中国手机游戏市场现状及未来预测报告(2014版)

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2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)

2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)

2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析(共5篇)第一篇:2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析2014年1-6月中国游戏市场销售收入情况分析智研数据研究中心网讯:内容提要:在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

据智研数据研究中心调研,上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增幅达近五年新高。

上半年中国游戏市场销售收入中,客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

这部由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的报告还显示,原创网络游戏境内销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外销售收入8亿美元,同比增长66.7%。

根据报告,在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。

第二篇:2011年10月中国游戏市场分析报告2011年10月中国游戏市场分析报告概述:2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏继续保持较高的关注度,其次为动作冒险类游戏和第一人称射击类游戏,上述三者的关注比例较9月份均有所提升。

PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显,其中电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。

其他平台中,PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。

报告摘要:●角色扮演类游戏继续保持较高的关注度。

●角色扮演、动作冒险和第一人称射击类游戏的关注比例较9月份均有所提升。

2014年手游行业分析报告

2014年手游行业分析报告

2014年手游行业分析报告2014年2月目录一、未来两年持续保持100%的增速 (6)1、手游用户规模快速扩张 (6)(1)未来两年高增长成为行业共识 (7)2、玩游戏由碎片化转向常态化,付费习惯培养完成 (9)(1)玩游戏由碎片化转向常态化 (9)(2)玩家付费开始成为习惯 (10)3、游戏的盈利能力增强,开始向端游看齐 (11)(1)单个游戏的盈利能力增强 (11)(2)手游的盈利能力开始向端游看齐 (12)二、研发红海,渠道纷争 (13)1、渠道议价能力增强,产业利润向下游迁移 (13)(1)供需失衡,下游分成比例提升 (14)2、产品:重度游戏崛起,中小研发商生存空间被压缩 (16)(1)重度游戏崛起 (16)(2)一线游戏厂商进入加剧行业竞争 (18)(3)人工和CPR成本压力大 (20)3、渠道:集中趋势明显,新渠道价值重估 (21)(1)渠道集中趋势明显 (23)(2)新兴渠道的价值重估 (24)4、IP成为重点争夺对象 (26)四、投资思路 (29)1、主线一 (29)2、主线二 (29)五、重点公司简况 (30)1、顺网科技:业绩重回快车道,“连我”开启新空间 (30)(1)公司2014年将重回业绩增长快车道 (30)(2)新浩艺用户将以“顺网逻辑”重构价值 (30)(2)WIFI入口元年,“连我无线”的潜在价值将不止于网吧 (31)2、掌趣科技:内生+外延双轮驱动,持续扩张完善产业布局 (32)(1)手游龙头,充分享受行业红利 (32)(2)内生+外延双轮驱动,未来将持续完善产业布局 (32)3、骅威股份:渠道价值重估,外延式扩张值得期待 (33)(1)业绩增厚明显,超预期概率较大 (33)(2)粉丝效应凸显IP重要性,渠道价值需要重估 (33)(3)成功经验可复制,后续外延式扩张有望进入快车道 (34)4、梅花伞:重组获批,后续发力手游 (34)(1)重组获批,页游龙头游族网络登陆资本市场 (34)(2)页游产品储备充分,积极布局手游 (35)五、主要风险 (35)2013 年手游的来势汹汹无论是对游戏行业内部的冲击还是对资本市场的震撼都值得大书特书,这一年注定将成为手机游戏发展历史上值得载入史册的一年:第一款月收入过亿手游诞生:2013 年10 月银汉确认《时空猎人》成为国内首款流水过亿的手游产品,腾讯11 月16 日发布《天天酷跑》新版本之后,在12 天个运营日内充值即突破1 亿元,预计1月份流水有望突破2 亿;《我叫mt》、《捕鱼达人》月收入先后突破5000 万;资本市场对手游概念的疯狂追逐:手游概念股涨幅惊人,掌趣科技和中青宝以接近300%的涨幅雄踞A 股年度涨幅前两名,中青宝最高涨幅接近10 倍;A 股共有18 家上市公司发起20 次有关网游的并购,其中12 次为手游收购,涉及并购金额188.39 亿;手游分发渠道被互联网巨头高度重视:百度以19 亿美金收购中国最大的IOS 流量分发平台91 无线100%股权,该案标的额将超过2005 年雅虎对阿里的10 亿美元投资,成为中国互联网有史以来最大的收购案。

2014年网络游戏市场发展状况

2014年网络游戏市场发展状况

一、游戏用户规模和特征(一)用户规模截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1% 。

游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。

从2010年至2013年网游用户在整体网民中的使用率逐年下降,这主要可以归因于手机网民的增长远高于PC网民的增长,而对应的手机网游的发展则比较滞后。

随着2014年手机网络游戏逐步走向成熟以及游戏用户终端设备的普及,这一状况正在被扭转,预计在未来一段时间内我国网络游戏产业将继续保持稳定发展,并在不断完善自身及周边健康生态的过程中寻求更加广阔的用户范围和多终端、多玩法的游戏模式。

(二)网游用户的上网设备和游戏设备使用网游用户对上网设备的使用表现得更为前沿和多样化,对平板电脑和电视上网的使用高于网民平均水平。

台式机/笔记本电脑和手机/平板电脑是网游用户最主要使用的游戏设备,而以电视游戏主机和手持游戏机为代表的专业游戏设备使用率仍然不高。

随着游戏主机政策的进一步完善,9月29日Xbox One于国内正式发售而PS4国行版也预期于2015年初发售,使得国内游戏用户的设备选择进一步拓宽,为未来的家庭娱乐中心和主机游戏市场的发展拉开了序幕。

二、游戏用户行为特征和偏好(一)PC网游用户行为特征和偏好1.1 PC网游用户游龄结构PC网游游龄在3年以上的老用户占到50.6%,而半年及以内的新增用户为7.3%,从游龄的分布也可以看出PC网游增长放缓的趋势。

1.2 PC网游游戏时长PC网游用户游戏日均在线时长集中在2小时以内,2小时以上的占比仅为35.5% 。

而作为重度游戏的PC端游用户的日均在线时长明显高于平均水平,2小时以上的占比达到50.6% 。

1.3 PC网络游戏付费情况PC网游用户中,付费用户占到24.9%,月均付费集中于11元-300元之间。

PC 端游用户的付费率则达到了48.3%,且月均付费在300元以上的用户在所有PC 端游付费用户中占比超过30%,可见端游依然以其强大的代入感和丰富细致的游戏体验扮演着PC网游收入支柱的角色。

2014年中国网络游戏行业报告

2014年中国网络游戏行业报告

2014年中国网络游戏行业报告2014年,中国网络游戏行业迎来了快速的发展和变革。

随着经济的持续增长和技术的不断进步,网络游戏在中国市场上蓬勃发展,并在各个方面展现出强大的潜力和影响力。

本文将对2014年中国网络游戏行业的发展进行全面分析和总结。

一、市场规模与增长趋势2014年,中国网络游戏市场规模继续扩大,总收入超过了1000亿元人民币。

这一数字相较于2013年增长了20%,表明了中国网络游戏行业的强大发展态势。

同时,网络游戏用户数量也在不断增长,截至2014年底,中国网络游戏用户总数已达到4亿,占到了全球用户数量的近四分之一。

二、主流游戏类型与受众群体在2014年,中国网络游戏市场上的主流游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、战略游戏、休闲游戏、射击游戏等。

其中,RPG类游戏一直是最受欢迎的游戏类型之一,具有庞大的用户群体和忠实的粉丝基础。

而休闲游戏则吸引了大量非传统游戏玩家,如中老年人和女性用户。

三、市场竞争与行业巨头随着中国网络游戏市场的快速发展,行业竞争也逐渐激烈起来。

在2014年,一些大型游戏公司继续保持着行业领先地位,如腾讯、网易、盛大等。

这些公司凭借其丰富的资源和优秀的游戏产品,在市场上占据了重要地位。

同时,一些新兴的小型游戏公司也崭露头角,通过创新的游戏理念和精品化的产品获得了一定的市场份额。

四、技术创新与发展趋势在2014年,技术创新对中国网络游戏行业的发展起到了推动作用。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏成为中国网络游戏市场的重要组成部分。

同时,虚拟现实和增强现实等新技术也开始应用于游戏领域,为用户提供了更加沉浸式的游戏体验。

五、政策环境与市场监管在2014年,中国政府针对网络游戏行业的监管政策不断加强。

对于未成年人保护、游戏内容审查等方面的监管力度加大,以确保游戏行业健康有序的发展。

此外,政府还支持中国游戏企业的海外发展,鼓励其走出国门,打造国际化品牌。

六、未来发展趋势与展望展望未来,中国网络游戏行业仍将保持快速发展的势头。

2014年手游行业发展数据报告

2014年手游行业发展数据报告

2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游注释:中国智能移动端游戏行业市场规模即中国大陆智能移动端游戏用户消费总额,其中包含App Store 的30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大陆的相关移动游戏营收,同时包括中国移动游戏企业在海外市场获得的移动PC 客户端游戏移动端游戏PC 浏览器端游戏56.1%24.9%19.0%12.928.4107.7276.0407.7543.9698.3849.93006009002011201220132014e2015e2016e2017e2018e2011-2018年中国国内智能移动端游戏市场规模智能终端游戏(亿元)游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热中国游戏企业上市地点及时间一览乐逗游戏游族联众世界网龙37游戏飞鱼科技云游控股掌趣科技畅游完美世界第九城市昆仑蓝港博雅互动中手游淘米中青宝盛大游戏巨人网络空中网201520142013201220112010200920072004沪深上市公司美股上市公司港股上市公司2013-2014年游戏公司的并购情况买方数量(个)卖方数量(个)总金额(亿元)手游占比(%)涉及手游占比(%)2013年2027163.6亿元44.4%68.7%2014年2935332.9亿元57.8%89.9%终端红利已去,但用户还未达天花板来源:mUserTracker.2015.2,基于对15万名iOS和Android 系统的智能终端用户使用行为长期监测获得。

53.6%40.7%移动游戏用户在移动网民中的渗透率移动网民在中国人口中的渗透率2011201220132014e2015e2016e2017e智能手机出货量增长率移动游戏用户增速放缓增长动力在哪里?智能终端带来的人口红利在不断减弱移动游戏用户增长空间依然巨大2013.121.77亿人较2013.01增39.4%2014.122.13亿人较2014.01增17.0%Android 10865iOS 第三方3232网游iOS 第三方931AppStore 496Android 2833手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游来源:mGameTracker.2015.2.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。

2014年移动游戏手游行业分析报告

2014年移动游戏手游行业分析报告

2014年移动游戏手游行业分析报告2014年2月目录一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命 (3)二、全球移动游戏消费重心将向东亚转移,未来三年中国移动游戏市场将呈井喷式增长 (4)1、全球移动游戏消费重心将向东亚转移 (4)2、2013年中国移动游戏高速成长,收入增幅近250% (5)(1)2013年我国手游用户量、市场实际销售收入、市占率三大指标直逼页游 (5)(2)2013年我国手游用户黏性不断提升,已成为网民第四大重点娱乐工具 (7)3、2013年手游市场竞争格局:研发环节集中度提升,发行及运营环节寡头垄断 (9)(1)研发环节市场总体集中度有所提升,竞争格局波动较大 (9)(2)手机游戏发行环节:市场集中度较高,前三大发行商份额超50% (10)(3)运营环节寡头垄断,强者恒强 (11)①Android系统中,360手机助手与百度旗下渠道贡献超过54%用户量 (12)②iOS系统中,App Store贡献约69%用户量 (14)4、益智类、动作类、策略类及角色扮演类类型产品最受欢迎 (15)三、手游市场并购不断,单品盈利能力不断提升 (16)1、2013年手游并购整合不断,涉及金额近170亿元 (16)2、2013年中国手游单品盈利能力不断提升,月流水过亿产品出现 (18)(1)2013年中国手游市场排名情况 (18)(2)盈利能力不断提升,月流水过亿时代来临 (19)3、互联网巨头加大对移动互联网领域布局力度 (20)四、投资思路:把握2014年手游市场投资行情 (21)五、主要风险 (22)一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命继硬件革命、软件革命、PC互联网革命之后,全球IT产业正迎来一场轰轰烈烈的移动互联网革命。

在逐步普及的3G网络环境下,传统的功能机逐步被智能终端取代,移动支付、移动游戏、移动视频等移动应用层出不穷,正逐步改造着受众的信息接收与文娱生活方式;也带来了新的产业机会。

2014年中国移动游戏行业发展预测

2014年中国移动游戏行业发展预测

智研数据研究中心2014年中国移动游戏行业发展预测
智研数据研究中心网讯:
内容提要:目前,移动互联网内容细分行业中只有移动游戏行业规模较大,盈利模式较为成熟。

2013年,中国移动游戏市场规模达到148.5亿元,预计2014年移动游戏市场规模将达到236.4亿元,同比增长59.1%。

在移动互联网内容领域,游戏仍然是内容之中变现能力最强的方向。

而在移动游戏产业链中,平台将占据最强议价能力,这主要由于内容生产方大量增加造成的集中度下降,以及平台商不断整合,集中度大幅上升所致。

未来三年移动游戏市场仍将保持50以上的复合增速。

从用户规模看,2013年移动终端用户规模为1.9亿人,预计2014年将达到3亿人。

用户规模实现60.6%的快速增长。

相关报告《2014-2019年中国移动互联网行业研究与投资前景预测报告》。

中国2014年手游市场年度数据分析报告

中国2014年手游市场年度数据分析报告

CNG:2014年中国手游市场年度数据分析报告7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、互联网消费调研中心数据、腾讯数据开放平台等渠道联合发布了《2014年手游市场年度数据分析报告》。

在报告中,对2014年手游市场基本概况、手游用户行为分析、手游地域分布和手游发展趋势预测进行了详细说明和研究。

一、2014年手游市场基本概况1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。

据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。

中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

2014年1月至11月,移动游戏市场份额在不断增加,客户端游戏市场份额在不断减少。

截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比减少至53.3%,移动游戏市场份额增加至33%,虽然客户端游戏的市场份额有所减少,但客户端游戏仍是2014年游戏市场的主导,移动端游戏暂时还无法取代客户端游戏的市场地位。

2、2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。

截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

中国人口13亿,2014年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。

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深圳市深福源信息咨询有限公司随着智能终端的飞速发展,“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“水果忍者”这些游戏以及其背后的公司异军突起,移动游戏在未来将取得像PC游戏一样的地位,市场前景一片光明。

目前国内游戏巨头和创业者纷纷涌进手机游戏产业。

不同的是,游戏巨头开始加紧布局走平台化路线,而中小创业者则如一叶孤舟奋力突围。

未来,手机游戏市场将是大玩家的战场,留给中小创业者的机会将会越来越少。

第一章手机游戏产业相关概述
第一节手机游戏分类
一、手机游戏概念
二、手机游戏分类
三、手机游戏的特征
四、手机游戏品种走向
第二节手机游戏平台及驱动力量
一、手机游戏的三种平台
二、手机游戏的驱动力量
第二章中国手机游戏行业发展环境分析
第一节国内宏观经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、2013年中国宏观经济发展预测分析
第二节中国手机游戏行业政策环境分析
第三章 2012-2013年世界手机游戏产业运行动态分析
第一节 2012-2013年世界手机游戏产业发展概况
一、国外手机游戏制作比较
二、国外手机游戏发展扫描
三、国外优秀手机游戏经典案例
第二节 2012-2013年世界主要国家手机游戏产业分析
一、美国手机游戏商积极吸引新用户
二、日韩手机游戏业务发展迅速
三、英国手机游戏销量排行榜
第三节 2009-2002年世界手机游戏产业发展趋势分析
第四章 2012-2013年中国手机游戏产业运行形势分析
第一节 2012-2013年中国手机游戏产业发展分析
一、中国手机游戏业务日渐崛起
二、2012年中国手机游戏活跃用户创新高
深圳市深福源信息咨询有限公司三、中国手机游戏业务收费模式分析
第二节 2012-2013年中国手机游戏产业存在的问题
一、中国手机游戏存在的四大问题
二、制约手机游戏发展的主要因素
三、手机游戏发展面临的三道难关
第三节2012-2013年中国手机游戏产业发展对策
一、手机游戏发展需要更好的产业环境
二、手机游戏发展需要规范的产业定位
三、手机游戏发展需要建立法律法规制度
四、中国手机游戏产业发展的建议
第五章 2012-2013年中国手机游戏产业市场运行分析
第一节 2012-2013年中国手机游戏市场概况
一、国内手机游戏市场的发展模式
二、手机游戏培训市场异军突起
三、我国手机游戏业务投放渠道浅析
四、影响未来手机游戏市场规模的因素
第二节 2012-2013年中国手机游戏市场发展现状分析
一、中国手机游戏市场驱动因素
二、手机游戏市场现版权纠纷
三、2012年中国手机游戏市场规模组成模块比例
第三节 2012-2013年中国手机游戏市场的瓶颈及发展对策
一、国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
二、手机游戏市场的监管引导不能缺位
三、国内手机游戏市场如何做大
第六章 2012-2013年中国手机游戏运营商影响分析
第一节中国移动
一、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场
二、2012年中国移动开放手机游戏收费接口
三、2012年中国移动推出手机游戏二维码
四、2012年中移动打造精品网游平台
第二节中国联通
一、中国联通主要财务指标分析
二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户
第三节其它运营商分析
一、小灵通
二、CDMA
第七章 2012-2013年中国手机游戏产业市场竞争格局分析
第一节 2012-2013年中国手机游戏产业竞争现状分析
深圳市深福源信息咨询有限公司
一、手机游戏竞争白热化
二、手机游戏暗树竞争门槛
三、手机游戏竞争激烈挑起新增值点
第二节 2012-2013年中国手机游戏产业主要地区竞争分析
一、台湾3G手机网络游戏市场竞争白热化
二、深圳手机游戏业抢跑
三、上海手机游戏产业分析
第三节 2012-2013年中国手机游戏企业提升竞争力
第八章 2012-2013年中国手机游戏优势企业竞争力分析
第一节北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
一、企业介绍
二、摩卡世界技术优势
三、摩卡世界主要产品
第二节广州盈正信息技术有限公司
一、企业介绍
二、广州盈正公司优势
三、广州盈正主要产品
第三节北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)
一、企业介绍
二、魔龙公司优势
三、魔龙主要产品
第四节北京数位红软件应用技术有限公司
一、企业介绍
二、数位红主要手机游戏介绍
三、数位红背靠盛大图谋无线游戏
第五节上海岩浆数码技术有限公司
一、企业介绍
二、岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
三、岩浆数码的转型之路及终端商业模式
四、岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理
第六节联合众志软件(成都)有限公司
一、企业介绍
二、联合众志主要手机游戏
三、联合众志软件公司的技术优势
第七节扬讯科技
一、企业介绍
二、扬讯科技的竞争优势
三、2012年扬讯科技荣获最值得投资期待称号
第八节其他手机游戏企业
一、雅讯天地
二、道隆科技
深圳市深福源信息咨询有限公司
三、羽蛇科技
四、北京天际互动
第九章 2013-2018年中国手机游戏产业发展趋势预测分析
第一节 2013-2018年中国手机游戏产业发展预测分析
一、我国手游运营趋势预测
二、手机游戏产业发展方向分析
第二节 2013-2018年中国手机游戏产业市场预测分析
一、国内手机游戏市场规模预测
二、我国在线手游市场收入规模预测
三、手机游戏用户预测分析
第三节 2013-2018年中国手机游戏产业市场盈利预测分析
第十章 2013-2018年中国手机游戏产业投资机会与投资风险分析
第一节 2013-2018年中国手机游戏产业投资环境分析
第二节 2013-2018年中国手机游戏产业投资机会分析
一、手机网游有望成为投资热点
二、手机游戏具有良好的投资价值
第三节 2013-2018年中国手机游戏产业投资风险分析
一、市场竞争风险分析
二、人力风险分析
三、技术风险分析
第四节专家投资建议。

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