《二维动画设计与制作》教学大纲

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二维动画创作课程教学大纲

二维动画创作课程教学大纲

二维动画创作课程教学大纲课程名称:二维动画创作英文名称:2D Animation Production课程编号:X4120431学时数:64其中实验(实训D学时数:o课外学时数:o学分数:4.0适用专业:艺术设计一、课程的性质和任务本课程是艺术设计专业成组选修课程之一。

以扩大学生专业知识面了解动漫艺术的制作过程为目的。

本课程是从事动画研究必须掌握的基础内容。

重点研究动画片中所表现内容的运动规律以及运用绘画手段完成动画设计中的原画设计内容。

通过该课程的学习使学生了解动画原理,掌握动画短片的制作流程以及动画表现内容的运动规律,具备基本的二维动画设计与制作能力。

二'课程教学内容的基本要求、重点和难点了解:动画原理,动画播放中帧的概念,动画中运动物体的运动规律。

理解:动画中运动物体的运动规律,动画播放中帧的作用。

掌握:运动规律与原画的绘制技巧。

熟练掌握:曲、弧、S形运动规律准确进行原画绘制。

重点:掌握人物、动物的基本运动规律,运用扎实的绘画技能准确表现原画绘制过程。

难点:在运动规律的基础上,根据角色特征、情绪、心理活动等准确的绘制出具有表演成分的动作。

三、教学方式及学时分配四、课程其他教学环节要求理论教学要求:利用CAI教学,学生可以直观的看到图片,使学生能够充分的吸收理论知识。

训练环节要求:1、该课程以能力训练为主,培养实际应用能力,充分发挥学生的主动性,要求学生能够独立认真完成设计课题。

2、以启发为主的、突出学生的创造能力,一对一的教学辅导方式。

五、本课程与其他课程的联系本课应具有一定的绘画基础适合在素描、色彩、透视学、动画基础造型等课程之后开设, 为以后的媒体设计、二维动画短片制作课程铺垫基础。

六' 教学参考书目《动画技法》主编:严定宪中国电影出版社2001年第1版《原画设计》主编:汪嘤清华大学出版社2004年第1版。

二维动漫制作课程设计

二维动漫制作课程设计

二维动漫制作课程设计一、教学目标本课程旨在通过二维动漫制作的教学,让学生掌握基本的动漫制作流程与技术,培养学生的创意思维和审美能力,提升学生运用现代信息技术进行艺术创作的能力。

知识目标:使学生了解二维动漫制作的基本概念、流程和技术,包括角色设计、场景设计、动画制作等。

技能目标:培养学生能够独立完成简单的二维动漫作品的能力,提升学生的创新设计能力和技术应用能力。

情感态度价值观目标:培养学生对动漫艺术的热爱,增强学生的文化自信和审美鉴赏能力,引导学生正确使用网络技术,传播正能量。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括二维动漫制作的基本概念、流程和技术,以及相关的创意思维和审美鉴赏能力的培养。

具体的教学大纲如下:1.动漫制作的基本概念:介绍动漫的发展历程、分类和特点。

2.角色与场景设计:教授角色和场景的设计方法,包括设计原则、表现手法等。

3.动画制作技术:教授动画的制作流程,包括原画、动画、上色等环节的技术要领。

4.创意思维与审美鉴赏:通过案例分析,培养学生的创意思维和审美鉴赏能力。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法、实验法等。

1.讲授法:用于传授基本概念、原理和技术。

2.案例分析法:通过分析经典案例,培养学生的创意思维和审美鉴赏能力。

3.实验法:让学生动手实践,掌握动漫制作的技术要领。

四、教学资源为了支持教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择权威、实用的二维动漫制作教材。

2.参考书:提供相关的理论书籍,供学生深入研究。

3.多媒体资料:收集二维动漫制作的视频教程、案例分析等资料,丰富教学手段。

4.实验设备:准备计算机、绘图板等设备,确保学生能够顺利进行实践操作。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评价学生的学习成果。

1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解程度。

2.作业:布置相关的动漫制作作业,评估学生的技术掌握程度和创意思维能力。

二维动画制作理论教学大纲

二维动画制作理论教学大纲

课程教学大纲课程名称:二维动画制作总学时:学分:适用专业:******层次:三年制专科课程归口:制定日期:一、课程性质、适用专业及生源层次《二维动画制作》是应用艺术设计专业学生的专业核心课程。

根据高职高专培养高技能专业人才的办学目标,在充分社会调研的基础上,确定掌握Flash 动画设计的应达到Flash工具使用,掌握文字、图形、图像基本处理方法,能够制作出具有一定复杂度的动画、加入音视频并加以控制,并能够将各种多媒体素材创造性地组合设计,开发出具有较高艺术性和技术性的动画作品。

注重培养学生Flash动画设计创意的思维和技巧,使他们具备相关岗位需求的动画设计能力和职业素养,能很好的完成项目任务。

本课程教学大纲适用于应用艺术设计专业三年制专科层次的学生。

二、课程教学目标1、对课程教学目标及能力培养目标综述(基本能力目标要求)通过本课程的教学,使学生掌握基于FLASH的图形图像处理技术,掌握制作各种基础动画的制作方法和技巧,最终能够综合所学知识创造出有个人创意的MV 或动画短片,能独立或者合作完成一些实时的企业订单项目;使学生能够掌握ActionScript 语句的基本用法,掌握制作交互性动画的方法;最终能自己编写剧情,创作原创动画。

2、分项目列出学生应达到的基本要求①熟练掌握绘图工具的使用②熟练掌握图像的各种处理方法③熟练掌握文本的创建及格式的设置④掌握文本特效的实现:空心字的实现、阴影字的实现、立体字的实现、五彩字的实现⑤熟练掌握图层的创建和编辑⑥熟练掌握声音文件的相关操作⑦熟练掌握制作简单交互动画的方法⑧掌握剧本的编写⑨掌握原创动画的制作方法三、先修课程及主要要求该课程以《美术基础》、《插画》、《计算机应用基础》课程为前续课程,其后续课程为《网页设计》、《视频编辑与特效》、《三维建模与渲染》等课程。

四、课程教学内容1.Flash动画概述【教学目标与要求】掌握动画基础知识,动画制作流程,掌握Flash软件的基本应用,掌握专业快捷键应用【重点】(1)Flash软件的基本应用(2)专业快捷键应用【难点】(1)专业快捷键应用(2)动画制作流程【教学内容】(1)动画概念引入、Flash动画的特点(2)矢量图和位图、文件的类型(3)文件的类型、辅助线、快捷键指法应用、常用快捷键2.. Flash场景绘制【教学目标与要求】了解Flash用途、优点,理解Flash元件、场景、图层、帧的基本概念,掌握Flash的安装过程;掌握Flash的工作界面、启动,掌握创建新文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握创建FLASH文件的方法,掌握调整工作环境的方法,了解定义动画属性的方法,掌握使用库面板的方法;掌握使用选择工具选择并修改节点和图形,掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置,掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;掌握图像导入和编辑的方法,掌握线条与填充的处理技巧;掌握输入文本的方法,掌握静态文本、动态文本及输入文本不同的使用方法,掌握对文本进行处理的一些技巧;掌握创建元件的方法,掌握实例的属性设置方法;掌握图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法;在掌握知识及技巧的基础上,进行内容整合,完成如人物(儿童、老人、青年等)、动物(鱼、蜻蜓、狗、猫等)及场景(公园、书房、卧室)等典型场景的绘制。

二维动画教学大纲.doc

二维动画教学大纲.doc

《二维动画制作》教学大纲一、课程性质与目的《二维动画制作》是数字媒体技术专业课程《图形图像处理》的一个部分内容,其二维动画主要是采用软件Flash来设计制作,其Flash是Macromedia 公司出品的用于制作和编辑动画的一种软件。

本课程是计算机应用专业的必修课程,也是一门操作性和实践性很强的课程。

通过对本课程的学习,学生应能够使用Flash制作出精美的二维矢量图形、较复杂的交互式网页动画以及多媒体课件等。

同时要求了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,通过该课程的学习,我们同学将掌握二维动画的设计,制作并且能够制作出有趣的游戏和精彩的动画片。

二、与其它课程的关系,及开设时间在开设本课程前,要求学生熟练掌握电脑的基本操作及平面设计的相关知识,所以建议开始在平面设计之后。

说明:①、本大纲针只是大致一个内容,其中的课时限制对于一些像动画的制作、动画的交互功能实现及应用(又是难点)。

课时少只能将很多内容,像Action 知识只掌握常用语句即可,如课时多或者学生自学再深入学习12——16部分知识。

四、教材1、教材选取的原则%1、应包括上述教学内容的1——12部分的全部内容%1、13——16部分的内容应部分涉及或以动画制作实例的形式出现%1、应尽量选取实例比较多,制作步骤比较详细,概念解释比较通俗的教材%1、应尽量选取配有实验指导的教材参考教材:《计算机动画设计一Flash》高等教育出版社主编:吴超英《Flash 5.0》高等教育出版社主编:沈大林《flash mx经典效果100例》上海科学普及出版社主编刘春《经典动画影片赏析》武汉理工大学出版社主编刘磊五、教学组织设计这是一门操作性很强的课程,针对课程的培养目标和特点,教学方式和手段应根据学生的实际情况灵活多样。

以下是该课程可以采取的教学手段,供参考。

1、宜采用案例教学或任务驱动的教学形式,尽量多让学生操作,切忌单纯讲理论,理论教学和操作练习应穿插进行。

flash-二维动画设计与制作教案

flash-二维动画设计与制作教案

二、教案设计试讲教案(4学时)广宗县职教中心赵云肖 2018 .8第3、4课时教案月日第周星期第5、6课时教案月日第周星期方法:1、白云:用椭圆相交咬合的方法,绘制多个椭圆相交,删除多余的线条;(2)用任意变形工具将上面的矩形修改成平行四边形,(3)用线条工具连接两个图形(4)用线条工具画出房屋的顶部和左面(5)用矩形、线条工具划出窗户和门,最后填充颜色。

三、课堂练习: 2、绘制城市夜景第7、8课时教案月日第周星期.根据面部轮廓画出眼睛和眉毛。

为了角色以后的动作设计和修改方便,最好根据绘制顺序和各部分器管命名为不同的图层。

分别为面部轮廓、眼睛眉毛、鼻子、嘴巴、头发等。

6.根据以上的方法再分别用“钢笔”工具画出其它各部分的线条草图。

1.掌握工具的作用第9、10课时教案月日第周星期第11、12课时教案月日第周星期掌握工具的作用掌握面板的设置方法上机实训——制作山坡场景第13、14课时教案月日第周星期第15、16课时教案月日第周星期课堂练习1——招聘网页课题练习2——个人名片第17、18课时教案月日第周星期第19、20课时教案月日第周星期第21、22课时教案月日第周星期第23、24课时教案月日第周星期下落的小球第25、26课时教案月日第周星期27、28课时教案 10 月 27 日第九周星期五2、增加一个图层2,再绘制一页书,跟原图层重叠。

3、制作翻页效果(制作形状补间动画,并添加变形提示符)4测试,保存。

三、拓展练习第29、30课时教案 10 月 30 日第十周星期一第31、32课时教案 11 月 3 日第十周星期五它的图层图标为,图标,同时该普通层缩进成为第33、34课时教案 11 月 7 日第十一周星期二图3-5-1 多层遮罩动画,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,实例23 制作聚光灯效果动画技术分析:建立3个图层,遮罩层、暗字层和亮字层。

暗字层和亮字层中添加文字,透明度分别调整哦为遮罩层中设置正圆向右移动的传统补间动画,并将暗字层放在最上五、本课总结第35、36课时教案 11 月 9 日第十一周星期四然后在50帧上插入关键帧接着在图层1的第50帧上插入帧然后点击图层2第一帧,把地图拉到最左边接着点击图层1,把正圆复制然后再创建图层,接着点击编辑———>粘贴到当前位置接着把正圆图层拉到地球图层的上面,右击正圆图层,选择遮罩层然后把刚才新建的图层拉到最下面然后播放然后点击选择工具,点击椭圆轨迹,选中它右击选复制接着点击橡皮擦工具,擦去一部分轨迹然后打开库面板把刚才新建的元件(地球自转)推进来1.首先完成地球的遮罩动画2.遮罩动画和引导动画的对比第37、38课时教案 11 月 14 日第十二周星期二第39、40课时教案 11 月 16 日第十二周星期四第41、42课时教案 11 月 21 日第十三周星期二。

二维数字动画设计 教学大纲

二维数字动画设计  教学大纲

二维数字动画设计一、课程说明课程编号:190507Z10课程名称(中/英文):二维数字动画设计/ 2d digital animation design课程类别:必修学时/学分:48/3先修课程:动画概论与原理、视听语言与剧本创作课程以及计算机辅助设计课程,具备有了一定的专业动画设计理论基础。

适用专业:数字媒体专业教材、教学参考书:1、《动画运动规律》,丛红艳,武汉理工大学出版社;2、《二维动画设计制作教程》,任世焦,清华大学出版社。

二、课程设置的目的意义通过该课程的学习,使学生对动画的整体概念有一定的认识,了解动画的制作流程,了解二维动画的艺术特点、掌握二动画的原理相关的制作方法和技巧,以及熟练数字动画的制作软件。

掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将所学动画基础知识熟练应用到作品中并能够独立进行二维动画的设计与制作。

三、课程的基本要求通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:了解动画的基本概念和应用,掌握数字动画的基础知识和二维动画的分类;了解动画的源流及制作流程,了解自然常见的运动规律,具备分析并表现其动作规律的能力,掌握动画设计的基本指导原则和方法;了解数字二维动画的制作原理和制作过程;熟练使用动画的制作软件进行二维动画设计和制作。

2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;动画设计表达能力;能熟练利用FLASH提供的强大的功能制作出二维动画的能力。

3、素质要求:要求获得和深化以下素质:能够将艺术与科技进行较好融合;厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。

注:实践包括实验、上机等五、实践教学内容和基本要求该课程总课时为48,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。

第一个实践环节为讲完视频特效章节(第三章)后,4个课时,要求结合以上各知识点设计制作简单二维动画设计,室外调研并设计,设计草图形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第八章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,上机操作,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。

二维动画制作教案

二维动画制作教案

二维动画设计与制作教案第一章 Flash概述【教学内容】1、Flash 8概述2、Flash 8的界面3、Flash 8的基本操作与设置4、Flash 8的新增功能【教学目标】1、使学生了解Flash的概念、功能及应用领域;2、使学生了解Flash动画制作的基本原理;3、使学生了解Flash 8的界面;4、掌握Flash 8的基本操作与设置;5、了解Flash 8的新增功能。

【教学方法】以讲授为主,配合多媒体课件以及多媒体计算机演示【教学重点】了解Flash 8的使用界面并掌握有关它的基础知识。

【教学难点】矢量图形与位图图像的区别。

【教学用具】投影、多媒体计算机【课时计划】6课时【教学过程】1、新课引入Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。

由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。

本课开始,我们来学习制作简单的Flash。

2、讲授新课(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们怎么认识?(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。

(3)教师讲解:什么是Flash。

Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。

另外,Flash还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。

(4)通过演示制作一个滚动的变色球动画,让学生认识Flash 动画制作的操作界面,了解Flash动画制作的一般基本过程以及一些相关设置,使学生了解Flash动画制作的基本原理,即基于时间轴的图形属性的变化,如位置、颜色、大小等。

学生初步了解帧的概念。

(5)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域:网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。

二维动画制作二维动画制作 教学大纲 72课时

二维动画制作二维动画制作  教学大纲 72课时

《二维动画制作》教学大纲(计算机多媒体技术专业适用,72课时)编写说明一、课程性质和任务课程性质:本课程是高等职业学院计算机多媒体技术专业必修课。

是多媒体专业的人必须掌握的必修理论(包括实践)课程,所有动画师都要经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指导与反复实践才能掌握的。

课程任务:让学生了解世界动画的概况,熟悉动画企业的制作流程,学习动画原理,掌握动画制作过程中的每一个递进的章节知识,严格按照生产线上对动画师的要求考核学生。

做大量的动画习作。

同时介绍软件使用和动画制作方法,重点讲述动画制作方法,使学生了解二维动画制作方法,掌握flash动画的设计与表现方法技能。

为提高学生工作素质,增强动画制作能力打下基础。

通过本课程的学习,使学生彻底掌握动画师的职责技能,为进入动画创作打好结实的基础。

以便达到更深一层的训练和制作。

二、课程教学目的和要求通过本课程的教学,要求学生熟练地、系统地掌握二维动画基础知识、基本理论,掌握Flash 动画的制作方法和技能,了解相关动画原理及动画运动规律,并能理论联系实际,培养学生的分析问题、判断问题和解决问题的能力,为以后从事相关的工作打好基础。

知识方面:了解动画历史,熟悉动画流程。

正确认识、掌握动画加工技能,分析物体的基本运动规律和节奏,并且明确动画的职责。

技能方面:具备熟练绘制中间画的能力,动画线条达到准、挺、匀、活。

灵活运用物体的运动规律,准确加以表现。

三、教学中应注意的问题1、学习本课程的学生,应具备一定的动画原理和美术基础方面的知识。

所以,本课程一般应设置在第二---三个学期。

2、由于本课程与本专业的《三维动画制作》、《美术基础》等课程有着纵向联系。

因此,在讲课时,应注意知识点的串联,并从本课程的角度去阐述。

3、本课程需要学生能够在教学指导、安排下,自学其中部分内容。

4、本课程需要学生能够在教师指导下,独立完成1篇调研报告或进行课堂讨论,以培养学生的分析能力。

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《二维动画设计与制作》教学大纲
一、课程的性质与任务
1.课程的性质
《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业核心专业技能课,培养具有较高职业道德和素养的,了解国内外主要动画技术和产品,掌握当前先进和实用的Flash动画制作技术,能够胜任二维动画方向各个岗位能力要求的高素质技能型人才。

课程的内容以案例《苹苹果果》为载体,主要讲授角色设计、场景设计、动画实现、AS脚本、镜头组接等知识。

2.课程的任务:
《二维动画设计与制作》是计算机动画制作专业核心专业技能课,是动画片创作阶段的重要技术,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握FLASHCS5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。

3.前导课程:《平面设计》、《素描速写》。

4.后续课程:《AE影视后期合成与特效制作》、《三维动画》。

二、课程培养目标
1.知识要求:
了解动画运动规律,角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。

2.能力要求:
培养良好的造型创意设计能力,flash实操能力;良好的艺术基础,空间透视基础,场景设计能力,工具使用能力;熟悉动画运动规律,二维动画设计与制作实操能力;镜头组接能力及后期合成能力。

3.素质要求:
培养学生具有自我发展,终生学习的观念和能力。

具有良好的职业道德。

健康的心理素质和良好的身体素质。

团队协作能力和计划组织协调能力。

口头和书面表达能力、人际沟通能力。

三、教学内容及学时安排
本课程以动画系列剧《苹苹果果》第四集为主线进行内容的组织。

模块一动画造型制作
模块二动画场景制作
模块三动作的设计与实现
模块四后期合成
四、教学基本要求
本课程的教学要求通过《苹苹果果》项目的实际设计,了解动画运动规律,掌握角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;熟练掌握Flash逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。

培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。

五、教学条件
1.计算机实验实训中心
2.多媒体、一体化教学
3.校外实习、实训基地
六、教学方法
本课程遵循以学生为主体,以教师为主导的教育理念,针对理论教学和实践教学的不同特点,合理进行教学设计,推进教学方法和教学手段改革,恰当运用现代教育技术,有效调动学生的学习积极性,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

1.分层次教学法:
设计不同层次的教学任务,让学生根据自己的学习能力选择完成相应的任务(分为必做题和提高题),充分发挥学生学习的自主性,真正做到因材施教。

2.任务驱动教学法:
为学生提供相应的情境,“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,创造以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新的新型学习模式。

激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。

3.情境模拟教学法:
利用教学条件使学生体验真实的设计环境,利用教师自身的亲和力,结合美观的课件,优美的背景音乐,创设优美和谐的学习环境,提高学习者的学习兴趣,使学生乐于学习。

4.启发引导法:
给予学生具体、有效的学法指导。

本课教师通过案例项目,给学生提供关键知识点的提示。

5.情感交流法:
构造一个和谐的协作空间,课前充分调动学生积极性,鼓励他们相互讨论交流,不被课堂拘束,自由交流,共同协作,形成良好的合作意识。

七、教师能力要求
1.具有良好的设计理念,软件操作知识,有教师资格证。

2.有项目实践经验。

3.具有将理论知识和实践工作经验转化为课堂教学的能力。

八、考核方法
考核方式:平时考核,工作过程考核(实验,实训,期末作品相结合),职业技能考核相结合的方式。

1.平时考核:出勤率,学习的态度和课堂表现,平时作业的完成情况。

2.过程考核主要:平时教学过程中的各个实验、实训项目的理解能力,动画设计方法和应用技巧,作品的效果,最终完成期末作品的基本思路、方法、技巧、合作能力。

3.将该门课程的职业技能考核与职业资格与技术等级鉴定挂钩,要求学生取得相应的职业资格证书。

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