【2016年最新版精品行业分析报告】2016年互联网+传媒行业分析报告

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2016年互联网信息服务新媒体广告行业报告

2016年互联网信息服务新媒体广告行业报告

2016年互联网信息服务新媒体广告行业报告2016年7月目录一、行业管理 (4)1、行业主管部门和监管体制 (4)2、行业相关主要法律法规及产业政策 (5)二、行业发展现状及市场规模 (6)1、行业历史与现状 (6)2、市场规模 (11)3、行业上下游关系 (14)4、行业周期性 (15)三、影响行业发展的因素 (16)1、有利因素 (16)(1)政策支持 (16)(2)受众群体增长 (16)(3)技术的进步 (17)(4)居民收入增长 (17)2、不利因素 (18)(1)竞争加剧 (18)(2)网络安全问题 (18)四、行业壁垒 (19)1、技术壁垒 (19)2、人员壁垒 (19)3、资金壁垒 (19)4、用户资源壁垒 (20)五、行业风险特征 (20)1、人才流失风险 (20)2、网络安全风险 (20)3、新媒体内容侵权的风险 (21)六、行业竞争格局 (21)1、果壳(北京果壳互动科技传媒有限公司) (22)2、36kr(北京协力筑成金融信息服务股份有限公司) (22)一、行业管理1、行业主管部门和监管体制中华人民共和国工业和信息化部,以及各省、自治区、直辖市设立的通信管理局是互联网信息服务行业的行政主管部门。

其中:工信部主要负责制订互联网信息服务行业的产业政策、产业标准、产业规划,对行业的发展进行宏观调控,总体把握互联网信息服务内容;各地通信管理局对互联网信息服务业务实施政府监督管理职能。

中国互联网协会以及各地互联网协会是行业的自律性组织,主要作用是组织制定行业规定,维护行业整体利益,实现行业自律;协调行业与政府主管部门的交流与沟通;提高我国互联网技术的应用水平和服务质量,保障国家利益和用户利益;普及网络知识,引导用户健康上网;参与国际交流和有关技术标准的研究;促进我国互联网产业的发展,发挥互联网对我国社会、经济、文化发展和社会主义精神文明建设的积极推动作用。

2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、泛娱乐时代开启,新模式构建新未来1、文娱消费方兴未艾,娱乐产业大有可为(1)娱乐产业持续繁荣:电影票房迭创新高,国产电影大放异彩(2)娱乐产业持续繁荣:国漫崛起,动漫产业黄金时代开启(3)娱乐产业持续繁荣:手游保持高增长2、新娱乐时代:IP是核心,运营是成功关键(1)海外市场:迪斯尼与漫威的成功之路①IP对迪斯尼经营影响重大②IP撬动迪斯尼57%的收入③漫威:好的IP要找到好的变现方式(2)国内市场:IP价值快速提升①互联网渠道发展带动IP价值提升②IP横向提升泛娱乐价值(3)IP并不稀缺,稀缺的是运营能力3、新娱乐时代:网络剧崭露头角,新模式重塑电视剧行业生态4、新娱乐时代:电影票电商重塑影视产业链(1)在线票务成观影消费流量入口,电影宣发首当其中①传统的电影宣传费用主要花费在户外营销、电视营销与互联网营销②互联网宣发渠道性价比最高,而在线票务是宣发的最佳之选③在线票务平台已切入电影发行,各大影视企业积极布局在线票务渠道(2)在线票务系统打开信息通路,释放影院产能(3)在线票务借助数据带动电影制作进入大数据时代二、新技术、新模式引爆新时代,教育、VR、数字营销整装待发1、技术与政策双重驱动,教育领域投资机会涌现(1)幼教领域(2)国际教育(3)K12教育2、移动化大势所趋,数字营销景气度有望延续3、虚拟现实产业兴起,无边际体验市场掘金(1)整装待发,迎接百亿美金市场(2)多维度商业模式并起,虚拟现实市场迎接第一轮爆发三、重点企业简况1、天神娱乐:围绕游戏布局泛娱乐,加码营销拓展流量端2、奥飞动漫:以动漫为核心构建泛娱乐帝国3、东方网络:客厅娱乐黑马,渠道、内容持续发力4、威创股份:未来中国幼教的王者,打造2B2C大生态5、天龙集团:转型坚决,打造全产业链数字营销公司6、明家科技:三控三参打造移动营销第一股醉心娱乐:内容行业的黄金时代,新模式构建产业新未来。

2016年互联网新闻行业分析报告

2016年互联网新闻行业分析报告

2016年互联网新闻行业分析报告2016年8月目录一、行业管理 (4)1、行业主管部门、监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (4)二、行业上下游的关系 (6)三、我国互联网行业总体发展状况 (6)1、网民规模持续扩大 (7)2、互联网应用使用行为呈现多元化 (8)3、手机网民占比进一步提升 (9)四、互联网信息服务业发展状况及行业规模 (10)1、发展历程 (11)2、行业现状 (11)3、互联网新闻行业发展状况及市场规模 (11)4、互联网广告服务业发展状况及市场规模 (12)5、互联网信息技术服务业发展状况及市场规模 (14)五、行业竞争格局 (15)1、中央新闻网站 (15)(1)人民网 (15)(2)新华网 (16)2、各地门户新闻网站 (16)(1)东方网 (16)(2)荆楚网 (16)(3)北国传媒 (17)3、商业网站 (17)六、行业壁垒 (17)1、严格的行业准入和经营资质门槛 (17)2、品牌推广壁垒 (18)3、人才壁垒 (18)4、用户资源壁垒 (18)七、影响行业发展的因素 (19)1、有利因素 (19)(1)产业政策的支持 (19)(2)宏观经济向好,为网络经济造就了良好的发展环境 (19)(3)网络技术迅猛发展提供了良好的平台 (19)(4)社会对网络的认可程度显著提高 (20)2、不利因素 (21)(1)受地区经济发展水平制约明显 (21)(2)行业发展水平参差不齐,信用制度规范存在部分缺失 (21)(3)业务同质化现象存在,构建行业核心竞争力有待提一步破题 (21)(4)网络侵权纠纷增加 (22)八、行业风险特征 (22)1、技术革新风险 (22)2、市场竞争风险 (22)3、人才短缺风险 (23)4、商业模式风险 (23)5、宏观经济波动风险 (23)一、行业管理1、行业主管部门、监管体制互联网信息服务业,实行政府相关部门监督管理与行业协会自律监管相结合的监管体制。

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告目录一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣61、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣7(1)宏观经济增速处于换挡期7(2)化市场逆势繁荣7①观影市场火爆,票房屡创新高7②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势8③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起10④体育经济兴起,观赛人次激增112、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展12(1)大萧条时期成就好莱坞百年基业12(2)2008年金融危机时日本文娱产业穿越经济周期14 (3)迪士尼的逆周期效应15二、我们迎来新娱乐时代161、为什么现在步入新娱乐时代17(1)人均可支配收入提升带来可选娱乐消费增长根本驱动力17(2)口红效应发威,娱乐消费迎来新机遇18(3)人口代际切换启动,新兴消费群体崛起19①个性化:自我意识苏醒,消费需求彰显个性化20②网络化:成长于网络之上的一代人20③娱乐化:万般皆下品,惟有娱乐高21④社交化:独立性带来表达欲望增强22(4)技术进步助推网络经济,数据分析催生营销变革23①PC端向移动端迁徙,3G向4G迁徙23②大数据技术前行,精准化营销到来252、新娱乐时代四大特征27(1)数据化:数据分析构建一切27①海外经验:Netflix的两次颠覆27②国内试水:大数据重塑电影产业链31(2)国际化:引进来与走出去,迈向全球传媒巨头35①天时:东风已与周郎便35②路径:从引入模仿学习到融合创新输出35经济进入新常态,娱乐产业有望逆市繁荣,新常态新技术和新资本带来新娱乐产业,数据化、国际化和平台化有望重构以新消费群体为主的文娱产业新渠道和新内容。

娱乐产业:跨越周期的繁荣。

经济增速换挡时,居民消费更加偏好廉价而娱乐性属性更强的商品,是为口红效应。

大萧条时期好莱坞的崛起、日本经济 失去的二十年 中动漫和电影产业仍逆势上扬,迪斯尼在金融危机期间游乐园业务几乎未受影响,无一不表明口红效应在经济不景气时引致文化娱乐产业的逆市繁荣。

【精品行业分析报告可编辑版】2016年互联网+传媒行业分析报告

【精品行业分析报告可编辑版】2016年互联网+传媒行业分析报告

2016年互联网+ 传媒行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长(1)跨界连接(2)垂直模式获得机会2、传媒股继续以“上市公司+PE”的方式实现转型、市值管理3、互联网公司国内上市及中概股回归有助行业整体做强二、寻找以“触网”提升经营效率的企业1、电商重塑电影发行格局(1)影片发行市场集中度持续提升(2)电商重塑电影票售卖及电影营销宣传2、泛娱乐战略催生强IP,助力手游电竞发展3、移动广告:数字营销支出将持续增长一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长“互联网+”重塑行业格局。

2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,《政府工作报告》指出“制定…互联网+‟行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场,国家已设立400 亿元新兴产业创业投资引导基金”。

我们认为,“互联网+”实际上是传统行业互联网化后出现的新形态、新业态,呈现出如下趋势:(1)跨界连接比如乐视网从垂直视频网站走向乐视手机、乐视TV、乐视影业等一体化产业链,逐步构建起“内容+终端+平台+服务”的生态体系。

业务板块具有较好的协同性及较高的竞争壁垒。

(2)垂直模式获得机会移动互联网下,去中心化与去平台化只是一种方式。

传统行业通过互联网渠道获得入口流量,快捷连接服务与用户,从单向传播变为双向互动。

短渠道、高效率形成了直接服务的基础,也进一步获得了清晰的用户画像及服务反馈。

众多细分行业利用互联网,不仅直接接触到用户,也根据用户产生的大数据改进了服务,这使得基于精准开发、个性化的重度垂直模式具备商业机会,不同领域的行业垂直、地域垂直以及人群垂直都可以得到生存和发展。

“互联网+”也为传媒带来新成长。

2016传媒行业研究报告

2016传媒行业研究报告

2016传媒行业研究报告在过去的 2016 年,传媒行业经历了一系列显著的变革和发展。

随着科技的不断进步和社会环境的变化,传媒行业呈现出多样化、数字化和融合化的趋势。

一、传统媒体的挑战与转型报纸、杂志和广播电视等传统媒体在 2016 年面临着严峻的挑战。

随着互联网和移动设备的普及,人们获取信息的方式发生了巨大的变化,越来越多的受众倾向于通过在线平台获取新闻和娱乐内容。

这导致传统媒体的发行量和收视率下降,广告收入也受到了严重影响。

为了应对这一挑战,传统媒体纷纷开始转型。

许多报纸和杂志推出了在线版本,并加强了数字内容的制作和推广。

广播电视媒体也积极拓展在线视频服务,通过与互联网平台合作或自建平台来扩大受众群体。

例如,一些电视台推出了专属的手机应用程序,用户可以随时随地观看电视节目和直播内容。

二、新媒体的崛起新媒体在2016 年继续保持强劲的增长态势。

社交媒体平台如微信、微博等成为人们获取信息、交流和分享的重要渠道。

这些平台不仅提供了丰富的内容,还具有强大的社交互动功能,用户可以通过点赞、评论和转发来参与信息传播。

短视频平台也在 2016 年迅速崛起,如抖音、快手等。

这些平台以其简短、有趣和易于传播的特点吸引了大量用户,尤其是年轻群体。

短视频内容涵盖了娱乐、生活、美食、旅游等各个领域,成为一种新的流行文化现象。

此外,在线直播也成为 2016 年传媒行业的热门领域。

各种类型的直播平台层出不穷,包括游戏直播、秀场直播、电商直播等。

直播不仅为用户提供了实时的互动体验,也为内容创作者和品牌提供了新的营销渠道。

三、内容付费模式的兴起在 2016 年,随着用户对优质内容的需求不断增加,内容付费模式逐渐兴起。

一些专业的知识付费平台如得到、知乎 Live 等受到了用户的青睐,用户愿意为获取高质量的知识和信息付费。

在视频领域,一些视频网站推出了会员制度,会员用户可以享受无广告观看、独家内容和提前观看等特权。

这种付费模式为视频网站提供了新的收入来源,也促进了视频内容的品质提升。

2016年传媒行业趋势分析报告

2016年传媒行业趋势分析报告

2016年传媒行业趋势分析报告一、人口结构线索:精神消费时代到来1、8090后消费潜力孕育20年大牛市2015年,最老的80后达到了35岁,而最老的90后也已经25岁,不可否认的是,他们正逐步成为中国经济的中流砥柱。

电子游戏似乎是这两代人童年的代言词,而“电脑”、“游戏”、“互联网”则在他们的青春当中占据重要的地位。

改革开放带来中国经济增长的黄金30年,不管是他们的童年乃至现今的经济状况都远远好于之前的代际,然而经济的快速增长致使童年时代与现在的生活方式产生极大不同,由此衍生出这两代人对于童年时光的怀念和对精神消费更加浓重的情怀。

未来20年,80后至90后将真正成为社会的核心支柱,我们认为精神消费时代正在悄然开启。

(1)人口基础:80-95年是近20年来新增人口的最高峰八零九零后城镇人口是精神消费主力。

从出生人数趋势上看,1980年新出生婴儿数量开始快速上升,1986年-1990年达到历史高峰,随后急转直下。

整体来看,1980年-1995 年是近20年来新增人口数量的最高峰,总计约 3.56亿的人口在这15年中出生。

年轻人不断进入城镇是不可逆转的趋势,1980年至2014年,城镇化率从19.39%增长至54.77%。

八零九零后出生于电子游戏时代,成长于计算机、互联网飞速发展的时期,在内容产品上有着更良好的付费习惯,随着他们消费能力的增长,对精神消费的需求将变得愈加旺盛。

“情怀”仍然是他们消费的重要因素。

以移动游戏为例,经典游戏往往蕴藏着八零九零后浓重的童年记忆,以此IP 为题材的游戏、影视往往获得热烈追捧。

根据艾瑞咨询统计,在移动游戏方面,经典游戏遥遥领先于其他题材,成为用户最喜欢的游戏题材;而在电影市场,经典题材也获得了观众追捧。

(2)经济基础:足够人群已经跨过温饱阶段根据国际发达国家传媒业的发展实践,当一国的人均GDP突破5000美元之后,传媒业将处于高速发展期,我国目前人均GDP已经超过7000美元,而全国主要的直辖市或省会城市几乎均超过人均7000美元的水平,已经具备足够基数超过温饱阶段的人群基础。

2016年互联网新闻信息行业分析报告

2016年互联网新闻信息行业分析报告

2016年互联网新闻信息行业分析报告2016年9月目录一、行业监管体制及产业政策 (4)1、行业监管体系 (4)2、行业主要法律法规及产业政策 (4)(1)《中华人民共和国电信条例》 (5)(2)《互联网信息服务管理办法》 (5)(3)《互联网新闻信息服务管理规定》 (6)(4)《互联网著作权行政保护办法》 (6)(5)《互联网广告管理暂行办法》 (7)(6)《文化产业振兴规划》 (8)(7)《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》 (8)二、行业发展概况及趋势 (9)1、互联网行业的总体状况 (9)(1)用户规模持续扩大 (9)(2)互联网资源拥有量大幅增长 (10)(3)网站数量持续增长 (11)(4)手机网民规模大 (12)2、互联网信息服务业概况 (13)(1)互联网新闻服务 (13)(2)互联网广告服务 (15)(3)技术服务 (15)3、行业发展趋势 (16)(1)互联网新闻服务 (16)①行业竞争日趋激烈 (16)②行业竞争主体众多 (17)③新闻内容成为互联网信息服务行业的核心竞争点 (17)④移动化趋势明显 (18)⑤不良信息的监测日趋重要 (18)⑥正面舆论引导的新格局逐步形成 (18)(2)互联网广告服务 (19)(3)技术服务 (20)三、影响行业发展的因素 (20)1、有利因素 (20)(1)国家产业政策的支持 (20)(2)国家宏观经济持续稳定,为互联网发展造就了良好的环境 (21)(3)网络信息技术发展迅猛 (22)(4)社会对互联网的认可程度显著提高 (22)(5)网民规模持续增长 (23)2、不利因素 (23)(1)地区经济发展不平衡,互联网向落后地区的推广有待时日 (23)(2)信用制度规范缺失,行业政策有待健全 (24)(3)行业之间条块分割,进入成本较高 (24)四、行业壁垒 (25)1、行业准入壁垒 (25)2、品牌壁垒 (25)3、人才壁垒 (26)4、用户资源壁垒 (26)一、行业监管体制及产业政策1、行业监管体系行业实行政府相关部门监督管理与行业协会自律监管相结合的监管体制。

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2016年互联网+ 传媒行业分析报告目录一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长(1)跨界连接(2)垂直模式获得机会2、传媒股继续以“上市公司+PE”的方式实现转型、市值管理3、互联网公司国内上市及中概股回归有助行业整体做强二、寻找以“触网”提升经营效率的企业1、电商重塑电影发行格局(1)影片发行市场集中度持续提升(2)电商重塑电影票售卖及电影营销宣传2、泛娱乐战略催生强IP,助力手游电竞发展3、移动广告:数字营销支出将持续增长一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长“互联网+”重塑行业格局。

2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,《政府工作报告》指出“制定…互联网+‟行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场,国家已设立400 亿元新兴产业创业投资引导基金”。

我们认为,“互联网+”实际上是传统行业互联网化后出现的新形态、新业态,呈现出如下趋势:(1)跨界连接比如乐视网从垂直视频网站走向乐视手机、乐视TV、乐视影业等一体化产业链,逐步构建起“内容+终端+平台+服务”的生态体系。

业务板块具有较好的协同性及较高的竞争壁垒。

(2)垂直模式获得机会移动互联网下,去中心化与去平台化只是一种方式。

传统行业通过互联网渠道获得入口流量,快捷连接服务与用户,从单向传播变为双向互动。

短渠道、高效率形成了直接服务的基础,也进一步获得了清晰的用户画像及服务反馈。

众多细分行业利用互联网,不仅直接接触到用户,也根据用户产生的大数据改进了服务,这使得基于精准开发、个性化的重度垂直模式具备商业机会,不同领域的行业垂直、地域垂直以及人群垂直都可以得到生存和发展。

“互联网+”也为传媒带来新成长。

从网络经济规模来看,广告、电商、游戏、支付占据了主流。

传媒行业涉及的标的分布,主要在前三类。

“互联网+”使得内容分发渠道多元化,“泛娱乐”成为传媒行业互联网化的表现形式,也进一步提升了单个用户价值。

2014 年,随着腾讯、小米、华谊、阿里数娱、百度文学、360 等企业将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”逐渐成为传媒行业互联网化的主要趋势。

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP (intellectual property,知识产权)的粉丝经济。

互联网使得娱乐内容的分发渠道多元化,“泛娱乐”使得同一IP 衍生出多重内容形式。

多渠道、多重内容的推送,使得单一粉丝向用户的转换更具价值。

2、传媒股继续以“上市公司+PE”的方式实现转型、市值管理2015 年年初以来,传媒行业涨幅榜排名前20 的个股中,新股及次新股占比45%;有并购重组、股权激励的个股占比35%,我们认为这两类事件驱动构成了股价大幅上涨的主要因素。

鉴于传媒行业2015 年二季度并购金额环比上升28.95%,以及新三板带来的并购机会,我们认为以“上市公司+PE”的市值管理方式,利用并购推升股价的情形可以持续。

3、互联网公司国内上市及中概股回归有助行业整体做强2015 年5 月,国务院批转发改委《关于2015 年深化经济体制改革重点工作的意见》,布臵了8 个方面39 项年度经济体制改革重点任务,明确指出“实施股票发行注册制改革,探索建立多层次资本市场转板机制,发展服务中小企业的区域性股权市场,开展股权众筹融资试点。

”我们认为注册制改革的落地将为互联网公司国内上市和中概股回A 提供便利。

2015 年5 月,分众传媒拟作价457亿元借壳上市,而分众传媒2012 年退市时市值仅27 亿美元。

2015年3 月,暴风科技回归A 股以来创造39 个涨停。

我们认为,分众传媒、暴风科技的市场表现对后续中概股回A 形成了良好预期。

我们预计未来围绕中概股回归做的借壳重组将会比较频繁。

主要由于:1)注册制的落地、政策的不断松绑对中概股回A 提供空间。

5 月7 日,《国务院关于大力发展电子商务加快培育经济新动力的意见》提出“研究鼓励符合条件的互联网企业在境内上市等相关政策”。

6 月4 日,国务院审定《关于大力推进大众创业万众创新若干政策措施的意见》,明确要“创新投贷联动、股权众筹等融资方式,推动特殊股权结构类创业企业在境内上市”。

2)部分中概股已开始做回归A 股的准备。

盛大游戏、巨人网络已完成私有化,百合网也通过增资计划募集资金,用于拆除VIE架构。

在注册制落地及中概股频繁回A 的预期下,我们认为这一方面将有助传媒行业整体做强,但另一方面也意味着未来A 股传媒行业成分股数量有望大幅提升,从而导致1)可投资标的增多,之前资金追逐少量标的的情形将逐渐扭转;2)部分互联网企业及新型产业的企业通过高估值下的再融资,可及时把握发展时机,使得实业层面竞争更加激烈。

市场格局的随之变化将导致成长性以及估值的进一步分化,但同时也将催生一批千亿市值的传媒公司。

二、寻找以“触网”提升经营效率的企业鉴于前述,“…互联网+‟为传媒带来新成长。

从网络经济规模来看,广告、电商、游戏、支付占据了主流。

传媒行业涉及的标的分布,主要在前三类。

”我们建议从互联网对于传统传媒业态的改造入手,在广告、电商、游戏领域寻找以“触网”提升经营效率的个股,我们认为这类个股有望实现戴维斯双击。

1、电商重塑电影发行格局(1)影片发行市场集中度持续提升电影发行市场集中度再度加强。

据艺恩咨询《2014-2015 年中国电影产业研究报告》,2014 年中国电影发行市场的CR4 比2013 年提高了3.29%,CR8则比2013 年提高了6.49%,博纳、万达等民营企业有望持续引领发行市场。

据艺恩咨询数据,2015年第一季度,中影和上影两大国营共同占据国产片发行市场30%的市场份额,博纳等五大民营电影公司则占据了46%。

其他公司占据24%,市场集中度较上一季度提升。

博纳凭借《智取威虎山》和《澳门风云2》的优异表现取得了21%的市场份额,位居发行市场榜首。

万达延续2014 年强劲上升的势头,市场份额由4%上升至13%,位列第三。

民营企业的发行实力正在加强。

(2)电商重塑电影票售卖及电影营销宣传预计2015 年,在线选座成为电影购票方式的主流。

据艺恩咨询数据,2014年第三方O2O 平台在线出票量份额占总体的53%,预计2015 年提升至60%。

其中,在线选座2015 年预计占比达到40%。

对于在线选座的乐观预计主要参照一季度的情况。

据艺恩咨询数据,2015年春节档期线上选座出票量显著提升。

大众点评增速最明显,出票量较2014年增长逾10 倍,其他平台增幅也比较显著。

我们认为,购票方式的变化,正在重塑电影售卖及电影营销的方式。

以《万物生长》为例,在全国公映前一周,格瓦拉主导线上发行,联合全国11 大票仓城市,共计300 家影院开放点映场次,为《万物生长》贡献重点城市25%票房。

从BAT 的投资布局来看,腾讯增持大众点评,百度整合糯米,以及华谊收购卖座网,万达投微影时代,也说明了在线选座为主导的购票方式下,产业投资方较认同互联网发行在精准营销、票房拉动方面的潜力。

万达院线:公司2014年以来采取互联网思维创新营销,出现了积极的变化。

1)在创新发行方面,公司通过数据实时监测、分析,及时对排映进行调整,实现影片票房最大化。

2)在精准营销方面,公司通过大数据模型对历年消费数据进行分析,针对性开发了多种会员精准营销工具。

3)公司还与支付宝、百度、猫眼、格瓦拉、微信等签订业务合作协议,开通在线选座,获得大量合作资源。

4)公司不断创新卖品、衍生品等业务模式,积极开拓非票房收入。

我们预计2015 年公司仍将加快项目发展速度,探索创新精准营销。

公司将逐步与国内外制片公司、第三方电商平台、互联网视频及知名品牌电影衍生品商开展合作,通过O2O 的线上线下融合,增加新的盈利增长点。

2、泛娱乐战略催生强IP,助力手游电竞发展我们预计移动游戏增速高位下行。

据艾瑞咨询数据,2015Q1 中国移动游戏市场规模达到99.6 亿,环比增长22.3%,同比增长75.3%,移动游戏依然保持较快增长,在整体网络游戏中的份额已超过30%。

参照2014 年1-12 月份游戏CP 的规模变化,我们预测2015 年移动游戏的增长将进一步放缓。

手游绝对值增长趋稳,电竞手游或成为新蓝海。

根据艾瑞移动游戏监测产品mGameTracker 数据,2015Q1 新推出的移动游戏总计2706 款,增长的绝对值趋向稳定。

我们认为,传统的轻度游戏以及重度精品竞争激烈,尚处于发展初期的手游电竞将成为下一个风口。

主要原因在于:1)手游电竞用户增长空间较大。

首先是游戏用户在电竞正规化过程中,会逐渐加入。

目前国内电竞爱好者4000 万人,占人口总数的3%。

随着2013年体育总局决定组建电子竞技国家队,2014 年央视报道电竞,第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee 战队拿到总决赛冠军,电竞正逐步走向正规化发展,预计未来将有更多的游戏用户加入。

另外,从渗透率来看,电竞手游用户有增长空间。

据199it 一季度数据,中国智能手机渗透率46.9%。

据腾讯游戏数据,2014 年中国移动游戏用户规模增至3.6 亿,手游渗透率接近30%。

考虑到电竞行业已步入快速发展期,电竞的渗透率目前远低于智能手机及手游的渗透率,我们认为未来电竞手游用户增长空间较大。

2)泛娱乐打造的强IP 形成了电竞手游的基础。

从PC 端来看,电竞的发展有赖于精品重度游戏,因为赛事基于电视游戏、电脑游戏展开。

国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS 游戏、MOBA 类游戏、格斗游戏,受众广泛的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CF、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。

由此我们可以看到电竞的发展有赖于精品重度游戏。

手游重度化为电竞手游打下基础。

据艾瑞咨询,2014 年移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,重度化已成手游发展的必然趋势。

我们认为这给手游电竞的发展打下了初步基础。

IP 游戏占据精品手游的主流。

据360 手机助手最新报告显示,2014 年下载量排名前100 的手机游戏,拥有IP 的手游比例从一季度的33%猛升至四季度的52%。

精品IP 的粉丝效应使得改编后的游戏具备快速变现能力,我们认为精品IP 形成了精品游戏的基础,以《天将雄师》为例,由37 游戏根据电影IP 改编而成的同名游戏上线公测以来,周活跃用户3 倍于同类产品。

IP 精品手游占比的提升,反映了泛娱乐战略趋势渐成,手游电竞立足强IP也将有更好发展。

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