基于UML的面向agent建模
面向对象与UML建模技术研究

面向对象与UML建模技术研究第一章:绪论随着信息技术的飞速发展,软件开发已成为现代科技发展的重要组成部分,软件工程体系已逐渐形成。
在软件的开发过程中,面向对象思想及其与UML建模技术的结合已经得到了广泛应用。
本文将从面向对象思想和UML建模技术两个方面入手,探讨它们在软件开发中的应用和研究进展。
第二章:面向对象2.1 面向对象的概念和特点面向对象是一种基于对象概念的程序设计方法,其核心思想是将程序中的各种元素(包括数据和行为)看作是对象,通过对象之间的交互实现程序的功能。
面向对象具有封装、继承和多态性等特点。
2.2 面向对象编程语言面向对象的编程语言是指可以实现面向对象编程的编程语言,如C++、Java、Python等。
这些编程语言通过类、对象和继承等机制,让程序员更加方便地实现面向对象编程。
2.3 面向对象在软件开发中的应用面向对象的编程思想在软件开发中有广泛的应用,它可以提高代码的复用性和可维护性。
同时,面向对象还可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。
第三章:UML建模技术3.1 UML的定义和发展史UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种应用广泛的面向对象建模语言,是一种通用的建模语言。
它是从20世纪90年代初开始形成和发展起来的,经历了多个版本的更新,现在已经成为软件开发的主流建模方法。
3.2 UML的基本元素和关系UML中的基本元素包括类、对象、接口、用例等,这些元素通过关系(如继承、关联、聚合等)来相互联系。
UML的核心在于它提供了多种关系来实现系统各个部分之间的抽象和交互。
3.3 UML的应用场景UML不仅能够描述软件系统的高级设计和结构,还可以描述软件系统的行为及不同系统之间的交互。
UML还可以用于分析和设计软件系统,以及对软件系统进行模型驱动的开发,因此在软件工程中有着广泛的应用。
第四章:面向对象与UML建模技术的结合4.1 面向对象与UML建模技术的结合优势结合面向对象思想和UML建模技术可以实现更加清晰、易于维护和扩展的软件开发,同时也能够使得系统的设计更加规范化和标准化。
面向对象测试中的基于UML模型的测试技术研究

面向对象测试中的基于UML模型的测试技术研究在软件开发中,为了保证产品质量,测试是非常重要的一个环节。
而面向对象技术的普及,也要求软件测试人员必须掌握相应的技术方法。
基于UML模型的测试技术,是一种有效的测试方法,被广泛应用于软件测试中。
一、UML模型介绍UML是一种面向对象的建模语言,是一种通用语言的集合,包括用例建模、类建模、行为建模、组件模型、部署模型等,它的目的是帮助人们理解、设计、构建和文档化复杂的软件系统。
UML建模可以提供规范化的设备和技术,可以使系统建模变得更加简单直观,同时也能够提高产品质量。
UML建模抽象了现实中的需求和解决方案,它的规则性、直观性使得人们能够利用UML模型来指导软件测试过程。
二、基于UML模型的测试技术UML模型能够给软件测试提供很多的依据和方法,基于UML模型的测试技术,主要包括以下几种:1、UML用例测试由于UML用例模拟真实用户场景,因此UML用例测试是一种非常有效的测试方法。
我们可以通过定义一些测试用例,然后通过代码实现来测试整个系统。
2、UML类测试在面向对象系统中,类是最基本的组成部分,类具有继承和多态性的特征,因此针对类的测试显得尤为重要。
我们可以通过UML类的关系进行类的测试,常用的方法有:基本路径测试、等价类测试、边界值测试、接口测试等。
3、UML消息测试在面向对象系统中,由于类之间的交互是通过消息进行的,因此UML消息测试是一种非常重要的测试方法。
我们可以通过构建时序图,对类之间的消息进行测试。
在时序图中,我们可以明确指定每个对象与其他对象的协作关系,从而做到系统的全面测试。
4、UML状态测试在软件系统中,状态转换非常的重要,在复杂的系统中,状态的转换难以预测,如果不能做到对状态的测试,很容易造成系统运行不正常。
使用UML状态图可以描述系统的每一个状态和状态之间的转换关系,从而实现对状态的测试。
三、维护UML模型的重要性基于UML模型的测试技术在软件测试中的应用非常广泛,但是对于一些大型的软件项目来说,UML图并不是一成不变的。
面向对象程序开发的UML建模技术研究

面向对象程序开发的UML建模技术研究随着时代的发展,软件工程也在不断地发展,软件开发人员要不断地掌握新的开发技术以适应项目需求,面向对象程序开发是一种信任的软件开发方式,它强调的是“对象”的概念。
随着大型软件的开发变得越来越复杂,面向对象程序开发的UML建模技术已经成为越来越多软件开发者的首选。
什么是UML?UML是Unified Modeling Language,它是一种软件开发常用的标准的面向对象建模语言。
UML主要包含用例图、类图、时序图、活动图等。
它提供了一种标准、统一的方法来描述和设计软件问题,使得开发人员可以更加清晰、精确的描述软件的结构、行为和功能。
建模的作用在软件开发中,建模起到了至关重要的作用。
建模通过对问题的分析和抽象描述,将问题转化为可以进行具体解决方案的模型,达到降低解决问题的复杂度、提高解决问题的效率和质量的目的。
UML建模技术的优势在面向对象程序开发中,UML建模技术有以下几个优势:第一,它可以帮助开发者更好地理解复杂的系统。
通过一个清晰的图形化表示,开发者可以更加直观地看到系统的构成和功能,从而更加自然、深入地理解系统问题。
第二,它可以让开发者更容易地进行软件设计。
通过UML建模,在软件开发过程中,开发者可以更好的实现软件构造的过程,包括类的设计、构造、编写、测试和维护等。
第三,UML建模是符合国际标准的面向对象建模语言,便于团队之间、跨区域之间的沟通与交流。
UML的主要应用场景UML建模技术在软件开发中有广泛的应用,涵盖了不同阶段的工作。
UML主要适用于以下几种场景:第一,在系统设计和开发过程中,UML的类图、时序图、活动图等可以帮助软件设计者设计出更为清晰和准确的系统模型。
第二,在性能优化方面,UML可以提供直观的面向对象设计指导方向,帮助开发者更好地优化代码。
第三,在软件测试领域,UML可以作为测试文档的一部分,帮助测试人员了解软件系统的详细设计和构造,并更加深入地挖掘潜在问题。
《UML面向对象建模基础》共32页文档

66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭《UML面Fra bibliotek对象建模基础》
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
面向对象软件设计的UML建模方法研究

面向对象软件设计的UML建模方法研究一、UML建模简介UML,全称为统一建模语言(Unified Modeling Language),是一种用于面向对象软件系统设计的标准化建模语言。
UML认为软件系统应该从不同的视角进行分析和设计,并提供了一整套的图形表示方式,包括用例图、活动图、类图、时序图、状态图等,用于辅助软件开发人员有目的地分析和设计软件系统。
二、UML建模方法的概述UML的建模方法依据系统的需求、功能和特性,分别使用不同类型的图形进行表示。
具体来说,UML建模方法分为用例建模、静态建模、动态建模、实现建模和部署建模五个方面。
1. 用例建模用例建模主要用于分析软件系统的需求。
它通过用例图表示软件系统与用户或外部系统的交互情况,包括用户的需求、外部系统的功能,以及软件系统对这些交互的响应等。
2. 静态建模静态建模主要用于表示软件系统中的对象、关系和行为的结构等。
通常使用类图、对象图和包图等图形表示方式。
类图用于表示系统中的类和它们之间的关系,通过属性、方法和接口的定义,实现对系统结构的详细描述;对象图则用于表示类图的实例化;而包图则适用于组织类的层级和组件的结构。
3. 动态建模动态建模主要用于表示软件系统的行为。
这包括活动图、时序图、协作图和状态图。
活动图表示系统的处理流程;时序图展示类之间的交互情况;协作图表示消息传递;状态图则表示类的状态和转换过程。
4. 实现建模实现建模主要用于表示软件系统的实现。
组件图通过表示实现的组件和它们之间的关系,详细说明软件系统实现过程中各组件的协作和合作过程。
5. 部署建模部署建模主要用于表示软件系统的配置。
通过部署图,能够清楚地了解软件系统的部署环境的组成和明确各组件在部署环境中的位置、链接方式、访问方式等细节。
三、UML建模的步骤按照UML建模方法的不同类型,我们可以详细地描述以下建模的步骤:1. 用例建模第一步是确定需求并明确系统对外部环境的响应情况。
UML面向对象建模ch13

©Ian Sommerville 2004
Software Engineering, 7th edition. Chapter 13
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Generic application architectures
Application systems are designed to meet an organisational need.
©Ian Sommerville 2004
Software Engineering, 7th edition. Chapter 13
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Topics covered
Data processing systems Transaction processing systems Event processing systems Language processing systems
• Applications where system actions depend on interpreting events from the system’s environment.
Language processing systems
• Applications where the users’ intentions are specified in a formal language that is processed and interpreted by the system.
Application architectures
©Ian Sommerville 2004
Software Engineering, 7th edition. Chapter 13
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Objectives
第九章-使用UML进行面向对象分析和建模

类、泛化和特化
• 继承是指在一个对象类中定义的方法和/或属性 可以被另一个对象类继承或复用。
• 泛化/特化是一种技术,其中几类对象类的公共 属性和行为被组合成类,称为超类。超类的属性 和方法然后被那些对象类(子类)继承。
• 超类 – 是包含一个或多个对象子类的公共属性 和行为的实体,也称为抽象类或父类。
10.5.8 组织对象并确定其关系
• 类图以图形化的方式用来描述对象及其关 联关系。在该图中还将包括多重性、关联 关系、泛化/特化关系以及聚合关系。
• 步骤:
– 确定关联关系和多重性 – 确定泛化/特化关系 – 确定聚合关系 – 准备类图
9.4.8.1 确定关联关系和多重性
• 对象关联矩阵
9.4.8.2 确定泛化/特化关系
• 面向对象分析技术用于:1)研究现有对象,看能 否复用它们或者调整它们用于新的用途;2)定义 各种新对象和修改后的对象,它们将与现有对象 一起组合成一个有用的企业计算应用系统。
• 面向对象的分析(OOA)是:
•
按照对象(事物、概念、实体)的观点考虑
• 问题域,识别出问题域的不同概念,并用概念模
• 型表示
永久对象类(Persistent class) – 描述存活期 超过创建它的程序执行时间的对象的类.
–永久存储在数据库中的对象类
临时对象类(Transient object class) – 描述 由程序临时创建并只在程序执行期间存在 的对象的类.
9.4.8.3 确定聚合关系
• 聚合经常被称为整体/部分关系,并且可以 读做:对象A包含对象B,并且对象B是对象 A的部分。
• 聚合关系并不隐含继承:对象B没有从对象 A继承属性和行为,但是,应用于整体的行 为自动的应用于部分。
使用UML建构代理人导向软体工程之研究-以「猜数字」为例

使用UML建構代理人導向軟體工程之研究-以「猜數字」為例楊錦潭1簡世宇21高雄師大共同科, 2資訊教育研究所高雄市苓雅區和平一路116號TEL: (07)7172930 ext 3514E-mail:yangdav@.tw摘要本文目的在於探討智慧型代理人如何透過UML進行代理人之分析設計與在JADE(Java Agent Development Environment)平台的實作,由於代理人導向程式語言(Agent-Oriented Programming; AOP)是一種程式設計的新典範(Agent-Oriented Software Engineering; AOSE)。
目前AOSE已然受到全球代理人研究者的矚目。
本文以一「簡單而典型」的代理人系統--「猜數遊戲」為例,說明代理人程式系統化開發程式過程,運用建構物件系統模型的視覺化工具--UML搭配RUP的方法論,發揮UML擴充機制進而發展符合AOSE的制式化開發流程。
關鍵詞:AOP、JADE、智慧型代理人(Intelligent Agent)、UML一、背景在時間點上「智慧型代理人」(Intelligent Agent; IA或簡稱代理人)正是「人工智慧」的新顯學。
由於傳統的人工智慧,並未實踐讓電腦真正的包含人類之智慧,再加上傳統的人工智慧至今仍舊缺乏基本的「軟體工程」(Software Engineering)方法,讓人工智慧的程式設計師可以依樣畫葫蘆的進行程式設計。
因此, 許多人對「人工智慧」的失望也就不言可喻了。
目前的「分散式網路應用程式」(Distributed Web Application)環境所衍生出來的問題是任何過去的軟體工程典範無法加以解釋或處理的,因為「分散式網路應用程式」是由分散式的「控制」與「資料」在不同的地方,各行其是,但在共同執行一個任務時,則是透過溝通的方式來達成目標; 由於其中每一部電腦的軟體都有它自己的任務難免各任務之間產生衝突的情況。
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基于UML的面向agent建模
摘要:Agent是具有belief、desire和intention的更高粒度的对象,基于agent和对象的相似性,我们在UML(Unified Moeling Language,对象统一建模语言)基础上探讨AUML(Agent-oriented UML,面向agent的建模),以机器人搜寻食物为例,从agent角色定义到系统的用例图和系统的静态结构模型开始描述,给出了AUML主要模型。
关键词:agent;统一建模语言(UML);AUML;建模
1 UML建模思想简介
UML是一种以面向对象思想为基础以直观明确的构建和文档化软件系统为目标的通用可视化建模语言,现已成为业界标准。
UML支持面向对象的软件开发的整个生命周期,它通过不同的模型,从不同的视角来描述系统在不同生命周期中的各种静态结构方面和动态行为方面的特征,同时提供了扩展方案,使得面向对象建模专家可以使用UML方便地定义大多数领域中的复杂系统。
从系统分析和设计的角度出发,这些模型中最主要的部分可以归为如下4大类:①用例图模型。
从系统外部用户的角度对系统功能进行的描述,它是一种比较特殊的静态模型,是系统建模的基础和保证;②静态结构模型。
包括类图、对象图、包图,主要用于定义系统中具有重要意义的各种对象和实现,以及它们之间的关系,它们是定义系统动态行为的基础;③动态行为模型。
主要定义对象在时间上的历史,以及对象之间为达到一定目标所进行的通信和协作,这类模型包括状态图、
活动图、顺序图和合作图;④实现模型。
包括组件图和配置图,实现模型描述系统的代码,软硬件的物理结构。
2 BDI模型简介
BDI主体模型可以通过belief、desire和intention 3要素来描述:一组关于世界的信念和自身的状态;主体当前打算达到的一组目标(可以有长期的目标和短期的目标);一个规划库,描述怎么样达到目标和怎样改变信念;一个意图结构,描述主体当前怎样达到它的目标和改变信念。
我们可以把这些目标和BDI相对应,belief对应一些信念和属性;desire对应主体要达到的一组目标;intention对应一个意图结构,描述主体怎样达到目标,即怎样做。
这些特征在具体的实例中可以具体化。
使用BDI模型对于设计者和分析者来说比较自然,而且对于描述复杂系统的行为提供了简洁的表示,更有利于理解和解释。
3 基于BDI模型的AUML方法
与传统的对象相比较,agent是具有自主能力(在没有与环境相互作用或来自环境的命令的情况下自主执行任务)、反应能力(agent 必须对来自环境的影响和信息作出适当的响应)、社交能力(能够和其他agent或对象进行通信)、预动能力(体现了agent的面向目标性)的更高粒度的抽象,对象可以是agent的一部分。
基于BDI模型的agent,它封装了belief(类似于对象中的变量或属性,它包括一些方
法,比如添加目标addgoal(g:goal),改变目标transformgoal(newg:goal),得到目标getgoal():goal等);intention(或是plan,类似于对象中的方法,intention有抽象方法execute()和stop(),能随goal 改变,并且根据子类具体化plan中的方法,并且根据goal决定停止还是继续执行);desire(也即goal,对象中没有与之相对的地方,goal 中的方法可以随着belief的改变而改变,还必须包括一个布尔类型的方法来表示能不能达到目标)从而体现出较强的自主性、较强的面向目标性、灵活的反应性以及和其它agent(对象,人等)进行交互的社会性等。
如图1所示:
然而,面向agent的方法要得到发展,没有基于agent的统一建模语言是不行的,AUML势在必行。
在AUML中,我们可以借鉴UML,把系统分解成一个个单独的agent,底层适当运用UML来对agent建模,上层的入口和框架必须用agent的思想构建,并且定义它们之间的交互行为。
主要有以下4类模型可以用来对agent进行建模:
(1)基于扩展的用例图模型。
用于提炼agent组织中的相关角色、使用案例,以及之间的关系。
由于agent的一些特性,agent能够主动感知外部的环境从而作出相应的反应,因此,在AUML的用例图中,角色的范围就很大,可以是被动的,如环境、对象;也可以是主动的,如角色、其他agent等。
其中的用例可以是agent。
(2)基于扩展的静态模型。
用于分析agent的静态结构。
AUML中的结构关系可以借鉴UML中的相应关系,如:一般-特殊和整体-部分结构,再通过相应扩展进行完善,并且在AUML中可以标识先后次序。
(3)基于扩展的动态模型(行为图和交互图)。
用于描述系统中各agent随时间的变化情况和各agent之间的交互关系。
UML动态图中main()函数不是面向对象的而是面向过程的,从这个角度来说是不彻底的,对agent的建模应该考虑这一点。
如果agent建模也是以main()为入口,就丧失了建模的意义,所以在动态图中,要考虑agent如何自动进入入口,体现主动理念。
面向对象从本质上没有摆脱面向过程,面向agent建模同样如此(从现有技术看)。
因此,面向agent的建模关键是要在总体框架上体现主动入口问题。
(4)基于扩展的实现模型。
使用java语言描述系统的实现过程,利用组织图和配置图描述软硬件的物理结构。
4 应用
4.1 扩展用例图
在面向对象统一建模语言(UML)中,用例图中的角色(actor)一般是指人或者是另一个系统,而在面向agent建模中,由于agent的一些特性(自治性、反应性等),角色的范围就更加广泛了,可以是人、环境或其它用例。
以机器人搜寻食物为例,本例中的角色就是机器人所处的环境和食物。
用例图如图2所示:
图2 用例
其中角色借鉴UML中的表示方法(以笑脸表示),其中的用例以椭圆表示,如果是一个agent,就加上笑脸,其中用例和角色的交互不是如UML中的单向,由角色到用例,在面向agent建模中,交互是双向的(以带箭头的直线表示方向),这也体现出了agent的特性。
机器人与环境交互,从环境中获得一些信息和数据,然后搜寻食物(用例探测),当发现有食物的信息(用例获取)时,机器人走向食物,获取食物(用例得到),根据目标决定继续下次搜寻活动还是停止。
其中robotsystem是一个agent,在它的整个活动中表现出了agent 的特性,但是从不同的角度看,robotsystem的用例(探测、获取、得到)也都是agent,它们相互合作,为完成共同的任务而工作。
4.2 扩展类图
我们采用基于BDI模型的扩展UML类图来对机器人搜寻食物的例子建立扩展类图。
如图3所示:每一个robotsystemagent都包括3个抽象类:belief类(类似于对象中的变量或属性)robotstate类是belief 类的子类,包括机器人的一些初始属性;plan类(类似于对象中的方法),plan类的两个子类是exploration类和acquisition类,exploration 类有lookfor()方法搜寻食物,acquisition类的know()方法获取有关食物的信息;goal类定义了agent的目标,即获取食物,有方法obtain()
获得食物,notify()方法通知exploration类继续还是停止下次的搜寻活动。
其中explorationagent、acquisitionagent和retrievalagent都有相应的agent类图。
Agent类之间关系:每一个agent类都是由belief类、plan类和goal 类3个抽象类组成,它们与robotsystemagent类之间是整体-部分关系。
另外,robotsystemagent类可以对应一个或多个belief(1..n)类、plan(1..m)类和goal(1..k)类。
Robotstateagent类、explorationagent类、acquisitionagent类和retrievalagent类分别是从belief类、plan类和goal 类继承而得。
5 结束语
在该文章中,我们探讨了agent建模中的静态结构图:扩展用例图和扩展类图,agent系统的交互图和实现图有待进一步研究。
随着agent在各行业的应用,迫切需要面向agent的建模语言来规范面向agent的程序设计方法,有一个可以成功描述最初需求和最终交付的规范。
参考文献:
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[EB/OL].http://www.vpb.de/cslagengels/Paper/2001/Depke Scpol.pdf.
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