cocos2dx环境配置(windows下eclipse环境中)

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Cocos2d-x开发学习之环境的搭建

Cocos2d-x开发学习之环境的搭建

Cocos2d-x开发学习之环境的搭建前言:最近突然想学习游戏开发, 所以就想搞搞看,学习学习.1.当前iOS端游戏开发的框架:iOS端开发游戏有三中框架,第一种是cocos2d,它是OC写的,第二种是cocos2dx,它是c++写的,第三种是SpriteKit,苹果自己官方封装的API库.国内比较多的使用还是前两者,cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行,cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。

cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。

你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。

虽然是有了cocos2d才有的cocos2dx,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此可以直接研究cocos2dx。

所以我们直接指导,结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!我们来对以上结构文件梳理一下build : 指多平台的框架文件存放的目录 cocos: 框架核心目录里面存放了Cocos2d-x的核心代码。

docs:文档目录可以使用该目录下的doxygen.config 文件创建离线文档extensions:扩展目录存放了一些官方的扩展包括更多图形用户界面的控制功能网络访问 CocosBuilder等external:存放扩展需要用到的物理引擎包括box2d和chipmunklicenses: cocos2d依赖很多开源项目,所有的授权许可文件都在这个目录plugin:plugin-x 项目目录,plugin -x 是一个可以快速接入第三方idk的框架templates:该目录包括在不同集成环境及不同平台中创建Cocos2d-x 新项目的模板test:测试项目这是我们最开始用到的文件在 cpp-tests 项目中包含所有类的用法 lua 和js 样本也在这个目录tools:需要用到的工具 Cocos2d-console 目录中包含了创建Cocos2d-x项目的脚本可以针对不同的平台进行开发环境的搭建同时还包括将c++绑定至lua 及JavaScript 的脚本文件3.Cocos2d-x的安装及配置Cocos2d-x 从2.1.4 版之后已经不再支持使用模板来生成项目而是使用官方提供的python 直接创建项目也就是说Cocos2d-x 不能安装到Xcode上面,不能使用Xcode的Cocos2d-x模板一步一步的生成项目,只能使用Xcode来打开已经创建好的项目1>创建项目步骤如下:小码农-Mac-Mini:~ 小码农$ cd /Users/小码农/Desktop/cocos2d-x② 打开终端执行Cocos2d-x目录下.setup.py 运行改文件用来配置系统的一些环境变量小码农-Mac-Mini:cocos2d-x 小码农$ ./setup.py参考文章:。

我的cocos2D-x3.10安装之路

我的cocos2D-x3.10安装之路

WIN10系统安装VS2015+Cocos-X3.10方法经过长时间的摸索与尝试Cocos2D-X3.10 终于可以在Windows10上运行了。

Cocos2D-X3.10的安装和配置个人觉得还是比较麻烦的,主要在于它不像其他软件一键安装就能使用,而在于安装Cocos的同时还要附加其他安装软件和组件,例如Python、JDK、NDK、ANT等,而这些组件又有不同的版本,版本的选择如果不正确就会导致Cocos 无法运行或无法打包生成APK。

目前,Cocos2D-x 支持Win32、Android、iOS 三个平台的开发,本文分别介绍在windows和Android环境下的开发环境搭建。

一个完整的开发环境包括开发、编译、链接、运行和调试等几部分,所以需要相应的开发环境,比如Win32 环境下的VS(Visual Studio,微软公司集成开发环境),Android 的开发环境Eclipse 和Android SDK 等,iOS 则需要Xcode环境,然后使用Cocos2D-x 的模板编译出相应环境的软件包。

一般情况下,使用Cocos2D-x 的开发流程是:首先在VS 环境中进行开发调试,之后分别在另外两个平台的开发环境中编译生成相应的软件包。

当然,如果是首先使用Cocos2DiPhone进行开发,并使用Cocos2D-x 进行Android 版本移植的,一般先在Xcode 环境中进行开发,然后使用Android 的开发环境进行开发。

下面我们就开始搭建跨平台的开发环境。

1.安装VS2015下载地址:链接:/s/1eS363Km 密码:eqdh搭建Windows 下的Cocos2D-x 开发环境,首先需要安装VS,它可以用来创建Windows 平台下的Windows 应用程序、网络应用以及网络服务等,支持的语言包括C++、Basic、C# 等。

双击安装文件,便可以开始安装,默认安装即可。

如果是自定义安装,应选中Visual C++ 组件。

Eclipse开发环境配置

Eclipse开发环境配置

Eclipse开发环境配置 最近要在2个多年前的⽼项⽬⾥添加功能,⽤idea启动失败之后,尝试使⽤Eclipse启动成功了。

⽼项⽬到什么程度呢? ⼀个是Maven项⽬,SpringMVC,要在Tomcat8上运⾏,数据源是在Tomcat的context.xml⽂件⾥的。

另⼀个是传统JavaWeb项⽬,jdk1.6,框架是:Spring + Struts + itatis,引⼊lib的jar,在Tomcat上运⾏,数据源也是在Tomcat6的context.xml⽂件⾥的。

所以本⼈只能重新捡起来多年未⽤的Eclipse,配置了1天时间,把配置过程,和启动项⽬过程总结⼀下。

1. Eclipse配置1.1 基础配置 Eclipse修改字体:Window --> Preferences --> General --> Appearance --> Colors and Fonts 修改通⽤字体:Basic --> Text Font 修改Java⽂件字体:Java --> Java Editor Text Font Eclipse修改项⽬字符集:右击项⽬ --> Properties --> Resource1.2 开发环境配置 配置过程默认JDK、Maven等环境变量都是配置好的。

开发模式:新装的Eclipse,默认是JavaEE模式,需要我们点击右上⾓的“Open Perspective”图标,选择Java,时候要使⽤Java模式开发。

Eclipse配置JDK:Window -> Preferences -> java -> install jres -> add -> standard vm -> 设置好相应的jre home(虽然名字叫jre home,建议选择jdk路径) Eclipse配置Maven:Window --> Preferences --> Maven --> Installations --> 设置maven Eclipse配置Tomcat:Window --> Preferences --> Servers --> 选择Tomcat对应的版本,添加Tomcat地址。

cocos-2dx3.17环境搭建与新建工程

cocos-2dx3.17环境搭建与新建工程

cocos-2dx3.17环境搭建与新建⼯程由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本⽂是基于 Windows 编写的平台: OS : windows 10 compiler : VS 2015下载 cocos2dx:下载python 2.7安装Python 2.7 安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达) 或者⼿动添加⽬录到环境变量中注销⽤户再登录解压并进⼊cosos的⽬录 ./setup.py注销⽤户再登录输⼊ cocos 验证参考最终的环境变量开始创建项⽬的命令:cocos new项⽬名 -p com.作者.项⽬ -l cpp -d d:\cocoscocos :命令⼊⼝new:创建项⽬的关键字项⽬名:游戏名称-p com.作者.项⽬:-p 后⾯接的是以公司⽹址的包名-l cpp:-l 后⾯接的是语⾔(cpp即c++、- l lua 、-l js等)-d d:\cocos\:-d后⾯接的是项⽬存放的地址C:\Windows\system32> d:D:\> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:\doc\cocos\> 拷贝模板到 D:\doc\cocos\sudu> 拷贝 cocos2d-x ...> 替换⽂件名中的⼯程名称,'HelloCpp'替换为'sudu'。

> 替换⽂件中的⼯程名称,'HelloCpp'替换为'sudu'。

> 替换⼯程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp'替换为'com.schips.sudu'。

> 替换 Mac ⼯程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp'替换为'com.schips.sudu'。

cocos2d-x教程

cocos2d-x教程

目录COCOS2d-X教程 (1)第一章环境 (1)(一)vs环境搭建 (1)(二):如何添加新项目 (2)第二章cocos2d-x的特性 (5)第三章制基本图元 (7)(一)、基本图形绘制 (7)第三部分:绘制图片 (11)第七章在cocos2d-x中使用RTTI (21)第八章动作 (22)第一部分:动作概述 (22)第三部分:CCCallFunc家族(回调函数包装器) (23)COCOS2d-X教程第一章环境(一)vs环境搭建1.安装visual studio2008据说vs2008是cocos2d-x运行最稳定的版本。

官方下载地址:/downloads/info.aspx?na=41&SrcFamilyId=83C3A1EC-ED72-4A79-896 1-25635DB0192B&SrcDisplayLang=zh-cn&u=http%3a%2f%%2fdownlo ad%2fe%2f7%2f7%2fe777851c-c1a4-4979-86b3-6886953b32e9%2fVS2008ProEdition90DayTrialC HSX1435983.isovisual assist x自备,vs序列号自备。

2.安装cocos2d-x引擎/wiki_extensions/forward_wiki_page/cocos2d-x?menu_id=1从网站上下载cocos2d-x,并解压到自定义的路径下3.测试helloworld我们使用windows版的helloworld,打开cocos2d-x引擎安装目录下的cocos2d-win32.vc2008.sln将helloworld设为启动项目| 生成->调试->启动新实例,如图所示:(二):如何添加新项目1 安装应用程序向导运行 install-templates-msvc.bat,cocos2d-x 应用程序向导就会自动安装到VS环境下2 建立新项目右键单击解决方案->添加->新项目->cocos2d-x-win32 application注意:目录层级关系,缺省情况下,应该设置在cocos2d-x引擎安装的目录下,否则在编译链接时可能会找不到文件然后,按照之前的步骤编译运行即可,运行效果同上一部分的图第二章cocos2d-x的特性由于cocos2d-x是cocos2d-iphone的c++移植版本。

Eclipse集成开发环境的配置与使用技巧

Eclipse集成开发环境的配置与使用技巧

Eclipse集成开发环境的配置与使用技巧Eclipse集成开发环境(IDE)的配置与使用技巧第一章:Eclipse的简介与安装Eclipse是一款极具流行度的集成开发环境(IDE),广泛用于Java开发及其他编程语言的开发。

首先,我们需要下载适用于自己操作系统的Eclipse安装包,并按照指引进行安装。

安装完成后,我们打开Eclipse,进入工作区。

第二章:工作区与文件管理2.1 创建工作区Eclipse中的工作区可以看作是我们存放项目和相关文件的地方,我们可以根据需要选择创建一个新的工作区,也可以使用现有的工作区。

在Eclipse的启动界面可以选择创建新的工作区。

2.2 导入项目在Eclipse中,我们可以很方便地导入已有的项目。

在菜单栏中选择"File"->"Import",然后选择相应的导入方式,比如"General"->"Existing Projects into Workspace"。

根据对话框中的指引,选择项目所在的路径并导入到工作区中。

第三章:Eclipse的常用操作技巧3.1 快捷键Eclipse提供了丰富的快捷键操作,能够大幅提升开发效率。

比如,Ctrl + Shift + R可以快速查找并打开项目中的文件,Ctrl + Space可以进行代码自动补全,Ctrl + F11可以运行应用程序等等。

我们可以在Preferences中的"Keys"下查看和修改快捷键设置。

3.2 代码模板Eclipse提供了一些代码模板,可以帮助我们快速生成常用的代码结构。

比如,在输入sysout后按下Ctrl + Space就可以自动生成System.out.println()。

我们可以在Preferences中的"Java"->"Editor"->"Templates"中查看和修改代码模板。

eclipse开发环境配置

eclipse开发环境配置⽬录:⼀、导⼊maven项⽬ 导⼊maven项⽬:File-->Import-->Maven-->Existing Maven Projects-->Next-->Browse-->找到项⽬路径-->选择⽂件夹-->Finish(我是已经导⼊后重新截图的,显⽰已经导⼊了,正常是pom.xml⽂件前的复选框打勾状态的)⼆、配置开发环境 1.设置字体:Window-->Preferences-->General-->Appearance-->Colors and Fonts-->Basic-->Text Font-->Edit-->Apply-->Apply and Close 2.设置编码(⼯作空间的默认编码格式,项⽬中的默认编码格式,配置⽂件.properties的编码格式,jsp⽂件的编码格式) 2.1⼯作空间编码设置:Window-->Preferences-->General-->Workspace-->Text file encoding-->Other:UTF-8-->Apply-->Apply and Close 2.2properties⽂件编码设置:Window-->Preferences-->General-->Content Types-->Text-->Java Properties File-->Default encoding:UTF-8-->Update-->Apply and Close 2.3项⽬编码设置:项⽬右击-->Preferences-->Text file encoding-->Other:UTF-8-->Apply-->Apply and Close 2.4jsp⽂件编码设置:Window-->Preferences-->Web-->JSP Files-->Encoding:UTF-8-->Apply-->Apply and Close 3.jdk配置:Window-->Preferences-->Java-->Installed JREs-->Add-->Standard VM-->Next-->Directory-->选择⾃⼰需要的jdk版本-->Finish--Apply-->Apply and Close jdk编译器要和jdk版本⼀致:Window-->Preferences-->Java-->Compiler-->Compiler compliance level:选择和jdk⼀样的版本-->Apply and Close 4.tomcat配置:Window-->Preferences-->Server-->Runtime Environments-->Add-->Apache-->Apache Tomcat v8.5(选择⾃⼰需要的版本,要和jdk匹配)-->Next-->JRE:选择已配置的JRE-->Finish-->Apply and Close 5.创建tomcat实例: 5.1打开Server窗⼝:2种⽅式 5.1.1第⼀种:Window-->Show View-->Other-->Server-->Servers-->Open 5.1.2第⼆种:在eclipse右上⾓选择Java EE模块,如果没有的话点击左边的⼩⽅块-->Open Perspective-->Java EE-->Open 5.2创建tomcat实例:点击"No Servers are avilable,Click this link to create a new server..."-->Apache-->Tomcat v8.5 Server-->Finish 5.3tomcat配置⽂件配置:双击Servers窗⼝下的tomcat,展⽰上⾯所⽰的配置信息,修改Server Locations,使⽤tomcat⾃⼰的项⽬路径,修改项⽬端⼝号为8081,修改后记得点击保存按钮 6.maven仓库配置 6.1maven配置:Windows-->Preferences-->maven-->installations-->add-->Directory-->选择本地maven-->Finish-->选中刚刚配置的maven-->Apply 6.2maven .settings⽂件配置:Windows-->Preferences-->maven-->User Settings-->Browse-->选择maven⽂件夹下conf⽂件夹下的setting.xml⽂件-->Update Settings-->Apply-->Apply and Close 6.3maven本地仓库配置:下⾯这个路径就是本地仓库的位置(为了每次新建maven项⽬时,不⽤都到maven中央仓库下载jar包,我们需要给maven配置⼀个本地仓库,⽤到的jar包都会下载到本地仓库,下次新建maven项⽬时,只需要从中央仓库下载本地仓库没有的jar 包即可,节省很多构建maven项⽬的时间) 7.取消校验配置:Windows-->Preferences-->Validation-->Disable All-->Apply-->Apply and Close 8.ftl⽂件⾼亮配置:Windows-->Prefenrences-->General-->Edirors-->Files Associations-->选中*.ftl(若没有则添加⼀个)-->Associated editors-->Add:JSP Editors-->Default-->Apply and Close需要接着设置编码,不然打开时会报错:Windows-->Prefenrences-->General-->Content Types-->JSP-->JSP Fragment-->Add:*.ftl-->Default encording:utf-8-->Apply and Close四、启动项⽬ 1.部署项⽬:右击tomcat-->Add and Remove-->选中项⽬-->Add-->Finish 2.启动项⽬:右击tomcat-->Start/Debug。

Windows 7安装Eclipse3.7搭建C,C++开发环境

Windows 7安装Eclipse 3.7搭建C/C++开发环境分类:C++技术 2011-11-06 17:04 508人阅读评论(0) 收藏举报Windows 7安装Eclipse 3.7搭建C/C++开发环境 (2011-07-28 11:27:48)操作系统:Windows 7 SP1软件:JRE 1.6.0_26-b03eclipse-SDK-3.7-win32cdt-master-8.0.0mingw-get-inst-201105301. 安装JRE由于Eclipse本身是用Java开发而成,因此自然需要使用到JRE(Java Runtime Environment),如果先前已经安装过就可以不必安装了。

JRE下载地址:.java./zh_CN/download/windows_ie.jsp?locale=zh_CN2. 安装Eclipse进入/downloads/下载Eclipse Classic版本,下面是Eclipse Classic 3.7的下载:/downloads/download.php?file=/eclipse/downloads/drops/R-3.7-20110613173 6/eclipse-SDK-3.7-win32.zip解压eclipse-SDK-3.7-win32.zip至C:\Program Files,在桌面上创建eclipse.exe的快捷方式。

3. 安装CDT进入/cdt/下载跟Eclipse对应版本的CDT(C/C++ Development Tooling),下面是CDT 8.0的下载:/downloads/download.php?file=/tools/cdt/releases/indigo/dist/cdt-master-8.0.0 .zip&url=./eclipse/tools/cdt/releases/indigo/dist/cdt-master-8.0.0.zip&mirr or_id=1093打开Eclipse,进入菜单Help,选择Install New Software…,点击右边Add按钮,在Add Repository对话框中点击右下角的Archive…,浏览到你之前下载保存路径,选中cdt-master-8.0.0.zip并双击,勾选所有CDT部件,然后点击Next>,继续Next>,选中“I accept the terms of the license agreement –Finish”,点击Finish开始安装CDT。

Windows下Eclipse搭建Android NDK开发环境

安装cygwin:由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux环境,cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,它对于学习unix/linux操作环境,或者从unix到windows的应用程序移植,非常有用。

通过它,你就可以在不安装linux的情况下使用NDK来编译C、C++代码了。

下面我们一步一步的安装cygwin吧。

首先要下载cygwin的安装程序setup.exe,下载地址为:下载完成后双击运行setup.exe,可以看到向导界面如下:点击下一步,此时让你选择安装方式:1)Install from Internet:直接从Internet上下载并立即安装(安装完成后,下载好的安装文件并不会被删除,而是仍然被保留,以便下次再安装)。

2)Download Without Installing:只是将安装文件下载到本地,但暂时不安装。

3)Install from Local Directory:不下载安装文件,直接从本地某个含有安装文件的目录进行安装。

选择第一项,点击下一步:选择要安装的目录,注意,最好不要放到有中文和空格的目录里,似乎会造成安装出问题,其它选项不用变,之后点下一步:上一步是选择安装cygwin的目录,这个是选择你下载的安装包所在的目录,默认是你运行setup.exe的目录(就是你下载的可执行文件setup.exe所在的目录),我放在了F:\download目录下,然后点击下一步,此时你共有三种连接方式选择:1)Direct Connection:直接连接。

2)Use IE5 Settings:使用IE的连接参数设置进行连接。

3)Use HTTP/FTP Proxy:使用HTTP或FTP代理服务器进行连接(需要输入服务器地址、端口号)。

用户可以根据自己的网络连接的实情情况进行选择,一般正常情况下,均选择第一种,也就是直接连接方式。

windows10JDK安装及配置环境变量与Eclipse安装教程

windows10JDK安装及配置环境变量与Eclipse安装教程Windows10 JDK安装及配置环境变量与Eclipse安装没有什么技术含量,和⼤家简单分享⼀下,能看就好。

⼀下载JDK选择版本,系统,下载对应的安装包。

⼆安装JDK选择Windows64位安装包下载,完成后安装。

和平时安装软件⼀样,点下⼀步就⾏,可以⾃⼰修改安装位置,下⼀步之后开始安装,JRE与之相同。

三环境变量配置安装完成后,我们需要配置环境变量。

注意JDK9以上JDK⽂件夹内不再包含jre,因此环境变量与之前的8不同。

需要配置以下环境变量。

右键此电脑>属性>⾼级系统设置>⾼级>环境变量JAVA_HOME=jdk安装路径 JRE_HOME=jre安装路径 PATH=.;%JAVA_HOME%bin;%JRE_HOME%bin(如果配置不⽣效了,直接写绝对路径)CLASSPATH=,;%JAVA_HOME%lib;%JRE_HOME%lib新建CLASSPATH新建JAVA_HOME注意:变量值为JDK安装路径新建JRE_HOME注意:变量值为JRE安装路径在PATH变量添加四检验配置是否⽣效Windows+R,打开cmd输⼊java 回车输⼊javac 回车输⼊java空格-version 回车显⽰版本号,安装成功。

JDK安装配置完成。

Eclipse 4.7版本⽀持java9,4.7以下版本不⽀持。

最新版⽀持了java9。

⼆打开Eclipse添加java8(jdk安装路径)完成后如下设置好后新建Java项⽬,检查配置。

Windows10 JDK安装及配置环境变量与Eclipse安装完成。

总结以上所述是⼩编给⼤家介绍的windows10 JDK安装及配置环境变量与Eclipse安装教程,希望对⼤家有所帮助,如果⼤家有任何疑问请给我留⾔,⼩编会及时回复⼤家的。

在此也⾮常感谢⼤家对⽹站的⽀持!如果你觉得本⽂对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!。

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1、 安装android开发环境(JDK、ADT(现已经包含eclipse、sdk))
2、 安装CDT(indigo)版本,开发C++必备的eclipse插件
3、 NDK,下载解压即可,下载r9版本的,(r7不支持编译C++,r8有每次都编译bug,编
译cocos2dx代码每次耗时3分钟以上的)
4、 cocos2d-x-2.2.2版本,下载解压即可(cocos2d-x-2.2.5有bug,建议下载稳定版,非最新
版)
5、 安装python,安装该工具后,create_project.py才能使用,用法如下图

在该目录下‘按住shift右键,在此处打开命令窗口’,按如果步骤创建项目
出现如下图情况,表示项目创建成功,
6、 将上图的pro.android项目导入eclipse,Resources下的资源全部考到刚导入的项目中
assets文件夹下(没有的话自己创建),properties文件中修改target=android-19(安卓版
本要求8以上)
7、 将coco2d-x-2.2.2目录下cocos2dx项目导入eclipse,这个是所有cocos2dx项目的依赖包,
记得clean下(编译),(如果不懂依赖包的引用,去百度下)
8、 配置环境,注意这里名字不能乱改,只能是COCOS2DX、NDK_ROOT、NDK_MODULE_PATH,
否则系统将无法识别
9、 右键我们导入的项目,选择属性,如图配置
10、 到此完成,选中项目,projectBuild Project,对项目编译
Eclipse环境新建环境出现如下错误:
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import
path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly
defined ?
Android NDK: The following directories were searched:
Android NDK:
jni/Android.mk:19: *** Android NDK: Aborting. . Stop.

解决方案为:
在项目
proj.android\jni\Android.mk(E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2
.0.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\Demo\proj.android\jni\Android.
mk)文件中添加路径:
$(call import-add-path, E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4)
$(call
import-add-path,
E:\android_tools\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\pl

atform\third_party\android\prebuilt)

$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)

如下就是正常编译了

编译完成后,就可以运行了(方法与普通安卓项目一样)

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