2.6 VC++图形程序设计基础

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VC 程序设计

VC 程序设计

VC 程序设计VC程序设计介绍VC(Visual C++)是一种用于Windows操作系统的集成开发环境(IDE),它使用C++编程语言进行程序设计和开发。

VC程序设计是一门强大而灵活的技术,可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。

本文档将介绍VC程序设计的基本概念、工具和技术,帮助读者了解VC程序设计的基本原理和应用。

内容1. 什么是VC程序设计VC程序设计是指使用Visual C++开发环境进行程序设计的过程。

Visual C++是微软公司推出的一款C++编程语言的集成开发环境,它提供了一系列开发工具和库,用于开发Windows操作系统下的应用程序。

VC程序设计可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。

它具有强大的功能和灵活的操控性,是开发高性能、可靠和可扩展应用程序的理想选择。

2. VC程序设计的基本原理VC程序设计的基本原理是使用C++编程语言进行程序开发。

C++是一种面向对象的编程语言,它结合了C语言的高效性和C++的面向对象特性,可用于开发高性能和可维护的应用程序。

在VC程序设计中,我们使用Visual C++开发环境中的工具和库来简化开发过程。

Visual C++提供了一系列的集成开发工具,包括代码编辑器、调试器、图形界面设计器等,可以帮助开发者高效地进行程序开发和调试。

3. VC程序设计的应用领域VC程序设计广泛应用于各种领域,包括企业软件开发、科学计算、游戏开发等。

由于其强大的功能和灵活的操控性,VC程序设计在开发大型应用程序和性能关键型应用程序方面具有优势。

例如,在企业软件开发中,VC程序设计可以用于开发高性能的数据库应用程序、图像处理软件和实时数据处理系统等。

在科学计算领域,VC程序设计可以用于开发复杂的数学模型和算法,并实现高效的计算性能。

此外,VC程序设计还常用于游戏开发。

VC 程序设计

VC 程序设计

VC程序设计一、背景介绍VC(Visual C++)是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),用于开发基于C++语言的Windows应用程序。

VC程序设计是指使用VC++进行软件开发的过程,包括界面设计、算法实现、调试等一系列操作。

二、VC程序设计的特点1. 强大的图形用户界面(GUI)开发工具:VC提供了丰富的GUI组件库,可以轻松地设计出漂亮、易用的界面。

2. 强大的调试功能:VC集成了强大的调试工具,可以帮助开发人员定位和解决程序中的错误。

3. 可移植性强:VC支持多种编译器,可在不同的平台上进行开发,并将代码移植到其他平台。

4. 丰富的库支持:VC提供了许多标准库和扩展库,可以快速实现各种功能和算法。

三、VC程序设计的步骤1. 需求分析:明确软件开发的目标和需求,确定功能和界面的设计方案。

2. 界面设计:使用VC的界面设计器绘制用户界面,包括窗口、按钮、文本框等控件的布局和样式。

3. 编码实现:根据设计方案,使用C++语言编写程序的代码,实现所需的功能。

4. 调试和测试:使用VC的调试功能进行程序调试和测试,修复错误和bug。

5. 优化和改进:根据实际需求和用户反馈,对程序进行优化和改进,提升性能和用户体验。

6. 发布和部署:将程序编译为可执行文件,并进行发布和部署到目标环境。

四、VC程序设计的应用领域1. 桌面应用程序:使用VC可以开发各种类型的桌面应用程序,如办公软件、数据库管理工具、图像处理软件等。

2. 游戏开发:VC提供了丰富的图形和音频API,可用于游戏开发,开发出各种类型的游戏。

3. 系统工具:VC可用于开发各种系统工具,如磁盘清理工具、注册表编辑工具等。

4. 多媒体应用程序:VC提供了多媒体处理库和API,可用于开发音频、视频、图像处理等多媒体应用程序。

5. 嵌入式系统开发:VC可用于开发嵌入式系统的控制软件,如家用电器、汽车等。

五、VC程序设计是一种基于Visual C++开发Windows应用程序的方法和技术。

VC图形界面程序设计

VC图形界面程序设计
– 将基于控制台已经设计完善的这个类 comFinal移植到Windows程序中,并为它设计 对话框,并实现数据输入、输出功能。
Hale Waihona Puke 1. 在应用程序框架中包含并修改自定义类 【例1】 用VC++向导建立一个应用程序框 架,然后将先前建立的comFinal类的上 述2个文件添加到应用程序框架中。 • 过程如下
2. 在事件函数中操作类对象
• 应用程序框架中的每个类就像一个容器, 可以在其中包含其他类的对象,即可用 其他类定义它的对象成员。 • 如在例1建立的框架程序中,可以在应用 程序类MyProject、对话框类 MyProjectDlg中定义comFinal类的对 象,并通过对话框类的事件函数调用自 定义类的成员函数,实现需要的程序功 能。
(2) 在自定义类的源文件中增加对 stdafx.h头文件的包含
在comFinal.cpp文件中增加stdafx.h头文件包 含 /*comFinal.cpp*/ #include "stdafx.h" //不包含该头文件 将产生编译错误 #include "comFinl.h"
(3) 编译程序,这次不会有任何错误, 运行它将见到MFC默认的框架程序 界面
3.修改自定义类
• 现在来看看在自定义类的源程序中不包含 stdafx.h头文件会产生的问题。 (1)编译MyProject,将会见到如下错误信息:
– fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive Chemistry.cpp – 这些错误指出在编译comFinl.cpp等源文件 时,没有找到需要的预编译头文件stdafx.h, 应该在comFinl.cpp中包含stdafx.h头文件。

C程序设计基础-PPT课件

C程序设计基础-PPT课件
第二章 C程序设计基础
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
14
2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19

计算机图形学 使用VC开发绘图程序的基本方法

计算机图形学  使用VC开发绘图程序的基本方法

七、思考题(尽量做,计入成绩) :
1、为什么要用 CDC 定义一个对象来作图? Windows 使用与设备无关的图形设备环境进行显示 。MFC 基础类库定义了设备环境对象类----CDC 类。 因为使用的是 mfc,如果是 sdk 的话就得用 dc,这个 cdc 想当是一个给设备画画的笔。 2、如果要绘制多条直线,应该如何编程?
4、 VC 中编程环境中,工程(project)是什么意义?为什么要用 project 的方式管理代码?
Project 文件的扩展名是 dsp,这个文件中存放的是一个特定的工程,也就是特定的应用程序的有关信息, 每个工程都对应有一个 dsp 类型的文件。 clw 为扩展名的文件是用来存放应用程序中用到的类和资源的信 以 息的,这些信息是 VC 中的 ClassWizard 工具管理和使用类的信息来源。 因为用 project 的方式管理代码比较方便,可以看成是在一个文件夹下进行的。
3、 在 MyView.cpp 文件的 OnDraw 函数中加入如下代码。 pDC->MoveTo(100,100); pDC->LineTo(200,200); CPen *pOldPen; CPen dashPen; dashPen.CreatePen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0)); pOldPen = pDC->SelectObject(&dashPen); pDC->LineTo(300,100); pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->LineTo(400,200);
实验(No. 1
)题目:使用 VC 开发绘图程序的基本方法
实验目的及要求:
一、实验目的:
编写一个具有一定功能的 MFC 类库应用程序 (引入简单的视图/文档概念) 掌握 GDI 画图的基本方法, , 并调用系统函数画直线。

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC基本绘图文档[键入作者姓名]VC基本绘图文档设计一个矢量图形绘制程序一、运行环境:Microsoft Visual C++ 6.0二、目标与任务:1.使设计的程矢量绘制图形序具有画点、画线、画多边形、画矩形的功能;2.其中所绘制的点、线、多边形具有保存的功能,并且能保存入数据库,数据库采用的access,文件名为shp.mdb,在设计的程序中使用ODBC访问数据库,DSN=shp,无同户名与密码;3.设计的绘图程序能读入数据库中的记录,而且可以通过自己建立的菜单[数据库操作]的子菜单[记录集导出]导出,显示在自己事先设计好的对话框设置中4.建立的[设置]菜单功能,其子菜单有[点的大小]、[线的宽度]功能。

三、程序总体结构图:四、各个功能模块详细设计1.画点画点流程图画点主要代码:2.画线画线主要代码:3.画矩形画矩形主要代码:4.画多边形画多边形的主要代码:五、数据库设计说明1.构造数据库,数据库采用access,.建立数据表,文件名为shp.mdb如下图5.2.创建ODBC数据源Windows中的ODBC组件出现系统的“控制面板”管理工具中,如下图所示:双击ODBC图标,进入ODBC数据源管理器。

然后创建用户用户DNS,过程如下下图:单击“添加”按钮,弹出创建数据源对话框,按下图选择用户所需的驱动程序(如下图):单击“完成”按钮进入指定驱动程序的安装对话框,单击“选择”按钮,将前面创建的数据库调入,结果如下图所示:单击“确定”按钮。

3.在自己的绘图MFC中绑定数据源建立新的类CShpSet类,其基类是CRecordset,单击“OK”,进入选择数据源对话框,按下图进行选择:如下图进入选择数据表对话框,选择自己已经建立过的shp.mdb数据表,如下图所示:单击“OK”,完成绑定数据源。

6.在MFC中建立显示此记录集对话框,其设计如下图所示:添加基于上图对话框的相应的类DisplayDataBaseDlg,其基类是CDlg,用于显示记录集,并建立相应的数据库操作菜单,用来显示记录集。

新第3章C语言图形程序设计基础.ppt

新第3章C语言图形程序设计基础.ppt
显示方式不同,所显示的字符的列数和行数也不一样 ,颜色也有区别,屏幕上所显示的字符数量也不一样。
计算机图形学
第三章 C语言图形程序设计基础
2.图形方式与点坐标 在屏幕上显示的图形称图形方式。 屏幕是由像素点组成的,其像素点多少决定了屏幕的分辨率。分
辨率越高,显示图形越细致,质量越好。 在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标来描述。
2色


MCGAC0
0 320×200
C0

式 (
MCGA

MCGAC1 MCGAC2
1 320×200 2 320×200
C1 C2
分 )
MCGAC3
3 320×200
C3
MCGAMED 4 640×200
2色
MCGAHI
5 640×480 计算机图2形色学
第三章 C语言图形程序设计基础
三 、图形系统初始化和模式控制 Turbo C中图形函数均在头文件“graphics.h”中 定义,所以,凡是在程序中要调用这些图形函数, 都必须在程序文件的开头写上文件包含命令: # include <graphics.h>
符号常量 数 值
符号常量 数 值
DETECT
0
CGA
1
MCGA
2
EGA
3
EGA64
4
EGAMON 5
O
IBM8514 HERCMO NO ATT400 VGA PC3270
6 7 8 9 10
计算机图形学
第三章 C语言图形程序设计基础
2. 图形模式 每种图形显示器有不同的图形显示模式
由于每种图形显示器各有几种不同的图形显示模 式,因此,要显示图形就必须确定所用的显示模式 ,也就是说,要显示图形,不但要先装入相应驱动 程序,而且还要决定所用的显示模式。不同的图形 驱动程序有不同的图形模式;即使在同一图形驱动 程序下,也可能会有几种图形模式。

VC6屏幕的绘图基础总结

VC6屏幕的绘图基础总结

VC6屏幕的绘图基础总结VC6屏幕的绘图基础总结VC6屏幕的绘图基础总结在VC6中,屏幕绘图是通过设备环境(Device Context)实现的,它是GDI的的关键元素。

一、设备环境获取的一些函数:WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC(HWND hWnd); //获取窗口的设备环境WINUSERAPI HDC WINAPI GetWindowDC( HWND hWnd);WINGDIAPI HDC WINAPI CreateCompatibleDC(HDC);二、设备环境的坐标:(1)、设备坐标:指的是显示设备或者打印设备坐标系下的坐标。

这种坐标以设备上的像素点为坐标单位,通常情况下,它的原点在窗口客户区的左上角。

(2)、逻辑坐标:指的是各种映射模式下的坐标。

(3)、物理坐标:指的是开发人员自定义的坐标。

三、设备环境的颜色COLORREF数据类型,用8位十六进制值0x00bbggrr表示一个RGB(红、绿、蓝)值,每个颜色分量的最大值为0xff。

获取一个COLORREF变量的各分量颜色值的宏:BYTE GetRValue(DWORD rgb); //取得红色分量值BYTE GetGValue(DWORD rgb); //取得绿色分量值BYET GetBValue(DWORD rgb); //取得蓝色分量值COLORREF RGB(BYTE red,BYTE green,BYTE blue);四、使用GDI对象定义GDI对象后,要用SelectObject()函数把定义的GDI对象选择用在当前的环境中。

例如:HDC hdc;HBRUSH hbr;hdc=GetDC(hwnd);hbr=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));SelectObject(hdc,hbr);五、使用画刷画刷(HBRUSH)可以用来填充指定区域的特性。

画刷通常包括填充颜色、填充图案、填充样式3种属性。

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第2章 2.6 Visual C++图形程序开发方法
内容提要

Visual C++是在Microsoft C的基础上发展而来的, 随着计算机软、硬件技术的快速发展,如今Visual C++已成为集编辑、编译、运行、调试于一体功能强 大的集成编程环境。本章以Visual C++ 6.0为对象, 主要介绍Visual C++集成编成环境的使用、图形设备 接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等 基础,目的是通过对Visual C++的学习,掌握Visual C++图形程序设计的方法,为计算机图形学原理部分 的算法实现提供程序工具和方法。
Getpixel()
GetPolyFillMode()
获取当前设置映射模式
获取给定像素的RGB颜色值 获取多边形填充模式 获取文本颜色 获取文本的宽度和高度
***
***** *** **** **
GetTextColor() GetTextExtent()
GetTextMetrics()
GetWindow() GrayString() LineTo() MoveTo()
***
*** ** ** ***** ** *** *** *** *** **** **
GetCurrentBrush() GetCurrentFont()
GetCurrentPalette()
GetCurrentPen()
GetCurrentPosition()
GetDeviceCapBiblioteka ()GetMapMode()
标题栏
菜单栏
工作区
源代码 编辑窗口
状态栏
图2.1 Visual C++ 6.0集成开发环境
标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名,标题 栏的颜色可以表明对应窗口是否被激活。菜单栏包括 文件、编辑、显示、插入、工程、编译、工具、窗口 和帮助九项主菜单,包含了从源代码的编辑、界面设 计、程序调试和编译运行在内的所有功能。工具栏列 出了常用的菜单命令功能和对象方法。工具栏的下面 是两个窗口,一个是工作区窗口,用于列出工程中的 各种对象,一个是源代码编辑窗口,用于各个对象的 程序设计。输出窗口显示项目建立过程中所产生的各 种信息。屏幕底端是状态栏,它给出当前操作或所选 择命令的提示信息。
表2.1 CDC类中常用绘图函数
函 数 描 述 使用频率
Arc() BitBlt() Draw3dRect()
DrawDragRect()
椭圆弧
把位图从一个DC拷贝到另一个DC
DrawEdge() DrawIcon() Ellipse() FillRect() FillRgn()
绘制三维矩形 绘制用鼠标拖动的矩形 绘制矩形的边缘 绘制图标 绘制椭圆 绘制用给定的画刷颜色填充矩形 绘制用给定的画刷颜色填充区域
2.1 Visual C++ 6.0应用程序开发方法

介绍Visual C++ 6.0集成开发环境,以一个简 单的实例介绍利用Visual C++应用程序工程 建立方法和程序设计框架。
2.1.1 Visual C++的集成开发环境

从开始菜单中启动Visual C++ 6.0,进入开发 集成环境。打开一个项目后,可以看到Visual C++ 6.0的开发环境由标题栏、工具栏、工作 区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏 组成,见图2.1所示。
**** * ** ** ** *** **** *** ***
FillSolidRed()
FloodFill() FrameRect() FrameRgn() GetBKColor()
GetCurrentBitmap()
绘制用给定的颜色填充矩形
用当前的画刷颜色填充区域 绘制矩形边界 绘制区域边界 获取背景颜色 获取所选位图的指针 获取所选画刷的指针 获取所选字体的指针 获取所选调色板的指针 获取所选画笔的指针 获取画笔的当前位置 获取显示设备能力的信息
Rectangle() RoundRect() SelectObject() SelectPalette()
绘制矩形 绘制圆角矩形 选择GDI绘图对象 选择逻辑调色板
SelectStockOb ject()
选择预定义图形对象
**

这些函数的语法和使用可以通过MSDN帮助查询。2.2.2 节主要介绍Windows中基本图形,包括点、直线、圆、 圆弧、矩形、椭圆、扇形、折线等程序设计 设置背景颜色 设置映射模式 把像素设定为给定的颜色 ****** *** ****** ****** * *****
图2-3 第一个问题:选择应用程序的类型
图2-4 第二个问题:选择是否要用ODBC支持
第三个问题是对ActiveX的支持。有五个选项: (1)没有对ActiveX的支持; (2)ActiveX容器,它可以包含链接和嵌入对象。容器不能 为其它的ActiveX程序提供支持,它只能维护嵌入对象; (3)微型服务器(Mini-server),应用程序不能独立运行, 只能被调用为其它程序建立ActiveX对象。 (4)完整服务器(Full-server),它能够独立运行,并能 够为其它应用程序建立ActiveX对象。 (5)容器和服务器,一个应用程序可以同时是容器和服务 器。 在例子中,选择第一个选项,没有对ActiveX的支持,单 击“下一个”(Next)进入下一个问题。
SetBkColor()
SetMapMode()
SetPixel()
SetTextColor() 设置文本颜色 StretchBlt() TextOut()
把位图从一个DC拷贝到另一个 DC,并根据需要扩展或压缩位图
绘制字符串文本
CDC::SetROP2 int SetROP2(int nDrawMode); 返回绘图模式的前一次取值
图2-7 项目的风格、原文件注释和MFC库类型
图2-8 通知MFC产生的类名称
2.1.3

输入源程序进行程序设计


应用程序项目工程建立以后,就为应用程序的开发建立了 一个框架,这是不输入任何程序代码,对该项目程序进行 编译和运行,可以生成一个完整的窗口程序。用户根据项 目工程中的不同类,输入自己设计的程序代码,完成用户 的程序设计。 例如,从VcApp Classes中找到CVcAppView的OnDraw() 函数,如图2-9所示。双击OnDraw()函数,这时系统会打 开VcAppView.cpp文件,而且光标正置于OnDraw()函数 中,在其中输入下列语句: pDc->TextOut(30,30,” 同 学 们 好 , 欢 迎 使 用 VC++ 编 程!”); 编译并运行该程序,运行结果如图2-10所示。
2.1.2 应用程序工程的建立方法

弹出图2-2对话框。切换到工程(Projects)标 签,项目类型选择MFC AppWizard(exe),输 入工程的名字(如VcApp),选择项目放置的 位置,然后单击“确定”按钮。
图2-2 Visual C++的New对话框
2.1.2 应用程序工程的建立方法

图2-5 第三个问题:选择是否对ActiveX的支持
第四个问题是应用程序的特性和高级选项,如下图
图2-6 应用程序的特性和高级选项
例中全部采用默认选项,进入下一个问题。 第五个问题是项目的风格、原文件注释和MFC库类型,如 图2-7所示。 在例子中全部采用默认选项,进入第六个问题。 第六个问题是确定类名和文件名,如图2-8所示。 基于第一个问题到第五个问题的回答,AppWizard会把 将要建立的新类的名称通知用户。AppWizard将为应用 程序建立四个新类,CVcAppApp是应用程序类,它是 CWinApp的派生类。CMainFrame是一个拥有应用程序 主窗口的类。CVcAppDoc和CVcAppView是该应用程序 的文档和视图类。这些名字用户可以改变。最后单击 “完成”(Finish),显示所建项目的信息,单击“确定” 后,项目建立完成。
2.1.2 应用程序工程的建立方法


单个文档应用程序主窗口中只有一个窗口,多重文档可以 在主窗口中开多个子窗口,基本对话主窗口是一个对话框。 例中选择单个文档,单击“确定”,进入下一个问题,如 图2-4所示。 第二个问题是数据库的支持,是否用ODBC存取数据库, 有四个选项:不包括数据库的支持(None)、仅包含 ODBC头文件(Header files only)、指定一个数据库但没 有文件支持和指定一个数据库但需要文件支持。当选择了 后两项,则需要用户选择一个已经建立的数据库。例中不 需要数据库支持,选择第一个选项“否”,进入第三个问 题,如图2-5所示
设备描述表(DC, Device Context)



DC是一个数据结构,当程序向GDI设备中绘图时, 需要访问该设备的DC。MFC将GDI的DC封装在C++ 类中,包括CDC类和CDC派生类,这些类中的许多 成员都是对本地GDI绘图函数进行简单封装而形成的 内联函数。 DC的作用就是提供程序与物理设备或者虚拟设备之 间的联系,除此之外,DC还要处理绘图属性的设置, 如文本的颜色等。程序员可以通过调用专门的GDI函 数修改绘图属性,如SetTextColor()函数。 CDC类是GDI封装在MFC中最大的一个类,它表示 总的DC。表2.1列出了CDC中的一些常用绘图函数。
图2-9 输入程序源代码
图2-10 运行结果
2.2 图形设备接口和图形程序设计
2.2.1 图形设备接口简介


在Windows系统中,程序都是通过一个叫做图形 设备接口(GDI, Graphics Device Interface)的抽象接口 和硬件打交道,Windows会自动将设备环境表映 射到相应的物理设备,并且会提供正确的输入/输 出指令。 GDI是Windows系统核心的三种动态链接库之一, 它管理Windows系统的所有程序的图形输出。在 Windows系统中,GDI向程序员提供了高层次的 绘图函数,只要掌握这些绘图函数,就可以很方 便地进行图形程序设计。
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