /yes(布尔值: 真) 定义为 1 false/no(布尔值:假) 定义为 0
变量
变量(variable)表示的是计算机内存中的 位置,用于保存数据值
未定义引用
变量报错的原因

(信息学奥赛辅导)程序设计试题汇编(答案)

(信息学奥赛辅导)程序设计试题汇编(答案)

程序设计试题及答案(备注:试题难度评价采取五★级评价体系,分基础、容易、一般、稍难、难五个等级,其中的一、二、三★级都属于程序设计的基础试题级别,同学们稍加思考均有能力求得正确解答,对于四★级试题属于程序设计试题基础级别的思考题,五★级难度试题在此没有涉及,在程序设计高级试题中另行讲解。

对于基础和容易两个级别的程序设计试题,若能够给出语句分类(如If条件语句、条件语句嵌套、循环语句、多重循环语句等)的将尽量给出。

若属于13大类别的将尽量标注。

)程序设计试题几大分类:1、1\素数类问题(求素数的几种算法):2、数据排序问题(数据排序的几种方法):3、最大公约数和最小公倍数问题(几种算法):4、公式求解类问题(如求圆周率π、自然常数e、解方程等等):5、编号相反处理问题:6、约瑟夫问题(或猴子选大王问题、密码问题):7、回文数问题:8、高精度数值计算问题:9、数值计算问题:10、进制相互转换问题:11、字符串倒置问题:12、排列与组合类问题:13、因子、质因子(质因数)类相关问题:答案部分:(程序设计的源程序没有统一的标准答案,实现程序的算法也是多种多样,但结果是唯一的,算法也有优劣之分,一个程序的优劣,关键在于是否找到了好的算法,以下程序和算法不一定就是最佳算法和最佳程序,只能仅供参考,希望同学们能够对某些程序提出更好的算法来改进程序)(经常碰到的判断是否为素数、是否为回文数、求两个数的最大公约数、求两个数的最小公倍数等问题的子函数源程序,请务必记住!)①判断是否为素数,若是素数则返回true,若不是素数则返回false:function prime(x:longint):boolean;varj,y:longint;beginprime:=true;if x<2 then prime:=false;y:=trunc(sqrt(x));for j:=2 to y doif (x mod j = 0) thenbegin prime:=false; exit; end;end;备注:1~100之间所有的素数:2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53、59、61、67、71、73、79、83、89、97。

第1章RAPTOR程序设计基础(B)

第1章RAPTOR程序设计基础(B)

例 3 = 4 结果为 No(false) 3 != 4结果为Yes(true) 3 /= 4结果为 Yes(true) 3 < 4结果为Yes(true) 3 <= 4结果为Yes(true) 3 > 4结果为No(false) 3 >= 4结果为No(false)
(3 < 4) and (10 < 20) 结果为Yes(true)
关系运算符(=、 / =、 <、<=、>、> =), 必须针对两个相同的数据类型值比较
例如,3 = 4或"Wayne" = "Sam"是有效的比较, 但3 = "Mike"则是无效的
7
关系运算
运算 = != /= < <= > >= and
说明 等于 不等于
小于 小于或等于 大于 大于或等于 与
21
RAPTOR一维数组的元素表示
形式一 形式二
22
一维数组的创建
数组变量必须在使用之前创建 所创建的数组大小由赋值语句中给定的最
大元素下标来决定 第一次给values[]数组赋值:
values[7] <- 3 结果如下图:
23
一维数组的扩展
第二次再给该数组赋值:
values[9] <- 6 则将数组进行了扩展,得到的结果如下图:
第1章 RAPTOR程序设计基础 PART B
控制结构
程序员合理利用控制结构和控制语句,可 以确定程序语句的执行顺序
这些控制结构可以做三件事:
1. 按照顺序执行某些语句; 2. 根据条件判断结果,跳过某些语句而执行其
他语句; 3. 条件为真时重复执行一条或多条语句

raptor程序设计案例教程-ch5

raptor程序设计案例教程-ch5
可以使用Set_Font_Size(Height_in_pixels) 命令更改绘制文本的大小
默认的文本高度为个8像素高,在两行文本 行之间的垂直方向默认间距约为12像素
图形案例
卡通图像
简单汉字的绘制
例5-2利用RAPTOR 图形函数画一个“ 囧”字
画老鼠
例5-3利用图形函 数生成一个可爱 的老鼠头像
对称原理具体到该题目:坐标系中(x1,y)关 于对称轴x=x0对称的坐标为(2x0-x1,y); (x1,y1)关于对称中心(x0,y0)的对称坐标为 (2x0-x1,2y0-y1)
对称图形的绘制技法
在RAPTOR中利用对称作图时,可以不必自 己计算数值,只需要直接写出算式即可, RAPTOR运行时将会自动计算
将已经绘制好的位图图片放入一款图像 (image)处理软件,通过软件来获取图片中 各个元素的坐标位置
但是,有时坐标系统的设置,两个软件系 统不一致,怎么?
Windows画图程序的坐标
Windows画图程序的坐标原点在左下角,而 RAPTOR的在左上角
卡通图片绘制要点-对称问题
从哆啦A梦的图片中我们可以看到,整个图 片基本以纵轴对称,所以在图形对称时, 利用对称原理作图会给绘制工作带来很大 的便利
矢量图可以用来表达数据曲线、物理装置、化 学、生物过程等的动态变化
位图则可以反映现实世界中的图像,并与程序 结合,产生栩栩如生的效果
位图实现蝴蝶飞翔的动画
例5-8:试在RAPTOR中以下10幅图像,在 RAPTOR下进行动态图形表达
那么如何在图形界面下编程,使得程序设 计进入一个千姿百态、丰富多彩的图形世 界呢?
RAPTOR与图形编程
RAPTOR的主要长项之一,是流程图设计的 方法在程序设计上的便利

Raptor-顺序结构汇编语言程序设计

第8章数组第2单元程序设计基础
第4讲RAPTOR介绍
←Q1:RAPTOR是什么?
The Rapid Algorithmic Prototyping Tool for Ordered Reasoning--用于有序推理的快速算法原型工具
是一种基于流程图仿真的可视化的程序设计环境
在最大限度地减少语法要求
帮助你编写正确的程序指令程序-流程图
逐个执行图形符号
跟踪指令流执行过程
Q2:Raptor的流程图什么样?
一个有向图(Directed Graph),必须有「Start」和「End」
基本符号变量显示区运行工具
sample
输出界面
RAPTOR基础
Exp1:给定三边计算三角形面积
Q1:输入什么?
Q2:怎么计算?
Q3:输出什么?
第一个Raptor程序
Exp1:给定三边计算三角形面积•Input
•提示语“please input a:”
•变量a,b,c,area,s
←Q3:变量是什么?
表示的是计算机内存中的位置,用于保存数据值。

物理空间:在主存储器的一个存贮位置
内存存储单元一个符号名; 通过引用符号名来访问其所对应的存储单元
←Exp1:给定三边计算三角形面积 表达式:
←Exp1:给定三边计算三角形面积
函数:
sqrt(),abs(),log(),ceiling(),floor(),max(,),min(,)
random, pi
←Q5:还有什么(老师没讲!)?
F1
第一个Raptor程序
←Exp1:给定三边计算三角形面积
执行输出语句将在
显示输出结果
•友好的提示语
“….”+变量。

raptor二维数组例题

Raptor二维数组例题:给定一个5x5的二维数组,将其中的元素按照从左到右、从上到下的顺序依次输出。

解题思路:
1.首先定义一个5x5的二维数组,并将其初始化。

2.使用两个嵌套的循环来遍历数组中的每个元素。

外层循环控制行数,内层循环控制列数。

3.在循环体中,输出当前元素的值。

4.循环结束后,所有元素都被输出。

在Raptor中实现该算法:
1.在Raptor中创建一个新的程序,并添加一个二维数组变量,大小为5x5。

2.使用“赋值”语句将数组初始化。

3.添加两个嵌套的“循环”语句,外层循环从1到5,内层循环也从1到5。

4.在内层循环体中添加一个“输出”语句,输出当前元素的值。

5.运行程序,查看输出结果。

注意事项:
1.数组的下标从0开始,因此在循环中要注意下标的范围。

2.在Raptor中可以使用“数组”数据类型来定义二维数组,也可以使用“列表”数据类
型来实现相同的功能。

raptor程序实现的算法

raptor程序实现的算法
Raptor是一个流程图编程语言,用于教授算法和程序设计。

Raptor使用图形化的方式来描述算法,使得非程序员也能理解算法的工作原理。

以下是一个简单的Raptor程序示例,用于实现冒泡排序算法:
这个Raptor程序描述了冒泡排序算法的基本步骤:
1.开始:程序开始执行。

2.输入数组A:用户输入一个数组A。

3.对于i从0到A.length - 1执行:对于数组中的每个元素,重复以下步骤。

4.对于j从0到A.length - i - 2执行:比较相邻的元素,如果前一个元素大
于后一个元素,则交换它们的位置。

5.如果A[j] > A[j + 1]则交换A[j]和A[j + 1]:这是冒泡排序的核心步骤,通
过重复这个步骤,最大的元素会"冒泡"到数组的末尾。

6.输出排序后的数组A:程序输出已排序的数组。

7.结束:程序结束执行。

RAPTOR测试题

RAPTOR测试题
输入任意整数存入变量n中,若n≤0或n>10,则打印出提示信
息“Error!”,否则分别计算表达式: p=11×13×15×…×12×n−1和
sum=1+5+9+…+(4×n-3)的值,最后打印出变量n、p和sum的值。
(1)输入值为-5时,输入与输出格式如下图所示:

(2)输入值为11时,输入与输出格式如下图所示
(3)输入值为9时,输入与输出格式如下图所示:

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

RATOR程序设计例题
参考答案

集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]
RAPTOR程序设计
一、顺序结构编程
1.输入任意一个华氏温度值,然后将其转换成摄氏温度输出。算法:c = 5 / 9
(f - 32)

2.输入任意三角形的三边之长存入变量a、b、c中,然后计算并输出该三角形的
面积。海伦公式:p = (a + b + c)/2 S = sqrt (p * (p - a) * ( p – b )
* ( p – c ))

二、选择结构编程
3.输入任意一个年份,判断该年是否为润年。若是则打印“Yes!”,否则打
印”No!”。

4. 输入任意两个数存入变量a、b中,要求:变量a中存储较大数,b中存储较小
数,然后输出变量a和b的值。

5.输入任意三个数存入变量a、b、c中,然后计算并输出其中的最大值。
6.输入任意三个数存入变量a、b、c中,然后按从小到大的顺序打印输出。
7.输入任意一个学生的考试成绩,然后按其所属分数段打印对应等级:90-100分
为A等,80-89分为B等,70-79为C等,60-69为D等,60分以下为E等。

三、循环结构编程
8.计算并输出sum = 1 + 2 + 3 + … + 10的和。改进程序计算sum = 1 + 2 +
3 + … + n的和。

9.输入任意自然数n,然后计算并输出n!值。
10. 计算并输出sum = 1! + 2! + 3! + … + n!
11. 输入任意整数存入变量n中,若n≤0则输出“Error!”;否则组织循环结构
流程计算sum = 1 / 2 + 2 / 3 + 3 / 4 + … + n / ( n + 1 )的值,然后分别
输出变量n和sum的值。

12.设计循环结构程序输入任意10个整数,分别统计其中的奇数个数、偶数个
数、所有数的累加和,然后显示结果。

13.设计校园歌手大赛计分程序,假设有10评委按10分制打分,计算每位选手扣
除一个最高分、最低分后的平均分,显示计分结果。

14. 输入任意两个数存入变量a和b,然后求a和b最大公约数和最小公倍数。
(穷举法)

15. 判断输入的任意自然数n是否为素数(素数也叫质数是指除1和它自身以外不
能被任何数整除的数)

16. 翻番问题:设某企业2014年产值为1000万元,计划以后每年按%递增,问该
企业的产值在哪一年可以实现翻一番,输出翻番的年份和产值。(迭代法)

17. “猴子吃桃”问题。(递推法)
18. 任意输入50个学生的考试成绩存入一维数组S,然后分别统计及格与不及格
人数,计算全部学生的平均分,输出结果。(数组的应用)

19. 任意输入10个数存入一维数组S,然后再输入一个待查找数据存入变量X,要
求在数组S中用顺序查找法查找X,若找到数据则打印该数,否则打印“Not
find!”。(数组的应用)

20. 打印九九乘法表。(双重循环)
21. 打印菲波拉契数列前30项的值。
22. 任意输入10个数存入一维数组S,然后按数据值从大到小排序输出。(双重
循环)

相关文档
最新文档