SliverLight和Fle 技术的多方面比较
液晶显示之闪烁Fliker

希望能帮助到你!
注:通常所说的60HZ驱动频率是指光学响应波形,而不是指电信号波形(实际为30HZ)
液 晶 驱 动 电 压
Vcom
光
学
时间
响
应
强
Vcom漂移
度
红色虚线为理想光学 响应图形。一个柱子 即一帧周期。可以看 出实际光学响应为两 帧为一周期
对策
点反转驱动
+- +- +- + +- +- +- +
N N+1
目前设计上多采用空间融合(亮度平均化)的方式去改善Fliker。 让相邻像素保持相反的驱动极性,使得相邻像素的光学响应波形存在π(180)的相位差。这样,相邻像素的波 形在空间上实现融合,人眼就分辨不出具体每个像素中存在的闪烁成分(如下页图)。但需要提醒的是,这种 方法是通过“欺骗”人眼实现闪烁抑制,而不是在本质上消除闪烁。所以,可以用特殊的显示画面让闪烁“现 出原形”。只是这种特殊的显示画面很少用到。
点/列/列2点/行2点都属于COM直流驱动方式,数据驱动IC的最大输出电压一般在9~15V。行反转的优 势在于COM交流驱动方式,数据驱动IC的最大输出电压可以降低到4~5V。低电压输出不仅功耗地,还 可大大降低IC设计成本。但也有缺点,就是横向串扰,COM负载大,会有一定延迟。
对策
Feedthrough 电压Vft
的运动掩盖及切换掩盖。随着时间轴变化频率的增加,人眼所能感受到的图像信息的误差阈值呈上升 趋势,视觉上的这种动态对比灵敏度特性表现为图像序列之间相互掩盖效应。
由上可知,在低频下,人眼对亮度变化敏感,需要对屏幕的fliker进行监控
ps:影响人眼识别能力的三大要素是速度、亮度和密度。 ① 速度包括亮度变化的周期和响应速度。亮度变化周期越大,波动越容易被识别。 ② 亮度指各种和灰阶相关的亮度差异,像素正负极性之间的亮度差、显示灰阶和周围环境之间的亮度差等,差异越大,越易被识别。 ③ 密度主要指像素的大小,像素空间融合的大小,人眼视线的移动幅度。
Silverlight学习笔记1

简单了解 Silverlight 平台
在开始了解 Silverlight 平台前,请看看先前章节中提到的 xap 包.你可以将 Hello word application(也许你完成了,如果没有你可以建立一个新的,直接编译就可以了)项目中位于 ClientBin 文件夹下的 HelloWorld.xap 复制到任何一个地方,将其后缀名由 xap 改成 zip.然 后用工具打开看看所谓的程序包里到底装了写什么东西. 如果你做的程序足够简单你会看到两个 文件 AppManifest.xaml 和 HelloWorld.dll 文件,这些文件会被下载到客户端,然后被客户端 runtime 运行. 这里经历了几个步骤:
CCLF背光和LED背光

CCFL(冷阴极荧光灯)是通过在两个电极之间加上高频高压激发管内汞蒸气(惰性气体和汞)产生紫外线使管内壁的荧光粉发光CCLF背光和LED背光区别是什么?难道CCLF比起LED一点优点也没有么?LED的优点和缺点是什么?浏览次数:976次悬赏分:0 |解决时间:2009-8-14 19:59 |提问者:cocolohan如题最佳答案ccfl 需要高压驱动所以ccfl需要一个高压逆变器吧12v直流电变成800V左右交流电led不需要led发光效率比cclf高所以这就是说led省电的原因(同样功率led发的光更多些)led 是由r g b配光得来的比ccfl光谱范围广颜色更加多一点led 如果坏几个没事影响不大ccfl坏一个也许就半面不亮了或者保护整个背光都不亮CCLF背光和LED背光区别是什么?有缺点?2010-06-26 liujia【大中小】【打印】LED还是液晶,只是把传统的背光源换成LED背光源,LED背光源有以下特点:1、省电。
2、发光均匀。
3、寿命长。
4、色彩好。
5.成本低。
而且LED背光灯国内很多厂家都会生产。
目前市场上的所谓的LED还是液晶,还有响应速度慢,还有液晶的弊端,真正比较好的将来替代液晶的叫OLED,是一种自发光的显示器,对比度非常高,在太阳地下都能看清图像,而且非常省电。
另外,严格的LED显示器为OLED,就是每个像素由RGB颜色LED组成,市场很少见CCLF荧光灯具备什么性能浏览次数:432次悬赏分:0 | 解决时间:2011-1-8 15:04 | 提问者:yuansanpei最佳答案高效率,长寿命,50000小时宽光谱,颜色表现好低发热低质量比较特殊的是负阻特性,电压高时,电流小高点亮电压,另外就是要交流驱动,怕直流驱动,直流会把水银“镀”到一边,损坏灯管。
什么样的电子荧光板好浏览次数:387次悬赏分:0 |解决时间:2011-2-17 16:06 |提问者:梦里花2009最佳答案艺奇荧光板产品的组成产品组成:显示面板,电子光源,电子控制主板,电子点触开关,框架,电源适配器。
关于LiFi,你真的了解吗?

关于LiFi,你真的了解吗?Li-Fi(Light Fidelity)是相当于Wi-Fi的可见光无线通信(VLC)技术,能利用发光二极管(LED)灯泡的光波传输数据,可同时提供照明与无线联网,且不会产生电磁干扰,有助缓解现今网络流量爆增的问题,因而发展前景备受看好。
今日世界已离不开Wi-Fi,它无所不在,街坊邻居都有、各咖啡馆免费提供,智能型手机也少不了它。
我们都认识Wi-Fi,但你知道Li-Fi吗?随着移动无线存取的需求不断成长,移动网络及Wi-Fi的堵塞情形将会持续加剧,届时就算增加额外射频资源(Radio Frequency,RF),可能都不足以解决问题,此现象被称作「频谱危机(Spectrum Crunch)」。
但一项更具发展性的解决方案正悄悄现身;据统计,70%以上的移动流量皆出自于室内环境,Li-Fi能藉由在发光二极管(LED)光照地区供应互补又不相干扰的带宽,来解决这样的频谱短缺现象,其庞大的数据密度容量也能为现有的射频网络减轻负担。
Li-Fi为Light Fidelity之缩写,是相当于Wi-Fi的可见光无线通信(Visible Light CommunicaTIons,VLC)技术,由英国pureLiFi公司首席科学官兼爱丁堡大学教授Harald Hass所发明。
此破天荒的新创技术利用来自LED灯泡的光波传输数据,能同时为使用区域提供照明以及无线通信,藉此提供铺天盖地的无线网络链接,使所有室内环境或任何光照之处都能取得网络联机。
可见光通讯泛指任何透过可见光传输的数据通讯,主要依赖白光,相对的概念为红外线(Infra Red),也就是目前多使用在远距控制的通讯方式。
除了数据通讯,Li-Fi也带来更进阶的网络能力,包括数据漫游(Data Roaming)、换手(Hand Over)以及多重存取。
Li-Fi发展背景亚历山大?贝尔最为人所知的身分,是电话的发明者,但他同样也是在1880年首位展示光通讯系统的人。
silverlight与数据模型设计模式

silverlight与数据模型设计模式摘要本文主要从几个方面论述了silverlight与众不同的设计模式和从其中衍生的程序设计方法,也就是数据模型设计模式。
关键词设计模式;富用户体验;MVVM模式;数据模型设计模式;事件触发;面向对象;松耦合Silverlight 是微软推出的新一代Web前端应用程序解决方案,它使用第三方插件的形式,轻量级的植入到浏览器中,使用与flash相似的机制实现富用户体验的互联网应用,并且提供硬件加速的支持,一级与flash相同的对流媒体的支持,因其与flash的相似性,也被称为Flash杀手。
HTML 5的出现为web带来了冲击,它具有对于各种媒体的支持,具有canvas 对象,也可以用于实现游戏,矢量图形等功能,然而开发成本较高,目前缺少成熟的开发工具的支持,因此在短时间内还不能取代flash和silverlight的地位。
并且,在微软最擅长的标准化,模块化,统一设计模式上,Silverlight给我们带来了很多的启示和可以借鉴的地方。
Silverlight是WCF的轻量级版本,使用XAML的方式来抽象出UI层,使之与逻辑层分离,类似于MVC设计模式,但又是对MVC的进一步优化。
XAML 是基于XML的一种表达形式,它将图形,媒体,动画和部分触发器逻辑集成在XML文档格式中,并不涉及代码,并且推出了Blend开发工具,用于很方便的简单拖拽,点击就可以实现丰富绚丽的动画。
微软的这种做法实际上是将设计者与程序员的工作进行了彻底的分离,使得二者可以并行工作,互不干扰,设计者做设计者的事,程序员做程序员的事,二者之间只要通过舞台中的变量名进行联系和操作即可。
并且它也因为开发工具blend的支持,极大的降低了开发成本,较HTML 和JS控制的页面逻辑有很大的进步。
又因为它是基于第三方的运行时环境(Run Time),因此在任何机器和浏览器中都提供一致的表现,使得程序员不必再考虑兼容性问题,极大的降低了开发成本,缩短了开发周期。
游戏开发项目实践(第1周)

难点: 难点:
.Net程序的开发方法、 .Net程序的开发方法、开发过程和基本 程序的开发方法 框架
1.1什么是Silverlight
Silverlight微软所发展的 Silverlight微软所发展的 Web 前端 应用程序开发解决方案, 应用程序开发解决方案,是微软富互联网 应用程序( Application, 应用程序(Rich Internet Application, 简称RIA)策略的主要应用程序开发平台之 简称RIA) RIA 以插件的形式安装于浏览器上运行。 一,以插件的形式安装于浏览器上运行。
1.4 Silverlight案例演示
Silverlight官方网站: Silverlight官方网站: 官方网站
官方网站里收录了海量的Silverlight应用展示Demo 官方网站里收录了海量的Silverlight应用展示Demo Silverlight应用展示 教学视频以及全世界的Silverlight Silverlight高手齐聚的论 ,教学视频以及全世界的Silverlight高手齐聚的论 你所需要的一切资源都可以从官方网站搜罗到。 坛,你所需要的一切资源都可以从官方网站搜罗到。
例如: VB写的函数可以在C#写的类中直接调用; 例如:用VB写的函数可以在C#写的类中直接调用;FLASH 写的函数可以在C#写的类中直接调用 AS,JavaFX用JAVA,HTML5用Javascript, 用AS,JavaFX用JAVA,HTML5用Javascript,而 Silverlight却可以同时使用多种主流语言协同编程 却可以同时使用多种主流语言协同编程。 Silverlight却可以同时使用多种主流语言协同编程。
1.3 Silverlight技术优势
Silverlight研究报告

编绎后系统自动生成的 Silverlight插件。
Silverlight项目及元素说明 Silverlight项目及元素说明
html中如何调用Silverlight
Silverlight版本号 Silverlight插件路径 Silverlight出错处理
③
Silverlight播放插件下载路径
Silverlight项目及元素说明 Silverlight项目及元素说明
认识XAML
⑤
XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微 软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程 序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和中的"代码后置"模型非常类似。也就是说在开发一个应用程序时, 我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计, 这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。 常用的XAML设置工具有Expression Blend.我们在Silverlight开发过程中,通常在XAML中声明对象、为元素设置属性 等。)
驱动语言
JavaScript
Javascript ,C#,VB .NET
Silverlight开发环境搭建 Silverlight开发环境搭建
建立Silrlight开发环境分以下四个步骤: Silverlight开发环境分以下四个步骤
1. 首先需要安装开发工具,对于Silverlight 3项目开发,必须使用 Visual Studio 2008 SP1 或者 Visual Web Developer Express with SP1 作为开发工具。在安装过程中,.Net Framework 3.5 sp1同时被安装, 如果没有安装.Net Framework 3.5 sp1需要独立下载安装。 安装开发工具后,需要下载安装Silverlight工具开发包. 点击下载: Silverlight Tools for Visual Studio 2008 SP1, 完成Silverlight开发包安装后,Visual Studio 2008中将自动更新添加Silverlight项目 开发模板,以及Silverlight SDK和相关开发环境. 针对Silverlight 3项目,用户界面设计人员来讲,还需要安装Microsoft Expression Blend 3 . Blend是 Expression配套软件,可以让界面设计人员很轻松的开发出专业的Silverlight用户界面. 最后,需要下载Silverlight Toolkit. 该控件是微软开发的Silverlight控件扩展包.
Silverlight技术的研究

Silverlight技术的研究摘要:Silverlight是微软公司推出的一款具有自己独特的体系架构的插件技术。
该文阐述了什么是Silverlight以及Silverlight的体系架构、发展前景,并通过Silverlight在Web、AJAX等技术中的实用性进行了研究与探讨,研究它具有良好的现实意义。
关键词:Silverlight;插件技术;AJAXYUXi1,ZHANGYuan-yuan1,HANBing-xu2,PANYuan2Abstract:SilverlightisMicrosoft"slaunchofauniquearchitecturewithitsownplu gtechnology.It"sverypractical,andthemodernInternetcanbealotofthecoretechnologyperfectfusion.Fr omtheSilverlightarchitectureanditsdevelopmentprospectsandotheras pectsofresearchanddiscussion,studyithasgoodpracticalsignificance.Keywords:Silverlightconceptanalysis;Silverlightarchitecture;Silverlightpractical;Silverlightdevelopmentprospects随着网民的数量逐步增长,人们对互联网服务的需求越来越大,互联网技术也在不断的推陈出新,从而更好的满足人们的需求。
微软的Silverlight技术自发布以来,受到了来自业内的广泛关注,Silverlight技术作为一种跨平台、跨浏览器的技术在丰富的媒体经验及丰富的交互式应用领域奉献给大家一个值得信赖的平台。
1多视角剖析Silverlight什么是Silverlight技术,从不同的角度分析会有不同的答案。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
在代码编辑的方面则是Visual Studio要比Flex Builder表现更好。对于代码辅助和编辑提示方面, Visual Studio比Flex Builder表现更加成熟。
Silverlight编译效率还是不错的,代价就是冗长的程序代码需要程序员自求多福了,编译器的工作实 际上是很轻松的。
我没有作过这方面的测试,就使用感觉来说还没有发现明显差别。不过我看到外国已经有这方面的测 试,结果认为Flex在画面渲染效率上优于Silverlight,而Silverlight则在数学计算上效率高过Flex。 考虑到Adobe/Macromedia就是以图形起家的,而微软在编译器上已经深耕多年,这个结果应该不会让人 感到惊讶。由于浏览器插件的主要功能还是提供显示,用于大量数学计算的场景并不多见,看起来Flex 还是占有一定优势。
Flex编译性能一直都是一个饱受诟病的重大问题。在项目大到一定程度,编译效率就开始急剧下降,编 译一次需要三四十秒是常有的事。
说明:Flex编译慢是有原因的,因为编译器替程序员完成了相当多的工作。如果你打开-keep=true编 译开关,检查一下生成的代码,就知道编译器的工作有多繁重了。如果愿意放弃一些可视化特性,手 工编写ActionScript组件而避免使用MXML组件,就可以在很大程度上提高编译效率。 从长远角度来说,我认同Flex这种设计思路,用机器效率来换取程序员效率是值得的(Unix格言:宁 用计算机一分,不花程序员一秒。)但对于眼下的机器性能来说,Flex编译性能还是一个无法忽略的 问题,编译速度太慢会拖慢迭代开发的节奏,对程序员的心理也不能不说是一种折磨。
特性
语言特性 界面组件
样式 动画
通信机制
编译器性能
运行性能 安装
代码编辑 开发环境 与JAVA通讯
比较
ActionScript支持动态类属性,这是C#目前所不支持的,因此在动态编程方面,Flex要简洁得多,也减 少了很多代码生成的工作。 经过几年发展,Flex的界面组件已经比较完整。基本框架中包括超过50个界面组件,远远超过 Silverlight的组件数量。但是Flex里也缺少如AutoComplete等少数重要组件。
Flex和Silverlight都支持大量标准化的通信机制,包括XML、Web Service和二进制数据等,支持程度 也大致在同一水平上。 Flex略微胜过Silverlight的地方在于Flex有一个标准化的二进制通讯标准:AMF,基于AMF的服务框架 不论开源或商业的目前都有广泛的应用。Silverlight在这方面还是一片空白。
√
√
√ √
Silverlight目前必须只能在平台开发;Flex可以集成到了Myeclipse中,可以Myeclipse工具里 大家flex工程
Silverlight与JAVA交互比较繁琐;Flex与java通讯比较简单,Flex提供了与JAVA通讯的API
胜出
Flex
Silverlig ht
Flex的样式语法基于CSS,非常简洁,且对于熟悉HTML的用户来说马上可以上手。 Silverlight的样式声明语法相当繁琐。比较一下Flex/Silverlight的样式设置: Flex有多达10多种动画。Silverlight基于依赖属性的动画只相当于Flex的AnimationProperty,数量和 功能都比较受限,并且只对于Dependency Property有效。