电子信息工程专业英语 课文翻译 Unit 17 译文

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电子信息工程专业课程翻译中英文对照表

电子信息工程专业课程翻译中英文对照表
电子信息工程专业课程名称中英文翻译对照
(2009级培养计划)
课群
课程中文名称
课程英文名称
备注
数学

自然
科学
课群
高等数学
AdvancedMathematics
大学物理
CollegePhysics
线性代数
LinearAlgeቤተ መጻሕፍቲ ባይዱra
复变函数与积分变换
FunctionsofComplexVariableandIntegralTransforms
光纤通信技术(双语)
OpticalFiberCommunicationTechnology
实践环节翻译
实践环节翻译
军训及新生入学教育
MilitarySkillsTrainingandFreshmenEducation
模拟电子技术课程设计
CoursePracticeforAnalogElectronic
信息论基础
FundamentalsofInformationTheory
信号与线性系统
SignalsandLinearSystems
微机原理与接口技术
MicrocomputerPrinciplesandInterfaceTechnology








马克思主义基本原理
FundamentalsofMarxism
生产实习
ProductivePractice
毕业设计(论文)
GraduationThesis
现代通信技术
ModernCommunicationsTechnology
DSP原理及应用
PrinciplesandApplicationsofDSP

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电子信息工程专业英语-教师用书Part 1第一课关于电子技术一、课文习题参考答案Ⅰ. (1)alternating current circuits (2)semiconductor diodes(3)passive component(4)the combinatory logic electric circuit(5)rectification(6)Laplace transform(7)inductor(8)Fourier series and Fourier transformⅡ.(1)操纵理论(2)场效应管三极管(3)布尔代数(4)稳压(5)相关性和功率谱密度(6)滤波器类型(7)模/数转换器(8)时序逻辑电路的分析与综合Ⅲ.(1)Electronics is a part of the larger field of electricity. The basic principles of electricity are also common to electronics. Modern advances in the field of computer, control system, communications have a close relationship with electronics. The field of electronics includes the electron tube, transistor, integrated circuit and so on.(2) Direct current circuits & Alternating current circuits,Analog electronics,Digital electronics,signal and systems,Circuit theory and design, Control theory, Microcontroller systems,Computer programming for engineering applications.(3) This curriculum mainly introduces the characteristics of semiconductor devices in linear application content involved in semiconductor diodes (PN junction diodes, special purpose diodes), transistors (field effects and bipolar transistors), signal amplifiers, practical amplifiers, biasing circuits, operational amplifiers circuit and other circuits (rectification, regulation and DC power supplies).(4) This partial studies take the basic electric circuit theory and the operational amplifier knowledge as the foundation. The main study goal is to enhance understanding of the electric circuit theory. Its main content includes the elementary theory in circuit theory (network functions, characteristic frequencies), types of filter (lowpass,bandpass), review of operational amplifiers (design of first and second order using operational amplifiers, cascade design), filter characteristics(Butterworth, Chebyshev, frequency transformations in design, sensitivity design ofpassive LC ladder filters and a brief introduction to switched capacitor filters).(5) Perfect.二、参考译文电子学的进展电子学是电学的一部份。

汉译17 Feb 2006

汉译17 Feb 2006

XVII. Artificial Intelligence人工智能人类已赋予自己智慧之人的称号,因为我们的智能对日常生活和自我感觉是如此重要。

人工智能(AI)这一领域尝试去理解智能实体。

这样,研究它的第一个原因是更多地了解我们自己。

但是不像同样关注智能的哲学家和物理学家那样,AI力求构建智能实体并去理解智能。

研究AI的另一个原因是这些构建的智能实体本身很有趣,而且也有用。

即使是在其发展的早期,AI就已产生了许多重要和令人印象深刻的产品。

虽然无人能具体地预测其未来,但很明显,具备或超越人类智能水平的计算机将在我们的日常生活和未来的文明进程中具有巨大的冲击力。

AI涉及了一个终极的难题,即一个又慢又小的大脑或电脑如何能感知、理解、预测和操纵一个远远比其大而复杂的世界?我们如何使某些东西具备这些特性?这些是难题,但是不同于寻求超光速运动或反重力装置,人工智能研究者有确凿的证据证明这种探索是可能成功的。

所有研究者必须要做的事是照一下镜子,看一看镜子里智能系统的一个实例。

AI是最新的学科之一。

它正式始于1956年,当时造出了人工智能这个名词,尽管在此以前有关工作已经开展了5年。

同现代遗传学一起,AI经常被其他学科的科学工作者称为“最愿意从事的领域”。

学物理的学生可能有理由感到所有的好主意早已被伽利略、牛顿、爱因斯坦等科学家提出了,人们需要经过多年的研究才能贡献出一个新的想法。

而在另一方面,AI对全身心投入的爱因斯坦们仍有尚待解决的问题。

AI目前包含许多子领域,从诸如感知和逻辑推理等的通用领域,到下棋、证明数学定理、写诗和诊断疾病等具体任务。

通常其他领域中的科学家(会)逐渐转移到人工智能研究中来,他们在这里发现了能使他们自己毕生从事的智力工作实现系统化和自动化的工具和语言。

与此相似,AI工作者们可以选择把他们的方法应用于任何人类智能化努力的领域中,在这个意义上,他确实是一个通用领域。

什么是AI?我们现已揭示了为什么AI是激动人心的,但我们还没有说它究竟是什么。

电子信息工程专业英语英译汉翻译

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1 The transistor is what started the evolution of the modern computer industry in motion.晶体管开启了现代电脑工业的革命2 The storage cell only requires one capacitor and one transistor, whereas a flip-flop connected in an array requires 6 transistors.存储单元仅需要一个电容和晶体管,并而不像触发器整列那样需要6个晶体管3 There has been a never ending series of new op amps released each year since then, and their performance and reliability has improved to the point where present day op amps can be used for analog applications by anybody.从此以后每年都有新系列的运放发布,他们的性能和可靠性得到了提升,如今任何人都能用运放来设计模拟电路。

4 This is capable of very high speed conversion and thus can accommodate high sampling rates, but in its basic form is very power hungry.它具有高速转换能力,从而能适应高速采样速率,但它的基本形式非常耗电。

5 During the “on” period , energy is being stored within the core material of the inductor in the form of flux.在”on”阶段,能量以涌浪形式存储在电感的核芯材料里面6 The design goal of frequency synthesizers is to replace multiple oscillators in a system, and hence reduce board space and cost.频率合成器的设计目标是取代系统中多个振荡器,从而减小板卡面积和成本。

电子信息工程专业英语翻译

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1.图1显示了一个数字系统,它包含一个16位寄存器的数量,多路复用器,加法器/减法器单元,一个计数器和一个控制单元。

通过16位数据输入到这个系统DIN输入。

此数据可通过16位宽多路复用到各个加载如r0寄存器,。

,R7和复用器还允许将数据转移一个寄存器到另一个。

复用器的输出线称为总线的数字,因为这个术语通常用于布线,允许数据在从一个位置转移系统到另一个系统。

加法或减法是通过使用多路复用第一名一个16位总线上的电线,并加载到寄存器A这个数字一旦做到这一点,第二个16位数字是放置在总线上,加法器/减法单位执行所需然后,可以转移到一个操作,结果是加载到寄存器G.在G的数据其他寄存器需要。

2.该系统在每个时钟周期可以执行不同的操作,由管辖控制单元。

本单位决定时特定的数据总线上的电线放在控制寄存器这是与此数据加载。

例如,如果控制单元断言的信号R0出一个,然后复用器将放在寄存器R0的内容总线上的数据将被加载的下一个有效时钟沿到寄存器A这样的系统通常被称为一个处理器。

它执行在表单中指定的操作指令。

表1列出了处理器支持这次演习的指示。

左列显示一个指令和操作数的名称。

语法的含义RY寄存器的内容加载到寄存器RX中。

MV(移动)指令允许将数据从一个寄存器复制到另一个。

在MVI(移动即时)指令的表达RX←D表示,加载到寄存器的16位的常数D接收。

每个指令可以使用9位格式编码,并存储在IR寄存器IIIXXXYYY,其中三代表的指令,XXX给出了RX寄存器,和YYYRY登记。

虽然只有两个位都需要四个指令编码中,我们使用3位,因为其他指令将被添加到处理器在这后面的部分演习。

因此,红外连接到9位的16位DIN输入,如上图1。

对于MVI指令YYY领域已经没有任何意义,#D的即时数据提供16位的DIN输入后MVI指令字存储到红外。

一些指令,如加法或减法,取多于一个时钟周期完成,因为多个传输都必须通过总线进行。

控制单元使用两个位的计数器,如图1所示,以使它能够“一步”这样的指示。

最新电子信息工程专业英语课文翻译(第3版)

最新电子信息工程专业英语课文翻译(第3版)

电子信息工程专业英语教程第三版译者:唐亦林p32In 1945 H. W. Bode presented a system for analyzing the stability of feedback systems by using graphical methods. Until this time, feedback analysis was done by multiplication and division, so calculation of transfer functions was a time consuming and laborious task. Remember, engineers did not have calculators or computers until the '70s. Bode presented a log technique that transformed the intensely mathematical process of calculating a feedback system's stability into graphical analysis that was simple and perceptive. Feedback system design was still complicated, but it no longer was an art dominated by a few electrical engineers kept in a small dark room. Any electrical engineer could use Bode's methods find the stability of a feedback circuit, so the application of feedback to machines began to grow. There really wasn't much call for electronic feedback design until computers and transducers become of age.1945年HW伯德提出了一套系统方法,用图形化方法来分析反馈系统的稳定性。

电子信息工程专业英语翻译

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Cooperative Peer-to-Peer Streaming:An Evolutionary Game-TheoreticApproachYanChen,StudentMember,IEEE,BeibeiWang,StedengMember,IEEE,W.SabrinaLin,Member,IEEE,Yongle Wu,Student Member,IEEE,and K,.J.Ray Liu,Fellow,IEEE Abstrac t—While peer-to-peer(P2P)video streaming systems have achievedpromising results,they introduce a large number of unnecessary traverse links,which consequengly leads to substantial network inefficiency.To address this problem and achieve better streaming performance,we propose to enable cooperation among “group peers,”which are geographically neighboring peers with large intra-group upload and download bandwidths.C onsidering the peers’selfish nature,we formulate the cooperative streaming problem as an evolutionary game and derive,for every peer,the evolutionarily stable strategy(ESS),which is the stable Nash equilibrium and no one will deviate from.Moreover,we propose a simple and distributed learning algorithm for the peers to converge to the ESSs. ed from the peer’sown padtWith the propo sed algorithm,each peer decides whether to be an agent who downloads data from the peers outside the group or a free rider who downloads data from the agents by simply tossing a coin,where the probability of being a head for the coin is learned from the peer’s own past payoff history.Simulation results shou to the traditional non-cooperative P2P schemes,the proposed cooperative scheme achieves much better performance in terms of social welfare,probability of real-time streaming,and video quality(source rate). IndexTerms—Coopreative streaming,distributed learning,evolutionary,game theory,peer-to-peer(P2P),replicator dynamics.ⅠIntroductionWith the rapid development of signal processing,communication, and networking technologies,video-over-IP applications become more and more popular and have attracted millions of users over the Internet.One simple solution to video streaming over Internet is the client-server service model,where the video is streamed directly from a server to clients.However with the client-server service model, the upload bandwidth of the server grows proportionally with the number of clients, whice makes the large-scale video streaming impractical.To reduce the workload of the server,peer-to-peer(P2P)service model is proposed, where a peer not only acts as a client to download data from the network,but also acts as a server to upload data for the other peers in the network.The upload bandwidth of the peers reduces the workload placed on the server dramatically,which makes large-scale video streaming possible,Recently,several industrial large-scale P2P video streaming systems have been developed,includingCoolstreaming,PPLive,PPStream,UUSee,and Sopcast. Studies show that these systems can support hundreds of thousands of users simultaneously.While P2P video streaming systems have schieved promising results, they have several drawbacks. First, there are a large number of unecessary traverse links within a provider’s network.As observed in ,each P2P bit on the Verizon network,As observed in,each P2P bit on the Verizon network traverses 1000 miles and takes 5.5 metro-hops on average,Second,there is a huge number of cross Internet service provider traffic,The studies showed that 50%-90%of the existing local pieces in active peers are downloaded externally.Third,the differences in playback time among peeers can be as high as 140s,and the lag can be greater if the source rate is higher,Fourth,most of the current P2P systems assume that all peers are willing to contribute their resources.however,this assumption may mot be true since the P2P systems are self-organizing networks and the peers are selfish by nature.Note that the selfish peers will act as free-riders if being free-riders can improve their utilities.译文:对等网络流:进化论的赛局的方法杨晨,学生;王蓓蓓,学生;塞布丽娜林,IEEE成员;永乐吴,学生;永乐刘,学生摘要:而对等网络视频流系统取得了很有前途,但这样的技术引进大量不必要的导线连接,从而导致实质性的网络无效率。

通信与电子信息科技英语课件unit17

通信与电子信息科技英语课件unit17

18 WAP(Wireless Application Protocol)
19 LSFR(Linear Shift Feedback Register)
20 portable device
21 digital cash
22 smart card
23 data stream
24 take account of
Security of Mobile and Wireless Network
12 repudiation
n .否认,抛弃,批判
nonrepudiation
n .认可
13 afterwards
adv .
14 commerce
n.
ecommerce (Ecommerce,electronic commerce)
Exercises
Ⅰ. Please translate the following words and
phrases into Chinese.
1. network resource
网络资源
2. trap door 3. Cipher Key (CK) 4. smart card 5. network controller 6. WAP 7. data stream 8. connection oriented 9. protocol stack
n.
n.
n.
v.
n.
n .互用性,互操作性
v .转移,跳变,跳跃
v .加密,译成密码
n .内联网,企业内部互联网
adj .必须的,义务的,强制性的
n .密码
n.Internet防火墙
Security of Mobile and Wireless Network
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Unit 17 计算机和网络Unit 17-1第一部分:计算机的进展计算机和信息技术的进展计算机和信息技术的诞生可以追溯到许多世纪以前。

数学的发展引起了计算工具的发展。

据说17世纪法国的Blaise Pascal构建了第一台计算机。

在19世纪,常被推崇为计算之父的英国人Charles Babbage设计了第一台“分析机”。

该机器有一个机械的计算“工厂”,类似于19世纪早期的提花织布机,采用穿孔卡片来存储数字和处理要求。

Ada Lovelace和他(Charles Babbage)致力于设计并提出了指令序列的概念——程序。

到1871年Babbage逝世,这台机器还没有完成。

将近一个世纪以后,随着电子机械计算机的发展(程序)这一概念再次出现。

1890年,Herman Hollerith采用穿孔卡片帮助美国人口普查局分类信息。

与此同时,电报电话的发明为通信和真空管的发展奠定了基础。

这一电子器件能够用于存储二进制形式的信息,即开或关,1或0。

第一台数字电子计算机ENIAC(电子计数积分计算机,见图17.1)是为美国军队开发的,并于1946年完成。

普林斯顿的数学教授V on Neumann对(程序)这一概念作了进一步深入的研究,加入了存储计算机程序的思想。

这就是存储在计算机内存中的指令序列,计算机执行这些指令完成程序控制的任务。

图17.1 ENIAC:第一台数字化电子计算机从这一阶段开始,计算机和计算机编程技术迅速发展。

从真空管发展到晶体管,大大减小了机器(计算机)的尺寸和成本,并提高了可靠性。

接着,集成电路技术的出现又减小了计算机的尺寸(和成本)。

20世纪60年代,典型的计算机是基于晶体管的机器,价值50万美金,并需要一个大空调房和一名现场工程师。

现在相同性能的计算机只要2000做芯片的单个集成电路来实现。

微处理器和微型计算机的发展微型计算机随着集成电路(或芯片)技术的发展而发展。

这一技术使得计算机逻辑被“烧入”芯片层中。

一个面积为5 mm2的芯片可以包含计算机处理器运行程序所需的所有逻辑。

这一技术突破使得计算机的体积大大缩小,特别是相比于元件连接在电路板上的晶体管逻辑电路。

尺寸的缩小使得每秒可以进行数百万次的逻辑转换。

20世纪70年代早期,大规模集成电路问世。

这一发展使处理器能安在一个芯片上,也使芯片能用于存储器,代替昂贵的铁氧体磁芯存储器。

这些进展导致了微型计算机(或个人计算机)的诞生,最初是针对爱好者市场。

在20世纪70年代初,这种机器为家庭和办公使用而生产。

所有早期的微型计算机中,苹果和IBM计算机系列幸存下来,并成为市场上主要的计算机。

图17.2 IBM公司出产的个人计算机操作系统是在硬件(计算机本身)和用户之间提供界面的软件。

它管理硬件,使用户能够操控计算机。

微软公司为IBM计算机开发了第一个操作系统——微软的DOS系统(微软磁盘操作系统),是目前DOS和Windows操作系统的鼻祖。

许多制造商开发了可运行微软公司DOS系统的IBM计算机的克隆(或复制品)。

IBM系列是基于Intel 8086芯片系列,这一芯片系列后来发展成为高速奔腾处理芯片。

与此同时,苹果计算机公司也创建它的计算机系列。

Macintosh系列之后,Apple 2E计算机的问世首次广受市场欢迎,这都基于Motorola公司的68000微处理芯片系列。

随着技术的发展,集成在一个芯片上的电路数量增加了。

超大规模集成(VLSI)芯片的转换速率是以每秒数亿次来计算的。

VLSI技术使个人计算机的处理速度比早期芯片快数百倍。

增加的处理功能与存储芯片的容量和速度呈同步增长。

此外,制造自动化和小型化是重要因素。

外围设备(提供输入、输出、存储手段的硬件设备)也在速度和其他功能方面得到发展以保持与计算机本身功能的同步增长。

显示器、打印机和存储设备都随已有技术的改进应用和新技术的引入而快速发展。

甚至有了外围设备的新品种,如扫描仪和声音合成器,这些新产品进一步增强和拓宽计算机的使用方式。

例如,从仅仅用于文本输出显示的单色显示器到有图形显示功能的彩色显示器的变迁。

磁盘驱动器的存储容量惊人地增加了,从原来的以千字节(1000 字节)计算到现在以十亿字节(1,000,000,000 字节)计算。

对于任何计算机主板是主要部件,它包括微处理器和存储芯片。

它还包括总线,所有外围设备能连到你的机器的高速链接,以使外设相互通信以及和微处理器通信。

有些外围设备是插入主板总线的电路板形式,而其它的是用电缆连接的外部设备。

大多数外围设备都有一些主板逻辑。

在微型计算机功能和用途的巨大增长中最令人瞩目的事实是:这种增长在不提高用户承担的价格情况下实现,因为自动化和小型化使得制造工艺的改进成为可能。

今天最新的个人计算机与1980年的价钱差不多,考虑到通货膨胀的话就更低。

随着计算机功能变得更加强大,所增加的大部分功能都在软件上得到充分发挥,结果使计算机更易使用。

个人计算机的大规模销售依赖于它是用于办公场所或家庭的、不需要对用户进行大量培训的产品。

软件发展是从XEROX 公司开始,它开发了图形界面和鼠标来选择要执行的操作,而不是使用命令键盘。

苹果公司采用了图像用户界面(GUI)的概念并用在它的Mac计算机上。

这些“点击”机器制定了一个可用性标准,现在用于每台个人计算机的Windows 图形用户界面仿效了这一标准。

微型计算机技术仍在发展中。

以后的计算机可以适应话音的输入和输出。

强有力的通信工具的开发和广泛使用使因特网大为普及,计算机网络的普及又引起了(计算机)工业和相关技术的新一轮发展高潮。

市场的持续成功依赖于软件的不断开发,使机器更加易用和具有更多功能。

微型机软件正朝着人工智能方向发展。

一个例子是“聪明”商务软件,它帮助用户分析行为模式数据并将这些模式用于新的情况,让用户据此做出决策。

使用微型计算机在微机上广泛使用的最早工具是文字处理(软件)、电子表格、和数据库系统。

因为用户无需专门编程知识,所以这“(软件)三巨头”使计算机很快变得有用。

文字处理软件由简单的写信工具演变成一个具有桌面出版能力的产品。

电子表格也已变成了集合统计和财务分析、客户编程和高质量图片制作的标准工具。

微机数据库已从一个简单的文档管理工具发展成为在多文档之间处理复杂应用的工具。

像Microsoft Office这些集成包能使应用模块“互相交流”。

有了这些软件包,你可以在文字处理器中创建报告,其中包括由电子表格所产生的图,电子表格又是根据数据库中选择的数据制作的。

更有甚者,你现在可以创建“活”(随时可以修改的)文档。

当电子表格中的数据发生改变,报告也改变。

工具之间的链接嵌入在文档中。

Microsoft 公司的这种形式称作“对象的连接和嵌入”。

你可以从图形库中添加其它图片,也可以用内建的通信软件通过因特网输入资料。

整个文档可用文字处理器或多媒体显示管理器专业地显示。

文字处理器也能检查拼写和语法,也可以创建目录和索引。

集成包可能还包含专业的显示管理器,它允许你开发幻灯片,在计算机或任何屏幕上展示。

客户/服务器技术使不同的微机可以共享信息、数据库文件、打印机等,并可以互相通信。

一种平行开发称作工作组计算,把重心放在软件上,软件使一个组织(机构)中的信息流自动化以方便电子会议和类似的活动。

此外,还有大量更专业的应用软件包,如为图形设计开发的Corel Draw软件;为设计绘图开发的AutoCAD软件;以及为自动记账和结算功能开发的财务软件,如ACCPAC。

在医药、教育、艺术和每一个其它的人类活动领域,每天都发现计算机技术的新用途。

平台之间的兼容性问题正在解决。

现在,大多数主要软件产品可以处理由主要竞争对手的产品所创建的数据。

用户需要从旧版软件产品到新版软件的平稳过渡,因为它们往往在自己计算机的记录上投入很大。

综上所述,新版的软件可以自动地转换早期应用软件产生的文件。

Unit 17-2第二部分:局域网局域网的需求局域网的广泛应用背后的驱动力可能是计算机硬件价格惊人的不断下降,再加上计算机硬件能力的增强。

计算机系统的价格一年一年地大幅下降,而性能和容量大幅上升。

这一不断前进的科技革命已经能开发具有惊人复杂性和功能的应用。

例如,需要当今基于微处理器系统的强大功能的桌面应用包括以下几种:-图像处理-语音识别-视频会议-多媒体制作-文件的声音和视频注解现在工作站系统支持极为复杂的工程和科学应用,也支持仿真系统,并将工作组原则用于图像和视频应用中。

此外,商业事务正在依赖于愈来愈强大的服务器来进行交易和数据库处理,并支持已经取代了以往大型中央计算机的大规模客户/服务器网络。

以上所有因素导致功能增强的系统数量的增加,这些系统都在单个工作点:如办公大楼、工厂、操作中心等等。

同时,完全需要互相连接这些系统以共享和交换系统间的数据以及共享昂贵资源。

共享数据的需求是(系统)互联非常强烈的原因。

计算机资源的个人用户并非孤立操作。

他们需要与其他用户交换信息,在准备文件或进行分析时访问多来源数据,与工作组其他成员共享与项目有关的信息。

对昂贵资源共享的需求是网络发展的另一大驱动力。

处理器硬件的价格比海量存储设备、视频设备、打印机、以及其他外围设备成本的下降速度要快得多。

结果是需要在大量用户间共享昂贵仪器来证明设备的成本(是合理的)。

这种共享需要工作在连接用户和资源的局域网上的某种客户/服务器结构。

局域网的应用局域网的应用种类非常广泛。

为了对局域网所要满足的需求种类做进一步深入研究,以下部分讨论了这些网络的几个最重要的普通应用范围。

个人计算机的局域网通常的局域网结构是支持个人计算机的。

由于这种系统的价格较低,机构中个别经理人员常为本部门的应用如电子表格和项目管理工具、访问互联网而独立购买个人计算机。

但是一些部门级的处理器不能够满足机构的所有需求;(我们)仍旧需要中央处理设备。

比如经济预测模型一些程序规模太大以至于无法在一台小型计算机上运行。

公司范围的数据文件,例如清算帐目和职工工资册,都需要一个中央控制但又可以被大量用户访问的设备。

此外,还有些其他种类的文件,虽然是专用的,但必须被大量用户共享。

而且有充足理由将各个智能工作站不仅与中央设备相联,还要彼此相联。

一个项目或团队的成员需要共享工作和信息。

因此,满足以上要求的最有效的方法就是建立一个网络。

部门局域网的所有用户可以共享像磁盘或激光打印机这些昂贵的资源。

此外,这一网络(指部门局域网)可以连入更大的公司网络设备。

例如,公司可能拥有一个大楼局域网和一个广域的专用网络。

通信服务器可以控制(用户)访问这些资源。

支持个人计算机和工作站的局域网在各种机构中已经普及。

即使是那些仍旧严重依赖主机的站点也已经将许多处理负荷转移给个人计算机网络。

采用个人计算机方法的最好实例可能是实现客户端/服务器的应用。

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