3.2运动奥秘新体验

3.2运动奥秘新体验
3.2运动奥秘新体验

活动2 运动奥秘新体验

【教材分析】

本活动通过Flash软件模拟火箭升空的动画效果,熟悉元件、图层和库面板的制作,并学习补间动画的制作。在本活动中,背景和云朵在舞台上的位置是固定不变的,“火箭”元件本身是逐帧动画,再通过制作补间动画使“火箭”由下而上运动起来。由于运动的相对性,给人一种“火箭”升空的动画效果。

【学情分析】

通过活动一的学习,学生对Flash软件有了初步的了解,基本掌握逐帧动画制作方法。本活动就是在上一节课的基础上,进一步学习利用Flash制作补间动画,整个活动内容丰富,安排紧凑,对于接受能力较强、基础较好的学生能够顺利完成,对于基础较薄弱的学生有可能只能完成一半,对于不同层次的学生可采取学生分组探究、小组合作的形式,调动学生的积极性自主完成学习任务。

【教学目标】

一、知识与技能

1.了解元件、图层的概念,并掌握影片剪辑元件的制作方法。

2.熟悉“库”面板的有关操作。

3.掌握动作补间动画的制作方法。

二、过程与方法

1.体验运动动画作品的制作过程。

2.理解和掌握补间动画的制作方法,感受动画作品的魅力。

三、情感态度价值观

1.培养学生欣赏、分析动画作品和自主学习的能力。

2.将所学物理知道应用于动画制作,激发起学生探索科学奥秘的兴趣。

【教学重难点】

一、重点

1.影片剪辑元件的制作。

2.补间动画的制作。

二、难点

1. 元件和图层的理解和使用

2. 学生对补间动画原理的理解。

【教学课时】

1课时

【教学准备】

多媒体机房教学素材和广播软件相关教具

【教学方法】

演示教学法任务驱动法问题解决法合作学习法

教学演示

1. 教师演示制作“火箭”影片剪辑元件,

并改变火箭位置,创建补间动画。

2. 教师要求学生以小组合作的形式完成

任务二。先完成的同学要主动去帮助有困难的

同学,发挥小组合作的优势。

提醒:

?注意区分并切换“场景1”和“火箭”

影片剪辑;

?利用“任意变形”工具调整“火箭”

大小和位置;

?移动“火箭”位置时,一定要垂直移

动,即保持X轴不变。

1.教师巡视,个别辅导;

2.保存作品,提交作品。

认真听课,

了解火箭升空动

画的制作过程。

动手操作,

感受动画制作的

过程。

用任务驱动

方法,讲解解决

问题的方法。

小组合作,

生生互助,提高

学习效率。

评价巩固

1.评一评

老师带领学生一起欣赏学生提交的作业,

学生互评,教师补充评价。

2.想一想

问:如何让动画具有层次感,让“火箭”

有从云朵中穿梭的感觉呢。让学生在“火箭”

图层上方再新建一个“云朵2”图层,并在第

1帧中添加云朵,完成效果。

3. 练一练

在本节课一开始我们就说“运动是相对

的”,请尝试制作“以蓝天、火箭为参照物,

云朵为运动对象的火箭升空动画”。

学生发表个

人观点。

新建图层,

重命名,并将云

朵拖入到舞台

中,制作火箭穿

梭效果。

结合任务

一、二所学知识

完成巩固练习。

给予学生适

当的鼓励,激励

学生的积极性。

设计多个任

务让学生根据个

人情况有选择去

完成。

六年级下册综合实践活动教案-我们的运动场 全国通用

我们的运动场 学情分析: 科技与生活是紧密联系的,甚至说科技在生活中无处不在,根据四年级学生的认知特点,发掘身边的科学案例,以科普为核心,同时引导学生关注“科研”,促使学生逐步形成从已知到未知的探索精神及求真求实的科学精神。我们选择了学生既熟悉又陌生的操场来作为教学内容,从人造草皮构造、发明发展史、优缺点以及与真草皮的对比,形成对人造草皮基本的客观评价。通过模拟铺设草皮的工程学实验,在培养学生的科学素养的同时又注重科技与德育的结合,使学生在科技训练中培养良好的德育品质。 教学目标: 知识目标: 通过亲自的观察操作,了解人造草皮的结构特点,理解铺设的过程,体会到生活中处处离不开科学,通过本课科学实验的设计促使学生体验一次较完整的探究过程,初步体会从已知到未知的科学探究思想。 能力目标: 在实验过程中,学生通过对材料和制作方案进行比较和筛选,做到知其然而知其所以然。 情感目标: 通过人造草皮与天然草皮的对比,能够正确和客观的评价某种事物,促使学生成为小小科普宣传员,向家长、向同学、向身边的人,进行科普宣传。 教学重难点: 通过亲自的观察操作,了解人造草皮的结构特点,理解铺设的过程,体会到生活中处处离不开科学,通过本课科学实验的设计促使学生体验一次较完整的探究过程,初步体会从已知到未知的科学探究思想。 教学过程: 一、导入 1、(出示4张运动场的图片)提问同学们,你们认识这些地方吗?(其中有国家体育场鸟巢、英超纽卡斯尔主场、及丰盈校区、翔宇校区体育场) 2、这些地方哪些是你们最熟悉的?(将运动场图片一同出现)这些图片有什么

共同特点吗?(都是运动场)操场是我们重要学习活动场所,也体现人类运动史上重要的技术革新成果,今天就和大家一起从研究“我们的运动场”其中的奥秘,体会科技与生活的紧密联系。(出示课题) 二、学习新课 1、今天我们探究什么内容?哪张照片更有利于完成今天我们探究的内容?为什么? 2、观察研究不能光看照片,要研究实物,在每组的实验盒中有一小块草地,咱们可以近距离的观察研究。 3、在实验前,你们想通过对实物的观察了解什么样的知识,或揭开什么疑问? 4、观察实验(3分钟),并将你观察到的现象或收获,填写在观察表中?(教师可以引导观察如人造草皮的底部什么样的,草是怎么和底部连接的,怎样排水的等) 5、学生汇报,教师总结出示幻灯片介绍(人造草皮成份:底层聚丙烯材料草皮聚乙烯(塑料)优点:经久耐用,维护方便使用寿命10-15年,适用:操场、棒球、橄榄球)发源地:美国(1966年)最早用途:橄榄球场,引用我国时间:上世纪90年代末(距今20年)发展情况:现为第五代产品) 6、感觉一下实验的草皮与在操场上有什么不同?出示一张近距离拍摄的照片,看看有什么区别?(很多小石子) 7、出示两种外观差不多的材料,砂石(也称砂砾石)和石英砂,并出示他们各自的特点和用途,说一说铺设操场应使用什么材料,为什么? 8、从实验盒中拿出石英砂模拟铺设操场(4分钟),铺设前想一想应注意什么问题?铺设后摸一摸有什么感觉。 9.再出示一张操场的照片,仔细观察你发现了什么?(黑色的胶粒)拿出实验盒摸一摸捡到的胶粒,感受一下,并说一说有什么特点,起什么作用? 10.铺设胶粒,然后让学生在感受一下所铺设的操场(3分钟) 11、小结:我们铺设操场都用到了哪些材料?铺设的顺序能颠倒吗?各自有什么作用?(填写实验表格) 12、出示幻灯片,对于真正操场来说,这只是完成了一小部分,铺设中还需要减震垫、水稳层、混凝土层等)由于场地和材料的限制,这些我们不能亲自体验,

馆自然科学体验夏令营活动方案

馆自然科学体验夏令营活动方案 东莞科学馆XX年 自然科学体验夏令营活动方案 一、活动介绍: 体验教育,在国外已成为影响当代青少年最深的教育方式之一,通过体验的方式学习和感受自然与科学,更利于青少年接受知识、提升综合素质。为提升我市青少年学生的综合素质,丰富暑期生活,我馆特别举办本次自然科学体验夏令营。本次夏令营为期5天,通过科学合理的课程设计,让参与者身心融入大自然,尝试完全区别于学校和家庭的全新生活体验,在体验中学习并实践探究式学习,体会自然中蕴含的科学奥秘,从而达到提高自理、自立和自主能力,感受科学魅力,促进健康成长的目的。 二、活动主题:东莞科学馆XX年自然科学体验夏令营 三、主办单位:东莞科学馆 四、活动对象:小学四、五年级学生 五、参加人数:50人

六、活动时间:XX年7月10日-7月14日(为期5天) 七、活动方式:团队拓展运动、户外生存技能训练、自然科学体验 八、活动地点:东莞台商子弟学校/生命力教育中心 九、活动内容: 1、亲近自然、认识身边植物 在户外认识辨别植物,了解常见植物及其属性,制作植物标本与书签,激发参与者探索自然的兴趣。 2、原野探险 丛林中有着生动有趣的故事。根据故事情节,组织参与者在夜晚的丛林中探险,锻炼胆识,在黑夜中寻找猎物,培养冒险精神。 3、团队户外拓展 包括低空挑战、平衡板、甜甜圈等经典户外拓展项目。让参与者在相互信任的基础上完成相对困难的任务,以小部份人积极主动来渲染更多的人参与活动之中,并在其中获得愉快的经验。 4、野外求生训练。 包括绳结、搭帐篷、生火。这些是传统童军训练,在此项目中学习绳结的基本构造及用途,帐篷的搭建,生火等技能。 5、夜观星象

中班科学公开课教案《身体怎么动》

中班科学公开课教案《身体怎么动》 教材分析及设计意图: 该活动来自于《建构式课程》中班上册《运动身体》。本次活动我主要让幼儿认识身体各部位机能的不同运动特征,了解身体正常运动的重要性,通过观察、体验让幼儿对身体运动的有关知识有一个初步的了解,从而激发幼儿探索身体运动奥秘的欲望。 活动目标: 1.感知身体的很多部位都能运动,认识身体的各个部位有不同的运动。 2.引导幼儿发现身体的运动机能和秘密,激发幼儿的探索兴趣。 3.发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。 4.培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。 活动准备: 《健康歌》视频,多媒体课件一套(包括:人体骨骼图形,器官模型图) 活动重点: 在自主探索中发现身体的运动技能。 活动难点: 帮助幼儿理解身体中除了一些自己能控制的关节、肌肉运动外,还有一些自己无法控制的不易注意到的内脏运动。 活动过程 活动一:身体的哪些部位能动 1.观看视频《健康歌》我们来看看录像中都是身体的哪些部位动了?(①头动,②扭勃,③手腕动, ④腰动,⑤脚转动) 2、教师:除了手、脚、脖子、腰、屁股能动,我们的身体还有哪里能动呢?(现在请小朋友探索自己的身体,先在图上自己圈出身体的哪些部位能动,然后再说说自己的发现并演示) 3、根据幼儿的发言在挂图上圈出身体能动的部位。 活动二:身体运动的秘密 1.在我们的身体里面还有许多能动的部位,现在请小朋友把手放在胸口、手腕、颈部你有没有感到什么在跳动?(看医生听诊、把脉的图片) 2.课件,我们身体里还会有什么也在不停地动呢?那些流动的是什么?(是血液在流动) 3、出示人体器官模型图:在我们的身体里有很多能动的部位,有些是我们自己能够控制的,如

运动奥秘新体验

活动2 运动奥秘新体验 【教材分析】 本活动通过Flash软件模拟火箭升空的动画效果,熟悉元件、图层和库面板的制作,并学习补间动画的制作。在本活动中,背景和云朵在舞台上的位置是固定不变的,“火箭”元件本身是逐帧动画,再通过制作补间动画使“火箭”由下而上运动起来。由于运动的相对性,给人一种“火箭”升空的动画效果。 【学情分析】 通过活动一的学习,学生对Flash软件有了初步的了解,基本掌握逐帧动画制作方法。本活动就是在上一节课的基础上,进一步学习利用Flash制作补间动画,整个活动内容丰富,安排紧凑,对于接受能力较强、基础较好的学生能够顺利完成,对于基础较薄弱的学生有可能只能完成一半,对于不同层次的学生可采取学生分组探究、小组合作的形式,调动学生的积极性自主完成学习任务。 【教学目标】 一、知识与技能 1. 了解元件、图层的概念,并掌握影片剪辑元件的制作方法。 2. 熟悉“库”面板的有关操作。 3. 掌握动作补间动画的制作方法。 二、过程与方法 1. 体验运动动画作品的制作过程。 2. 理解和掌握补间动画的制作方法,感受动画作品的魅力。

三、情感态度价值观 1. 培养学生欣赏、分析动画作品和自主学习的能力。 2. 将所学物理知道应用于动画制作,激发起学生探索科学奥秘的兴趣。 【教学重难点】 一、重点 1. 影片剪辑元件的制作。 2. 补间动画的制作。 二、难点 1. 元件和图层的理解和使用 2. 学生对补间动画原理的理解。 【教学课时】1课时 【教学准备】 多媒体机房教学素材和广播软件相关教具 【教学方法】演示教学法任务驱动法问题解决法合作学习法【课学过程】 播放“运动相对性原理演示动学生活动 观看动画、感画”,观察小车的运动,理解运动相通过动画导受动画原理。对性原理,导入新课《运动奥秘新体验》。 【出示本课学习目标】 激发学生的学习【动画分析】播放“火箭升空”兴趣。 动画,让学生思考,该动画是以哪个对象为参照物?哪个对象是

2020年苏教版小学科学三年级下册《第三单元 声音的奥秘:9.声音的产生》教案1

9.声音的产生 【教材分析】 教材从生活入手,一步步揭示有关声音的科学。首先让学生感受声音,了解声音的主要功能是传递信息;其次让学生用保鲜袋制造声音,提出问题;接着引导学生猜测,实验验证“声音是由物体振动产生的”;然后让学生用所学知识解释生活现象;最后让学生了解动物的发声方式。教学时,学生在感受声音——制造声音——实验验证——解释现象——拓展感受的层层递进环节中,经历整个科学探究的过程,培养学生的科学探究能力,激发学生科学探究的兴趣。【学情分析】 三年级学生对声音已有一定的了解,对声音有着最直观的感受,如:说话的声音、上课铃声等,甚至有些学生在无意间的活动中能“制造”声音。但是,熟悉的生活现象并没有引起学生的关注,学生也不会专门去探究声音的奥秘,对科学探究过程更没有真正领会其严谨性,也不具备独立的科学探究能力,欠缺对实验现象的分析概括能力。因此,教学时,引导学生有步骤、有计划地对声音的产生进行专一研究,有利于培养学生严谨的科学态度,激发学生探究新知识的欲望。 【教学目标】 科学知识: 学生通过摩擦、弹拨、敲击、吹气等操作活动使物体振动而发出声音。 科学探究: 学生在观察现象、提出问题、推测结果、实验验证、得出结论等过程中,经历声音产生的研究过程。 科学态度: 学生在操作实验中亲身感受事物之间的密切联系,体会科学研究要尊重事实,同时学会与他人交流与倾听。 科学、技术、社会与环境: 用所学知识解释与声音有关的生活现象。 【教学重点】 在观察比较、讨论交流中认识声音是由振动产生的。 【教学难点】发现声音产生的原因。

【教学准备】 教师材料:课件、音叉、水、水槽、小鼓等。 学生材料:尺子、水、塑料瓶、音钹、实验记录单等。 【教学时间】 1课时。 【教学过程】 一、情境导入,感受声音。(3分钟左右) 1.上课之前我们先听听录音:(国歌声、鸟鸣声、铃声、汽车喇叭声、婴儿哭声……)你听到了什么声音? 2.在这些声音中,你对哪种声音最难忘,你想到了什么? 小结:声音为我们传递着各种各样的信息,正因为有了声音,我们的生活才会充满阳光。今天就让我们一起到奇妙的声音王国,探究声音的奥秘。(板书课题:声音的产生) 【设计意图】引发学生对声音的认识,激发对声音世界的探索兴趣。 二、初步探究,制造声音。(5分钟左右) 1.同学们刚刚听到那么多不同的声音,那你能制造声音吗?如果老师给你们一个保鲜袋,你能采取不同的方法让它发出声音吗?请每个小组先思考再动手试试,看看你们的方法是否可行。 (学生实验研究,教师巡视) 2.班级汇报交流:哪位同学愿意汇报一下你们小组实验情况? 教学预设:搓保鲜袋、拉平放在唇间吹奏、放在桌上使劲摩擦、吹足气后钻一个小孔放气、吹足气后再用指头弹击、敲击桌面、来回绷紧袋子、吹足气后系紧再挤破、风吹、放个豆子在吹气的袋子里晃…… 3.小结:同学们通过吹、搓、弹、拍等方法发出了声音。 【设计意图】通过对不同制造声音方法的过程比较分析,初步将“发声”与“动”建立联系。 三、猜测声音产生的原因 1.提出问题:为什么不同的方法能使物体发声,声音是怎样产生的呢? 2.学生猜测,教师有选择地板书。(敲击、碰撞、摩擦、摇晃……) 谈话:猜测是科学发现的前奏,你们已经迈出了成功的第一步。要想知道我们的猜测是否正确,还需要通过实验验证。

湘科版 六年级科学上册 第三单元《地球变化的奥秘》教学设计

第三单元《地球变化的奥秘》教学设计 1、地表在变化 教学目标 科学探究: 1.能依据资料进行推理分析出地形在改变。 2.能依据相关资料判断自己的推测是否存在。 3.继续培养学生搜集资料和调查等方面的能力。 情感、态度价值观: 1.激发学生探究地表变化奥秘的兴趣。 2.感受大自然的力量与神奇。 科学知识: 1.了解地球表面是在不断变化的。 2.解哪些力量可以影响地球地表的变化。 教学准备 因自然原因导致地表变化的图片或音像资料,反映地表形态发生变化的文字资料。化石标本。 教学过程 一、教学导入 1.展示:几个因自然原因导致地表发生显著变化的图片和音像资料。 (如:我国东部海域发现了古河道及水井等人类活动的遗迹,台湾海峡海底的某些地方分布着古代森林的遗迹等等。) 2.提问:看了这些资料,你有什么想说的?

二、新课讲授 (一)推测曾经发生的变化 1.回顾以前所学知识:我们生活的球体——地球,陆地表面形态各样,植被各异。 2.出示化石标本,向学生介绍化石。 3.阅读教材第34页的内容,了解喜马拉雅山及人类科考中的发现。 4.提出问题:鱼龙化石出现在喜马拉雅山,这是怎么回事?你们能推测出这个地带原来的地表情况吗?后来发生过什么变化? 5.介绍喜马拉雅山的隆起,教师简要评价学生的推理分析过程。 (二)改变地表的力量 1.思考:地表在变化,改变地表变化的力量有哪些? 2.学生看教材第35页的两幅图,明白:修筑大坝引起的地表改变是一种人为的力量,泥石流引起地表的改变是一种自然的力量,改变地表形态的力量有自然的和人为的两种力量。 3.学生自行推测并做好记录。 4.引导学生对推测进行整理:我认为什么力量在改变地表形态,我的理由是什么?(教师适时在黑板上记录下学生的推测。) 三、课堂小结 略。 四、课后延伸 1、搜集地表形态发生变化的资料。(课内进行,由教师提供相关的书籍或进行网络查找)

中班运动活动--病毒来了

中班运动活动--病毒来了 游戏名称:钻圈游戏 活动目标:1.自主探索身体钻过藤圈的方法,尝试用最快的方法使身体钻过藤圈。 2.发展身体协调能力和灵敏性。 活动准备:藤圈每人一个。 活动过程一、热身活动。“我的身体最神气”。 二、探索套圈的多种方法 教师介绍今天的运动器械——藤圈,要求幼儿找出让身体钻过藤圈的方法。 幼儿自主探索,教师观察、鼓励,以赏识的语气肯定幼儿的探索。 邀请个别幼儿展示自己的套圈方法:从上至下,从下至上,从左至右,从右至左等。 幼儿使用多种方法练习,以10个为单位,试一试哪种方法最快 三、游戏:钻圈。 1.套圈接力:幼儿呈6纵队站立,第一人连续套过6个圈后接力。哪队快为胜。 2.钻圈游戏:第一纵队6人将圈竖立贴地面,第二纵队6人依次钻过藤圈,再交换。 四、放松活动 侧腰拉伸:一腿伸直,另一腿微屈,但手臂带动身体向一侧弯曲。停留10至15秒,换方向。腹部伸展:站立脚与肩同宽,双手合十慢慢举过头顶,感觉腹部被拉伸, 15秒。 幼儿随音乐在从上至下在身体各部位拍打进行放松运动。 场地布置图示

户外活动 游戏名称:过小河 活动目标:1.练习双脚在有间隔的物体上移动踏板交替前进。 2.提高解决问题的能力,发展平衡力和动作的灵活性。 活动准备:1.每人2块塑胶垫。 2.10米距离的小河场地。 活动过程一、热身。做准备活动,活动幼儿身体各个部位。 二、基本部分 1.尝试探索只有两块砖的时候怎样过河才不会把鞋踩湿呢?幼儿尝试,教师观察。 2.请个别幼儿示范过河方法,比较多种方法的优缺点。 练习过小河的方法,掌握双脚在有间隔的物体上交替前进的方法。 3.幼儿自由练习。怎样才会有快又稳?(侧身移砖)请过河快的幼儿进行示范,引导幼儿发现奥秘:侧身、间隔适合自己迈步的最大距离。 4.游戏“过小河” 介绍游戏名称,讲解游戏玩法和规则 使用自己的踏垫交替放置过小河,脚不能离开踏垫。失误从起点再开始,哪队最先通过小河为胜。 三、放松结束。 1.席地而坐做放松活动,拍肩、捶腿。 2.拉伸:手臂带动身体向一侧弯曲。停留10至15秒,换方向。腹部伸展:站立 脚与肩同宽,双手合十慢慢举过头顶,感觉腹部被拉伸, 15秒。 场地布置图示 运动活动 游戏名称:交通公园:占圈游戏 活动目标:1.学玩占四角的游戏,体验民间游戏的乐趣。 2.锻炼身体的灵敏性,发展幼儿走,跑,跨越等技能。 活动准备:呼拉圈若干,障碍物。

人教版二年级下册实践活动小小设计师

小小设计师 教学内容:二年级下册教科书第72、73页的内容。 教学目标: 1、使学生能辨认生活中的一些图案是由一个图形经过轴对称、平移等运动得到的。能在正方形中设计图形,并能用所设计的图形通过轴对称、平移等运动创造出自己喜欢的图案,能将多个同样的图案利用图形的运动拼在一起,并会用自己的语言描述图形的运动。 2、让学生经历观察、操作及合作交流的过程,获得用图形的运动设计图案的基本方法,在想象图形运动的过程中发展学生的空间观念。 3、在欣赏图形的运动所创造出的美丽图案的过程中,进一步感受对称、平移和旋转在生活中的广泛应用,感受数学的美,体会数学的价值。 教学准备:微视频、教材123页中的图形、固体胶、正方形纸。 教学重难点:利用图形的运动设计图案。 教学过程: 一、预习前置,储备信息 昨天我布置了什么任务?你看了什么?(随学生回答打开【轴对称、平移、旋转】) 二、多维互动,加工信息 1、呈现素材 出示4个基本图形,这叫做基本图形(板书),下面哪一幅图是这个基本图形拼成的? 2、认识图形运动 (1)观看微视频【旋转摆放第一幅图】,我们来看看它是怎样拼成的?是通过什么运动拼成的?(板书:旋转)你们也来试一试吧(请同学上黑板摆) (2)视频【第一幅图先横着对折再竖着对折】这又是什么运动?是什么图形?(板书:轴对称) (3)小结:一个基本图形通过什么方式的运动可以拼成一个新的图案?它还是什么图形? 3、感受图形变换 (1)出示第二幅图,基本图形是什么? (2)说一说它是怎样运动得到的。 (3)验证。 (4)视频【第二幅图】示范。 三、穿插练习,巩固信息 1、出示第三四幅图,这是什么图形?基本图形是什么?它们的运动方式是什么?说一说是怎么平移?怎么旋转的? 2、请你像左页这样独立设计一个你喜欢的图案。(出示课题:小小设计师) 3、选取学生作品展示并说一说运动方式。

读《兴趣的秘密何在》心得范文

读《兴趣的秘密何在》心得范文 在读到《给教师的建议》第21条《兴趣的秘密何在》时,心中一直困惑的问题有了新的答案。 书中说到:“认识本身就是一个激发生动的、不可熄灭的兴趣的最令人赞叹、惊奇的奇异的过程。自然界的万物,它们的关系和相互联系,运动和变化,人的思想,以及人所创造的一切,——这些都是兴趣的取之不竭的源泉。但是,在一些情况下,这个源泉像潺潺的小溪,就在我们的眼前,你只要走近去看,在你面前就会展示一幅令人惊异的大自然的秘密的图画;而在另一些情况下,兴趣的源泉则藏在深处,你得去攀登、挖掘,才能发现它;而很常见的情况是,这个”攀登“、”挖掘“自然万物的实质及其因果联系的过程本身,这是兴趣的重要源泉。” 从书中我明白了:如果你所追求的只是那种表面的、显而易见的刺激,以引起学生对学习和上课的兴趣,那你就永远不能培养起学生对脑力劳动的真正的热爱。你应当努力使学生自己去发现兴趣的源泉,让他们在这个发现过程中体验到自己的劳动和成就,——这件事本身就是兴趣的最重要的源泉之一。离开了脑力劳动,就既谈不上学生的兴趣,也谈不上他们的注意力。

对知识的兴趣的第一个源泉、第一颗火星,就在于教师对上课时要讲的教材和要分析的事实所抱的态度。真理的知识在学生意识中的产生,来源于学生认识到各种事实和现象之间的那些接合点,认识到把各种事实和现象串连起来的那些线索。我在备课的时候,总是努力思考和理解那些接合点和线索,因为只有抓住这些思想的交接点,才能在认识周围世界的真理和规律性中揭示出某种新颖的、出人意料的东西。 书中还说到:“兴趣的源泉还在于把知识加以运用,使学生体验到一种理智高于事实和现象的”权力感“。在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要则特别强烈。但是如果不给它提供食物(与事实和现象进行生动的接触,体验到认识的欢乐),这种需要就会萎谢,而对知识的兴趣也就随之熄灭。我认为有一项十分重要的教育任务,这就是不断地扶植和巩固学生想要成为发现者的愿望,并借助一些专门的工作方法来实现他的愿望。” 可见,不要使掌握知识的过程让学生感到厌烦,不要把他引入一种疲劳和对一切都漠不关心的状态,而要使他的整个身心都充满欢乐,这一点是何等重要!当然,如果学生亲自去研究和发现了某种东西,亲自去把握具体的事实和现象,那么这种驾

五年级下册科学教案1.6自行车车轮转动的奥秘苏教版

自行车车轮的奥秘 教学目标 过程与方法 ●能够通过观察和实际操作活动,了解自行车各个部件的功能,运用已经学过的知识解释各个部件工作的原理; ●能够针对新型的自行车结构设计和动力传递方式提出自己感兴趣的问题,通过实验、查找资料等认识相关的知识和背景,探究可能的答案; ●能利用实验数据、图表等资料写一篇关于自行车的研究报告。 知识与技能 ●知道自行车的结构与组成; ●知道自行车的各个部件的名称、作用和它们之间的相互关系。 情感、态度与价值观 ●在收集、交流资料的过程中认识到科学是不断发展的; ●留心关注身边的科学,从细微处入手,养成善于从熟悉的现象中提出一个可以研究的问题的习惯; ●关心日常生活中的科技新产品、新事物,关注与科学有关的社会问题; ●在小组合作探究的过程中体验团结、合作的快乐。 教学重点:发现自行车的传动装置——链条传动,能通过实验探究链条传动和齿轮传动的特点。。 教学难点:了解对链条传动、齿轮传动的相同点和不同点。 (一)创设情境导入,提出问题 1.谈话:今天老师带来了自行车,会骑吗? 2.(出示一辆没有链条的自行车,学生骑看看,强调:室内地方小,注意安全!)提问:自行车往前走了吗?仔细观察,你们发现了什么?(不会前进,没有链条) 3.(出示一辆有链条的自行车,学生再次骑看看)提问:自行车往前走了吗?仔细观察,你们发现了什么?(有链条) 4.谈话:想知道我们在踩踏板时,链条是怎样把动力传递给车后轮,让自行车前进的吗,今天我们一起来研究这个问题。 5.课件出示课题:自行车车轮转动的奥秘 (二)认识链条传动 1.过渡谈话: 如果用真实的自行车来观察和实验不大方便,我们可以做个模型来代替。请同学们仔细观察一下自行车上的链条装置,需要哪些材料?教师出示:两个齿轮(1大1小),一根链条,一个底板和固定的两个齿轮的钉子,一个手柄。 2.(出示材料)提问:你能组装自行车链条装置的模型吗?

综合实践活动六下计划及教案

镇江新区实验小学六年级综合实践活动下册教学计划 班级:__________ 执教:__________ 一、教材概况 本书的编写是根据教育部新颁发的《中小学综合实践活动课程指导纲要》精神,充分体现综合实践活动课程的特点:自主性、实践性、开放性、整合性、连续性。这些特点在本书中体现为:教师引导学生通过考察探究、社会服务、设计制作、职业体验及其他活动方式,形成并逐步提升对自然、社会和自我之内在联系的整体认识,具有价值体认、责任担当、问题解决、创意物化等方面的意识和能力。 二、教学目标 1. 通过考察研究,引导学生围绕“非物质文化遗产”“二十四节气”“魔方”等主题进行相关的考察和探究活动,在活动过程中培养学生发现并提出问题,提出假设,选择方法解决问题的能力。 2.通过社会实践活动,“学习身边的小雷锋”“寻医问药我能行”和“旅游景点我推介”培养学生的社会实践能力,让学生在行走中,在观察中发现美、感受美。 3.通过设计制作活动,引导学生运用各种工具、工艺进行设计和制作,并对其作品的创意、动手操作能力等做出评价,以培养学生的设计制作能力和创造能力。

4.通过各种职业体验,让学生接触形形色色的职业人,在与他们的持续互动中,在不同环境的浸润中,增强自身的实践能力,获得综合素养的持续发展。 % 三、教学措施 1. 课题的选择力求从本地资源入手,从培养学生应具备哪些方面的综合能力进行全盘考虑。 2. 师生课前做好准备,确保课堂教学顺利进行。 3. 注重与其他学科领域的合理整合,提高综合实践活动实效。 4. 鼓励学生勇于探索,勇于提出自己的见解。 5. 鼓励学生活动的自主性、探究性,为开展活动提供物质和安全保障。 四、进度安排

《单元三 活动2 运动奥秘新体验》教学设计资料

活动2 运动奥秘新体验 授课教师:韩娟 指导教师:唐小华 授课地点:市十一中 授课时间:2015年12月11日

单元三活动2 运动奥秘新体验 【教材分析】 本活动通过Flash软件模拟火箭升空的动画效果,熟悉元件、图层和库面板的制作,并学习补间动画的制作。在本活动中,背景和云朵在舞台上的位置是固定不变的,“火箭”元件本身是逐帧动画,再通过制作补间动画使“火箭”由下而上运动起来。由于运动的相对性,给人一种“火箭”升空的动画效果。 【学情分析】 通过活动一的学习,学生对Flash软件有了初步的了解,基本掌握逐帧动画制作方法。本活动就是在上一节课的基础上,进一步学习利用Flash制作补间动画,整个活动内容丰富,安排紧凑,对于接受能力较强、基础较好的学生能够顺利完成,对于基础较薄弱的学生有可能只能完成一半,对于不同层次的学生可采取学生分组探究、小组合作的形式,调动学生的积极性自主完成学习任务。 【教学目标】 一、知识与技能 1.了解元件、图层的概念,并掌握影片剪辑元件的制作方法。 2.熟悉“库”面板的有关操作。 3.掌握动作补间动画的制作方法。 二、过程与方法 1.体验运动动画作品的制作过程。 2.理解和掌握补间动画的制作方法,感受动画作品的魅力。 三、情感态度价值观 1.培养学生欣赏、分析动画作品和自主学习的能力。 2.将所学物理知道应用于动画制作,激发起学生探索科学奥秘的兴趣。 【教学重难点】 一、重点 1.影片剪辑元件的制作。 2.补间动画的制作。 二、难点 1.元件和图层的理解和使用

2.学生对补间动画原理的理解。 【教学课时】1课时 【教学准备】 多媒体机房教学素材和广播软件相关教具 【教学方法】演示教学法任务驱动法问题解决法合作学习法

体育考试试题及答案(二)

大学体育第五章题库 一.单项选择 1.属于运动处方的对象是:( A ) A.从事体育锻炼者 B.专业运动员 C.任何人D.残疾人 2.运动处方锻炼主要是采用什么运动:(A ) A.有氧运动 B.无氧运动 C.有氧与无氧相结合的运动 D.什么运动都可以 3.下列哪一项不属于体育锻炼的目的:( D ) A.增强体质 B.增进健康 C.提高抗病能力 D.提高运动成绩 4.有氧运动对机体的影响的效果不包括下列哪个方面:(D ) A.生理学的 B.心理学的 C.社会学的 D.体育学的 5.持续5分钟以上尚有余力的运动称为:(C ) A.有氧运动 B.无氧运动 C.恒常运动 D.非恒常运动 6.超量恢复一般在运动后( c )出现。 A.马上 B.1-2天 C.3-4天 D.5天以后 7.下列属于有氧运动的项目是( D ) A.举重 B.篮球 C.跳远 D.慢跑 8.下列不属于有氧运动的项目是( A ) A.潜泳 B.排球 C.自行车 D.慢跑 9.下列属于无氧运动的项目是( D ) A.橄榄球 B.篮球 C.足球 D.跳高 10.下列不属于无氧运动的项目是( D ) A.举重 B.篮球 C.跳远 D.慢跑 11.下列属于有氧无氧混合运动的项目是(B ) A.举重 B.篮球 C.跳远 D.慢跑 12.下列不属于有氧无氧混合运动的项目是( D ) A.橄榄球 B.篮球 C.足球 D.跳高 13.运动处方中,锻炼者选择运动种类的必备条件是( A ) A.经过医学检查已许可 B.进行运动的环境,就近有场所 C.有同伴 D.有指导者 14.根据运动时心率和强度相关关系标准,心率160次/分钟的锻炼强度大约是( A )A.80% B.70% C.60% D.50% 15.根据运动时心率和强度相关关系标准,心率140次/分钟的锻炼强度大约是( B )A.80% B.70% C.60% D.50% 16.根据运动时心率和强度相关关系标准,心率120次/分钟的锻炼强度大约是( C )A.80% B.70% C.60% D.50% 17.根据运动时心率和强度相关关系标准,心率110次/分钟的锻炼强度大约是( D )A.80% B.70% C.60% D.50% 18.国内外科研成果表明,最适宜的锻炼强度在( C ) A.50% B.60% C.65—75% D.80%以上 19.从运动生理来说,( A )是全身耐力运动所需的最短时间。 A.5min B.10min C.15min D.30min 20.从运动生理角度来说,(D )对于坚持正常工作的人是最大限度时间。 A.5min B.15min C.30min D.60min 22. 健身锻炼的运动量一般用运动强度与( D)的乘积来表示。

八年级上册第三单元:悦动班级成长--活动2--运动奥秘新体验

活动2 运动奥秘新体验 一、教学目标: 1、知识与技能: (1)加强同学之间的交流、合作和沟通能力。 (2)学会简单的编辑、修改工作表。 (3)正确输入数据,保存文件。 2、过程与方法: (1)体验信息收集的过程。 (2)掌握一定的电子表格规划思想。 3、情感态度与价值观: (1)培养同学们严谨的学习和工作作风,认真他细地完成活动任务。 (2)增进同学之间的友谊,促进相互了解,学会关心同学。 (3)引导学生关注和重视健康,及早养成良好的生活、学习和体育锻炼的习惯。 二、教学重难点: 1、教学重点: 对应问卷调查的数据项目,设计好电子表格的栏目名称,正确无误地输入班级同学的各项身体健康数据。 2、教学难点: 复制、修改第一单元保存的“班级评比表”,建立本单元需要的班级同学名单表。 三、教学过程: 【情景导入】: 初中阶段是一个人从儿童时期迈入青春期的黄金阶段,这一阶段的成长和发育状况,特别值

得我们关注。在班级中,稍微留心就会发现,许多同学都有了一些生长方面的变化。有的同学明显长高了,也更健壮了;也有些同学因为营养结构不合理,又缺少必要的体育锻炼,形态很不令人满意;运动究竟有什么奥秘……上节课给每位同学发放了身体健康调查表,这节课要求同学们把上节的调查的各项数据输入到Excel电子表格中,这节课任务的完成影响到后面我们几节课的完成。 【新知探求】: 任务一:建立班级名单表 教学步骤: 1、打开上一节课的检查统计表,复制上一节课的编号和姓名两列; 2、新建工作簿,粘贴编号和姓名; 3、修改工作表:双击左下角的位置的sheet1表名,改为“身体健康数据收集表”; 4、删除一些不要的行; 5、排序:按编号进行排序,完成班级编号和名单表的建立; 6、保存所做的“身体健康数据表”。 任务二:设计统计项目 学生按照课本上加工坊的内容操作: 1、为“身体健康数据表”添加项目,在编号和姓名的列后添加性别、左眼视力和右眼视力,身高、体重,如: 2、在第一行前插入一行,为了添加标题; 3、用常用工具栏上的“合并居中”按钮合并A1:H1的所有单元格,输入表题“八(3)班同学身体健康数据收集表”; 4、选中整个工作表,设置单元格文字居中。 5、单击“常用”工具栏上的“保存”按钮,保存工作薄。 插入行和列,删除行和列的操作(鼠标右击,快捷菜单中进行操作)。

幼儿园大班科学教案探索太空的奥秘(三篇)

教学资料参考范本 幼儿园大班科学教案探索太空的奥秘(三篇)目录: 幼儿园大班科学教案探索太空的奥秘一 幼儿园大班科学教案摆动的沙漏二 幼儿园大班科学教案摔不破的鸡蛋三

幼儿园大班科学教案探索太空的奥 秘一 一、活动目标: 1、让幼儿认识宇宙太空的奥秘,扩展幼儿的知识。 2、诱发幼儿对太空的探究和好奇心。 3、培养幼儿的创造力和想象力。 二、活动准备: 1、提供给幼儿介绍太空的资料:图书、录像、电脑。 2、设计好的大幅“未来太空城”的图片。 3、各种大型积木,橡皮泥,彩纸,皱纸,各种废旧材料等。 4、录音机、磁带。 三、活动过程: 1、感知太空。 (1)教师扮演星姐姐:“小朋友们好,我是宇宙太空的星姐姐,我知道你们很想知道我住的地方到底是什么样的,所以,今天我就邀请你们到太空去做客,你们高兴吗?那我们怎么去呢?(坐飞船、航天飞机等) (2)幼儿随音乐一起做律动“坐飞船”,然后自由地围坐在一起。 (3)查看关于介绍太空的资料,激发幼儿学习兴趣。 “现在,我们来到太空资料厅,请你们自己去查看关于太空的介绍,好吗?幼儿自由选择,借助各种媒体感知太空的奥秘。 2、构思太空城。

(1)请幼儿讲述刚看到的或以前了解到的有关太空的知识,教师适当帮助补充小结。 (2)教师出示“未来太空城”的图片。 “小朋友们,现在星姐姐住的太空里来了很多新朋友,有各种人造卫星、太空飞船、卫星空间城,等到不久的将来,我住的太空也将变成一座美丽的太空城。你们看,这就是我设计的“未来太空成”,这里也有学校、工厂、商店、娱乐场所、街道,到了那时,你们就可以天天和星姐姐住在一起了,你们高兴吗?” (3)幼儿大胆想象“未来太空成” “那星姐姐请你们帮帮忙,帮我再设计几座太空成好吗?”幼儿自由设想、构思,并相互讨论交流。 3、建造太空城。 (1)教师帮助幼儿分组,让幼儿开动脑筋,利用各种材料进行建造。 (2)幼儿分工合作,教师巡视指导。 (3)请几名幼儿代表说说自己建造的太空成,共同欣赏美丽的太空成,并给它取名,挂牌,然后幼儿和星姐姐一起在太空城前留影。 4、听音乐坐飞船回到地球,和星姐姐再见,结束活动。 四、活动延伸 在区域中绘画或搭建“未来太空城”。

拓展科学课外活动 提高学生科学素养

拓展科学课外活动提高学生科学素养 【论文摘要】本文作者根据自己在科学课外活动研究过程中的经验,结合当前教育形势,对拓展科学课外活动,提高学生科学素养问题,着重从四个方面论述了自己的实践与探索:1、开放创新实验室,让创新实验室成为培养学生科学素养的乐园;2、开展家庭科技活动,培养学生科学素养;3、不断拓宽课外科技活动内容和活动形式,提高学生的科学素养;4、转变科学课外活动教学理念,提高学生科学素养。 【关键词】课外活动创新实验室家庭科技活动科学素养《科学课程标准》指出:“学生是科学学习的主体。学生对周围的世界具有强烈的好奇心和积极的探究欲,学习科学应该是他们主动参与和能动的过程。科学课程必须建立在满足学生发展需要和已有经验的基础上,提供他们能直接参与的各种科学探究活动。”而光靠科学课内的探究活动,远远不能满足学生的需要。只有不断地拓展科学课外活动,才能更好的提高学生科学素养。科学素养是人素质的重要组成部分。具备科学素养对人的一生具有十分重要的意义。首先,懂科学能给人以充实感和安全感。其次,每个人在自己的生活中所遇到的需要运用科学知识和科学的思维方式作出明智决择的问题越来越多。懂科学、有科学的本领,还可以使人胜各种重要的工作。如何拓展科学课外活动,更好地提高学生科学素养呢?我尝试把创新实验室开发成科学课外活动的主阵地,让创新实验室成为培养学生科学素养的乐园。

一、开放创新实验室,让创新实验室成为培养学生科学素养的乐园“玩一玩,做一做,学一学,想一想”是引导学生探究科学的奥秘,激发学生对科学的兴趣,提高学生创造力的好途径。为了“给教师搭建一个舞台,让学生拥有一片天地”,我校投资5万多元,购买了数百件科学教学仪器,装配了多媒体,创建了科学创新实验室。科学创新实验室为学生提供了一个动手、动脑,活跃创造性思维,变想像为现实场所,满足了学生能看、能摸、能动、能试、能做、能研究的心里,对学有很大的吸引力。开发和建设适合实际需要的创新实验室主阵地是引导学生积极参与科学课外活动,解决《科学》新课程有效实施,切实促进学生发展的关键。如何充分发挥创新实验室的作用,让创新实验室成为学生探究的乐园呢? 1、结合课程内容,开放创新实验室 科学创新实验室建设本身就是围绕小学科学课程展开,为科学课堂教学服务,它既是课程的补充,又是原有课程的有力支撑。因此,科学创新实验室的器材大部分与教学内容有密切联系。在科学教学中,根据课程内容,提供科学创新实验室的器材,引导学生深入探究。 例如在学习能量单元,让学生玩手摇发电机、风力摇发电机、电风、太阳能赛车等器材,通过学生的进一步探究,加深学生对能量和能量转换的理解。 在学习运动与力单元,科学创新实验室提供一些基本的材料和备选材料,由学生自行设计,自行制作一辆小车,并开展小车结构、运行原

探索科学的奥秘作文

探索科学的奥秘作文 在日复一日的学习、工作或生活中,大家都写过作文,肯定对各类作文都很熟悉吧,借助作文可以宣泄心中的情感,调节自己的心情。写起作文来就毫无头绪?以下是为大家的探索科学的奥秘作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 星期四的中午,我坐在返程的车上,心里却还在兴奋地回想着两三个小时前,我们在宁波科学探索中心探索科学的奥秘。 我们在九点到达了令所有人都盼望已久的目的地——宁波科学探索中心。它由六个馆构成,分别是宇宙、海洋、和谐家园、人体与脑、人体的技能、科学的乐趣。我们在宇宙中勘测八大行星,在海洋馆探索大海的奥秘,在人体的技能里惊叹我们看起来瘦弱、不起眼的身体……其中最令我记忆犹新的,便是海洋馆的“台风体验”了。 我们戴上眼镜、耳罩,进入了台风体验的场地。这是一个半圆形的场地,正前方有一个大屏幕;半圆的圆弧上有一排扶手,像一个没有桌椅的教室。“砰”一声,灯灭了,屏幕上放映着有关台风起因的动画。一阵凉风扑面而来,然而却只是将我们的红领巾吹得动了几下而已。我不禁大失所望,就这么点儿风就算“台风”?糊弄人的吧?

谁知,随着时间的推移,风力也不断地在加强。不一会儿,风就比刚开始强了不知多少倍。现在随着风“舞动”的就不仅仅是红领巾了——只见马家树的一头“长发”已被风吹得竖了起来,我不禁暗暗地想,等会儿一定要告诉马家树这个发型有多么“拉风”。 又过了一会儿,风力已经最大了。我努力地与台风抗衡,却终究抵不过大自然的怪力,被吹得连连后退。动画上显示,这还远远不及大自然中最强风力呢!我不禁惊叹起大自然的威力,在它面前,人类是多么的渺小,多么的不值一提。 通过台风体验,我们在玩的同时也明白了台风是怎么形成的:在海洋面温度超过26℃以上的热带或副热带海洋上,由于近洋面气温高,大量空气膨胀上升,使近洋面气压降低,外围空气源源不断地补充流入上升去。受地转偏向力的影响,流入的空气旋转起来。而上升空气膨胀变冷,其中的水汽冷却凝结形成水滴时,要放出热量,又促使低层空气不断上升。这样近洋面气压下降得更低,空气旋转得更加猛烈,最后形成了台风。 除了台风体验,其他的项目也都很好玩,同时也告诉了我们这一切的科学道理。可惜由于时间作祟,集合的哨声吹响了,我们只好停止探索,依依不舍地离开了宁波科学探索中心。

体验式消费

《哈佛商业评论》曾指出,体验就是企业以服务为舞台、以商品为道具、以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。 倡导自由向上、健康消费、休闲时尚的生活理念。 相信在买西瓜的时候,很多人都有过这样的经历:为了验证自己的西瓜包红包甜,老板都会用一把小刀在西瓜上划一个小三角形,再给顾客尝尝。先尝后买的促销模式起先只在食品领域盛行,而如今,这种体验式消费开始涉足每个行业。 体验式消费跟距离说拜拜 2011-7-2023 相信在买西瓜的时候,很多人都有过这样的经历:为了验证自己的西瓜包红包甜,老板都会用一把小刀在西瓜上划一个小三角形,再给顾客尝尝。先尝后买的促销模式起先只在食品领域盛行,而如今,这种体验式消费开始涉足每个行业。 家装体验: 让家居梦想清晰起来 如今房价在不断地节节攀升,历经千辛万苦,投入了一辈子的积蓄买了房,自然对装修是十万分重视。而新兴的体验式消费模式赋予了家装市场鲜明的个性,样板间不仅展示单件商品,还展示了整体家具的搭配,同时也不忘注入整体家居的潮流发型元素,让消费者更好了解产品的特性。 “在五一期间,我们将举行‘钛晶面万人踩踏’和‘洁晶面万人涂鸦,挑战顽固污渍’的活动,让消费者亲自体验产品的质量。”世友地板台州分店的负责人告诉记者,只要消费者亲自前往专卖店去踩踏地板就可以真切体验到产品的高品质。 记者了解到,像世友地板一样,鼓励消费者感受产品的商家不在少数。以往传统的建材、家具、装修的促销方式,都是单调的陈列或讲解,而现在家居商家以其个性化的实景展示,消费者可以尽情地踩踩地板、看看不同风格的瓷砖、卫浴、壁柜,真实地触摸衣帽间的搭配和质地,实现了从虚拟效果到真实场景的跨越,使消费者即时就可以通过听、看、触、嗅,真切体验到自己"未来的家",从而促使消费者的潜在需求向现实需求转变,而商家最终也达到了提高签单量,提升企业经营业绩的目的。 电子产品体验:心中更有底 在颐高数码广场的某品牌电脑专卖店,记者看到销售员在给顾客介绍产品的时,还鼓励顾客多试用。 “电子产品讲解起来就比较抽象,没有真实操作,没有亲身体会是很难发现个中奥秘的。”销售员小章告诉记者。 游戏发烧友小林告诉记者,因为他喜欢打游戏,对画面和反应速度等性能要求很高,试用之后对产品才算有所熟悉,感觉还不错,所以才决定购买。 打一通电话,试试音质;拍一张照片,试试画面清晰度,原本锁在柜台里的数码相机、手机等电子产品,如今都是开放式销售,消费者可逐一试用其功能。

幼儿园小班科学教案《光的奥秘》含反思

幼儿园小班科学教案《光的奥秘》含反思 小班科学教案《光的奥秘》含反思适用于小班的科学主题教学活动当中,让幼儿培养思维力和语言表达力,了解光与人类生活的关系,培养幼儿对科学现象进行探索的兴趣,快来看看幼儿园小班科学《光的奥秘》含反思教案吧。 活动意图: 光随时随地的陪伴幼儿的生活,孩子们无时无刻都接触,因此开展此次活动。旨在探索中发现光的特性,充分感知光的特性,动手动脑,想办法解决问题,对之产生兴趣。体验成功的快乐。充分展现科学的特点和魅力。 活动目标: 1.了解光与人类生活的关系。 2.培养思维力和语言表达力。 3.培养幼儿对科学现象进行探索的兴趣。 4.对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。 活动准备: 布置好的暗室,内有电灯、台灯、手电筒、蜡烛、火柴、打火机等。人手一面小镜子。 活动重难点: 在幼儿已有生活经验的基础上,引导幼儿通过观察和亲身体验活动,发现光是明亮的,它能照亮周围世界。初步了解光与人类生活的密切关系;引导幼儿通过探索光从哪里来,了解太阳、电灯、蜡烛、燃烧物、火柴、打火机等都能发光。 活动过程: 一、创设暗室的环境

说出自己在暗室内的感觉,教师打开门,发现了什么?(亮光) 二、在观察、体验、操作活动中发现光的奥秘,即光的来源、特征与人类生活的关系 1.去室外寻找亮光,认识太阳光。 去室外找一找,亮光是从哪儿来的? 2.想办法让屋子亮起来。 将太阳公公关在门外,屋子里又黑了,请你们想办法让屋子里亮起来。 (1)(开电灯)根据幼儿所说打开电灯。 (2)幼儿发现屋子里亮起来了,那这个亮光是谁给我们送来的?(电灯) (3)除了电灯外,还有别的办法来发出亮光吗?(幼儿开放性思维,提出各种办法。) (4)一起做试验,让这些东西发出光来。(事先在教室四周桌上布置好台灯、蜡烛、电筒、火柴、打火机,由教师掌握。) (5)刚才是让什么东西发光的?你是怎样做的? (6)小结:台灯、电筒一按开关就亮了;蜡烛、要点火才能亮。那谁跟谁做朋友最好呢?(a.点火方式;b.光的颜色。) (7)刚才我们小朋友发现火柴、打火机、电灯、台灯、蜡烛、煤油灯都能发光。 游戏:《踩影子》 3.光会给我们带来哪些方便?如果没有光又会怎样? (1)幼儿想过后同伴间互相交流。 (2)幼儿将自己的想法告诉老师。 (3)引导幼儿在黑暗中发现夜光表亮光,进行科技教育。 (4)总结:今天我们小朋友知道了太阳、火柴、蜡烛、电灯、台灯、电筒它们都会发光。光能帮助我们看清周围的东西,给我们做事带来方便。 活动延伸: 1.让幼儿跟亮光做游戏。 2.一边做游戏,一边发现问题,提出问题。 3.边玩边回答老师的提问,自由中结束活动。

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