电子竞技运动

1 前言

体育源于游戏,电子游戏(E-games)的发展与演变也如出一辙,是体育发展的新形式、新阶段。电子游戏作为新兴的事物,作为一种娱乐方式,越来越多地进入了普通百姓的生活之中。电子游戏已经超越了简单的娱乐层面,上升到了一种遵循某种规则的人与机器、人与人之间智力上的对抗,具备了作为一个竞技体育项目的基本要素和本质属性(可定量、可重复、精确比)。

2 电子竞技运动概述

2.1 电子竞技运动的概念

2.1.1 什么是电子竞技运动

目前,对电子竞技运动的概念界定主要有以下三个共同点:

第一,以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械;

第二,是人与人之间的体力、智力对抗活动;

第三,遵循体育规则的强制性、约束性和公平性特征。

电子竞技运动,是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者是设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定的锻炼作用。

2.1.2 电子竞技运动与数字体育

所谓数字体育,是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,是信息技术与体育的结合。

2.1.3 电子竞技运动与网络游戏

图片d1

2.2 电子竞技运动的特点

文化性

竞技性

普及性

2.3 电子竞技运动的分类

图表

2.4 电子竞技运动的竞赛及管理

3 国内外电子竞技运动发展现状简介

3.1 国际电子竞技运动发展现状

3.2 国内电子竞技运动发展现状

3.3 国内外电子竞技运动发展的差距

3.4 制约我国电子竞技运动发展的因素

4 电子竞技运动的教育价值探析

世界赛事

World Cyber Games(WCG)

StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)

World Series of VideoGames (WSVG)

E-Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournament(IEST)Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟)

ProGamer League (PGL)

Electronic Sports League(ESL)

World E—Sport Master (WEM)

Kode5

International E-sports/entertainment Festival,(IEF)

Intel Extreme Master (IEM)

三大赛事领衔电竞比赛

在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。

ESWC电竞世界杯

ESWC电竞世界杯

是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。

StarsWar明星邀请赛

StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带

来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。[1]

WCG电脑游戏挑战赛

WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了12届,经历了从 WCG世界电脑游戏挑战赛

创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。

CPL电竞职业联赛

自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。[2]

MLG联赛

全称Major League Gaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。[3]

IEF

国际数字娱乐嘉年华(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF的前身是2005年中韩电子竞技大赛(简称CKCG2005),是中韩两国政府为落实《青少年交流协议》的具体措施之一。[4]

编辑本段国内赛事

GTL

GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League (GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。CTL简介

第一届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!

管理机构

国家有关电子竞技的文件

电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第七十八项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。

2010年4月,中国电子竞技国家集训队选拔工作在中体产业集团举行,集团董事长谢亚龙与国家体育总局体育信息管理中心主任赵黎等人共同启动选拔赛工作,这标志着电子竞技在中国的常态化,正规化。

编辑本段国家队成立

事件简介

国家体育总局2013年3月决定,成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对于电子竞技算不算体育项目,重庆市体育局方面也表示,电子竞技是国家体育总局确定的体育项目之一,这充分说明了它的确属于体育项目。

2013年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。

该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支由17人组成的队伍,其中包括选手12名,教练员3名,领队1名,翻译1名。在本次运动会9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球(18人)、短池游泳(21

人)接近,超越了很多传统项目,如保龄球、泰拳、国际象棋、围棋和体育舞蹈。

国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认。马林表示,中国将参加4个电子竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车。

第四届亚洲室内和武道运动会是2014年第17届韩国仁川亚运会的一项综合性测试赛,预计于2013年6月29日至7月6日举行,届时将有来自45个奥委会的运动员、官员和媒体总计4400余人参加。

王若度,“天枪”,男,1984年出生。北京大学金融数学系硕士毕业,现美国Georgia Institute of Technology数学系博士生、教学助理。中国第一批体委所属电子竞技运动员,曾获得首届《星际争霸》项目大学生锦标赛全国冠军、两届WCG北京冠军等,多次代表中国出战国际比赛。在《三国杀》项目上具有极深造诣,曾任北京大学《三国杀》战队队长,获得《三国杀》“王者之战”大赛个人季军、团体季军等荣誉。

DPR,这个也可以说是中国星际史上的传奇人物。人小鬼大的王若度,从16岁开始就显

示出了过人的天赋。我只说几件事情,足以证明黑猪的牛B。

追溯到2000年左右,还是小屁孩的王若度就成立了CVB战队,并自封队长,一度还小有

实力,也算是名动一方的少年英豪,然后他说,他要考大学了,接下来的一年就彻底消

失了。一年后,他考上了北京大学-。-;大学之后,不思好学的王若度再次恢复星际练

习,并且还**出后来的中国第一Z WYW,王恩平。大学的4年,王若度星际又拿北京冠军

,又打CEG职业,完全是一副职业选手的姿态,ZVZ也堪称中国顶级,如果早些年的玩家

应该还记得PLU4的时候他和WYW在半决赛上的经典ZVZ。到了大4,一直跟职业选手没区

别的王若度再次说,我要考研了,于是又消失了3个月,3个月后,他告诉我们,他以全

北大第一名的成绩考上了数学系的研究生-。-;;众人再次无语,于是乎,他又有了时

间打星际,就这种半吊子玩星际的状态,他依旧还是拿下了后来08年WCG的北京冠军(

要知道那一年即便是欧美大红大紫的xiaozi回国也没能阻止他),让人唏嘘不已。再后

来,他说他想当一名科学家,于是乎,他又考上了美国一所名牌大学的博士,继续深造

。到了美国,还在读书的他又有了时间打星际,不过这次换成了星际2,星际2一开始他

就用masterasia这个ID排在美服前10,

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