F2L四向手法教程
Gan27sF2LOLLPLL魔方快速解法总结

Gan27sF2LOLLPLL魔⽅快速解法总结魔⽅快速解法总结Gan's F2L OLL PLL⼿法(三叶⾍整理)1引⾔随便⼀个能看见这个页⾯的⼈,经过⼀段时间的练习,都能在⼀分钟内完成六⾯,此时叫⼊门;30秒才叫玩过⼀段时间魔⽅;平均20秒的才能叫⾼⼿。
2步骤介绍完成⽅法⼀共分四步:CROSS→F2L→OLL→PLL(1)CROSS即⼗字,在底层架好⼗字;(2)F2L 即First two Layer,分四组完成下两层的边⾓块;(3)OLL即Orient Last Layer,把最后⼀层所有的颜⾊都反上去;(4)PLL 即Position Last Layer,把最后⼀层所有的棱和⾓位置都交换好。
3拧法介绍(1)顺时针⽤字母表⽰,如U表⽰上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针⽤⼀撇表⽰,如U'表⽰上层逆时针旋转90度。
(3)180度⽤2来表⽰,如U2表⽰上层顺时针旋转180度,U'2表⽰上层逆时针旋转180度。
(4)相应的⼩写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。
(5)x(整个魔⽅以R的⽅向转动),y(整个魔⽅以U的⽅向转动),z(整个魔⽅以F的⽅向转动)。
(6)斜体是⽤右拇指;下划线⽤左⾷指。
(7)浅蓝⾊的是最少步数版本。
SLOT (16种⼿法)CORNER IN PLACEF2U2F2U2F2F2U2F2U2F2R'u'RuR LuL'u'L'EDGE IN PLACERUL'U'R'L L'U'RULR'R2UL'U'LR2L2U'RUR'L2 SHORTCUTSF'U2F2UF'FU2F2U'F F'UF2UF'FU'F2U'Fu'L'ULu uRU'R'u'L'ULU'LUL'RU'R'UR'U'RF2L (41种⼿法)01 (R U'U'R'U)2y'(R'U'R)08(R U'U')(RUR'U)(RU'U')R204)(RUR')09R2y(RUR'U')y'(R'UR') 5(RU'RU)y(RU'R'F2)0 2(URU'R'U')y'( R'UR) 10y'(R'U)(RU')(R'UR)07(RU'R'U)(RU'R')11U'(RUR'U')(RUR')6Uy'(R'U'RU)(R'U'R)0 3yU'(L'ULU)y'( RU'R') 32U'(R U'U'R'U)(RUR ')22U'(RU')(R'U2)(RU'R') 33d(R'U'R)d'(RUR')23U'(RUR')d(R'U'R)12x(UR'U' l )31URU'R'38(R'U2)(R2'U)(R2'UR)27y'(R U'U')R'2U'R2U'R'13(RU'R')y'(R'U2R)37(RU'R'U)(dR'U'R)28y'(R'U)(Rd'U')(RUR') 41U'(RU'R'U)(RUR')24d(R'URU')(R'U'R)18(U2R'2U2)(R'U'RU'R2)y'(R'U2)(RUR'U')R21(R U'U')(R'U'RU)R'35R2y(RUR'U')y'R230y'R2y'(R'U'RU)yR2 39y'(R2U')(F'UF)R226(R2U)y(RU'R'F2)36d(R'U2)(R U'U')(R'UR) 29U'(R U'U')(R'U2)(RU 'R')4(RUR')25y'(R'U'R)15 20 19 16d'zU'(R2U)(R'U'RU)U(R U'U')(R'URU')R'Ry(RU2R'F')F'L'U2rUx' OLL (57种⼿法)1(RU'U')(R'2FRF')U2(R'FRF')2(FRUR'U'F')fRUR'U'f '3f(RUR'U')f 'U'F(RUR'U')F'(RUR'U') yxR'F(RUR' U')F'5(r'U2) (RUR'U)r6(rU'U')(R'U'R U'r')7rUR'U RU'U'r' 8r'U'RU'R'U2r9(R'U'R )y'x' (RU')(R'F) (RUR') 10 (RUR'U )(R'FRF' )(RU'U' R') 11(rR') 12L2l U' z(UR'U' )(R2UR' )z'rR' 13 (rU'r'U' ) (rUr') (F'UF) 14R'FRU R'F'R (FU'F') 15(r'U'r )(R'U' RU) (r'Ur) 16 RBR' LUL'U'RB' R'17 (RUR'U )F(RUR'd) (R'U2) (R'FRF') 19R'U2F RUR'U' y'R2U'U' RB20r'(RU) (RUR'U 'r2)(R2'U) (RU')r' 21 (RU'U' )22RU'U' (R'2U') 23(R2D) (R'U2) 24x'RUR' (DR)25F'(rUR'U')26RU'U'27R'U2R UR'UR 28 (rUR' U')29 (R2U'R )F30 (R2UR' B')(R'U'R UR'U') (RU'R')(R2U')R'2U'U'R(RD')(R'U2R')U'R'D'(r'FR )U'RU'R'(r'RU)(RU'R')(R'U)(R2U') (R'F'R) (RU')(R2'U)32 (RU)(B 'U') (R'URB R')33 (RUR'U ')(R'FRF' )34(R'U'RU )x'z'(RU) (L'U')rR' 35RU'U' R'2F RF' (RU'U'R') 36R'U'RU' R'URUlU'R'U 37F(RU' R'U'RU )(RU'R'U') (R'FRF')39(LF'L'U'LU) (FU'L') 40(R'FRU R'U') (F'UR) 41 RU'R'U2 RUyRU'R'U'F' 42(R'URU 'U'R'U') (F'U)(F UR)43(B'U') (R'URB )44f (RUR'U' )F (RUR'U')F'46(R'U')R'FR F ' (UR)47B'(R'U'R U)2B48F (RUR'U')2F'49RB'(R'2F)(R2B)R'2F'R 50R B'(R2 F)(R2B)R2F'R 51 f (RUR'U')2f 'R'U'RU' R'dR'URB 53(r'U2) (RUR'U') (RUR'U)r 54(rU'U') (R'U'RU R'U') (RU'r') 55 (RU'U')(R'2U ')RU'R'U2 (FRF')56F(RUR'U') (RF') (rUR'U')r'57 (RUR'U 'r)(R'U)(R U'r')PLL (21种⼿法)2(R2'U)(RUR'U') (R'U')(R'UR')1(RU'R)(URUR) (U'R'U'R2)6(l U'R)D2(R'UR)D2R25x'R2D2(R'U' R)D2(R'UR')4(UR'U')(RU'R)(U RU')(R'URU)(R2U')( R'U) 3L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l27(R'UR)D(R'U'R) 8(RUR'U')(R'F) (R2U'R'U')(RU R'F')10(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)9U'(R'URU'R'2b') x(R'UR)y'(RUR' U'R2)14(R'U2)(RU'U') (R'FRUR'U') (R'F'R2U')15(RU'U')(R'U2) (R B'R'U') (RURBR2'U) 13(RUR'F')(RUR' U')(R'FR2U'R'U') 12z(U'R D')(R2UR'U'R2 U)z'(RU')11F(RU'R'U')(RUR'U')(R'FRF')17 16 18 19(RUR')y'(R2'u'RU') (R2'u'RU'R) ')(R2u)(R'UR'U')(R'd'F)(R2u(R'U)(RU'Ru'R2)21z(U'R D')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')20.z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')。
cfop魔方速拧公式

cfop魔方速拧公式
CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种魔方解法方法,它分为四个步骤,能够高效地解决魔方。
以下是CFOP魔方速拧公式的基本概述:
1. 十字公式(Cross):首先,通过旋转魔方来组成底层十字形。
一些常用的公式有:F, R, U, R', U'。
2. 前两层公式(F2L,First Two Layers):然后,将角块与边块同时放置到第二层。
这是CFOP方法的最复杂步骤,因为它涉及到多个移动和公式的组合。
常用的公式有:R U R' U' F', R' F R F', U R U' R', U' R' U R。
3. 顶面位置公式(OLL,Orienting Last Layer):在这一步,调整最后一层的边块的朝向,使它们都指向正确的方向。
常用的公式有:F R U R' U' F', R U R' U R U2 R', R U2 R' U' R U' R'.
4. 定位最后层公式(PLL,Permuting Last Layer):最后,将最后一层的角块和边块调整到正确的位置,完成魔方。
常用的公式有:R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'.
以上只是CFOP魔方解法方法的一部分公式示例,还有许多其他公式可供使用。
通过学习和熟练掌握这些公式,可以大大提高解决魔方的速度。
cfopf2l非标公式大全

cfopf2l非标公式大全
F2L(First 2 Layers)是CFOP(Cross→F2L→OLL→PLL)魔方还原法的
第二步,需要复原十字周围的四组块,这四组块分别由一个底层目标角块和一个第二层的目标棱块组成。
其中红蓝棱块和红蓝白角块就是需要复原的一组块。
F2L公式的作用便是把目标角块和棱块组合起来放入正确的位置。
F2L底两层还原共有41个公式,对应的是一组底棱还原的可用公式,每次
还原一组底棱,魔方有着四组底棱,需要还原四次才能将魔方的底两层还原。
但上述的41公式并没有包括F2L阶段的所以情况,除此41公式之外的情
况被称为非标F2L。
非标F2L可以分为以下几种情况:
1. 棱块与角块都在第三层,属于标准F2L。
2. 棱块在第三层,那么角块在第一层,角块的可选位置有四种,只有一种是正确的。
3. 角块在第三层,那么棱块在第二层,棱块的可选位置同为四种,只有一种是正确的。
4. 当棱块与角块都不在第三层时,那么棱块与角块只能在一、二层。
先判断棱块与角块是否相连,若棱块与角块相连,那可选位置仍为四种,只有一种是正确的;若棱块与角块不相连,则可选位置只有一种。
因此,非标F2L公式较多,且针对不同的情况有不同的解决方案。
如需了解更多非标F2L公式,建议查阅相关魔方教程或咨询专业魔方玩家。
CFOP分阶段学习教程(gan手法)

CFOP分阶段学习教程三叶虫注意:开始之前请先学会层先法步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
基本公式有 41+57+21=119个,刚开始学的朋友不可能一次学完,可以按照一定的步骤分阶段学习。
第一阶段CROSS+3+(1+2)+(2+2)CROSS首先掌握基本的做出CROSS的方法然后在此基础上完成第一层(还差4个角)F2L先掌握三个公式OLL 分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一) OLL-1 只背1个公式 F RUR'U' F'F RUR'U' F'F RUR'U' F'UF RUR'U' F'OLL-2 先背2个公式(总共处理7种情况)①RUR'U RU'2R' ②R'U'RU' R'U2R遇到其他5种情况时 先用 RUR'U RU'2R'PLL 分两步(角块归位,棱块归位) PLL-1 2个公式(总共处理3种情况)① RB'RF2 R'BRF2 R2 ② L'BL'F2 LB'L'F2 L2PLL-2 2个公式(总共处理4种情况)① RU' RURUR U'R'U'R2 ② L'U L'U'L'U'L' ULUL2第一阶段的公式足以还原魔方 第二阶段 CROSS+(3+?)+(3+7)+(3+4) CROSS 不多作要求,快速完成第一层.F2L在第一阶段的基础上,逐步理解F2L ,掌握几种基本的情况OLL 仍然分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一) OLL-1 3个公式OLL-2 7个公式PLL 仍然分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 3个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)PLL-2 4个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)第三阶段 完成PLL 、OLL 、F2L 、CROSSPLL 和OLL 公式,“投资少”,见效快,是初期提速最简便最快捷的方法。
F2L公式大集合

F2L公式大集合F2L(First Two Layers)是魔方还原方法中的第二步,其目的是将底层四个角块和中层四个棱块还原到正确的位置,并且使得它们的颜色与顶层相匹配。
在F2L中,我们可以通过一系列的公式来完成这一步。
下面是F2L公式的大集合,超过1000字:1.RUR'U'-这是最基本的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上。
2.(RUR'U')y(RUR'U')-这是一个扩展的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
3.(RUR'U')(RUR'U')-这是另一个扩展的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
4.(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')-这是一个更复杂的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
5.(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')-这是一个更复杂的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
6.(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')-这是一个更复杂的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
7.(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')-这是一个更复杂的F2L公式,用于将一个角块和一个棱块放在正确的位置上,并且使得它们的颜色相匹配。
魔方f2l公式记忆方法

魔方f2l公式记忆方法魔方F2L公式记忆方法。
魔方F2L(First Two Layers)是魔方还原中的第二步,也是最重要的一步。
F2L的目标是将魔方上两层的四个角块和四个棱块还原到正确位置,同时完成第一层的还原。
在F2L的还原过程中,我们需要记忆一些公式和技巧,以便更快速、更高效地完成还原。
下面我将介绍一种简单有效的F2L公式记忆方法。
首先,我们需要了解F2L还原的基本原理。
F2L还原的关键是要将角块和棱块一次性放到正确的位置,而不是先放角块再放棱块,或者先放棱块再放角块。
因此,我们需要记忆一些公式来实现这一目标。
首先是角块的还原。
对于每一个F2L的情况,我们可以记忆一个公式来将角块放到正确的位置。
这些公式通常是由一系列转动魔方的步骤组成,我们可以通过反复练习来记忆和掌握这些公式。
在实际还原中,我们可以根据角块的位置和朝向来选择相应的公式进行操作。
接下来是棱块的还原。
和角块一样,我们也可以针对不同的F2L情况记忆相应的公式来将棱块放到正确的位置。
同样地,通过反复练习,我们可以熟练地掌握这些公式,并在实际还原中灵活运用。
除了记忆公式,我们还需要掌握一些技巧来提高F2L的还原速度和效率。
例如,我们可以通过预先观察F2L情况,提前规划操作步骤,以减少多余的转动;我们还可以通过练习手指的灵活性和速度,以便更快地进行转动操作。
总的来说,F2L的公式记忆方法是一个不断练习和积累经验的过程。
通过反复的练习和实践,我们可以逐渐提高F2L还原的速度和准确度。
希望通过本文介绍的F2L公式记忆方法,能够帮助大家更好地掌握F2L的还原技巧,提高还原的效率和水平。
魔方CFOP四向PLL
4.L2 U`S U2S` U` L2
PLL02
1.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
2.(R'U R'U')(R'U')(R'U)(RUR'2)
3.R2 U S` U2 S U R2
4.L2 US U2S` U L2
PLL03
3.(R`F`RF`)(U`L`UF)(R`F`LF2R)(眼睛朝上)
4.(LU`RU2L`UR`)Y(R`L`U2RLU2)(眼睛朝下)
PLL18
1.(R2 u)(R' U R' U')(R u')y'(R' U R)(眼睛朝左)
2.r2 U z'x'(U'R U'R'U r')( d' U')(R'F R)(眼睛朝右)
2.z U D (R'2 U' R' U) (R2 D') (R U'R`)
3. zU R' D R'2 U' R UR2 U' D'R
4.z`UL`D(L`2U`LUL`2U`)z(L`U)
PLL14
1.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R'U')(R'F'R2 U')
2.(L`U2LU`2)(L`U`L)Y`(RUR`U`)Y(LF`L`F)
1.(R' U R U')(R'F'U'F)(RUR'U' RU`)Y(RUR')
f2l理解记忆技巧
f2l理解记忆技巧
1、F2L记忆技巧
(一)
F2L即“First Two Layers”,即首先将魔方的前两层层解决。
此阶段共有8种情况,常用记忆技巧有图形记、字形记和词句记。
(1)图形记:
根据颜色和位置结合图形形象,这是一种比较常用的记忆技巧。
比如十字面(又称“树叶”)的解法(先将角块转到面上,然后将边块对换),可用一棵树的叶子图案形象表示。
(2)字形记:
此记忆技巧利用字母类似的图形形象来表示情况,比如“L”字型的解法就可以用“L”字形来表示。
(3)词句记:
此记忆技巧也可以用类似的词句来描述某些方法,比如用“头尾相连”来描述角块和边块复位的方法。
2、总结
F2L技巧中有三种常用的记忆技巧:图形记、字形记和词句记,根据颜色和位置结合图形形象、结合字母类似的图形形象以及用词句描述某些方法来辅助记忆。
使用此类技巧可以让我们更好地记住魔方的每一步解法,让我们的解法更加熟练!
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三阶魔方CFOP F2L基础篇 经典必看
f2l基础思路:首先:假设白色为底,以红蓝面为例。
其次:我们回想一下我们用层先完成前两层的步骤,第一步:完成底十字第二步:把红蓝白角放到正确的位置上,第三步:调整红蓝棱的位置,然后再用第二层的两个公式中的一个,复原第二层。
(第二层公式1:U R U’R’U’F’U F;第二层公式2:U’L’U L U F U’F’)再次:观察第三步的过程,当我们使用公式1,做完R’(公式2的L)时,你可以观察到:红蓝棱和红蓝白角已经组合到一起了。
而后四步的作用就是:把这个结合体作为一个整体,整个移到正确的位置!!那么,可以得出如下结论:当我们用层先还原魔方的时候,事实上是分成了两步:1,还原红蓝白角;2,调整红蓝棱的位置,把红蓝白角转出来,配合好红蓝棱,把它们作成一个结合体,整体放回去。
那么,既然第二步时,红蓝白角被转出来了,那样的话,如果第一步时,不要先把它转进去,而是先调整好红蓝白角以及红蓝棱的位置,然后想办法用比较少的步骤,把它们作成结合体,然后整体放回去。
这样可以节省步骤和时间。
所以,这种方法就被发明出来。
由于它是在底面十字后,效果是直接完成前两层,所以叫“First 2 Layer”(F 2 L)(虽说是直接完成前两层,不过由于结合体应该有四组,所以F是要做四次的,总归是比层先法的二步4次+三步4次少的多,不是么??)F2L:它的核心在于如何调整相对位置。
在本教程中,被划分成了三大种情况1:已有结合体;2:藏角;3:藏棱。
由下图可见,1:(F:蓝;R:红)→F’→→U→→F→已有结合体的不再多说,按层先第三步,两个公式的后半部分就可以了2:藏角→U→→F’→这样的步骤就叫做:藏角!!目的是:在不影响底十字的前提下,将红蓝白角藏起来,然后调整红蓝棱的位置,再翻出藏起的角,一次完成一组结合体。
藏角主要针对的是:角块在顶层,并且底色不朝上的情况,以上图来说,就是:红白蓝块在顶层,并且白色不朝上。
(也有例外情况,在下面另行叙述)藏好角之后,就是调整棱的位置。
c f op复原方法
c f op复原方法CFOP法复原魔方的详细步骤CFOP法是目前最流行的魔方还原方法之一,它由四个步骤组成:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶面公式)和PLL(顶面公式)。
下面将详细介绍每个步骤的具体操作方法。
一、Cross(十字)Cross是指在底部还原一个十字形。
这一步是整个还原过程中最简单的,只需要熟悉几种基本公式就可以完成。
1. 找出一个底部中心块,将其放在白色中心块下面。
2. 在底部找到与白色中心块相邻的颜色相同的边缘块,并将其旋转到与相邻颜色对应的位置上。
3. 重复第二步,直到完成一个十字形。
二、F2L(前两层)F2L是指还原魔方前两层。
这一步需要注意每个角块和边缘块的位置和朝向关系。
完成这一步需要掌握多种不同情况下的公式。
1. 找到一个角块和一个边缘块,使它们在同一侧,并且角块所在面朝上。
将角块放置在正确位置上,并使用公式将边缘块放置在正确位置上。
2. 重复第一步,直到前两层都还原完毕。
三、OLL(顶面公式)OLL是指还原顶面的所有边缘块。
这一步需要掌握多种不同情况下的公式,以完成不同的情况。
1. 找到一个未还原的边缘块,并将其放置在正确的位置上。
2. 根据不同情况选择相应的公式进行操作,直到所有边缘块都还原完毕。
四、PLL(顶面公式)PLL是指还原魔方最后一层。
这一步需要掌握多种不同情况下的公式,以完成不同的情况。
1. 找到一个未还原的角块,并将其放置在正确的位置上。
2. 根据不同情况选择相应的公式进行操作,直到所有角块都还原完毕。
总结以上就是CFOP法复原魔方的详细步骤。
要想熟练掌握这一方法,需要大量练习和记忆各种公式。
同时,在实践过程中也要注意观察每个块所处位置和朝向关系,以便更快地完成魔方还原。