智能的手机设计

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移动通讯产品一直以来都是很热门的话题,不仅世代更新迅速,功能也日趋复杂,俨然有“移动计算机”的架势。根据Strategy Analytics的调查报告,2007年的手机出货量已经达到11亿部,较2006年增长了一成左右,而针对个别的智能手机产品,具备触控功能的手机以及Symbian系统手机都分别有将近1亿部的数量,而截至目前为止,触控屏幕手机的大宗是采用Windows Mobile的移动平台,如此也可以看出微软势力的逐渐进逼,已经明显压迫到Symbian。

目前每年都会有数十款智能手机上市,但一开始是由Palm开始抢先进入市场,且获得了不错的销售成绩,只是Palm硬件与软件的研发速度在产品获得成功之后就大幅往下掉,往后数年都只能靠吃老本过活。在Palm的全盛时期,智能手机/PDA以高阶商务应用为重,由于Palm效率颇高,硬件端也不需太强大的设计。

手机市场与功能设计演进

微软手机操作系统的崛起,在于多媒体处理能力的加强,而由于软件开发环境接近台式电脑平台,程序设计师很容易可以将台式机操作系统的设计概念转移到手机上(但这也造成程序的臃肿),整合了Windows Media与IE之后,加上第三方的媒体播放程序开始加入支持,微软最终压倒了Palm这个原有的霸主。

WM平台的智能手机从Windows Mobile 2003开始兴盛起来,而由于架构上的关系,Windows Mobile 2003也是历来微软手机操作系统中效率最高的(但要是电池没电,手机的资料将付之东流),Windows Mobile 5.0整合更多的通讯标准、更强大的媒体播放

能力,甚至还推出了基于Direct 3D的移动3D标准,硬件厂商的支持也更加热烈,但由于应用处理器在此时世代更新缓慢,缺乏更高效率的应用处理器,让Windows Mobile 5.0产品的使用者感受到了极大的效能落差。

而到了Windows Mobile 5.0与6.0的过渡期,由台湾主导的硬件设计多半有不错的成绩,以软件的最佳化,搭配低阶硬件,创造了不错的利润,这阶段的消费者大多也还不会太重视多媒体处理能力,因为这些功能与硬件性能息息相关,无法用软件最佳化瞒混过去。而进入WM6.0时代,虽然官方号称6.0版性能增长明显,但实际上还是要看应用处理器的搭配与硬件厂商的功力。

而WM6.0时期最大的热点,应该就属于iPhone的出现了。iPhone整合了高阶的硬件,高效率的操作系统(与微软的WM平台比较)、强大的视频及3D能力,以及前所未见的多点触控操作接口,而因为iPhone强大的多媒体处理能力与视觉接口让微软的WM 平台相形见拙(这也要归罪于微软平台手机厂商缺乏相关的视觉开发人员,以及对接口的因循苟且),不仅带起庞大的销售佳绩,也连带让WM平台这边的消费者对多媒体视频播放能力开始要求起来,手机厂商这时也才顺应趋势,开始广泛整合具备较高阶视频加速能力甚或是3D加速核心的应用处理器,并对用户接口开始大做文章。

由于台湾具备长期代工设计制造(加上部分品牌)微软窗口平台手机的经验优势,这方面依然是由台湾手机厂商独领风骚,其它传统手机厂商想跨足微软智能手机,只能找台湾厂商帮忙,不然就是像LG那样自行设计,LG的首款WM产品虽然外观漂亮,但是性能表现一塌糊涂。而台湾本土手机品牌经营逐渐收效,HTC已经成为可与苹果一争高下的手机

厂商,华硕和技嘉也有不错的成果,而Acer虽然过去在智能手机市场铩羽而归,如今借助并购倚天,也积极规划重出江湖之路。

操作系统之争

Symbian阵营中,包含了Fujitsu、LG、Mitsubishi、Motorola、Nokia、Samsung、Sharp和Sony-Ericsson共8家授权厂商的68种型号移动电话,依靠250个主要电信运营商在全球市场销售,2007年底手机型号总量共计141种,销售量约7700万部,虽然算是相当惊人,但是微软手机平台的快速成长,也让Symbian如芒刺在背。

泛Symbian系统过去靠键盘操作最佳化,得到相当不错的市场反应,但是未来手机的功能逐渐增加,实时操作以及与系统的互动能力需求也越来越高,单纯键盘操作已经无法满足未来的手机发展趋势,因此采用Symbian的主流厂商Nokia,已经对其S60系统进行改造,使其从接口到操作特性能够符合触控屏幕的功能需求,虽然Symbian的另一分支UIQ早已加入触控技术多时,但是UIQ触控操作手机数量少,加上接口设计进步幅度不大,年销售量仅数十万部,对市场产生不了影响力。

微软的手机操作系统一直以来饱受批评,除了存储空间占用庞大以外,效能也不见出色,在迈入6.0之后,虽然由于驱动程序以及内存管理的改进,有了进步,但是幅度并不明显,版本的更新似乎只是随着系统出错而进行,而非革命性的改进。而其一千零一种窗口接口,更是被业界所诟病,直到HTC才稍有突破。

但自从向来被视为微软死对头的苹果公司推出iPhone之后,不仅采用的各种技术与接口设计备受瞩目,销售量也扶摇直上,创下单一型号手机的销售纪录。说穿了,iPhone 成功利用现有材料,配合优秀的“食谱”以及“厨师”,创造了销售奇迹,微软的下一代移动操作系统也将苹果公司的“食谱”去芜存菁地搬了过来,虽然接口设计风格完全不同,但是其操作方式如出一辙,明显走了Windows操作系统的发展老路。iPhone的操作方式也深深影响了S60平台的触控设计,苹果公司身为科技时尚的领导者,可说是名副其实。

微软向来有所谓的标准界面,在台式机操作系统凭借对相关系统文件的锁定,死死地限制住消费者改变桌面环境的权力,不容消费者或第三方厂商修改,不过这点微软与苹果大致相同,只是转移到移动平台,缺乏审美观的微软自知其短,因此在相当程度上,微软也放松了对桌面环境设定的限制,容许第三方厂商或消费者自行更改设定,但手机厂商或许硬件设计实力坚强,但少有具备足够美感与人机接口设计经验的开发者,微软最后也只好自己动手做。

Windows Mobile 7.0就是在这种情形下产生的产品,预计在2009年面世的WM 7.0具备了相当完善的触控操作能力,这些新特性包括:完全参考iPhone的触控模式、具备更先进的动作侦测以及对情景侦测的自动设定功能(iPhone具备动作加速度计,理论上也能做到同样的事)、更为丰富的画面锁定功能、强化的系统接口外观、强化的多媒体视频播放能力以及全触控化键盘等等。但WM7其实还是架构于Windows CE 6.X的基础上,加上了更华丽的外皮之后,稳定度与性能势必要依靠更强大的硬件来支撑,因此除了操作模式的大幅变革以外,其它方面不用过度期待。

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