ch10 - 抽象类和接口 Java语言程序设计基础篇课件

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03
封装
将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细 节,仅通过对外提供的接 口进行访问和操作。
继承
子类可以继承父类的属性 和方法,实现代码复用和 扩展。
多态
子类可以重写父类的方法 ,实现同一方法在不同对 象上的不同表现。
接口与抽象类
接口的定义
接口是一种引用类型,用于定义一组 方法的规范,但不包含方法的实现。
抛出自定义异常
在方法中,可以使用throw语句抛出自定义异常。抛出异常时,需要创建一个异 常对象并将其抛出。
异常处理的最佳实践
尽量避免异常
合理使用try-catch语句
保持异常的原子性
提供有意义的错误信息
应该尽量编写健壮的代码,避 免出现异常。例如,进行空值 检查、范围检查等。
不要过度使用try-catch语句, 只在必要时使用。对于可以预 见的异常情况,应该尽量在代 码中处理,而不是依赖于trycatch语句。
可以使用多个catch语句来处理不同类型的异常 ,每个catch语句处理一种特定的异常类型。
自定义异常
创建自定义异常类
可以通过继承Exception类或RuntimeException类来创建自定义异常类。继承 Exception类创建的是检查型异常,而继承RuntimeException类创建的是非检查 型异常。
丰富的API
Java语言提供了大量的API, 涵盖了IO、网络编程、数据库 操作、图形界面开发等方面。
Java语言的应用领域
Web开发
Java语言在Web开发领域有着广泛的应用 ,如Servlet、JSP、Struts等框架。
游戏开发
Java语言也可以用于游戏开发,如 Minecraft等游戏就是使用Java语言开发 的。

《Java语言基础》PPT课件

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9.
. 11. }
result = (f * b) + (i / c) - (d * s);
System.out.println("result = " + result);
12.}
2.3.2 关系运算符与关系表达式
运算符 > 表达式 op1>op2 返回true的情况 op1大于op2
>= < <= ==
2.1.3 Java关键字
abstract boolean break by byte case catch const continue default do double else extends finally float for goto if implements import interface long native new null package private return safe short static super switch synchronized throw transient true try value void volatile

Java源程序一般由一个或多个编译单元组成,每 个编译单元只能包含以下内容(空格和注释除 外):
– •package包语句 – •import导入语句 – •类的声明 – •接口声明
2.1.1
Java程序结构
0..n 0..1 Java 程序
注释
package
import 0..n
0..n
1..n
2.2 基本数据类型

2.2.1 2.2.2
基本数据类型概况 113 基本数据类型转换 116
2.2.1 基本数据类型概况

基本数据类型也称作简单数据类型,Java语言有8 种简单数据类型,分别是:boolean、byte 、 short、int、long、float、double、char。 复合数据类型包括数组、类和接口等。

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下查找 • 如果还找不到,则提示失败,停止查找 • 确保操作系统可执行某外部命令方法 • 改变当前文件夹,使当前文件夹下包含相应
外部命令程序文件 • 设置path环境变量,告诉操作系统,除了在当
前文件夹下查找外,还要在哪些文件夹下查 找
path 环境变量5-5
• 设置方法
– 命令提示符窗口中 – 控制面板中
用\顺序连接成的字符串.绝对路径可以唯一 确定一个文件.如 c:\zxg\myjava\Hello.java • 相对路径:绝对路径从某个\断开,后面部分 就是前面部分的相对路径.如果知道当前文 件夹及其相对路径也可以唯一确定一个文件.
path 环境变量5-3
• 命令提示符窗口中的命令 • 内部命令:如cd cls dir等,系统启动时已装入
客 户 端
服 务 器 端
2、下载:html文件和.class文件
.class文件
3、浏览器显示html文件执行.class文件
先下载,后执行. 客户端浏览器需要Java虚拟机
Java服务端页面<JSP>
1、请求:://…/helloworld.jsp
.jsp文件
客 户 端
服 务 器 端
3、下载并通过浏览器显示动态 生成的html文件
• 文件 • 文件夹 • 当前文件夹 • 每个程序默认使用的文件夹,也叫工作文件夹. • 比如,记事本程序选择"保存",显示的文件夹 • 比如,命令提示符窗口中,前面自动显示的文件夹 • 改变当前文件夹 • Windows中可用鼠标点击,命令提示符窗口中用cd
命令
path 环境变量5-2
• 路径 • 绝对路径:从盘符到文件包括经过的文件夹
—— JDK • 掌握Java程序开发过程 • 能默写两个版本的"Hello World"并运行 • 掌握环境变量path用法 • 了解环境变量classpath用法

Java程序设计ppt课件(完整版)

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是一行写不下一条语句时,允许一条语句占用多行。 • 逗号(,):分隔变量声明中的多个标识符。 • 圆括号:一般用在表达式、方法的参数和控制语句的条件表达
式中。注意圆括号可以嵌套,但需要严格配对使用。 • 方括号([]):用于声明数组,引用数组的元素值。 • 花括号({}):用于定义一个语句块,一个语句块是零条或多
1.2.4 知识总结
❖ 6.Java数据类型
▪ (1)基本数据类型
• 整数类型:byte,short,int,long。 • 浮点类型:float,double。 • 字符类型:char。 • 布尔类型:boolean。
▪ (2)引用数据类型
• 类类型:class,String,Double等。 • 接口类型:Interface • 数组类型:基本数据类型数组,对象型数组。
❖ 当主菜单与子菜单的连接成功之后, 若要保证菜单的重 复使用,则需要在主菜单及子菜单中添加循环控制语句来 实现,Java语言中的循环有while循环,do while循 环,for循环等。
1.3.3 解决方案
▪ 1、打开Eclipse。
▪ 2、添加一个包,名为com.esms,并复制Menus类到包中。
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
目录
第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程
❖ 3.Java的开发环境
▪ 对于开发人员来说,除了需要上述的运行环境以外, 还需要开发环境的支持,Java的开发环境主要由以下 两部分组成。

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Java语言的特点
简单性、面向对象、跨平台性、安全性等。
Java的应用领域
Web开发、移动应用开发、桌面应用开发、 游戏开发等。
Java语法基础
01
数据类型
基本数据类型、引用数据类型以及 自定义数据类型。
控制结构
条件语句、循环语句、特殊处理等 。
03
02
运算符
算术运算符、关系运算符、逻辑运 算符等。
3.3 Java在大数据处理中的案例分析
电商数据分析
利用Java和大数据技术对电商平 台的用户行为、交易数据进行分 析,提供个性化推举和营销策略

金融风控分析
利用Java和大数据技术对金融数据 进行实时监控和风险预警,提高金 融风控的准确性和及时性。
社交网络分析
利用Java和大数据技术对社交网络 数据进行发掘和分析,实现用户画 像和社交网络结构的可视化展示。
Java语言特性
Android Studio
Android API
Java语言具有面向对象、跨平台、安 全性高等特点,非常合适用于 Android应用开发。
Android Studio是官方推举的集成开 发环境,支持Java语言,提供了丰富 的工具和库,方便开发者快速构建 Android应用。
Java语言提供了丰富的Android API ,包括UI组件、网络通讯、数据存储 、位置服务等,方便开发者快速开发 出功能强大的Android应用。
集合类库
包括List、Set、Map等 常用集合类,用于存储和 操作数据。
并发类库
提供多线程编程的支持, 包括线程池、锁、并发集 合等。
IO类库
提供文件输入输出、网络 输入输出等功能,支持缓 冲、转换等操作。

《java培训》课件

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01
02பைடு நூலகம்
03
Web开发
Java语言广泛应用于构建 企业级Web应用程序,包 括Web应用程序框架如 Spring MVC和JSF等。
企业应用
Java语言在构建企业级应 用程序方面具有广泛的应 用,如ERP、CRM和OA 系统等。
移动开发
Java语言是Android操作 系统的主要开发语言,用 于开发Android应用程序 。
Spring框架
提供了企业级应用开发所需的各种功 能,如依赖注入、事务管理、安全控 制等。
JUnit
单元测试框架,用于编写和执行测试 用例,确保代码的正确性。
Java API的使用
String类
用于处理字符串,提供了各种方法来 操作字符串,如获取子串、替换、比 较等。
ArrayList类
实现了List接口,提供了动态数组的 功能,可以快速地添加、删除和访问 元素。
HTTP协议
介绍HTTP协议的基本概念 、请求和响应的格式以及 HTTPS协议的原理和实现 方式。
WebSocket
介绍WebSocket的基本概 念、原理和实现方式,以 及与Socket编程的区别和 联系。
Java数据库连接(JDBC)
JDBC驱动程序
介绍JDBC驱动程序的概念、作用 和分类,以及如何下载和安装 JDBC驱动程序。
类。
接口和抽象类是实现多态的重要 手段,它们可以提高代码的可扩
展性和可维护性。
PART 04
Java常用类库和API
Java标准库概述
集合框架
提供了一系列用于存储、检索 、操作数据的类和接口,如List
、Set、Map等。
IO流
用于输入输出操作,支持文件 、网络等多种数据源。

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总结词
代码简洁、易于维护
详细描述
在开发简单计算器的过程中,学生需要注重代码的简洁性 和可维护性。通过编写简洁、易读的代码,学生可以养成 良好的编程习惯,提高代码质量。
网络聊天室
总结词
网络通信、实时交互
详细描述
网络聊天室是一个涉及网络通信和实时交互的Java实践项 目。通过开发网络聊天室,学生可以深入了解Java的网络 编程和多线程技术,提高编程技能。
面向对象编程基础
类与对象
类是对象的抽象,定义了对象的 属性和方法。对象是类的实例,
具有类所定义的特征和行为。
封装与继承
封装是将对象的属性和方法封装 在类中,隐藏内部实现细节,只 暴露必要的接口。继承是子类继 承父类的属性和方法,并可以扩
展或覆盖它们。
多态与抽象
多态是指一个接口可以有多种实 现方式,或者一个对象可以表现 出多种形态。抽象是通过声明方 法而不实现具体实现来定义接口
数据库连接与操作
总结词
SQL语句与事务管理
详细描述
介绍SQL语句的基本语法和常用操作,以及如何在Java中使 用JDBC进行事务管理。
数据库连接与操作
总结词
数据集与结果集处理
详细描述
介绍如何使用Java中的ResultSet和 DataBaseMetaData等类进行数据集 和结果集的处理,包括获取数据、遍 历结果集等操作。
网络编程
中的Socket编程,包括如何创建Socket对象、连接到远 程主机、发送和接收数据等,以及如何处理多线程和异常。
总结词
URL和URLConnection
网络编程
• 详细描述:介绍Java中的URL和URLConnection 类,以及如何使用它们进行网络资源的访问和数 据传输。

《java基础教程》课件

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检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。
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[modifier] interface interfaceName { constant_declaration* abstract_method_declaration*
}
接口中的数据字段隐含为public static final 接口体中的方法隐式地声明为public abstract
使用接口
例4
Sailer
+ dock () : void + cruise () : void
Vehicle
Flyer
+ takeOff () : void
+ land () : void
+ fly ()
: void
Animal + eat () : void
Human
Riv erBarge
+ dock () : void + cruise () : void
Java程序设计
YANGLIN@BNUITC
第10章 抽象类和接口
学习目标
设计和使用抽象类 掌握接口的声明和实现 了解抽象类和接口的异同 掌握基本数据类型的包装类型 了解JDK1.5中基本数据类型与包装类型的自动转换
抽象类和抽象方法
Java中可以定义不含方法体的方法,方法的方法体由 该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法称为 抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类必 须是抽象类(abstract class)。
public interface Flyer { void takeOff(); void land(); void fly();
}
public class Airplane implements Flyer { public void takeOff() { // 加速直到离地升空 // 收起起落架 } public void land() { // 放下起落架 // 减速并降低副翼直到降落 // 刹车 } public void fly() { // 保持引擎运转 }
可以在能够使用任何其他数据类型的地方使用接口。 接口类型属于引用类型,接口类型的变量可以存储:
空引用(null) 任何实现该接口的类的实例的引用
类实现接口的语法
[modifier] class className [extends superclass] [implements interfaceNameList ] {
member_declaration* }
除非类被声明为abstract,所有父接口中声明的成员方法必须 被实现,或者通过在类中声明或者通过从父类继承已有的方法 声明。
例1
Flyer
+ takeOff () + land () + fly ()
AirPlane
+ takeOff () + land () + fly ()
+ eat ()
: void
接口继承
一个接口可以继承多个接口。 语法
[modifier] interface interfaceName [extends interfaceNameList] { declaration*
}
如果接口声明中提供了extends子句那么该接口就继承了父 接口的成员类型、方法和常量。这些接口称为声明接口的 直接父接口。
Superman
+ takeOff () + land () + fly () + leapBuilding () + stopBullet () + eat ()
例3
Vehicle
Flyer
+ takeOff () + land () + fly ()
Animal + eat ()
Human
AirPlane
AirPlane
+ takeOff () : void
+ land () : void
+ fly ()
: void
Bird
+ takeOff () : void
+ land ()
: void
+ fly ()
: void
+ buildNest () : void
+ layEggs () : void
+ eat ()
任何实现该接口的类,必须实现该接口继承的其他接口。
接口和抽象类的比较
多重继承 方法
数据字段
现有类 含义
接口
一个类可以实现多个接口
接口不能提供任何代码
只包含public static final常量,常量必须在声明 时初始化。 任何现有的类都可以添加一个接口的实现
接口通常用于描述一个类的外围能力,而不是核 心特征,例如Automobile类可以实现Recyclable 接口,而Recyclables可以应用于其他不相关的对 象。类与接口之间的是-able或者can do的关系。
一个类C如果满足下面的任一条件,则该类包含抽象 方法:
类C显式地包含一个抽象方法的声明; 类C的父类中声明的抽象方法未在类C和它的父类中实现; 类C的父接口中声明或继承一个方法,并且类C中未声明或继承
一个方法来实现它。
接口
接口是常量和抽象方法的集合。接口是能力、规范、 协议的er
+ takeOff () + land () + fly ()
AirPlane
+ takeOff () + land () + fly ()
Bird
+ takeOff () + land () + fly () + buildNest () + layEggs () + eat ()
: void
SeaPlane
+ dock () : void + cruise () : void
Helicopter
Superman
+ takeOff ()
: void
+ land ()
: void
+ fly ()
: void
+ leapBuilding () : void
+ stopBullet () : void
+ takeOff () + land () + fly ()
Bird
+ takeOff () + land () + fly () + buildNest () + layEggs () + eat ()
Superman
+ takeOff () + land () + fly () + leapBuilding () + stopBullet () + eat ()
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