第六讲 独立键盘

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第6课认识键盘(共37张PPT)

第6课认识键盘(共37张PPT)
2、肩部要放松,上臂和肘 部轻轻靠近身体,手腕自然、 平直,不要弓起。
3、手指微曲,与键面垂直, 轻轻地悬放在键的上方。
1、坐姿端正,身体正对空 格键。上身稍向前倾,胸部 与键盘的距离一般应在20厘 米左右,屏幕中心略低于双 眼。
2、肩部要放松,上臂和肘 部轻轻靠近身体,手腕自然、 平直,不要弓起。
3、手指微曲,与键面垂直, 轻轻地悬放在键的上方。

图2
图3 图1
图2
图1 图3
操作键盘时,把双手拇指轻放在空格键上,其 他手指依次放在 A S D F J K L :;
观察8个基本键,你有什么发现? 在F键和J键上各有一个凸起的短线。
操作时,不看键盘就能摸到,这样可帮 助手指正确定位。
ZX CV BNM
1、坐姿端正,身体正对空 格键。上身稍向前倾,胸部 与键盘的距离一般应在20厘 米左右,屏幕中心略低于双 眼。
2、肩部要放松,上臂和肘 部轻轻靠近身体,手腕自然、 平直,不要弓起。
3、手指微曲,与键面垂直, 轻轻地悬放在键的上方。
1、坐姿端正,身体正对空 格键。上身稍向前倾,胸部 与键盘的距离一般应在20厘 米左右,屏幕中心略低于双 眼。
敲键方法:
1、以指尖敲键,敲键时要轻轻而快 。 击键过程:如下图
图1
图2
图3
A S D F J K L :;
小指 无名指 中指 食指 食指 中指 无名指 小指
基本键是八个手指的“根据地”,不击键时,就 放在这八个键上敲。完键后,手指要立即返回基本键。
敲键方法:2
ASDFG QWERT ZXCVB AQAZ WSX RFV TGB
编辑键岛
功能键岛
主键盘岛
小键盘岛
编辑键区

独立键盘设计实验报告

独立键盘设计实验报告

独立键盘设计实验报告引言独立键盘是一种通过单独设计的键盘,可以替代传统的键盘。

独立键盘的设计可以根据个人需求和偏好进行定制,提供更好的使用体验。

本实验旨在设计一种独立键盘,并通过实验评估其功能和效果。

设计目标本实验的设计目标如下:1. 基本功能:实现常见的键盘功能,包括字母、数字、符号等输入。

2. 人体工学:设计符合人体工学原理的键盘布局,以减少手部疲劳和不适。

3. 可定制性:提供键盘布局定制和按键映射定制的功能,以适应不同用户的需求。

4. 独立性:键盘具备自身的处理能力和输入接口,无需依赖外部设备。

设计过程键盘布局设计独立键盘的第一步是确定键盘的布局。

我们选择了常见的QWERTY键盘布局作为基础,同时参考了一些人体工学键盘的设计原则,例如将常用的按键放置在最容易触及的位置,减少手指的运动距离等。

根据这些原则,我们对QWERTY 键盘进行了一些微调和优化。

按键设计在键盘布局确定后,我们需要设计按键。

按键的设计需要考虑按键的形状、大小和高度等因素,以及按键的触发方式(例如机械按键或薄膜按键)。

我们选择了机械按键,因为它们在使用过程中具有明显的反馈和触感,且寿命较长。

电路设计为了实现键盘的独立性,我们需要设计键盘的电路。

电路主要由按键和控制芯片组成。

按键通过矩阵连接方式将多个按键连接到少量的引脚上,以减少引脚的数量。

控制芯片负责接收按键输入信号,并将其转化为计算机可以识别的数据格式。

软件开发为了使键盘能够与计算机进行通信,我们需要开发相应的软件。

软件主要负责读取控制芯片输出的数据,并将其转化为键盘输入信号。

我们开发了一个简单的驱动程序,可以将键盘识别为标准的计算机键盘,与计算机兼容。

实验评估为了评估设计的独立键盘的功能和效果,我们进行了一些实验。

功能评估我们首先测试了独立键盘的基本功能,包括字母、数字、符号等输入。

我们使用了不同的按键和组合键进行测试,验证了键盘的功能正常。

人体工学评估为了评估键盘的人体工学效果,我们请来了一些参与者进行试用。

第六讲 独立按键和矩阵键盘 第七讲 数码管

第六讲 独立按键和矩阵键盘 第七讲 数码管

第六讲独立按键和矩阵键盘按键是什么东西,我想这个就不必由我向各位阐述了。

嗯,如你所见,按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。

但是无论如何,所有的按键其实都有一个原型,来源于同一种原理,所有的按键无论多复杂,多华丽,都是从这样一个原型发展而成的。

好比你就算长的再帅,你也是只猩猩变来的,呵呵。

我们平日所见到的绝大部分的按键,其实都可以归类为一种,叫“接触式按键”。

下图为一个典型的接触式按键(又称轻触开关)。

需要特别说明的是,这里说的“接触”,是指机械层面上的接触,而不是感光或者某些特殊涂层(比如触摸屏)一类的接触。

所以,按键的工作特性其实是一种机械特性,下文会详细说明。

,如上图,请对照图一想象,1、2、3、4 分别对应按键的四个引脚,其中蓝色的线表示按键未被按下之时的状态,我成为初始状态,它是不导通的;而绿色的线是却永久导通的。

各位明白了么,其实是两个相同的结构连在一起了。

我们只要将需要按键开关作用的线路分别接在1、3 和2、4 的任意取一组合,概括起来就是(1,2)、(1,4)、(3,2)、(3,4)四种组合,都可以起到我们预期的开关作用。

相信以上说明使大家对按键的工作原理有了个比较清晰的认识了,现在来说说一个小知识。

先看下图(图4):首先说明的是,上图的连法是不允许的,因为当按键按下之后,电源和地短接,会将导线直接烧毁。

但是此处用作特例,假设导线不会烧毁。

现在来提出一个问题,当按键按下以后,请问如果这时用万用表测量导线上任何一处的电压,得到的结果是VCC 还是GND 的电压?答案是:GND,即表示测出的电压为0V。

为什么呢,因为导线上,对于两端的电平是一种类似于程序语言逻辑运算里面的“与”,即对于导线两端:有零即为零,只有全为一是才为一。

理解了这点,按键的工作前提就有了。

键盘分为编码键盘和非编码键盘。

键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。

独立键盘原理

独立键盘原理

独立键盘原理
独立键盘是一种常见的计算机外设,它的原理是通过与计算机主机连接实现数据的输入和控制。

独立键盘一般采用USB接
口与主机进行连接。

独立键盘内部有一块电路板,上面安装有各个按键和电路元件。

当用户按下某个按键时,按键上的触点会触碰到电路板上的金属触点,从而完成电路的连接。

键盘通过扫描电路不断地监测每个按键的状态,将按键的信号转换为电脑能够识别的数据。

独立键盘中的电路板上通常还有一个微处理器,并且内置有存储器。

这个微处理器负责处理按键输入,并将其转换为计算机能够理解的数据格式。

通过存储器,独立键盘可以存储一些特定的键盘设置,比如快捷键或宏功能。

除了基本的按键输入功能,独立键盘还常常具有一些额外的功能,比如多媒体控制键、音量调节键和特殊功能键等。

这些功能键的原理与普通按键类似,只是在电路设计上会有所不同。

总的来说,独立键盘的原理是基于电路的连接和处理,通过扫描和转换按键信号,向计算机发送数据。

这样,用户就可以通过按键来输入文字、控制计算机和执行各种操作。

独立键盘课件

独立键盘课件
(1) 逐行扫描法。依次从第一至最末行线上发出 低电平信号, 如果该行线所连接的键没有按下的 话, 则列线所接的端口得到的是全“1”信号, 如果 有键按下的话, 则得到非全“1”信号。
设第2行第 4列键按下
89C51 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P1.4 11 11 11 1011 P1.5 P1.6 P1.7
一、 键盘的介绍
键盘是单片机应用系统中使用最广泛的一种数据输入设备。键盘 是一组按键的组合。键通常是一种常开型按钮开关,常态下键的两个 触点处于断开状态,按下键时它们才闭合(短路)。
按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式 开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按 键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最 常见的是触点式开关按键。
P 1.0 P 1.1 P 1.2 P 1.3 80 31 P 1.4 P 1.5 P 1.6 P 1.7

图4
VCC
1.4 键输入程序的设计方法
(1)判断键盘上是否有键闭合; (2)消除键的机械抖动; (3)确定闭合键的物理位置; (4)得到闭合键的编号; (5)确保CPU对键的一次闭合只做一次处
图2 矩阵式键盘接口 特点:电路连接复杂,但提 高了I/O口利用率,软件编程 较复杂。适用于需使用大量 按键的场合。

键盘输入的主要对象:各种按键或开关。
1.1 独立连接式键盘
每键相互独立,各自与一条I/O线相连,CPU直接读 取该I/O线的高/低电平状态。其优点是硬件、软件结 构简单,判键速度快,使用方便;缺点是占I/O口线 多。

1.5 键盘控制流程
单片机对键盘接 口处理的一般过程 如图5所示。

独立键盘工作原理

独立键盘工作原理

独立键盘工作原理
独立键盘是一种与计算机分开使用的输入设备,其工作原理与传统键盘基本相同。

它通过按下键盘上的按键来产生相应的电信号,然后将这些信号传递给计算机进行处理。

在独立键盘内部,每个按键都与一个开关相连。

当按键被按下时,开关闭合,从而导通了电路。

这会触发一个微控制器(或键盘控制器)内的扫描程序,该程序会检测到按键被按下,并将其编码为一个数字或字符。

为了将这些编码信息传输给计算机,独立键盘通常使用一种被称为“键盘扫描码”的协议。

在这个协议中,扫描程序将按键的编码通过一个称为“电脑键盘接口”的连接器传递给计算机。

计算机通过接收键盘发送的扫描码来识别按键。

它将接收到的扫描码与键盘布局映射进行匹配,以确定按下的是哪个键。

然后,计算机会将这个按键信息传递给应用程序,以执行相应的操作或响应。

除了发送按键编码外,独立键盘还可以发送其他类型的信息,例如功能键(如Shift、Ctrl、Alt等键)的状态信息。

这些信息可以帮助计算机识别是否同时按下了功能键,并触发相应的功能。

总的来说,独立键盘工作原理包括按下按键触发开关闭合,扫描程序检测到按键被按下并将其编码,发送给计算机来识别并
执行相应操作。

这种设计使独立键盘成为一种方便、可靠且易于使用的输入设备。

第6课:操作键盘

第6课:操作键盘

第6课:操作键盘第6课操作键盘[教学目的与要求](1)使用正确的姿势进行打字。

(2)掌握正确的指法。

(3)能够使用正确的指法进行输入。

(4)能够使用“智能ABC输入法”进行简单汉字的输入。

[课时安排]建议安排2-3课时。

[教学重点与难点]重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进入输行练习;使用“智能ABC输入法”进行简单汉字的输入。

难点:掌握正确的指法;能够使用正确的指法进行输入练习;使用“智能ABC输入法”进行简单汉字的输入。

一、导言利用键盘输入信息是我们和计算机交流的重要方法之一,我们在使用键盘时要有正确的姿势和规范的指法。

今天这节课我们就来学习正确的姿势和规范的指法。

二、正确的姿势。

操作计算机时姿势很重要,我们要从小养成良好的习惯。

眼睛的位置,身体的坐势,手肘的高度,手腕的放法,手指的状态。

看书P33页两幅图片,图上的小朋友是怎么操作计算机的。

学生讨论,师总结:使用键盘时,全身要自然放松,腰背挺直,上身稍高键盘,上臂自然下垂,手指略向内弯曲,自然轻放在对应键位上,双脚平放在地面上。

学生按要求操作计算机,同桌互相帮助、纠正。

三、基准键。

下面我们就来学习如何正确的敲击键盘。

先认识八个基准键: A、S、D、F、J、K、L、;。

使用左右手的除拇指外的八个手指。

按照正确的顺序依次放置。

大拇指负责敲空格键,其余各手指分别负责的区域参照第25页的手指分工示意图。

方法:均匀有弹性。

要迅速返回基本键。

习惯:眼睛尽量不要看键盘,逐渐养成盲打的习惯。

打开“记事本”依次点击开始――程序――附件――记事本然后在记事本里输入以下字母:(P26)Fdsajkl;jkl;fdsa jkl;fdsa A;sldkfj a;sldkfj fjdksla;fjdksla; 四、手指分工。

请同学们看书P35手指分工图,自学这部分内容,讨论:如何正确的进行手指分工。

学生看书自学;同学讨论按指法输入字母。

讨论:在字母键上有哪些键很特殊?FJ键,这两个键上分别有凸起的小横条,思考:它们有什么作用?学生讨论师总结:它们可以帮助我们快速的找到键位。

独立键盘电路

独立键盘电路
独立键盘电路知识点目录1综述 独立键盘电路1.综述
2
键盘是单片机不可缺少的输入设备,在单片机应用系统中,常使用按键或者键盘 控制系统的工作状态或向系统内部输入数据。
全编码键盘 键盘
非编码键盘
独立式键盘 矩阵式键盘
1.综述
3
➢ 编码键盘:键盘闭合键的识别由专用硬件实现。
➢ 非编码键盘:键盘闭合键的识别由软件实现。
当松开按键后,线路断开,无电流流过,此时KeyIn1和+5V是等电位,为高 电平。
这样我们就可以通过KeyIn1这个接口的电平高低来判断是否有按键按下。
2.独立键盘电路
6
独立式按键程序查询方式和中断方式的接口电路
2.独立键盘电路
4
独立式键盘就是各个按键相互独立,每一个按键各接一根I/O接口线,彼此独立, 单片机通过向此I/O口发出读指令来得到当前按键的状态。原理图如图1所示。
图1 独立键盘电路原理图
2.独立键盘电路
5
工作原理:
4条输入线接到单片机的I/O口上,当按键K1按下时,+5V电源通过R1和K1进 入GND形成一条通路,此时全部电压都加到了电阻R1上,从而导致KeyIn1引脚为 低电平;
非编码键盘结构简单,成本低廉,在单片机中得到广泛应用。
➢ 独立式键盘特点:电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一根 I/O线,占用硬件资源较多,因此适用于按键比较少的场合。
➢ 矩阵式键盘特点:矩阵式键盘的按键设置在行、列的交叉点上。键盘中按键数 量较多时,为了减少I/O口的占用,通常采用矩阵式键盘。
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【例】 switch/case语句的用法。 对学生成绩划分为A~D,对应不同的百分制 分数,要求根据不同的等级打印出它的对应百分数。 可以通过下面的switch/case语句实现。 …… switch(grade) { case „A‟;printf(”90~100\n”);break; case „B‟;printf(”80~90\n”);break; case „C‟;printf(”70~80\n”);break; case „D‟;printf(”60~70\n”);break; case „E‟;printf(”<60\n”);break; default;printf(”error”\n) }
四、RZ-21V20开发板上独立式键盘接口电路
+5V
P1.4 P1.5
S1 S2 S3 S4
P1.6 P1.7
K5键(S1)按下,P1.4=0; K6键(S2)按下,P1.5=0; K7键(S3)按下,P1.6=0; K8键(S4)按下,P1.7=0;
89S52
独立式键盘接口
独立键盘扫描实例分析 实例1:每按一次按键K5,使数码管显示数据 加1,加到F清0重新开始。
三、键盘控制
1.键盘工作过程 第一步:键盘扫描,即检测是否有键按下; 第一步:按键识别,是哪一个键按下。 2.键盘扫描方法 在单片机的运行过程中,何时进行键盘扫描和处理,可有下列 三种情况: ⑴查询方式: 单片机通过调用键盘扫描子程序,查询有无键按下。 ⑵定时扫描方式: 每隔一定时间执行一次键盘扫描子程序。 ⑶中断方式: 每当有键闭合时才向CPU发出中断请求,中断服务时进行键 盘扫描和处理。
switch/case语句
if语句通过嵌套可以实现多分支结构,但结构复杂。 switch是C51中提供的专门处理多分支结构的多分支 选择语句。它的格式如下: switch (表达式) {case 常量表达式1:{语句1;}break; case 常量表达式2:{语句2;}break; …… case 常量表达式n:{语句n;}break; default:{语句n+1;}
说明如下: (1)switch后面括号内的表达式,可以是整型或字符型表 达式。 (2)当该表达式的值与某一“case”后面的常量表达式的 值相等时,就执行该“case”后面的语句,然后遇到break语 句退出switch语句。若表达式的值与所有case后的常量表达 式的值都不相同,则执行default后面的语句,然后退出 switch结构。 (3)每一个case常量表达式的值必须不同否则会出现自相 矛盾的现象。 (4)case语句和default语句的出现次序对执行过程没有影 响。 (5)每个case语句后面可以有“break”,也可以没有。有 break语句,执行到break则退出switch结构,若没有,则会 顺次执行后面的语句,直到遇到break或结束。
五、键盘接口的消抖
键按下
键稳定
前沿抖动
前沿抖动
键闭合及断开时的抖动
由于按键按下时的机械动作,在按键被按下或松开的瞬间,其 输出电压会产生波动,称为键的抖动。为确保每按一次键单片 机只进行一次处理,使键盘可靠地工作,必须消除按键抖动。 消抖方法有硬件消抖和软件延时两种。
1.硬件消抖法 就是在键盘中附加去抖 动电路,从根上消除抖动产 生的可能性。右图所示电路 实际上是由R-S触发器构成的 单脉冲电路。当按钮开关按 下时Q端输出低电平,当开关 松开时Q端恢复高电平,即输 出一个负脉冲,以此消除抖 动。
2.软件消抖法 键按下的时间与操作者的按键动作有关,约为十 分之几到几秒不等。而键抖动时间与按键的机械特性 有关,一般为5~10ms不等。软件消抖法即是采用延 时(一般延时10~20ms)的方法,以避开按键的抖动, 即在按键已稳定地闭合或断开时才读出其状态。
if语句 if语句是C51中的一个基本条件选择语句,它通常 有三种格式: (1)if (表达式) {语句;} (2)if (表达式) {语句1;} else {语句2;} (3)if (表达式1) {语句1;} else if (表达式2) (语句2;) else if (表达式3) (语句3;) …… else if (表达式n-1) (语句n-1;) else {语句n}
第六讲
独立键盘应用
一、键盘接口
键盘是单片机应用系统中使用最广泛的一种
数据输入设备。键盘是一组按键的组合。键通常是
一种常开型按钮开关,常态下键的两个触点处于断
开状按键编码方法分
⑴编码键盘 键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键 编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。编码键盘通 过硬件电路产生被按按键的键码和一个选通脉冲。选通脉冲 可作为CPU的中断请求信号。这种键盘使用方便,所需程序简 单,但硬件电路复杂,常不被单片机采用。 ⑵非编码键盘 而靠软件编程来识别键盘上闭合键的称为非编码键盘;非 编码键盘按组成结构又可分为独立式键盘和矩阵式键盘。独 立式键盘的工作过程与矩阵式键盘类似,无论是硬件结构还 是软件设计都比较简单。在单片机组成的各种系统中,用的 较多的是非编码键盘。
2. 非编码键盘分类 ①独立式键盘 每个按键占用一条I/O口线。 特点:占用I/O口较多,I/O口利用率不高,但程序编 制简单。适用于所需按键较少的场合。
②矩阵式键盘 用I/O口线组成行、列结构,按键设置在行列的交 叉点上。 特点:电路连接复杂,但提高了I/O口利用率,软件编 程较复杂。适用于需使用大量按键的场合。
【例】 if语句的用法。 (1)if (x!=y) printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y); 执行上面语句时,如果x不等于y,则输出x的值和y的值。 (2)if (x>y) max=x; else max=y; 执行上面语句时,如x大于y成立,则把x送给最大值变 量max,如x大于y不成立,则把y送给最大值变量max。使 max变量得到x、y中的大数。 (3)if (score>=90) printf(“Your result is an A\n”); else if (score>=80) printf(“Your result is an B\n”); else if (score>=70) printf(“Your result is an C\n”); else if (score>=60) printf(“Your result is an D\n”); else printf(“Your result is an E\n”); 执行上面语句后,能够根据分数score分别打出A、B、 C、D、E五个等级。
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