一年级信息技术下册 手脑并用—中文输入教案 河大版

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河大版小学信息技术参考教案第一册下

河大版小学信息技术参考教案第一册下

一、教学内容本节课选自河大版小学信息技术第一册下,具体内容为第三章《计算机的基本操作》和第四章《文字处理软件的基础应用》。

详细内容包括计算机的开机与关机、鼠标和键盘的基本操作、Windows操作系统的基本界面认识,以及文字处理软件Word的基本操作和文档编辑。

二、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作方法,包括开机、关机、鼠标和键盘的使用。

2. 让学生了解Windows操作系统的基本界面和功能,能够进行简单的窗口操作。

3. 让学生学会使用Word软件进行基本的文档编辑和格式设置。

三、教学难点与重点重点:计算机的基本操作、Windows操作系统的基本界面认识、Word软件的文档编辑。

难点:Word软件的格式设置和排版操作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学PPT。

2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Windows操作系统和Word 软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟):通过展示一些计算机在日常生活中的应用,激发学生的学习兴趣,为新课的学习做好铺垫。

2. 知识讲解(10分钟):讲解计算机的基本操作、Windows操作系统的基本界面和功能、Word软件的基本操作。

3. 例题讲解(15分钟):以一个简单的文档编辑为例,演示Word软件的字体、段落格式设置,以及插入图片等操作。

4. 随堂练习(15分钟):学生根据老师的讲解,自己动手操作计算机,完成一个简单的文档编辑任务。

六、板书设计1. 计算机的基本操作开机、关机鼠标、键盘的使用2. Windows操作系统的基本界面开始菜单窗口、任务栏3. Word软件的基本操作文档编辑格式设置七、作业设计1. 作业题目:利用Word软件制作一份个人简历。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对计算机的基本操作和Word软件的掌握程度较好,但在格式设置方面还有待提高。

在今后的教学中,应多加强调格式设置的重要性,让学生多加练习。

2024年河大版小学信息技术参考教案第一册下

2024年河大版小学信息技术参考教案第一册下

一、教学内容本节课选自2024年河大版小学信息技术第一册下,具体内容包括第三章《计算机的基本操作》和第四章《用计算机画画》。

重点讲解计算机的基本操作,如开关机、鼠标的使用、基础软件的认识等,以及使用计算机绘画软件进行简单图形的绘制。

二、教学目标1. 知识与技能:学生能了解计算机的基本操作,掌握鼠标的使用,认识计算机的基本软件;学会使用绘画软件绘制简单图形。

2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生动手操作能力,提高学生信息技术素养。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生主动探究、积极合作的精神。

三、教学难点与重点1. 教学重点:计算机的基本操作,鼠标的使用,绘画软件的简单应用。

2. 教学难点:绘画软件中工具的使用和图形的绘制。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、鼠标、绘画软件。

2. 学具:计算机、鼠标、绘画软件。

五、教学过程1. 导入:通过展示计算机绘画作品,激发学生学习兴趣,引导学生进入学习状态。

2. 讲解:讲解计算机的基本操作,演示鼠标的使用方法,引导学生认识计算机的基本软件。

3. 实践:学生分组进行计算机操作练习,教师巡回指导。

4. 例题讲解:使用绘画软件绘制一个简单的图形,如一个笑脸。

5. 随堂练习:学生按照例题要求,自己绘制一个笑脸。

六、板书设计1. 计算机的基本操作开关机鼠标的使用认识基本软件2. 绘画软件的使用工具的认识简单图形的绘制七、作业设计1. 作业题目:使用绘画软件绘制一幅自己喜欢的图画。

2. 答案:无固定答案,要求图画内容健康向上,富有创意。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对计算机的基本操作掌握情况较好,但对绘画软件的使用还需多加练习。

2. 拓展延伸:鼓励学生利用课后时间,尝试使用绘画软件创作更多有趣的图画,提高绘画技巧。

同时,引导学生关注信息技术的发展,了解计算机在其他领域的应用。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教学过程中的实践操作3. 例题讲解与随堂练习的设计4. 作业设计及课后反思拓展延伸一、教学难点与重点的确定教学难点与重点是教学设计的核心,关系到学生对知识点的掌握。

河大版小学信息技术参考教案第一册下

河大版小学信息技术参考教案第一册下
对知识的理解。
互评互学
鼓励学生互相评价作品或操作过 程,学习他人的优点并改进自己
的不足。
03
课堂活动设计
导入环节激发兴趣
利用多媒体资源展示 与本课内容相关的图 片、视频等,吸引学 生注意力。
提出问题,引导学生 思考,为本课内容做 好铺垫。
设计有趣的情境导入, 如故事导入、游戏导 入等,激发学生兴趣。
通过本册教材的学习,学生将初步了 解计算机的基本组成、功能及应用领 域。
知识点与技能要求
知识点
计算机的基本组成、操作系统的概念和功能、文字处理软件的基本操作等。
技能要求
掌握计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用;了解操作系统的基本 功能,如文件管理、程序运行等;学会使用文字处理软件输入和编辑文本。
注意学生在课堂上的参与度、专注度和互动情况,以及是否能够 跟上教学进度。
记录学生的操作过程
通过屏幕录制或实时观察,记录学生在完成任务时的操作步骤和思 路,以便后续评价。
给予及时反馈
针对学生在课堂上的表现,及时给予肯定和建议,帮助学生调整学 习状态。
结果性评价检验成果
设计多样化的评价任务
通过作品展示、测试、问卷调查等方式,全面评价学生的学习成 果。
教师反思教学过程 教师也需要对教学过程进行反思,分析教学效果 和需要改进的地方。
3
制定改进计划 根据反思结果,制定具体的改进计划,包括调整 教学内容、改进教学方法等。
多元化反馈渠道建立
01
02
03
04
面对面反馈
通过与学生面对面的交流,直 接给予学生反馈和建议。
在线反馈
利用网络平台,如教学管理系 统、在线论坛等,及时发布学
如何评价学生的学习效果?

小学信息技术第二册 手脑并用—中文输入教学反思 河大版

小学信息技术第二册 手脑并用—中文输入教学反思 河大版

由一线教师精心整理,word可编辑Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2016 Aspose Pty Ltd.手脑并用—中文输入在信息技术教学中,文字输入教学有其重要的地位和作用。

培养学生文字输入能力的重要性,不仅在于教学内容本身,更在于文字输入既是学生学习其他信息技术的基础技能,又是学生运用信息技术探索其他学科问题的必要能力。

看来,文字输入教学是非常重要的。

但是,因为内容枯燥且费时耗力,文字输入教学又好比信息技术教学的“鸡肋”。

翻开各地的信息技术教材,涉及文字输入教学的,大多是一些反复的指法练习或打字软件的介绍。

难道文字输入教学就没有创新吗?注定枯燥和单调吗?怎么办?爱玩,是孩子们的天性。

无论游戏还是比赛,都能激发学生的浓厚兴趣,使他们乐于、敢于面对学习的挑战。

顺应这个特点,在中文词组输入练习中,我把日常的词语游戏引入了打字教学,取得了非常好的教学效果。

通过常规游戏和中文输入练习的巧妙整合,反复无味的中文打字练习变成激烈有趣的游戏竞赛,不仅使课堂练习在异常热烈的气氛中不知不觉地完成,而且培养了学生竞争的意识.更重要的是在信息技术的教学过程中,对他们的字词基础加以了训练和巩固,这就更体现了信息技术要和各学科整合的特点,信息技术与其他学科相辅相承,这样就能从多角度锻炼学生,激发学生的学习热情。

创新不分界限和内容。

原本枯燥的文字输入教学几乎成为“被遗忘的角落”,几经创新和改进,如今成为“快乐的海洋”。

在新课标的形势下,只要能更多地从学生的角度出发,多想学生需要什么、喜欢什么,我们的教学活动必定能更加生动活泼,充满新意和乐趣。

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一年级信息技术下册正确坐姿和指法—基本键打字练习教案河大版

一年级信息技术下册正确坐姿和指法—基本键打字练习教案河大版
-关键词:字母键、数字键、标点符号键。
-重点句:在我们练习的过程中,我会随时提醒大家注意坐姿和手指的摆放。请大家尽量保持正确的打字坐姿,并灵活运用手指,打出正确的字母和标点符号。
③基本键打字练习
-重点知识点:通过练习提高打字速度和准确性。
-关键词:打字速度、准确性、练习。
-重点句:最后,我会给大家一些有趣的打字游戏,让大家在游戏中提高打字速度和准确性。请大家积极参与,争取在游戏中取得好成绩。
3.使用多媒体教学辅助,如电脑、投影仪等,展示键盘图像和打字示范,帮助学生更直观地理解和学习。同时,利用电子白板技术,可以实时展示学生的打字练习结果,便于教师指导和反馈。
教学过程
今天我们要学习的是一年级信息技术下册的第三章内容,正确坐姿和指法—基本键打字练习。在这里,我会带领大家了解正确的打字坐姿,掌握键盘上基本键的使用方法,并通过实际操作练习,提高我们的打字速度和准确性。
最后,我会给大家一些有趣的打字游戏,让大家在游戏中提高打字速度和准确性。请大家积极参与,争取在游戏中取得好成绩。
教学资源拓展
六、教学资源拓展
1.拓展资源
(1)正确打字坐姿和指法技巧:通过查阅相关资料,了解正确的打字坐姿和指法技巧,以便在实际操作中更好地应用。
(2)基本键使用练习:在学习过程中,可以尝试使用一些在线打字练习软件,如“金山打字”“打字大师”等,提高基本键使用熟练度。
3.通过练习,提高学生的基节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。通过学习,学生能够培养对信息技术的基本认识和兴趣,形成良好的信息素养;掌握基本的计算思维方法,运用键盘基本键进行有效的打字练习;在实践中学会数字化学习,培养自主学习与协作能力;并能够理解并实践信息社会责任,如正确的打字坐姿和网络安全意识。

河北大学出版社信息技术第二册教案

河北大学出版社信息技术第二册教案

河北大学出版社信息技术第二册教案第一单元:打字高手——打字篇第1课《正确坐姿和指法—基本建打字练习》教学内容:学习使用键盘打字,掌握正确的坐姿和指法。

教学目的:1、使学生掌握正确的坐姿和指法。

2、掌握基本建打字方法。

3、使学生养成良好的打字习惯。

教学重点:坐姿和指法教学时间:二课时教学过程:第一课时一、引言在计算机学习中,打字是必不可缺的,开始学习用键盘进行打字练习,与我们刚开始学习写字一样,一定要有一个正确的姿势。

姿势正确有利于击键,可以提高操作的效率,并且不易疲劳。

特别是对小学生来说,更是如此。

二、讲授新课:1、认识键盘上的8个基本建,练习基本键的键入。

2、了解正确的坐姿和指法,明确10个手指的分工。

3、正确的坐姿(1)上身保持挺直,两肩放松,身体正对键盘。

(2)量较适当分开,平放与地面。

(3)屏幕中心略低于双眼,胸部距离键盘20厘米左右。

(4)手指略弯曲,左手食指放在(F)键上,右手食指放在(J)键上,其他手指再按顺序轻放在相应的基本键上。

8个键是“基本键”。

大拇指位于空格键上。

4、启动金山打字通2002古典双击桌面上的金山打字通图标就可以启动金山打字通2002。

5、键位练习基本建(A、S、D、F、G、H、J、K、L、;)的练习。

击键方法:对应的手指短促而有弹性地击打对应键,不可用力过猛或长时间地按住键。

敲击的要有节奏而均匀。

(1)选择“键位练习”。

在功能选项菜单栏上,单击“英文打字”菜单,打开它的下拉菜单单击下拉菜单中的“键位练习”命令,进入下图所示的键位练习界面。

(2)这是键盘上就会出现一个与其他键颜色不同的键,这个键就是要求我们击打的键。

(3)击键正确后,会出现新的键供你练习;如果击键错误,会在击错的键上出现符号X。

三、提示说明1、当用食指击键时,其余三个手指应保持在各自的基本键上,不要翘起。

2、当小指击键时,食指不要翘起,当食指击键时,小指不要翘起。

四、退出金山打字通2002如果想结束练习,只要单击系统菜单中的关闭按钮,就可退出金山打字通2002。

河南大学出版社_-小学信息技术第一册(下册)教案

河南大学出版社_-小学信息技术第一册(下册)教案

第一课:构思图画教学目标:1、初步掌握根据图画的主题选择绘图内容的方法。

2、初步掌握构图的方法。

3、了解计算机绘画的优点。

4、掌握计算机绘画的步骤。

教学重点:1、正确地构思图画。

2、计算机绘画的优点。

3、计算机绘画的创作步骤。

教学难点:根据主题确定图画主题内容的方法。

教学方法:实例子分析法、讨论法教学准备:电脑、大屏幕、画好的图画样例教学过程:一、导入琪琪的家乡,湛蓝的天,晶莹的水,青葱的山,飞翔的鸟,成荫的树,高楼大厦处处林立,宽阔的马路四通八达,各式住宅错落有致。

夜晚时分,华灯璀璨,宛如天上的街市降落人间。

经济文化、环境建设和谐发展,家乡日新月异。

琪琪和同学们感到无比的骄傲,她想和同学们画一画美丽的家乡,参加“爱我家乡”宣传活动。

同学们愿意参加吗?二、新授1、根据主题选择绘画内容小组进行讨论,然后完成课本第一页下面的内容。

最后找学生说明选择这个主题的原因。

(能够突出我的家乡的特点。

)2、构图的方法请学生把自己平时画画的心得讲给大家听。

最后师加以总结:一幅画应该有明确有明确的、突出的主体物;画面要简洁,能完整表现主题;画的内容要上下相称、左右呼应,给人以稳定感受和美感;同时画面色租用要做到浓淡适宜、协调和谐。

3、计算机绘画的优点出示一幅已经完成的图画,请学生比较一下计算机绘画与我们平时纸上的做画有什么优点?同时请学生在课本上找出写计算机绘画优点的部分,看我们谁说的更完整。

4、计算机绘画的步骤请学生自己找出计算机绘画的创作步骤。

最后完成课后的“思考也练习”。

教学反思:第二课:弯弯的小河教学目标:1、了解画图程序的窗口。

2、了解画图工具。

3、掌握“直线”、“曲线”工具的使用方法。

教学重点:1、打开画图程序。

2、设置画纸的大小。

3、“直线”和“曲线”工具的使用方法。

教学难点:1、设置画纸的大小。

2、“直线”和“曲线”工具的使用方法。

教学方法:尝试法、合作学习法、实践操作法教学准备:电脑、大屏幕教学过程:一、导入上节课我们了解了电脑绘画的创作步骤,以及绘画的要素,今天我们就一起来研究一下如何画“弯弯的小河”二、新授1、认识图画程序请学生先尝试操作打开图画程序,再让学生讲解一下打开图画程序的操作过程,最后让学生进行操作练习。

河北大学出版社小学信息技术教学计划

河北大学出版社小学信息技术教学计划

2012-2013学年度第一学期信息技术教学计划新学期的工作已经开始了。

为进一步做好本学期工作,更好地做好自己的本职工作,发扬优点,弥补不足。

特制定本人教学工作计划如下:一、学生分析:三年级的小学生大多数是第一次接触计算机,会感到很陌生,所以在一开始就要培养他们学习信息技术的兴趣。

四年级的学生经过一年的接触,对计算机有了初步的了解,并且掌握了信息技术的相关知识,学会了用画图工具自己绘图。

五年级的学生已经初步掌握了信息技术初步知识,会使用WORD2003、POWERPOINT2003等应用软件。

六年级的学生已经能够熟练地操作计算机,他们对于网络很感兴趣,因此本学期学习如何制作网页比较合适。

六年级活动重点是用FRONTPAGE制作简单的网页,学习建立网站。

二、教材分析:小学三、四年级使用的是河北大学出版社(主编苗逢春)的《信息技术》。

苗版《信息技术》在选择内容和设计教学模块时,精选学生学习和生活中必备的信息技术基础知识和基本技能,力图鼓励、指导学生结合自己的学习、生活经验,主动理解、建构和应用信息技术知识、技能,培养学生搜集、处理信息并利用信息解决问题的能力,养成良好的信息意识和应用信息技术的习惯。

其中三年级主要讲解信息与信息技术的基本概念与知识、“画图”软件的基本使用和图像处理的初步认识;四年级主要介绍打字的基本方法和制作多媒体演示文稿。

五年级是WORD提高篇。

六年级今年刚换成河大版的教材,它注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

三、教学目标:三年级——初步认识计算机、掌握计算机的基本操作方法、用画图工具绘出图画。

四年级——通过本学期的实践活动,使学生成为打字高手。

五年级——通过本学期的学习,学生能自己排版。

六年级——通过学习,能自己建立网站、制作各种风格的网页。

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手脑并用—中文输入
教学内容:
利用金山打字通2002软件中的诗词练习,练习用全拼的方法输入汉字。

教学目的:
1.使同学们在学会英文输入的基础上进一步学会汉字输入。

2.使同学们学会输入法的选择。

(在金山打字通2002软件中)
3.使同学们通过中文输入练习,早日练成打字高手。

教学重点:
功能设置
教学时间:
一课时
教学过程:
一、复习旧知:
启动金山打字通2002软件,输入下列文字。

I have a beautiful pencil-box. It is red. There are seven cats on it. Some are catching mice. Look! That small cat is drawing an apple. I like this pencil-box very much.
二、教授新课:
1. 导入:以上我们学习了英文输入,今天我们再来学习中文的输入。

与练习“英文打字”一样,在开始中文输入以前,我们同样需要对具体的方案进行选择。

2. 新课:
(一)设置练习方案
第一步: 启动金山打字通2002后,单击“设置”按钮,打开“功能设置”对话框。

第二步:单击“文章练习”选项卡,在“选择课程”下拉列表中,选择“诗词”。

第三步:单击“确定”按钮。

选择“诗词”
选择输入法
(二)选择“全拼输入法”
第一步:单击“中文打字”菜单,打开它的下拉菜单。

第二步:选择菜单中的“拼音打字”选项。

第三步: 单击“设置”按钮,在打开的对话框中,在“选择拼音输入法”下拉列表中选择“全拼
输入法”。

第四步:单击“确定”按钮。

(三)中文输入练习
例如:“如”字的输入:
(1)在键盘上输入“如”字的全拼字母“ru”.
(2)在弹出的同音字列表中,选择所需汉字(方法上输入该字前面点序号,本例是“1”)。

同理,输入其它汉字。

一行结束后,按回车键换行。

练习结束后,弹出对话框,根据需要进行选择。

三、课堂练习:
在“文章练习”选项中,选择“格言”进行练习。

四、课下作业
预习下一课—方便地“记事本”—保存文件。

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