室内拓展项目

合集下载

室内拓展训练包括哪些项目

室内拓展训练包括哪些项目

室内拓展训练包括哪些项目在参加完拓展训练后心灵确实会受到很大的震撼和提升,这几乎是每个人都这么认为的,在团队协作中更好的完善了自己,这在未来同事关系和工作帮助是非常大的,有些项目必须在户外基地进行,有些项目在室内就可以进行拓展。

1、项目名称:穿越电网项目性质:团队合作项目培训目的:计划的重要性;组织纪律,学习方法;合理利用资源;学会倾听;摆正自己的位置;领导者作用;计划、草案、策划;确立规则;精心操作;正确对待不同意见和挫折项目描述:对面是一个千万伏高压的电网,任何人、任何物品触及电网会被立即烧焦。

所有队员要从有效通道依次通过,在规定时间内到达电网的另一端。

您和您的队员需要穿越的是一张与地面垂直的"电网"(绳网),网上的一个洞就是一条生路。

通过的身体的任何部分,包括衣服,都不许碰到其边缘,碰到即为"触电"。

"牺牲"的同志可以继续前进,但每条生路却只能使用一次。

2、项目名称:雷阵(狭路相逢)培训目的:沟通;组织纪律,学习方法(合理利用工具);突破思维定式(创新);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)室内拓展训练项目简介项目描述:所有人依次从出发点通过雷区从终点出来。

同一时间,雷区内只能有一个人,其它人不许踏入。

只得沿相邻的格子行进,不得跳格、轧格……3、项目名称:盲阵(盲人方阵)项目简介:在盲哑状态下,全组正确归队集中,然后各人按自己领到的号码数依序排成一队,并设法宣布任务完成。

培训目的:非常状态下的沟通;组织纪律;学习方法(合理利用工具);学会倾听;策划、决策;尝试(有效操作);预见性(工作监督)盲人排队项目名称:交通阻塞项目描述:将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;通过中间的空格进行移动,完成两边人的互换。

4、项目名称:连环手活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

室内拓展项目——七巧板

室内拓展项目——七巧板

室内拓展项目——《七巧板》——明阳天下拓展《七巧板》是明阳天下特色的室内拓展训练项目之一。

项目规则:1、把所有学员分成7个组或7的倍数组,每7组为一大组,1-6组间隔1.5米组成一个正五边形。

7组占据五边形的中心。

其他大组相同。

2、每组按照自己的任务书完成任务,每个大组得分超过1000分,视为成功。

3、任务过程中学员不能移动自己的位置。

4、将七巧板分发给各组。

(每组得到5套七巧板中的随机5块)5、将任务书及图一至图七按顺序分发给一至七小组。

6、项目时间为:40分钟。

附:七巧板任务书:一组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。

每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。

二组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。

每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。

三组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。

每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。

四组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。

3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。

每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。

五组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。

室内常用拓展项目

室内常用拓展项目

拓展室内课程基本分为:室内项目和内训课程—沙盘模拟培训室内项目简介:团队七巧板项目描述:一个团队分成七个工作组,模拟企业中不同部门或者各个分支机构,通过团队完成一系列复杂的任务,体验沟通,团队合作,信息共享,资源配置,创新观念,高效思维,领导风格,科学决策等管理主题,系统整合团队。

七巧板为培训道具,变幻无穷,寓教于乐,带给学员无限体验的空间。

团队角色定位团队角色定位是分析个体性格特征,整合人力资源,打造卓越团队的课程。

参训学员通过试卷分析,学习完美团队理论以及完美团队中所必须具备的八种角色特点,并且了解自己的团队角色倾向,通过学员共同分析与分享,并在培训师的引导总结下,达成培训目标。

项目目标:学习完美团队理论,了解自己在团队合作中的角色倾向,..红黑商战项目简介:本课程是经典的领导力课程之一。

参训学员通过结组决策,以出红或者出黑模拟做生意,通过学员分享、培训师讲评,达到培训目标。

分享要点:将双赢意识贯穿与工作生活中,加强主动沟通意识,打破隔阂,商业竞争中的首要目的是发展自己。

红黑方案是在管理界广为人知的“囚徒困境悖论”博弈游戏基础上,加以发..内训课程—沙盘模拟培训沙盘模拟培训是一种具有极强实战色彩的管理培训课程。

是西方知名商学院借鉴军事演习,开发出的高端培训模式。

军事演习是通过红、蓝两军在战略、战术上的不断对抗与较量,达到检验和提高指挥员作战能力的目的。

而沙盘模拟培训则是由参加学习的企业中、高层经理组成几个相互竞争的模拟公司,围绕与培训主题相关的经营活动,完成演练与学习,达到共同提高的学习目的。

课程简介:《卓越管理》——战略管理与经营决策沙盘模拟培训课程旨在通过运用现代沙盘教学方法,树立管理者的战略管理思想和理性决策意识,切实提升管理者分析环境、洞察市场、把握机会、制定战略、确立优势、改进绩效、提高效率、正确决策的能力。

培训意义和收获:经过2-3天的学习,学员对战略管理与经营决策的认识更加全面和清晰。

室内拓展训练项目

室内拓展训练项目

室内拓展训练项目室内拓展训练项目是一种旨在提升团队合作、沟通能力以及个人领导力的培训活动。

通过一系列的战略游戏和团队挑战,参与者可以在安全且有趣的环境中学习,并将这些技能应用到日常工作和生活中。

下面将介绍几种常见的室内拓展训练项目。

1. 拼图游戏拼图游戏是一种简单而传统的室内拓展训练项目,要求参与者合作完成一幅拼图。

每个参与者只能拥有一小块拼图碎片,并需要与其他成员合作,交流和协调以完成整个拼图。

这个项目旨在加强团队合作和沟通能力。

2. 虚拟挑战虚拟挑战是一种利用虚拟现实技术开展的室内拓展训练项目。

参与者戴上VR头盔,进入虚拟世界中的任务场景。

他们需要团队合作,利用虚拟现实技术中的交互功能完成各种挑战,如解谜、救援等。

这个项目可以激发创造力和团队合作精神。

3. 逃生游戏逃生游戏是一种室内拓展训练项目,模拟紧急情况下的团队合作和决策能力。

参与者将被锁定在一个模拟的密闭空间中,需要使用线索和提示解决难题,最终逃离房间。

这个项目有助于培养团队协作、问题解决和压力管理能力。

4. 团队建设训练团队建设训练是一种以团队合作和沟通为核心的室内拓展训练项目。

参与者将分为几个小组,在一系列挑战中合作解决问题。

这些挑战可以包括盲目导航、绳网过河、搭建结构等。

这个项目旨在提升团队合作和领导力。

5. 创意合作游戏创意合作游戏是一种室内拓展训练项目,旨在激发参与者的创造力和团队合作能力。

参与者将分为几个小组,每个小组需要在规定时间内合作完成一个创意项目,如搭建塔、设计广告等。

这个项目不仅提升了团队合作,还鼓励创造性思维和创新能力。

总结:室内拓展训练项目通过各种游戏和挑战,提供了一个安全而有趣的环境,让参与者在团队合作、沟通和领导力方面得到锻炼。

这些项目可以激发参与者的创造力、解决问题的能力,并帮助他们更好地理解团队合作的重要性。

室内拓展训练项目是一种高效的培训方式,可以应用于企业、学校和其他团体组织中。

室内拓展项目:挑战5分钟

室内拓展项目:挑战5分钟

项目简述1、数字城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出1—50号的号码,时间越短越好。

2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。

3、移动高尔夫(golf):把10个管子连接起来,使golf球在上面移动到达15米前的杯子里。

4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠15个。

5、巧接彩珠:2人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用pipe把球接住。

6、人体金字塔:全体队员筑好3层的金字塔喊本队>一次。

项目内容拓展训练项目挑战五分钟规则是要求每个小组不间断地在不同的6个地点完成6个项目,分别是数字城堡、移动高尔夫(golf)、不倒森林、动感颠鼓、巧接彩珠、人体金字塔六个项目,要求整体完成时间要在5分钟之内!通过每个项目的锤炼,找到团队目标最佳完成方法。

项目背景世界500强的平均寿命只有40岁,对于大多数的企业,如果缺乏活力,即使只有十年甚至几年的历史,就已经步履蹒跚、垂垂老矣。

缺乏活力的企业,微观的表现就是形成可怕的惰性,不思进取,自我满足;宏观的表现是忽视公司愿景,各自为政。

这种情况下纵有再多的资金、再好的技术、再优秀的人员,都难逃失败的厄运。

组织活力的体现就是公司全体同仁有共同的目标,强调合作,还有重要的一环“执行力”。

那么拓展训练项目“挑战五分钟”即为这一理论提供一个管理学模型,它是团队工作的缩影,它是一面镜子,给我们带来思索,它是一种体验!让我们激情参与!项目目的1、数字城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出1—50号的号码,时间超短越好。

2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。

3、移动高尔夫(golf):把10个管子连接起来,使golf球在上面移动到达15米前的杯子里。

4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠15个。

5、巧接彩珠:2人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用pipe把球接住。

室内培训游戏

室内培训游戏

室内培训游戏室内培训游戏 11、十五二十从古到今非常流行。

游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。

真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。

大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。

此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

4、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。

没有童年的可怜虫!5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。

室内拓展训练项目介绍齐眉棍

室内拓展训练项目介绍齐眉棍好嘞,以下是为您创作的关于室内拓展训练项目“齐眉棍”的介绍:在众多室内拓展训练项目中,“齐眉棍”可是一个相当有趣又充满挑战的活动。

这个项目看似简单,实际上却能让参与者深刻体会到团队协作的重要性。

先来说说“齐眉棍”的玩法吧。

参与的小伙伴们会被分成几个小组,每个小组的人要面对面站成两排。

然后呢,大家会共同伸出双手,用食指把一根轻质的塑料棍或者竹竿平举到眉毛的高度。

这时候,组织者一声令下,大家就要齐心协力,慢慢地把这根棍子往下降,直到它平稳地放到地上。

可别小瞧这个过程哦,规则要求在整个过程中,每个人的食指都要一直挨着棍子,而且棍子必须保持水平,不能倾斜,更不能有人的手指离开棍子。

记得有一次,我们组织了一场“齐眉棍”拓展活动。

当时有一个小组,一开始大家都信心满满,觉得这还不简单嘛。

可真正操作起来,状况百出。

有人心急,手指用力往下压;有人动作慢半拍,导致棍子倾斜;还有人只顾自己的节奏,完全不配合团队。

结果呢,棍子一会儿高一会儿低,怎么都降不下来。

其中有个小伙伴小李,他是个急性子,看到棍子不听话,就忍不住大声指挥起来,反而让大家更加手忙脚乱。

这时候,小组里的一位大姐站了出来,她先是让大家都安静下来,然后轻声细语地说:“咱们别着急,一个一个慢慢来,听我喊口号,一起往下放。

”大家听了她的话,都深吸一口气,平复了心情。

随着大姐有节奏的口号,大家的动作逐渐统一,棍子也开始慢慢地往下移动。

虽然过程中还是有些小波折,但最终他们成功地把棍子放到了地上。

那一刻,整个小组的人都欢呼起来,那种成就感和喜悦真的是无法言表。

通过这个小小的“齐眉棍”项目,能反映出很多问题。

比如说,如果团队成员之间缺乏沟通和协调,就很容易出现混乱的局面。

就像刚才提到的那个小组,一开始各自为政,结果事倍功半。

而当大家能够相互倾听、相互配合,形成一个统一的节奏时,就能顺利完成任务。

再比如,这个项目还能考验团队成员的耐心和包容心。

室内拓展训练游戏大全

室内拓展训练游戏大全1. 解手链活动概述:所有队员面朝里围成一圈,每名队员都伸出自己的右手握住对面的人的右手,然后伸出自己的左手抓住任意一名队员的左手但不能是对面的人的左手,这样队员中间就形成了一个错综复杂的网,要求所有队员在不松开手的情况下,解成一个大圈或两个独立的大圈..活动目的:这个活动考察了学员的协调能力和合作精神,需要彼此的容忍和配合,还要有一个明确坚定的目标,比别的组坚持的时间长.2.2. 产供销一条龙道具:气球若干,一个大的容器活动概述:本活动共划分为3个任务,一个人在起点负责生产即吹气球,一部分人负责将气球从起点传递到终点,一个人在终点负责将传递过来的气球放在容器里,当培训师喊开始后,看哪个组在规定的时间里传递到终点的气球最多即为获胜.规则:气球在中间进行传递过程中要经过每一个人,且每个人都不能用手以及胸部以下来触碰气球,在起点吹气球和终点负责保护的人可以用手但是不能越过起点和终点的线.违反以上规则,传送的气球要被扣除.活动目的:,这个活动主要考验队员的策划能力,领导力,执行力,如何去合理的分配资源以及团队的协作精神3. 袋鼠赛跑道具:麻袋若干,绳子若干.活动概述:首先将麻袋用绳子连接在一起,然后小组的每名队员都要钻到麻袋里,排成一路纵队,在麻袋彼此相连的情况下,全队要通力协作从起点跳到终点,最后看哪个组先到达终点即为获胜.活动目的:此活动培养了团队之间配合和默契,还有策划能力.4. 与虫子斗一翻活动概述:小组的全体成员发挥自己的想象力组成一条虫子,要求这条虫子只有4条腿,也就是说我们所有的队员只能有四肢着地,躯干可以着地.组成虫子后,团队之间要进行竞技,看哪个团队从起点先移动到终点.活动目的:培养团队的创新意识,以及彼此的配合和默契.5. 拥挤的公交车道具:报纸,胶带.活动概述:每个小组发3份报纸和一些胶带,发挥自己的创意,制作成一个闭合的圆圈,这就是我们的公交车,每次我们要有队员钻到报纸里面去,从起点运送到终点,运送的数量不限,最后看哪个组先将自己组的所有队员运送到终点.规则:运送过程中,钻到报纸里的队员不能用手以及胸部以上触碰报纸,而且报纸也不能发生断裂.如果违反以上规则,运送程中的所有队员都要返回起点重新开始.活动目的:考验团队的创新能力,策划能力,如何合理的利用资源,以及团队的协作精神.6. 同舟共济道具:气球若干活动概述:每组队员站成一路纵队人与人之间要放上一个吹好的气球,彼此之间要夹住气球,然后所有队员双手平伸,然后全体队员一起向前行进,以哪个小组从起点先到达终点为优胜.规则:整个过程中队员不能用手触碰气球,且气球不能掉落,如果违反以上规则,所有队员要退回到起点重新开始.活动目的:考验团队的策划,领导力,执行力,团队协作配合的能力.7.人椅活动概述:所有队员围成一圈,向右转,彼此之间留好一拳的距离,然后集体向后坐,前面的对有就要作在你的腿上,而你要坐在后面的队友身上。

室内拓展训练项目介绍:齐眉棍

室内拓展训练项目介绍:齐眉棍室内拓展训练项目介绍:齐眉棍齐眉棍是一种室内拓展训练项目,它主要是指通过体验式的方法,让团队成员在团队合作、沟通、信任等方面得到锻炼,让他们磨合得更加默契。

齐眉棍的操作步骤相对简单。

将两根平滑、粗细相等的木棍固定在一起,两人同时握住两个木棍的两端,通过协调动作与默契配合,将这两根木棍平行举起到齐眉之高度,这需要团队成员高度协作,才能顺利完成任务。

室内拓展训练项目齐眉棍的难度比较大,需要团队成员精细的协调与默契,不仅需要视觉上的协调,还需要记忆与行动上的默契。

实践过一次后,发现齐眉棍的难点在于团队成员在配合锻炼时需要做到如下几点:第一,掌握齐眉棍的操作规则。

队员需要在第一次实践齐眉棍前,需要规范操作,统一配合的规则和默契,根据技巧和注意点合理操控齐眉棍。

第二,捕捉默契变化。

摆地齐眉棍时,两人需要灵敏地捕捉另一方的变化,根据对方的意图进行调整,随手必须能感受到对方的重心变化,做出对应动作调整。

第三,精细协调动作。

齐眉棍需要两个人同时完成,由于双方的位置、架势以及重力中心都不一定相同,因此两人的动作需要精细协调,并根据实际情况自主调整每个动作的强度和速度。

齐眉棍这一项目究竟用来锻炼什么?首先,它是用来锻炼团队合作精神。

因为这项任务需要团队成员与团队其他成员紧密协作,思考如何正确分配任务并相互支持。

在完成任务的过程中,锻炼了相互间的信任和默契。

同时,它是锻炼信任的有效手段。

只有团队成员相信彼此,并互相帮助、支持,才能达成协同的目标,完成任务。

其次,它是用来锻炼沟通能力。

齐眉棍是一项需要密切合作并进行频繁沟通的活动,只有成员之间的沟通精准有效,才能够达成共识,并协同完成任务。

最后,它也是很好地锻炼了团队成员的自我控制,在团队合作的过程中掌握自己的节奏和心态,同时也可以更好地了解并控制自己的心理变化。

总结:作为一种室内拓展训练项目,齐眉棍能够帮助团队成员提高团队合作意识,增进相互之间的默契,并且锻炼了团队成员的协调沟通能力和自我控制能力,是一项很好的团队建设与拓展训练项目。

拓展项目—通天塔-室内活动项目

通天塔名称:通天塔道具:扑克牌2副,写有角色具体信息的纸条(每组一套),计时工具人数:40-50人时间:90分钟步骤:一、开场:(原来天下人的语言都是一样的,他们想看看天上是什么,就商量建一座塔,取名通天塔。

这样惊动了上帝,所以让天下人有很多不同的语言,让他们继续建塔。

)二、分组:每组7-8人,每组需一名助教。

三、宣布规则:1、整个游戏30分钟内完成,最早完成者为优胜队2、不能让其他人知道自己的角色信息3、全程不能发出声音,犯规一次扣除时间10分钟4、全程不允许使用写,短信,电话等方式沟通(可用手势)5、每队有一次换牌的机会,举手示意老师四、分配角色:将课程前准备好的有角色信息的纸条随机分发,每人一个角色,每个角色有不同的信息。

(助教须记住拿角色1、2的人,可以事先确定好人选。

)角色1、你是团队领袖,你们要搭建的塔为3层。

角色2、团队里只有你和团队领袖可以接触扑克牌。

角色3、你们要建的塔第一层是4张牌,有2张红色牌。

角色4、你们要建的塔第二层是3张牌,有1张是梅花牌。

角色5、你们要建的塔第二层有1张是方块牌。

角色6、你们要建的塔第三层是1张牌,必须是花牌。

角色7、你们要建的塔第一层有1张红桃牌,1张黑桃牌。

角色8、你是观察者,整个过程中请保持沉默。

五、给每组发扑克牌10张,叠着扣在桌面上(每组完成任务需8张扑克牌,可以发更多的牌)六、开始游戏(游戏过程中,除了角色1、2可以接触扑克牌,其他人接触一次牌就是犯规一次,犯规一次扣除时间1分钟;开口说话的扣除5分钟。

助教记下负责组的犯规情况并即时大声告知。

)七、完成任务全组举手示意(老师确认并计时)注意事项:1、建塔成功:将扑克牌按要求摆好,牌的数量、颜色、花色正确(如附图)2、助教必须知道1、2号角色具体是谁,其他的可以随机3、发给每组的牌要事先确认,要求牌能满足完成最终任务(除其中一张需举手到老师处换得)4、花牌是指J、Q、K5、尽量让每组都完成任务,即使超过了规定的30分钟时间6、如有人员上的变化可以增加或减少角色8的内容,可以变化塔的层数,可以增减对每层的要求附图:第三层:1张牌,必须是花牌。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

室内游戏项目 一、培训项目----美好的世界 主旨 我们在改变生活的时候,只知道我们不想要什么是不够的,我们还必须能够清楚地界定我们想要什么。这个游戏能帮助学员界定他们在工作中经常见到的积极的规范,同时有助于激发积极、乐观的态度。 时间 每个规范10分钟 材料 一个题板或白板 开场白示例 “有两个建筑工人,伯尼(Bernie)和皮特(Pete),坐在一根大梁上,准备吃午饭。皮特打开他的午餐盒,做了个鬼脸说:„又是黄面包。我讨厌黄面包!‟伯尼想了一会儿,放下他的三明治,说: ‘你知道,皮特,我已经和你一起工作5年了,当你每天打开饭盒的时候,你总是说同样的话:又是黄面包!如果你不喜欢黄面包,为什么不让你老婆给你做点儿别的吃的呢?我敢打赌,她会做的。’皮特看着伯尼,奇怪地说:‘我自己做的午饭。’” “如果你只知道你不想要什么,什么也不会变。在上一个游戏中,我们识别了一个不合理的规范——我们都那么做,我们又都知道我们再也不想那么做下去了。现在是该确定我们想做什么的时候了。我们开始吧„„” 步骤 1 把游戏2中的不合理行为写在题板或白板上。然后在上面打个“x”。 2 告诉学员,当人们处于积极的心态时,这个练习会更有效。请他们闭上眼睛,全身放松,并听你讲。然后把下面这段话念给他们听。 “我们已经作出决定,再也不能让这个不合理的规范在我们身边存在下去了。我们现在就想象用一些真正良好的行为来代替它,没有什么限制。我们的选择可以包括在工作中创造和谐、快乐的任命新行为。我们都在想:‘如果我能让所有事都按我希望的方式发展,那么这个地方将会变成什么样呢?如果我们都改变做法,又会怎么样呢?’” “我们意识到,我们每天除了睡觉外的大多数时间,花在同事之间的时间要比花在家人和朋友身上的多得多。我们的工作是我们生活中的主要内容。事实上我们每天满怀期盼的来工作,愉快的在这儿度过一天,能够向别人夸耀我们的工作环境,还有什么比这一切更好的吗?其他组织已经作出决定,建立这种工作环境。这是可以创建的。那么,我们现在可以采取什么其他不同的做法,完成我们每天同样的工作呢?” 3 请学员睁开眼睛。告诉他们,他们现在要互相比赛,以提出更多积极的建议。由一个小组的某个人道德开始,提出一个建议。然后,另一个小组的某个人说:“是的,而且……”使这个建议更好。两个小组互相交替。他们每说一个:(1)以“是的,而且”开始,(2)以现在的口气表述,(3)描述行为,而不是描述状态(“我们做这个”,而不是“我们是这个”)的建议,得2分。例如:某个人首先开始:“我们尽快互相回电话。”另一个小组的某个人说:“是的,而且那是因为,我们相信这很重要,否则那个人还会打电话。”第一个小组的某个人补充说:“是的,而且那也是我们在所有内部电话里都彬彬有礼的原因。”另一个小组:“是的,而且我们实际上开始盼望着有这样的电话,因为我们知道,在谈话的过程中,一定会有玩笑、恭维的或者其他很中听的话。”第一个小组:“是的,而且内部电话会成为一个很大的自尊助推器,我们再也不会有人感到压力、沮丧或自我怀疑了!”让两个小组这样进行下去,直到他们再也不能使这个积极的规范变得更好了。提醒他们,具有创造性能够得到奖励分数(当然,还有那些意想不二、项目名称:盲人摸号 活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。 项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

三、室内拓展培训项目----字母表羹

主旨 当一个团队决定用一个合理的规范代替一个不合理的规范时,它的工作并没有结束。群体动力学涉及很强的惯性作用。除非一个团队齐心协力,努力强化一个新行为,否则这个团队将不可避免地滑回到它以前的状态。这个需要开动脑筋的游戏,为学员提供了一个笑声不断的方式,采用这个方式,学员可以提出一个有创意的计划,以使这个新的、积极的规范就位,直到它成形,或者成为每个人的第二本能。(训练者提示:对于你们团队决定改变的每个规范,都需要提出一个加强巩固的计划。很明显,不需要每次都进行这个游戏。事实上,对于每个规范,开动脑筋只需要整个团队几分钟时间。) 时间 20分钟 材料 ·题板 ·8.5X11英寸的纸 开场白示例 “这是一个真实的故事:一个团队决定改变他们的不合理的规范,他们把背后中伤看作他们最大的麻烦事之一。特别是,他们发现他们经常谈论埃德:埃德做事总是偷偷摸摸;埃德不值得信任;为了免于承担他应承担的责任,埃德拍老板的马屁,问题是„„埃德6个月前就离开公司了!而每个人仍然在谈论埃德!” “他们都觉得,关于埃德他们已经谈论得够多了。但是,他们也知道公司的规范已经成形了。因此,他们提出了一个现实的方法,以确保人们不会回到‘对埃德进行抨击’的状态。他们在咖啡室内放了一个埃德瓶。并规定:如果有人再抱怨埃德,他就必须放两美元到那个瓶子里。一周之后,再也没有人提起埃德了。这样,结束了这一变革。阿门。” [注意:有的学员也许会幽默地问:“他们怎么处置那些钱的?”清楚地告诉他们:“他们把钱给我了。

到的奖品),鼓励他们要具有创造性。 4 通过扔硬币来决定哪个小组首先开始,提出第一个建议。把所有建议都写下来,无论他们把题扯得多远。确定最终的分数(包括由于带来笑声以及具有创造性而获得的奖励分数)。在比赛过程中,如果一个小组提出建议了,请另一个小组接着说。 5 当两个小组再也想不出建议了,结束游戏。计算分数(再一次注意奖励分数),并把这些分数加到记分板上。 提问 ·将一件消极的事重新措辞,说成一件积极的事,很困难吗?这需要额外的脑力工作吗? ·为什么大多数人只说他们不想这样,而不肯继续前进一步的呢? ·经历了整个过程,你有什么感觉?想象一个美好的世界,是不是不切实际?[答案:可能是。]你们提出的想法中,有如果你们不经历这个过程,你们就不会想到的想法吗? ·如果我们愿意的话,这里列出的哪个积极行为,我们能运用到工作中去?为下一个游戏,你想选哪一个积极行为? 因为我把他们的故事带给了世界。使大家从中有所收获并成长。”] 步骤 1 告诉大家,他们现在要开动脑筋,想出一些办法,用以执行并加强他新的、积极的规范。惟一的一条规则是,提出的想法必须以字母表的字母顺序开头。例如:如果规范是“我们尽快回电话”,第一个想法也许是:“所有在五分钟内回的电话的人能够得到一张感谢明信片。”(英文中以字母A开始)下一个是:“带(Bring) 一本谜语书到办公室,这样在你留完言后,你可以出一个谜语。然后,为了知道谜语的答案,对方会尽快给你回电话。”(英文中以字母B开始)等等。每提出一个想法,小组可以得2分。当然,还应有因为带来笑声和具有创造力而得到的奖励分数。 2 在一个队的记分板上,写上字母表中的奇数字母(a、c、e、g、i等)。在另一个组记分板上,写上偶数字母(b、d、f、h、j等)。这些字母就是每个队用以开头的字母。 3 发给每个小组几张纸,并告诉他们,他们有11分半钟为每个字母想出一个想法。 4 11分半钟后,叫停。请A组提出第一个想法。(注意:他们喜欢这样的称呼!向B组道歉,然后对他们说,是玫瑰总是芬芳的,不论你叫她什么。因此,由于他们被称为B但这个名字,忍受这么大的委屈,给他们加2分。)把那个想法写在题板上。把所有奖励分数记在你自己的记分表上。 5 现在,请另一个组提出他们的第一个强化策略的想法。并把它写下来。两个小组交替进行。如果一个小组不能为它的某个字母提出一个想法,由另一个小组继续进行。继续游戏,直到达到字母表的最后一个字母。然后,带领大家互相为对方的小组喝彩。 6 请大家投票表决,他们认为哪个强化策略想法能在未来一个月里使他们新的、积极的规范最好地步入正轨。(见“做好本游戏的技巧”。)最后那个小组的想法被选出来,就给哪个小组加10分惊喜分。 7 记录分数,并加到各小组的记分板上。 提问 ·对我们最终选择的用来巩固我们新的、积极的规范的方式,你认为怎么样?你觉得我们会成功吗? ·还需要什么?[答案:小组成员都会认识到,经常“我提醒你,你提醒我”,对他们很有帮助。而且,定期进行检查,也是对顺利发展的一个有力的推动。最后,许多小组发现,有一个书面协议(见游戏5)有助于加强他们的决心。] ·我们应该立即着手改变我们的所有规范吗?一次改变几个规范比较实际? ·我们应该一起面对新的规范多少次?[答案:直到你们已经建立了梦想中的工作环境!事实上,在接下来的几个月里,你们也许想要建立一个每月一次的惯例,成立一个检查小组,看看每个人上个月的进展得怎么样。选择一两个他们想要确立的规范,作为下个月的目标。] 技巧 如果列出的想法没有一个能打动大家,你可以给游戏额外啬一步,添加一个评估过程:(1)指出比较好的想法,问大家:“它们真的不行吗?”如果大家仍旧、认为不行,把它们排除掉。(2)把剩下的想法进行分类(你可以选择你喜欢的任何分类名称),并问大家:“在这些类型下,我们还能想到其他任何想法吗?我们漏掉了什么类型了吗?”(30请大家投票,选出他们最喜欢的三个想法。 其它培训主题 ·团队的建立 ·创造性地解决问题

四、室内拓展培训项目----两虎相斗

主旨 真正杰出的团队能够接纳并欢迎不同的声音。团队把他们成员的不同风格看作整个团队的财富,而不是对团队的分裂。这个游戏让学员观察并演示不同的风格对团队整体的作用。

相关文档
最新文档