《加勒比海盗》游戏新手指引之指引任务篇

《加勒比海盗》游戏新手指引之指引任务篇
《加勒比海盗》游戏新手指引之指引任务篇

《加勒比海盗》游戏新手指引之指引任务篇今天口袋小编来给大家介绍下《加勒比海盗》新手指引-指引任务篇,给位新手新玩家不要错过啊!

海盗任务

1、船长之家等级任务,船长之家等级达到一定的等级就可以获得大量的铜币、勋章奖励。

2、关卡通关奖励,通关指定关卡,后即可在海盗任务界面领取丰富的铜币、装备和钻石奖励。

海盗生涯

完成海盗生涯的成就可以获得各种资源奖励,成就内容丰富,包括建筑的强化等级、英雄

等级、掠夺铜币数量、召唤次数、拥有指定英雄等成就。

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手机产品设计中的用户引导和新手引导

从左到右依次是Memento、Instapaper和Jamie Oliver Menento是一个日记程序,当你没有给日记增加tag的时候,这里就会有文字说明,告诉你tag是用来浏览和搜索的,可以在创建和编辑日记的时候创建。告诉你可以把好友加为tag,可以把地理位置加为tag,可以把事件加为tag,可以创建自定义tag;Instapaper是一个阅读工具,当你首次打开应用,没有文章的时候,这个页面会有文字说明,告诉你你可以通过朋友、作者、浏览器找到可阅读的文章。当你通过浏览器书签或者Email发送的方式增加文章到Instapaper后,文章会显示在这里

;Jamie Oliver是一个美食工具,如果你没有创建美食购物清单的时候,这个页面会文字提醒你改如何增加Shopping list。 适用情况: 聪明如你,肯定已经发现了,这里提到的例子都是出现在无数据的时候。无数据的时候,是文字说明一个很重要的出现场景。很多设计师会忽略无数据时的界面设计,产品人员也会忽略无数据的时候,该怎样引导用户使用产品,导致用户看到空空的面板,拂尘而去。 其实,文字说明也可以用在超过5s的启动界面(Splash Screens)上,也可以用在某个操作按钮的下面,也可以用在某段数据加载的弹出框中。它可以用在你能想到的任何地方,只要是合情合理的设计需求。 缺点: 当然,文字说明的劣势也显而易见,长篇累牍的赘述功能,很少有人能耐心的看完,何况枯燥的说明书一向是Apple产品所反感的东西,所以文字说明要慎重,不要滥用。 设计指南: 要使用用户语言而不是程序语言 在无数据的时候可以给出文字说明 不要长篇累牍,要简明扼要 可以利用等待的时间用文字说明功能 可以用文字说明描述复杂的功能操作 二、功能提醒类 因为某些功能设计成ICON不利于识别,某些功能隐藏在手势操作之后不易察觉,某些功能是产品主打功能需要用户知晓,在这种情况下,越来越多的应用采用功能提醒类的浮层做用户引导,如:

体感游戏

体感游戏的发展研究综述 摘要:体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。本文对体感游戏的概念和原理进行概述,并对其的发展历史做出相关的介绍,再通过对相关文献和报道的收集,列出比较受欢迎的体感游戏平台,最后对体感游戏的应用做一些综述。 关键字:体感游戏;发展历史;游戏平台 体感游戏是近些年来游戏界的新宠儿,也是游戏行业未来的发展方向。近些年来“水果忍者”、“愤怒的小鸟”、“flappy bird”等以手机终端为载体的体感游戏兴起也证明了这一方向。而国外的游戏厂商在游戏开发过程中,除传统的以娱乐为目的的游戏开发之外,也开始注重起以健身为目的的游戏开发,如微软所开发的《舞动全身》、《Kinect运动大会》、《舞蹈大师》等游戏。然而由于家用游戏机方面禁令的缘故,中国在针对以家用游戏主机为平台的体感游戏方面几乎是一个空白。 一、体感游戏的定义 就目前来说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的《3G时代体感游戏的发展思考》为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的《体感游戏规则》为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规则(游戏规则,身体规律)为宏线,在时间与空间支配下,以达到心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。 体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。[1]而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。体感游戏主要具有以下几个特征:[2] 1.体感游戏具有便携的特征 现在随着经济的发展,大多数青年人工作繁忙,不一定会有许多户外运动的时间。体感游戏为他们在室内运动提供了可能,没有场地、环境和人数的限制,即使在下班后的家中、单位工作的休息间隙也可以简单地开展锻炼。 2.富有趣味性、互动性强 体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。 3.体感游戏能提供现实煅炼的强度 体感游戏能在游戏的过程中,提供给使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为基本的健身性。 4. 准确的动作矫正 体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好像请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会比一个人在家摸索更加有效。 二、体感游戏的发展历史

团队新人必备游戏(19个简单易懂)

无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

加勒比海盗 音乐赏析

影视音乐欣赏 期末论文 题目:《加勒比海盗1》音乐赏析 姓名: 班级: 学号:

《加勒比海盗1》音乐赏析 影片《加勒比海盗》是迪斯尼公司投入较多的系列电影之一,它的成功使得迪斯尼公司赚取了巨大的商业利润。《加勒比海盗》不仅打破了海盗题材的票房诅咒,其故事情节、人物塑造、音画制作,都令海盗热席卷全球。该电影周边产品大受欢迎,其中的配乐给业界和影迷留下了极为深刻的印象,得到了长久的褒奖。不得不说,《加勒比海盗》的成功,离不开其音乐上的设臵。 在十七世纪,加勒比海成为欧洲商人抵达北美的必经之路。也正因此,海盗应运而生。《加勒比海盗1》开始,便是一艘古老的船只从加勒比海的重重迷雾中缓缓驶来。影片主要人物——大英帝国的海上总督斯旺先生和诺灵顿上校,正乘着该船前往自己的领地。在行驶过程中,总督的女儿伊丽莎白发现了在木板上漂浮的小男孩,在救上他之后,船上的一行人看见了燃烧着船只的熊熊大火。大火让这些人见识到了海盗的凶残,同时也揭示了男孩的来历。伊丽莎白奉父亲的命令照顾着男孩,期间她惊讶地发现了象征男孩威尔身份——海盗——的金币,但她却向众人隐瞒了下来。 十年后,威尔成为了一名铁匠师的学徒,而他和伊丽莎白悬殊的地位只能使他将对其深深的爱意埋藏在心底。伊丽莎白在父亲收下威尔送来的配剑后,仅与威尔匆匆见了一面,便跟随父亲出发,前往诺灵顿上校的升职典礼。此时,音乐渐起,影片主角杰克船长第一次出现。恢宏大气的音乐与这艘破旧船形成了鲜明的对比,为影片注入了幽默的色彩。伴随着小军鼓铿锵有力地敲击,铜管乐器组奏响了气势磅礴的旋律。在这里,杰克船长的音乐主题向观众揭示了他不甘平庸,心怀航海志向的远大理想。 杰克船长携带着雄壮的音乐主题出场,其中极具气势的人声合唱,打击乐器活泼动感的敲击,中间插入的一段小号,以及结束时弦乐的附点节奏顿挫点缀都十分

体感游戏机产业分析

体感游戏及产业分析-基于scp分析范式 41201080 王栋宇 12级经济学基地班 目录 一、体感游戏机的潮流 (2) (1)体感游戏机的介绍 (2) (2)体感游戏机的功能介绍 (2) (3)体感游戏机与传统游戏机的区别 (3) (4)体感游戏机的发展趋势 (3) 二、SCP范式分析 (3) (1)市场结构分析 (3) 1. 市场集中度: (3) 2. 产品的差异化程度 (4) 3. 进入壁垒 (4) (2)市场行为分析 (4) (3)市场绩效分析 (5)

一、体感游戏机的潮流 (1) 体感游戏机的介绍 以i-wall、i-hockey为标准,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。根据全球最大的体感游戏机产业网游戏机世界介绍,体感游戏的原理是利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。 常见的家庭式体感游戏机介绍:通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,不再是单一通过手指操控完成的游戏,从而达到更完善的游戏体验。游乐场体感游戏机介绍:通过安装在天花板等地方的高科技投影仪,利用高科技视频动作捕捉技术,即时读取玩家动作,玩家只需要通过肢体活动就能简单直接的控制游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。互动系统能同时分析出多人的动作,实现真正多人共同互动、同场PK的效果。(M3乐园(墙面)、M3乐园(地面))另外也有桌面式的体感游戏机,不同的地方是,通过在桌面屏幕上方的视频动作捕捉系统读取动作。(i-hockey、i-table) (2) 体感游戏机的功能介绍 互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。 竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。 健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。 娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。 亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。 体感游戏机对青少年的智力开发、脑力锻炼、感统协调等特性都可以得到很好的锻

第十四课 有趣的体感游戏

第十四课有趣的体感游戏 上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。 真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了! 看你俩意犹未尽的样子。用Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验······你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。 一开启摄像头 首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现模块。

我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。 这是因为视频的透明度默认参数是50%。 改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。 设置摄像头的视频透明度完全透明。 二视频侦测 舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向,需要使用 或积木与运算模块中的 积木组成一个条件命令,再结合控制模块的条件判断命令一起组合使用。 1、从角色库中选取Watermelon角色,单击造型面板,将造型watermelon-b修改为,且删除造型watermelon-c。 2、为Watermelon角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型 a 切换为造型 b 。

小贴士 侦测在舞台或角色上的动作参数值,用0~100表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180这个范围数值的比较来完成体感设置。 三克隆与克隆体 我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。

团队培养互相新人的游戏大全

户外团队游戏 一.游戏名称:趣味跳绳 教具:粗绳一条 大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人有不同的反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,你是否想过? 让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。 目标:使学员互助合作,形成共识,完成低难度活动。 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,全部人员都跳过算一下,数一数整个团队共能跳多少下? 讨论: 1.当有人被拌到时,各位当时发出的第一个声音是什么? 2.发出声音的人是刻意指责别人吗? 3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力? 4.接下来我们应该怎么做,才不人发生刚才的事? 注意:场地应选在户外草地上进行,以免跌倒受伤。 1.膝盖或脚步有伤者视情况而定。 2.合组跳绳时就注意伙伴位置与距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 3.可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 4.可用两条绳子或变幻用绳方向。 二、游戏名称:蒙眼三角形 教具:粗绳一条,眼罩(依人而定) 蒙着眼睛做游戏,整个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,有着共同的目标,所以能行! 目标:使队员互助合作,形成共识,完成低难度活动。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,在蒙上前先观查一下四周环境,然后将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一跟很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方,完成时每个人都能握住绳子。 讨论: 1.回想一下发生过什么事? 2.各位是怎么找到绳子的? 3.各位是如何拉成正三角形的? 4.想想和蒙上眼之前的差异大吗?其他人当时的想法如何? 5.各位觉得绳子像什么? 6.这个游戏和工作类似吗? 7.游戏最有价值是什么? 8.如果再玩一次你会怎么做? 注意:场地应选在户外草地上进行,以免跌倒受伤。 变化: 1.可以排列不同队形。 2.绳子可以用尽(难),可以不用尽(宜) 三、游戏名称:平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干(依人数而定)

加勒比海盗3剧本

Stephens: In order to effect a timely halt to deteriorating conditions and to ensure the common good, a state of emergency is declared for these territories by decree of Lord Cutler Beckett, duly appointed representative of his majesty the king. By decree according to Martial law, the following statutes are temporarily amended:Right to assembly, suspended! Right to Habeas Corpus, suspended! Right to legal counsel, suspended! Right to verdict by a jury of peers, suspended! By decree, all persons found guilty of piracy, or aiding a person convicted of piracy, or associating with a person convicted of piracy shall be sentenced to hang by the neck until death.(为了及时制止日益恶化的情况并为公众利益和安全着想,我等属地宣布进入紧急状态,为此尊敬的国王陛下授权卡特勒·贝克特勋爵颁布的法令。根据马歇尔之法律制定的法令,以下法例进行了临时修正:聚众聚会的,绞刑!要求人身保护的,绞刑!寻求法律顾问的,绞刑!贵族陪审员裁定其有罪的,绞刑!根据法令,所有被定罪为海盗的;或帮助其而被定罪为海盗的;或与之有关联的人,均以绞刑处死。) 〈男孩带头唱歌〉 Stephens: Lord Beckett! They've started to sing, sir.(贝克特勋爵!他们开始唱了,长官。) Beckett: Finally.(终于唱了...) 〈EL划船唱歌〉 Tai Huang: A dangerous song to be singing,For anyone are ignorant of his meaning. Particularly a woman;Particularly a woman alone.(唱这首歌会很危险的,如果不知道它的意思的话。特别对一个女人,更特别是对独自一人的女人。) Barbossa: What makes you think she's alone?(你怎么就觉得她是独自一人呢?) Tai Huang: You protect her?(你要保护她?) Elizabeth: And what makes you think I need protecting?(你又怎么就觉得我需要人保护呢?〈拿刀胁持〉) Barbossa: Your master's expecting us. And an unexpected death would cast a slight pall on our meeting.(你的主人在等我们。就算现在有人意外地死了,也不会影响我们的会面。) 〈带老巴和EL去见萧峰〉 Elizabeth: Have you heard anything from Will?(你有没有听到关于威尔的消息?) Barbossa: I trust young Turner to acquire the charts. And you to remember your place in the presence of Captain Sao Feng(我相信特纳是去取航海图了。你要记住自己在萧峰

游戏新手引导设计

游戏新手引导设计 作者:昆仑UED团队博客 (第一部分) 在游戏市场中,游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手引导却千篇一律。枯燥的引导大幅的降低了用户体验,导致用户留存率的下降,因此如何把填鸭式的教学变得新颖有趣,如何把冗长的引导时间变得短小精湛,也是游戏交互设计的探索方向。通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的 思路,希望对大家有所帮助。 如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。 一、从产品功能角度分析引导内容 需要引导的内容可以分为两大类:玩家必须掌握的基本技能和吸引玩家的亮点。以一款RPG游戏为例,我们总结出该产品所包含的内容: (注:本文中的所有图表示例图均为示意,非真实内容。)

从列表中可以看出,基本操作、任务和NPC交易是直接影响玩家能否进行游戏的基本技能,而天赋系统则是游戏有别于其他产品的特色系统,用于吸引追求职业多样化的玩家。排名系统在很多游戏中都有,但不是玩家必须掌握的系统,对初期玩家也没有过多的吸引力,因此可以暂不引导,而由玩家在日后“自我发现”。 经过优化,我们可以确定从产品角度来讲需要引导的系统会有4项(去掉了排名系统) 从产品的角度分析完引导内容后我们还可以从用户特点上分析引导内容。

二、从用户特点角度分析引导内容 做一款产品有目标用户,做一个新手引导当然要为目标用户服务,因此引导内容不仅要参照同类产品,更要了解用户特点。如何了解用户在引导过程中的需求,就要从我们经常做的用户调查说起。在对用户的调查中我们可以找到用户的游戏经历,通过对目标用户的游戏经历进行分析,我们可以发现目标用户所具有的游戏能力: 在对用户的简单分析中,我们可以了解到用户对游戏的兴趣所在,通过体验用户玩过的游戏,可以了解用户目前已经具有的游戏操作能力。 三、进行综合分析 前面我们从产品角度分析了需要引导的内容,又从用户角度分析了用户目前的操作水平,下面我们可以将两种信息结合起来,对游戏的引导内容做进一步优化。

7体感游戏设计

摘要 Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器(Sensor) 功能,包括:重力传感器(G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以 及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器 传感器可以视为一种特殊的输入设备,使用者可以不需要特别执行任何输入的动作,程序就可以依据传感器输入的数据做出反应。例如程序可以利用数字电子罗盘得到方向相关的数据,协助定位相关的功能进行定位;利用光线传感器感应外界光线的强弱,自动调节智能型手机屏幕的亮度;利用接近传感器判断智能型手机是否贴近使用者的脸部欲进行通话的动作,而锁定屏幕, 避免误触智能型手机的功能而影响通话的进行;利用重力传感器感应智能型手机运动的方向,并据以调整智能型手机的屏幕显 示方向,或是改变程序显示的内容。例如类似弹珠台的游戏程序就可以善用重力传感器模拟使用者摇晃弹珠台,以改变弹珠的 滚动方向的动作,达到逼真的游戏操作体验。除此之外,重力传感器在支持GPS (全球定位系统) 功能方面,能够在智能型手 机接收不到卫星讯号时利用智能型手机运动的方法推断用户的位置。 传感器在游戏程序的应用 传感器在游戏程序的应用很广泛,例如使用者挥动手臂的动作可以模拟使用球棒挥击棒球的动作,模拟掷出保龄球的动作,拍 击网球、羽毛球、或乒乓球的动作,模拟丢掷骰子,甚至可以模拟游戏者身体移动的方向,跳跃的高度与距离,让使用者融入 游戏的场景,达到与游戏真实互动的感觉,而不是像传统的游戏,游戏的使用者感觉较像局外人。 Microsoft、任天堂、与Sony 等游戏大厂在体感游戏开发方面都有丰富的成果,而且也都得到游戏玩家正面的反应。Windows Phone 7 智能型手机支持了完整的传感器功能,让程序设计师能够很方便开发出利用传感器控制的俄罗斯方块,在不靠键盘输 入的状况下利用倾斜智能型手机的方式控制方块掉落的位置。 Windows Phone 7 体感游戏设计支持 了解传感器的用途以及传感器在游戏程序上的应用之后,接下来我们就要利用Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感 器开发能够利用传感器控制游戏显示的内容的游戏。 Windows Phone 7 智能型手机提供的重力传感器可以利用量测重力的原理判断智能型手机移动的方向,允许使用者利用摇动或 甩动智能型手机的方式控制游戏的执行,其原理和汽车的安全气囊相同,在侦测到汽车快速减速的时候立刻充气以保护驾驶人 与乘客不会受伤。 要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以XNA 为基础的游戏程序可以利用Accelerometer 类别提供的功能启用/停用重力加 速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器引发的事件。有关Accelerometer 类别常用的属性可以参考表1 的说明: 表1:Acceler ometer 类别常用的属性 属性名称说明 State 管理重力加速器状态的属性,其型态为SensorState 列举型态。有关SensorState 列举型态合法的内容值可以参考表4 的说明。 Accelerometer 类别常用的方法可以参考表2 的说明: 表2:Acceler ometer 类别常用的方法 方法名称说明

魔法黎明-新手指导

魔法黎明-新手指导 游侠会员:152mmgun 一、装备 DOM的装备设计是让人失望的。性能优良的黄金装备屈指可数。就让我们谈谈两个优质产品吧。 首先要说的是ELEMENT项链,也就是从BOSS身上掉落的PART OF ELEMENT合成的项链。三个同种类的PART OF ELEMENT可以合成一个SMALL ELEMENT,三个同种类的SMALL ELEMENT可以合成一个ELEMENT,三个同种类的ELEMENT可以合成一个PERFECT ELEMENT,到此为止,你得到了一个顶级项链。比如:PERFECT AIR ELEMENT的性能是AIR SPELL +2,ALL SPELL+1,有6个RUNE孔,另外附带变形的效果,即一佩带就变成TITAN的 外型。每个PERFECT ELEMENT都有各自的变形效果,变形也许是DEEPSILVER为了好玩而设计的,对角色本身不产生任何影响。你总共需要27个相同的ELEMENT才能合成出PERFECT,当然,作弊者除外。 魔法师的RAINBOW套装就不多说了,我要说的是战士的顶级套装: 套装名称:MASTER OF ARTIFACTS ASP TSAR NIELLE 提高全技能 提高炼金魔法等级 提高三围 提高全抗。 遗憾的是,我手头只有ASP,这是一把单手剑,已经达到了双手武器的威力,全魔法+1,力量+3,4孔。和RAINBOW MAGE一样,它不可修理。可以想象,套装的另外两件装备也是极品,而且它们既然不是武器,那么也会适合魔法师使用,只是不知道装备在什么部位。谁能提供TSAR 和NIELLE的资料,恳请回帖。 二、伤害和防御 整个游戏过程中,你受到最多的伤害是物理,其次是火,所以加强物理和火抗是防御的重点。第一难度中,各种IMMUNITY的上限是70;第二难度60;第三难度50;RESISTANCE尚未发现有上限。 和其他ARPG类似,整个游戏中对你威胁最大的是你自己。简单的说,就是那些施展了MIRROR 魔法的怪(比如FOX),反射你的伤害给你自己。到了第二难度后,这种威胁就显著地体现出来。不过,反射的伤害不会杀死你,最多只会把你的血打成0或负数,这时只要周围的小怪轻轻摸你一下。。。。。。尤其是看到一群MIRROR怪,请务必慎重出手。 第二世界最后两个BOSS:GRANDMA和SCHOLAR都会用MIRROR,很令人头疼。这里介绍一个休闲打法。打HOTBLACK时,尽量不要杀死HOTBLACK召唤的DEMON,等HOTBLACK

体感游戏原理

揭秘体感游戏机Kinect工作原理(zz) 源地址:https://www.360docs.net/doc/8e14932697.html,/GetEntry.do?id=710562388&owner=232250602 “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。仍《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,让我们仍指导Kinect研发的概念原理开始。 我们生活在一个模拟的世界 传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来说吧:按A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我们生活的真实世界并不是如此数字化,而是模拟的。 在模拟世界中,并不是只有简单的“是”和“否”,还有“也许是/否”;不仅有“对”和“错”,还有“对/错的可能性”。让我们想象一下挥手这一简单动作的所有可能性:身体运动的幅度,环境差异,衣朋质地的不同,文化差异造成的动作差异等等。你可能需要研究10的23次方这么多的可能性,显然用传统编程方式来解决这类问题是不现实的。 我们仍一开始就知道必须采用一种全新的,接近于人脑工作的方式来解决这一问题。当你遇到一个人的时候,你的大脑立即将注意力集中在他身上,并根据经验辨识出他的身份。这一过程并不是通过数百层的决策树来 实现,人脑就是知道。婴儿很难区分出两个人的不同,但我们通过多年的学习和训练可以在几分之一秒内做到。事实上,你也许还能蛮准确地估摸出他们的年龄、性别、心情甚至个性。这也是让我们成就为人类的原因 之一。 Kinect以类似的方法被创造出来。它观察身边的世界,它注意观察你的动作。即使Kinect仍来没见过你挥过手,也能很快地仍它学习过的TB级数据中猜测出你所做动作的含义。 Kinect传感器 Kinect骨架追踪处理流程的核心是一个无论周围环境的光照条件如何,都可以让Kinect感知世界的CMOS红外传感器。该传感器通过黑白光谱的方式来感知环境:纯黑代表无穷远,纯白代表无穷近。黑白间的灰色地带对应物体到传感器的物理距离。它收集视野范围内的每一点,并形成一幅代表周围环境的景深图像。传感器以每秒30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再现周围环境。如果你玩过pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者脸,如果你愿意的话)按压在这种玩具上,就可以产生你身体某一部位的简单3D模型。

加勒比海盗剧本

Here it is, folks, the script for Pirates of the Caribbean: at World's End!这里是,伙计,对加勒比海盗脚本:世界的尽头!We have typed it all up from memory and by ear, so there are sure to be some mistakes.我们的输入所有从内存和耳朵,所以肯定会被一些错误。Comments and corrections are welcome; email to jack_5845@https://www.360docs.net/doc/8e14932697.html, .批注和更正欢迎;电子邮件jack_5845@https://www.360docs.net/doc/8e14932697.html,。(Special thanks to Beriawen for help with Jack's Latin.) We will update it periodically to include corrections. (特别感谢与杰克的拉丁帮助Beriawen。)我们会定期更新,包括更正。Read on, and enjoy!阅读,欣赏! Version 1.4, 6/30/07版本1.4,07/06/30 First posted 6/6/07第一张贴07-6-6 Transcribed by Fedah & Colozamia转录由Fedah&Colozamia Download script as a pdf file 下载脚本为PDF文件 DISCLAIMER: We do not own any characters, rights, etc. or know anyone who worked on this movie. 免责声明:我们不拥有任何字符,权利等,或者知道谁对这部电影工作。This script is for your reading enjoyment only; anyone wishing to use it for anything other than personal reading should contact Disney. 此脚本只是,谁都希望使用个人的阅读以外的任何其他联系,迪斯尼应该为您的阅读享受。 Scene 1: Hangings in Port Royal 场景1:挂饰皇家港口 [camera opens on a noose, East India Company flag, then shows people walking up to a row of gallows, seven at a time] [相机上打开绞索,东印度公司的标志,然后显示人们走在这样一个时刻到了绞刑架行,7] Officer: In order to effect a timely halt to deteriorating conditions, and to ensure the common good, a state of emergency is declared for these territories, by decree of Lord Cutler Beckett, duly appointed representative of His Majesty the King.主任:为了及时生效停止恶化的情况,并确保共同利益,实行紧急状态是为这些地区的申报,由卡特勒贝克特勋爵的法令,正式任命为国王陛下的代表。By decree, according to martial law, the following statutes are temporarily amended: right to assembly, suspended.根据法令,根据戒严法,下列法规暂时修正:集会的权利,暂停使用。[shot of feet coming through gallows floor] Right to habeus corpus, suspended. [射击通过绞刑架地板未来英尺]人身保护权,暂停。[shot of feet coming through gallows floor] Right to legal counsel, suspended. [射击通过绞刑架地板未来英尺]律师的权利,暂停。[shot of feet coming through gallows floor] Right to verdict by a jury of peers, suspended. [射击通过绞刑架地板未来英尺]裁决权由同行评审,暂停。[shot of feet coming through gallows floor] All persons convicted of piracy, or aiding a person convicted of piracy, or associating with a person convicted of piracy, shall be sentenced to hang by the neck until dead. [射击通过绞刑架地板未来英尺]盗版的罪名成立的人,或协助盗版定罪的人,或与盗版关联的人被定罪,应判处脖子挂起,直到死亡。

名侦探柯南剧场版看点及简介

名侦探柯南剧场版 《引爆摩天大楼》、《十四番目标》、《世纪末的魔术师》、《瞳孔中的暗杀者》、《通往天国的倒计时》、《贝克街的亡灵》、《迷宫的十字路口》、《银翼的魔术师》、《水平线上的阴谋》、《侦探们的镇魂歌》、《绀碧之棺》、《战栗的乐谱》、《漆黑的追迹者》、《天空的遇难船》,《沉默的十五分钟》、《第十一个前锋》。 说起名侦探柯南剧场版,可以说每一部都是经典,如果要我推荐里面经典中的经典的话,实在很难选择,不如我说说里面每一部的最精彩的看点吧。 《引爆摩天大楼》: 看点,当然是最后小兰拆炸弹的时候了。 《十四番目标》: 看点一,历史总是惊人的相似,当年毛利小五郎向妃英里开枪,如今,工藤新一向毛利兰开枪(原因不解释)。 看点二,水下的吻戏。 《世纪末的魔术师》: 看点一,怪盗基德被狙击枪击中; 看点二,大火中,柯南与凶手的对决; 看点三,基德帮柯南解围。 《瞳孔中的暗杀者》: 看点一,凶手追击柯南和小兰; 看点二,公园中央广场喷水池与凶手对峙。 《通往天国的倒计时》: 看点一,凡是和黑衣组织有联系的都是经典(值得一看)。 《贝克街的亡灵》: 看点一,这一部剧场版很新颖,柯南他们在游戏中找出凶手的线索。 看点二,列车顶上柯南和弘树救被开膛手杰克劫持的小兰。 《迷宫的十字路口》: 看点一,当然是工藤新一的出场,虽然短暂,但足够了。 看点二,屋顶上,平次与凶手对决。 《银翼的魔术师》(强烈推荐): 看点一,这也是柯南迷们最想看到的对决之一,柯南VS怪盗基德; 看点二,后半部分小兰的告白,绝对感动; 看点三,小兰驾驶飞机迫降。 《水平线上的阴谋》: 看点一,这一部剧场版是独树一帜的,和以往的犯案侦破过程不同(原因不解释)。 看点二,豪华游轮沉没(有点泰坦尼克号的感觉);

加勒比海盗 经典台词

2.1.5 经典台词 1. I’m terribly sorry. I didn’t know. If I see one I shall inform you immediately. 我实在很抱歉。我并不知道。如果我见到一个市民我会马上通告你们的。 2. Clearly you’ve never been to Singapore. 你肯定没去过新加坡。 3. But you have heard of me. 但你听说过我。 4. Expect, once again, you’re be tween me and my way out. 只是你再一次挡住我逃跑。 And now you have no weapon. 而且你现在没有武器了。 5. Come on doggy. It’s just you and me now. 过来乖狗狗。现在只有我们两个了。 Come on, you filthy, slimy mangy cur. 过来,你这个肮脏的,黏糊糊的,生满疥癣的杂种狗。 Don’t do that! No! No! I didn’t mean it! I didn’t. 不要这样!不!不要!我并不是那个意思!我不是! 6. Will: This is either madness or brilliance. 这(个做法)不是疯狂就是才智。 Jack: It’s remarkable how often those two traits coincide. 这两个的特点经常惊人的相符。 7. Human hair from my back. 我身后的体毛。 8. The girl’s blood didn’t work. 那女孩的血没用。 9. A distant cousin from my aunt’s nephew twice removed. Lovely singing voice, though, eunuch. 他是我姑妈的外甥的远房表弟。声音不错,不过是个太监。 10. Welcome to Caribbean! 欢迎来到加勒比! 11. A wedding! Oh, I love weddings!

手机游戏(新手引导策划案)样例

新手引导 版本历史 目录 新手引导 (1) 1.系统概述 (2) 1.1引导分为两部分 (2) 1.2引导步骤规则 (2) 1.3引导表现方式 (2) 1.4新号默认资源 (3) 2. 新手引导 (3) 2.1主神幻像 (3) 2.2青铜首抽 (6) 2.3黄金首次 (6) 2.4关卡战斗 (7) 2.5英雄强化 (7) 2.6招募士兵 (8) 2.7收获士兵 (9) 2.8主线任务 (9) 3.系统引导 (9) 3.1建筑升级 (10) 3.2铁匠铺(镶嵌宝石) (10) 3.3竞技场 (11) 3.4训练场 (11) 3.5铁矿/酒水场 (12) 3.6兽人入侵 (12) 3.7军团 (13)

3.8地下城 (13) 3.9寻宝 (14) 3.10军机处 (14) 3.11魔之戒灵 (15) 3.12副城 (15) 4.特殊引导 (16) 4.1召唤魂石 (16) 配置表设定 (16) 1.系统概述 1.1引导分为两部分 首次引导:当玩家首次进入游戏时触发新手引导功能。 系统引导:当玩家满足某条件时触发某系统的功能引导。 1.2引导步骤规则 1.引导不全强制,部分步骤可进行其它操作,但在引导条件会一直引导,在完成条件达到前中断游戏再次进入游戏会重新开始该引导 2.若已达到完成条件即不再触发该引导,即使步骤中断再次进入也不再触发该大类后续引导 3.玩家等级超过引导等级直接跳过引导 1.3引导表现方式 所有的引导和剧情的表现方式相同,人物半身像+对话框+(点击指引) 剧情对话表现方式:

左侧直接弹出人物半身像以及对话框,文字随后快速打出,对话框右侧有个三角按键会闪烁(消失出现),点击对话框任意位置继续剧情,左方以同样方式出NPC的台词(新手引导的剧情文字以及引导文字程序写死) 1.4新号默认资源 2. 新手引导 2.1主神幻像 触发条件:首次进入游戏即触发,直接开始模拟战斗 完成条件:触发该引导第1步即判断完成 限制等级:1级 我方阵容: 英雄:吉姆利、凯恩博尔、凯兰尔,兵种:重骑兵X4、重弓兵X4、火石车X4 敌方阵容:

体感互动游戏

体感互动游戏 ——思特科技

目录 产品简介 (3) 系统特色 (3) 系统功能 (4) 功能主件肢体动作识别器传感器简介 (4) 产品构成 (5) 原理示意图 (5) 体感互动的定义 (6) 产品优势 (7) 应用领域 (8) 效果展示 (8)

体感互动游戏 产品简介 众所周知,中国游乐场的的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。思特公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验前所未有的高科技游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。思特研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!思特科技还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。 系统特色 1、高新科技提升档次:运用世界尖端的动作捕捉系统进行游戏,将传统的娱乐场地升值为高新科技的娱乐平台,使您的市场地位领先一步。 2、玩家无需借助任何操作工具:只需要活动身体就可以控制游戏,全身运动,健康玩乐,畅想科技娱乐新体验。 3、多人互动澎湃人气:支持多人同时玩耍,澎湃现场人气。 4、精彩游戏增加收益:全新的益智娱乐,配合10余款刺激好玩的游戏,帮助您吸引新客户,并锁定老客户。

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