三层架构CS程序设计实例_C#描述
第1讲_Win三层架构数据库应用开发入门_2

3数据库连接在接下来的讲义中使用前面创建的DBS数据库,结合几个具体的应用项目来一步步讲解Win三层架构数据库应用开发技术,直到基于三层架构的学生信息管理系统的开发。
完成这些示例是在“ChA1_Win三层架构数据库应用开发入门”解决方案中实现的,共包括7个应用程序和4个类库,源代码参见:???。
在本节中介绍如何使用C#语言通过连接数据库,还要介绍如何将链接字符串放在配置文件中,便于应用程序生成后直接修改配置文件就可更改链接的服务器。
将链接字符串暴露在XML格式的配置文件中,就没有安全性可言了,所以,还要介绍如何将连接字符串加密后放在配置文件中。
3.1生成连接字符串连接字符串是一串很长的字符串,其中包括:数据库服务器(数据源)、初始数据库以及身份验证方法说明,不便记忆,也容易出错。
我们可以利用Visual Studio平台自带的工具生成链接字符串。
选择菜单“工具 > 连接到数据库”,如下图。
弹出“添加连接”对话框,这时有两种身份验证方法选择(Windows身份验证和 SQL Server身份验证)可选,服务器在本机的开发一般选择Windows身份验证,如下面两个图。
“服务器名”可以选择,也可以用户输入,当选择SQL Server 身份验证时,还需要输入登录的用户名和密码,这里的“sa”是个系统管理员用户名,然后输入或选择一个你要连接的数据库,如:DBS ,再点击“测试连接”,若提示“测试成功”表示连接正确,否则,表示哪个参数不正确,很可能是服务器名不正确。
若测试成功后,点击“确定”按钮,在“服务器资源管理器”的“数据连接”中就会出现刚才建立的数据库连接,如下图,打开数据库连接,还可以看到数据库的各个对象,如:表、视图等。
鼠标右击数据为连接对象,选择“属性”菜单项,如下图。
选择“属性”菜单后,就会显示属性窗口。
在属性窗口中显示了该连接的属性,其中包括连接字符串。
下图显示两种不同身份验证的连接字符串。
三层架构CS模式程序设计实例

///</summary>
private void CloseDataBase()
{
if (this.m_objConnection != null)
{
if (this.m_objConnection.State == ConnectionState.Open)
{
strSql += " WHERE NewsEnable = 1";
strSql += " ORDER BY NewsId ";
return OleDBAgent.GetDataView(strSql);
}
}
由于数据库结构比较简单,在此就不再给出详细的表结构。
4.UI层对Business中接口的调用
public class News : Base
{
public DataView GetNewsList()
{
string strSql;
strSql = "";
strSql += " SELECT Top 10 NewsId,NewsTitle ";
strSql += " FROM Tb_News";
优点:
l增加了代码的重用。Data Access可在多个项目中公用;Business可在同一项目的不同地方使用(如某个软件B/S和C/S部分可以共用一系列的Business组件)。
l使得软件的分层更加明晰,便于开发和维护。美工人员可以很方便地设计UI设计,并在其中调用Business给出的接口,而程序开发人员则可以专注的进行代码的编写和功能的实现。
第2讲_Web三层架构+MVC+EasyUI数据库应用开发入门_3

3Web界面学生管理系统3.1项目准备参见2.1~2.3步骤创建一个“ MVC4 Web应用程序”的项目“ChA203_学生管理系统”,并准备三层架构的类库,添加JQuery和EasyUI控件,并修改web.config文件。
3.2添加主页控制器添加一个主页控制器HomeController,然后给HomeController的Index方法添加一个同名的视图,即:/Views/Home/Index.cshtml。
3.2.1添加Layout布局主页中首先放上一个Layout;通过body标签来实现布局,可以达到整个页面的布局的效果。
运行一下,如下图。
注意:地址栏中不象以前还要输入控制器中的方法,如:Home/Index就可以了,这是为什么?是由于App_Start/RouteConfig.cs中的RouteConfig类的RegisterRoutes()方法中定义了默认的访问路径为Home/Index,如下图。
public class RouteConfig{public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes){routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}");routes.MapRoute(name: "Default",url: "{controller}/{action}/{id}",defaults: new { controller = "Home", action = "Index", id = UrlParameter.Optional } );}}现在有些东西,我们是不希望的:去掉东区域,去掉北区域和南区域的滑动功能(去掉split属性),去掉北区域和南区域的收缩功能(去掉title属性),并调整北区域的高度为50px,调整南区域的高度为25px,调整西区域的宽度为200px;在北区域放一个长江大学教务管理系统的图片,设置西区域的标题为“导航”,设置中区域的标题为“内容”。
C# CS结构数据库系统框架详解(一)

C# C/S结构数据库系统框架详解(一)[vjsdn]自发布《多文档界面(MDI)系统框架-C#完整版》后又有了新想法,就是再写个C#版C/S结构系统框架。
因时间关系断断续续写了很久。
借周日机会,我将源代码整理好再写些说明文档发布出来,希望给大家带来学习机会。
特别声明的是: C/S结构系统框架是优化和改编自几个大型系统,是经历过考验和实际应用的。
希望大家好好珍惜。
这个框架有很多学习要点,提醒大家不仅仅是下载代码而应该去好好研究,甚至阅读每一行代码每一个模块每一个细节! 你学会了它也许将来作为一个优秀架构师需要设计同样一个系统时,这时你用上它,不是事半功倍么?另外,请尊重作者版权,写一个框架的确需要大量时间和精力。
程序员有个共性是写作永无止境,虽是深夜2点,但我们仍在思考,仍在写作! 眼睛睡觉了但思维和创作动力仍在冗奋中,作为一个程序员的你,我说的对吗?有同样的感受吗? 所以:转载时请注明本文来自易学网!言归正传,接下来讲解系统框架实现过程。
首先看几个图对框架有个初步认识。
1.登陆窗体准备登录窗体如通过验证用户,则加载MDI主窗体,留意图片内的动态消息:正在初始化用户界面,请稍候.登录窗体是多数应用程序的入口,在进入系统前需要用户验证。
请看实现过程:2.MDI主窗体登录成功后显示MDI主窗体. 图片为测试模块II的主界面.登录成功后显示MDI主窗体. 图片为系统管理模块的主界面.3.关于程序/作者4.解决方案用代码实现登录到加载MDI主窗体.1.程序入口代码:代码static class Program{[STAThread]static void Main(){//捕获系统所产生的异常。
Application.ThreadException += new ThreadExceptionEve ntHandler(Application_ThreadException);SystemConfig.ReadSettings(); //读取系统设置bllService.SetDataBasePath(); //因用到Access,指定一个M DB文件Process instance = SingletonProgram.GetRunningInstanc e();if (instance != null) Msg.Warning("程序已经运行.");if ((instance != null) && (!SystemConfig.CurrentConfi g.AllowRunMultiInstance)){SingletonProgram.HandleRunningInstance(instance);//Active instancereturn;}Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);//注意:先打开登陆窗体,如登陆成功后再正式运行程序(MDI 主窗体) //学会这种写法。
CS三层架构

为什么需要三层架构
离职、 离职、请假 离职、 离职、请假 离职、 离职、请假
服务员
厨师
采购员
其他采 购员代替
其他服 务员代替
其他厨 师代替
为什么需要三层架构
饭店
服务员
厨师
采购员
软件 系统 表示层 业务逻辑层 三层架构软件模型 数据访问层
为什么需要三层架构
三层架构:
当数据库或 用户界面发 生改变时不 需要重新开 发,只做简 单调整即可
中间件保证了网络中各部件(软件和硬件)之间 透明地连接,即隐藏网络部件的异构性,尤其保 证不同网络、不同服务器、不同访问语言的透明 性,即下面三个透明性: (1)网络透明性。 (2)服务器透明性。 (3)语言透明性。
C/S体系结构
中 间 件
用户 用户 用户 客户机 客户机 客户机 客户机
中间件 文件服务 打印服务 数据库服务 服务器 文件 打印机 数据库
C/S体系结构
界面显示逻辑
应用逻辑
事务逻辑
数据管 理 SQL Server客户端Βιβλιοθήκη 服务器端博弈平台架构
服务器
客户机 客户机
表示层 表示层 表示层
业务逻辑层
业务逻辑层
业务逻辑层
数据访问层 数据访问层
数据访问层
可选
可选
先做好需求分析; 再做好设计。
客户机(Client) 客户机 服务器(Server) 服务器 中间件(Middleware) 中间件
C/S体系结构
客户机(Client) 客户机
(1)管理用户接口。 (2)从用户接受数据。 (3)处理应用逻辑。 (4)产生数据库请求。 (5)向服务器发送数据库请求。 (6)从服务器接收结果并格式化结果。
小学信息技术Scratch三层架构《小猫出题》教学设计

一、教材分析本课主要学习scratch 中“变量”模块、“侦测”模块中询问和回答控件的使用,通过与其它控件配合使用,可以做出很多实用的应用。
本课通过“小猫出题”的案例,让学生知道变量的新建及计算使用,了解变量控件具备其他控件不具备的存储功能及使用方法,会使用询问和回答控件来制作交互作品,丰富了学生的创作方法,为学生的创作提供更完善的功能。
二、学情分析通过前一阶段的Scratch 学习,学生已经对动作模块、画笔模块、控制模块、侦测模块等有了比较深入的认识,对顺序、选择、循环三种程序设计的基本结构已经有了一定的体验,能够根据作品创造的要求进行合理的选择。
这个年龄段的孩子生性活泼,抱有极强的好奇心,愿意创建游戏、故事等Scratch 作品,并且能够在分享作品的过程中汲取他人的优点;同时具有了初步的数学知识,观察、分析、思考能力较低年级有了较大的提高。
三、教学目标1.双基层:会使用“变量”模块中“新建变量”和“设定变量值”控件;能利用“随机数”控件生成指定范围的随机数;知道询问和回答控件的使用方法。
2.问题解决层:在完成“小猫出题”的作品中,能根据问题需要选择合适的判断控件,学习解决问题的方法,体会编程的技巧。
3.学科思维层:在“小猫出题”的作品制作过程中体验结构化程序设计的思想。
四、教学重点与难点1.教学重点:新建变量;对变量进行赋值。
2.教学难点:根据问题的需要选择合适的判断控件。
五、教学过程(一)创设情境,游戏导入听说我们班的孩子都上计算小能手,小猫决定来考考大家。
师生一起玩“小猫出题”游戏。
同学们的反应都很快,不愧是计算小能手!那你们想不想设计一个出题小程序,考一考你的小伙伴呢?今天这节课我们就一起来学习《小猫出题》。
设计意图:“玩”是孩子们的天性,通过师生一起玩“小猫出题”的游戏既能激发学生《小猫出题》学习的兴趣,又能顺利的引出课题。
“小猫出题”游戏与学生的学习生活联系紧密,通过该案例的学习促使学生由技术的“消费者”转向技术的“生产者”,学生学习热情高涨。
C#三层架构实现报告
《C#程序设计》综合实验报告题目:核武器三层架构系别:信息与控制学院班级学号: 1530110222 学生姓名:孟博维指导教师:李莹成绩:沈阳工学院2016年 12月目录1 实验题目 (1)2 功能模块设计图 (1)3 数据库设计 (1)4 使用说明、主要运行界面和主要技术 (3)4.1 登录 (3)4.2 主界面 (4)4.3 定点打击 (5)4.4 武器管理 (6)4.5 目标地点 (6)5 总结 (9)1 实验题目核武器三层架构2 功能模块设计图系统功能模块设计图如图2.1所示。
图2.1 系统功能模块图3 数据库设计本系统数据库的表分为核武器库、管理员、打击地点、地点信息、正在打击,0个存储过程,0个触发器和15个查询语句。
1、核武器库表存放所有武器种类的信息,包括:武器编号、武器名称、打击范围、打击类型、打击地点、存储位置、架构时间、储存数量、武器造价、武器类型如表3.1所示。
表3.1 核武器库表名称数据类型是否为空说明武器编号nvarchar(50)Not null主键,武器编号武器名称nvarchar(50)Not null武器名称打击范围nvarchar(50)Not null打击范围打击类型nvarchar(50)Not null打击类型打击地点nvarchar(50)Not null打击地点存储位置nvarchar(50)Not null存储位置架构时间datetime Not null架构时间储存数量int Not null储存数量武器造价int Not null武器造价武器类型int Not null武器类型2、管理员存放所有登陆的信息,包括:账号、密码、密匙如表3.2所示。
表3.2 管理员表名称数据类型是否为空说明账号nvarchar(32)Not null账号密码nvarchar(32)Not null密码密匙nvarchar(64)Not null主键,密匙3、打击地点存放地点类型的信息,包括:地点编码、区域大小如表3.3所示。
三层架构与MVC的区别
三层架构与MVC的区别我们平时总是将混为⼀谈,殊不知它俩并不是⼀个概念。
下⾯我来为⼤家揭晓我所知道的⼀些真相。
⾸先,它俩根本不是⼀个概念。
三层架构是⼀个分层式的软件体系架构设计,它可适⽤于任何⼀个项⽬。
MVC是⼀个设计模式,它是根据项⽬的具体需求来决定是否适⽤于该项⽬。
那么架构跟设计模式有什么区别呢? 我们从接⼿⼀个项⽬开始,⾸先,我们需要进⾏架构设计,⼀般我们采⽤的就是分层式的架构设计,即我们的三层架构。
然后,在确定了架构以后,我们再根据项⽬的具体需求去考虑是否需要应⽤⼀些设计模式,⽐如是否应⽤我们的MVC模式,抽象⼯⼚模式等等。
(在这⾥我们看出,MVC与三层架构不是⼀个等级的,⽽与抽象⼯⼚等设计模式才是⼀路的) 最后,确定了模式以后,就是我们的⼀些具体的实现了。
(当然⼀个项⽬不仅仅考虑这些问题,我只是为了说明两者的区别,将其他问题已省略)其次,它俩划分的层次不同。
三层架构将整个项⽬划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。
MVC 即Model(模型),View(视图),Controller(控制)。
下⾯看⼀下他俩的区别与联系: 通过这个图我们可以知道,我们平常所说的V是UI,C是BLL,M是DAL的观点是错误的。
⽽我们通常所见到的MVC⼀般也都是在应⽤三层架构的基础上,即将Model层再进⾏分层。
⽽如果Model不再进⾏划分的话,那么使⽤MVC的意义也就不⼤了。
然后,它俩的⽬的着重点不同。
三层架构的⽬的着重点是“⾼内聚,低耦合”,即解耦。
MVC的⽬的则是实现Web系统的职能分⼯,即职责划分。
其实职责划分也是解耦,但是三层侧重的是整体的⼀个解耦,⽽MVC侧重的是web系统的解耦,即侧重jsp和Servlet的⼀个解耦。
最后,为何我们会将其混为⼀谈? 既然两者有这么多的不同,我们为什么还总是将其混淆呢,下⾯我列举了⼏个我们常常将其混为⼀谈的⼏个原因: 1.⼆者都是“三层”。
.vb和.cs文件编译成.dll文件
.vb和.cs⽂件编译成.dll⽂件三层结构及其应⽤ 概念及环境 中的三层结果开发⽅法,其实其思想跟Java的⼀样。
Java中的三层架构为前端的html、Jsp、Servlet,中间层为JavaBean、EJB,后⾯为数据库服务器。
⽽在中,前段为html、asp、aspx等,中间层为有.vb、.cs等⽂件编译⽽成的.dll控件,后⾯为数据库服务器。
在我们的三层架构中,我们的数据库层通过中间层来连接以及操作,前端给中间层传递参数,并接受中间层的参数。
在我们的中,我们主要关注的是我们的中间层与前端的数据交互。
我们⼀般统称中间层为组件,组件可以⽤.vb编译⽽成,也可以⽤.cs⽂件编译⽽成。
中间层⼀般为.dll⽂件。
微软的.NET技术在这个⽅⾯⽐他的以前的任何版本都要来的简单,这也是它的⼀打好处之⼀。
以前我们要注册⼀个.dll⽂件,有是注册有是重启动,⽽在.net上,我们的.dll⽂件拿来就⽤,不⽤再考虑注册的问题。
在没有Visual 之前,我们⽤写成的.bat⽂件来把.vb和.cs⽂件编译成.dll⽂件,在.bat⽂件⾥,我们写⼊编译的⽂件名称、相关联的名字空间、要编译成的⽂件名以及对应的命令名称,然后运⾏就⾏了。
听起来很复杂,这也是很多初学者在编译第⼀个.dll⽂件时所害怕的事情。
但是做起来很简单的。
下⾯我们举⼀个例⼦来说明.bat⽂件的写法,假设我们有⼀个⽂件名为:saidy.vb的⽂件,我们要把它编译成saidy.dll的⽂件,其中⽤到System、System.Data、System.Data.SQL名字空间,我们可以创建⼀个dblink.bat⽂件,内容如下: vbc /out:..\bin\saidy.dll /t:library /r:system.dll /r:system.data.dll / r:system.data.sql.dll dblink.vb 这是编译.vb程序的命令,如果是编译.cs⽂件,则命令会是不⼀样,我们假定有⼀个saidy.cs的⽂件,按照上⾯的要求,我们编译如下: cs /out:..\bin\saidy.dll /t:library /r:system.dll /r:system.data.dll / r:system.data.sql.dlldblink.cs 我们可以看出来,⼤部分是⼀样的。
三层结构
三层结构概述
所谓三层结构是指为了完成某一个功能设计程序时,例 如上述用户注册功能。将原本集中在一个文件中的程序代码 分为几个部分,分别放在不同的文件中,每部分之间通过函 数调用相联系。这些文件根据其中存放的函数代码的分工不 同,而被命名为不同的层。设计模式中的分层架构实现了各 司其职,互不干涉,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化 ,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的 代码。这样就能更好的实现开发中的分工,有利于组件的重 用。
2 如果不重名,读取consumer对象的各个属性值,向consumer表中插入一条记录。
*/ } }
分析:代码段①是完成程序功能的代码,这段代码主要利用 已经配置好的consumer变量按照一定的规则去数据库中读取 或写入数据。因此可以将代码段封装在一个方法中,该方法有 一个Consumer类型的参数。在代码段①处只要调用该方法 即可。问题是,该方法的定义放在何处。如果放在 Login.aspx.cs文件中,程序还是一层结构,没有改变。所以 要新建一个类文件ConsumerManager.cs,将方法放置其中 ,而在页面文件中,只需将配好的consumer变量作为实参调 用ConsumerManager中的方法即可。这样就将页面上完成程 序功能的部分从页面代码文件中分离出来。从而极大减轻了 页面文件的代码量,使网页美工人员可以用更大的精力美化 网页,而不必关心程序功能究竟如何实现。修改后的代码为 :
为什么需要三层结构
观察上一章章完成的用户注册程序中提交按钮的代码:
protected void 1_Click(object sender, EventArgs e) {
//首先判断用户名是否已经被注册过
string str = "Data Source=localhost;Initial Catalog=sportshop;Integrated Security=True"; SqlConnection conn = new SqlConnection(str); string str1 = " select * from consurm where loginid = @loginid "; SqlCommand cmd = new SqlCommand(str1, conn); SqlParameter[] para = new SqlParameter[]{ //数组中添加一个SqlParameter对象变量元素,该参数定义sql命令在执行时,@LoginId的值由txtLoginId.Text代替 new SqlParameter("@loginid",txtloginid.Text) }; //将该参数数组添加到sqlcommand的Parameters中 cmd.Parameters.AddRange(para); conn.Open(); SqlDataReader rd = cmd.ExecuteReader(); if (!rd.Read()) //说明没找到重名的记录,该用户名可以使用 {