趣味数学游戏——幻方
有趣的数学游戏-三阶幻方

?
19 13
2倍角格=不相邻的两个边格之和 ?=(13+19)÷2=16
三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和+2个?-(19+13) 幻和=一条直线上的三个数字之和 所有数字之和=3×幻和 所以:三条直线上的数字的和=幻方所有数字之和 则:?=(13+19)÷2
10
30
10
30
30
10
30
10
三阶幻方
风
子
编
辑
第一课 基础部分
幻方起源:大约两千多年前西汉时代,流传夏禹治水时,黄河中跃出一匹神马,马背上 驮着一幅图,人称「河图」;又洛水河中浮出一只神龟,龟背上有一张象征吉祥的图案 称为「洛书」.他们发现,这个图案每一列,每一行及对角线,加起来的数字和都是一样 的。
中国不仅拥有幻方的发明权,而且是对幻方进行深入研究的国家。公元13世纪的 数学家杨辉已经编制出3-10阶幻方。
30
5
30
5
5
30
5
30
原先每条边的和为:30+10+10=50 新的填法每条边的和为:50+15=65 总和减少,每边和增加,则应该把大数移到公共角的位置 则有:30+10+30=70 70-65=5 所以,四个10各减5,合计正好减了20.
22
30
26
22
30
26
22
30
26
22
30
26
30
26
2 9 31 20 27 22
7 32 3 25 23 21 6 1 35 24 19 26 29 36 4 11 18 13 34 5 30 16 14 12 33 28 8 15 10 17
(完整版)趣味数学-幻方

13 14 15 16 第四行和=58 多了24
第 第第 第 一 二三 四 对角线和=34 列 列 列 列 和 和和 和
对角线和=34
=40 =36 =32 =28
少6 少2 多2 多6
根据刚才的情况我们发现对角线上的 4个数和就是幻和,那么就让它们位置都不变。
1 2 34 56 78 9 10 11 12 13 14 15 16
数4个的请让数4它个的们分数4别个的交数换4个的吧!
和 和 和和
=
=
==
34 34 34 34
4个数和= 34
4个数和= 34 1.我先我变是个魔中师心, 点 4个我数可和是= 3有4 魔法的
现在我们来指引 24.个数每数字中你列和2心们的和=点去数334与相字把谁对每和关行相于等
3.数字5和9谁关于 中心点相对
把1,2,3…9这9个数填入3×3的方格里,变成三阶幻方
1 42 7 53 86
9
换位
9 42
三阶幻方有技巧,
3 5 7 3数斜着先排好,
86 1
上下左右要交换, 然后各自归位了!
归位
5:如何填幻方(幻方的构成) 2)三阶幻方构成方法之二 画格辅助 九子斜排 送子回家 清除辅助
1
4
2
7
5
3
8
6
三、四阶幻方
五阶幻方
六阶幻方
3、探究幻方的规律(1):
49 2 35 7 8 16
1、所有行、列、对角线上的数 之和均为15;
2、偶数位于角上,奇数在中间;
3、5位于中心点,相对的两个端 点数和为10。因为9个数之和是45, 所以中间的数的5。
3、探究幻方的规律(2):
填幻方涉及的数学知识

填幻方涉及的数学知识
填幻方是一种古老的数学游戏,它涉及到许多有趣的数学知识。
填幻方的核心是在一个正方形的格子中填入一系列数字,使得每一行、每一列以及对角线上的数字之和都相等。
这个数字之和被称为“幻方的常数”。
填幻方涉及的数学知识包括数论、代数、排列组合等多个领域。
首先,填幻方要求玩家对数字的性质有一定的了解。
比如,奇数阶
幻方的构造需要对奇数的特性有所了解,偶数阶幻方的构造则需要
对偶数的性质有所了解。
此外,填幻方还涉及到排列组合的知识,
因为填入每个格子的数字不能重复,需要进行排列组合的计算。
而
填幻方的解法也涉及到代数方程的求解,需要运用代数知识来推导
出每个格子中的数字。
填幻方不仅是一种趣味盎然的数学游戏,更是一种锻炼数学思
维的好方法。
通过填幻方,玩家可以加深对数学知识的理解,培养
逻辑推理能力和数学解题的技巧。
因此,填幻方涉及的数学知识不
仅有助于提高数学水平,也能够激发学生对数学的兴趣,让数学学
习变得更加有趣和生动。
《有趣的小学数学—幻方问题》

幻方知识点:1、幻方:在一个正方形中,将其分为n n 个(九个、十六个、二十五个、三十六个……)小方格,填上给定的数(九个、十六个、二十五个、三十六)个数字,使每一横行、每一竖行以及每一斜行上的n 个数相加的和都相等。
像这样的正方形,我们把它叫做n 阶幻方。
在幻方中这个相等的和就叫做幻和。
2、三阶幻方:如果一个3×3的方阵中,每一横行、每一竖列及两条对角线上数的和都相等,那么这个方阵称为三阶幻方(又叫九宫格或九宫图),这个相等的和叫做幻和,填在幻方中心位置的数称为中间数或中心数。
3、三阶幻方的性质:(1)幻和=中心数×3;中心数=幻和÷3; (2)幻和=填入的所有数总和÷3; (3)“斜T 法”:在三阶幻方中,四个角上的数,等于它对角上相邻两旁两个数的平均数(例如:i 位置的数=(b 位置的数+d 位置的数)÷2;a 和f 、h 位置也有此规律)。
(4)在三阶幻方中,最大与最小的数不能填在对角线上;(5)一个三阶幻方,经过翻折,或者旋转90°以后,仍为幻方.例题1:下面是幻方吗?是的在括号里打“√”,不是在括号里打“×”。
( )123456789( )191817161514131211【答案】×;√;【分析】要求每行、每列、两条对角线上的和都相等。
例题2:在下图中,填上适当的数,使每行、每列及两条对角线上三个数的和都相等。
【答案】如图所示【分析】我们知道幻和是中心数的三倍,因此6+12=18是中心数的2倍,由此可知,中心数为:18÷2=9,幻和为:9×3=27。
接着一一填出各个空格中的数。
例题3:如图,填上适当的数,使每行、每列及两条对角线上三个数的和都相等。
【答案】如图所示 【分析】先根据斜T 法算出右下角(27+15)÷2=21;中心数=(17+21)÷2=19;幻和=19×3=57。
趣味数学课件-幻方

神龟背洛书
神龟背洛书
在公元前23世纪,大 禹治水的时侯,在黄 河支流洛水中,有一 天忽然浮现出一个大 乌龟,当时,大禹与 治水士兵正在河 边观
察洛河水情,商议治理黄河大计,遇 到乌龟在河里上下翻腾十分奇怪。只 见此龟行走水面,游来游去,身形庞 大,甲背平圆。近处仔细观看,
甲背上有9种花点的图案, 大禹让士兵们将图案中的 花点记了下来,带回去作 了认真的研究,他惊奇地 发现9种花点数正巧是, 1—9这9个数,各数的位置排列也相 当奇巧,各线上三数之和皆为15, 既均衡又对称,奇偶交替变化之中似 有一种周转运动之妙,大禹受到启发 ,用此原理治理黄河,获得成功。
而在国外,公元130年,希腊人塞翁 才第一次提起幻方。我国不仅拥用 幻方的发明权,而且是对幻方进行 深入研究的国家。公元13世纪的数 学家杨辉已经编制出3-10阶幻方, 记载在他1275年写的《续古摘厅算 法》一书中。在欧洲,直到574年, 德国著名画家丢功才绘制出了完整 的4阶幻方。
一般地, 将1,2,3...n 2填入到一个n n的表格中 使得 , 每行, 列以及两对角线上的 个数字之和相等 称这 n , 样数表为n阶幻方.
26 21 22 7 12 13 111
19 23 27 10 14 18 111
24 25 20 15 16 11 111
84 84 84 138 138 138
六阶幻方填法
35 3 31 8 30 4 111 35 4 1 32 9 28 5 36 111 32 5 6 7 2 33 34 29 111 2 33 26 21 22 17 12 13 111 17 22 19 23 27 10 14 18 111 14 23 24 25 20 15 16 11 111 11 24 111 111 111 111 111 111 111 111
沪教版二年级上册《数学广场--幻方》数学教案

沪教版二年级上册《数学广场--幻方》数学教案一、教学目标:1. 掌握幻方的概念,理解幻方的规律。
2. 学会自己设计制作幻方。
3. 能够在游戏中自觉遵守规则,对合作有初步认识。
二、教学重点:1. 幻方的概念、规律。
2. 制作幻方。
三、教学难点:1. 加深孩子们对数学游戏的理解和认识。
2. 提升孩子们的数学思维能力和观察能力。
四、教学过程设计:1. 制作幻方教材中,我们所看到的幻方都是已经设计完成的,请我们自己动手制作幻方,认识幻方的规律。
1) 活动目的:让孩子发现,只有把1~9的九个数字放在九个盒子里,并且每一个盒子里的数字加起来都是15,才能成为一个幻方。
2) 活动过程:1. 让孩子们根据给予的要求,自己动手设计制作幻方。
2. 要求:把1~9的九个数字放在九个盒子里,并且每一个盒子里的数字加起来都是152) 游戏规则:1. 每人轮流在棋盘上放一个数字。
2. 首先放1,然后按顺序放2、3、4、5、6、7、8、9。
3. 每个数字用一次,遵守上述规则形成一个3 × 3方格的幻方。
3) 活动评价:1. 孩子们在完成制作过程中,会学会自己发掘其中规律,增强孩子们的逻辑思维。
2. 通过制作过程,加深对数学游戏的理解和认识。
2. 数数得胜1) 游戏目的:1. 让孩子们快乐的玩数,体验数学游戏的好处,通过合作获得成功的感觉。
2. 培养团队意识和互助意识,让孩子们意识到自己的贡献和影响,体验到合作和竞争带来的不同效果。
2) 活动过程:1. 活动人数:10人2. 活动规则:活动开始时,每个人把1张纸条放进小盒子里,同时数1~10。
然后,一个人拿出档子,其他人轮流拿档子轻轻敲盒子,盒子里的纸条装了谁的号,由装有这个号的孩子拿到纸条,读出上面写的数字,并快速相加,举起来显示给大家看。
孩子们与老师猜数、对数,正确答案者送数,送的数次数不限,余数为2者“数数失利”,余数为7者“执桥”(放桥中间两点之间的桥)。
3) 活动评价:1. 孩子们在游戏中,能够自我认知,及时分析和总结,并通过队友给自己输送的信息来及时调整和优化自己的运动策略,这些都是在日常生活中所要求的能力。
趣味数学之幻方小诀窍

趣味数学之幻方小诀窍在趣味数学的探讨中,重要的题材之一是魔方阵。
魔术方阵是由西方的"Magic square"翻译过来的,当然,东方也有不同的别称。
在中国我们称之为幻方,我国古代则有纵横图之称,而日本则称之为魔方阵。
所谓n阶魔方阵,乃是将1到n2个整数排成一个nXn阶方阵,使得下面2n+2个和相等:(1)每一列中n个数之和,共得n个和;(2)每一行中n个数之和,共得n个和;(3)每一对角在线n个数之和,共得两个和。
此每一个和称为魔数=2)1(2nn。
(一)由计算机测试的结果知道,二阶幻方不存在,当阶数由三阶增至四阶时,幻方个数由8个增至7040个,可见幻方数目增加得十分快速。
(二)(1)奇数阶幻方的建构法,中西方都有不同的成就,最著名的有杨辉法和达拉卢庇法,以下依序说明:杨辉法:以方阵的中间位置之下一格做为出发点,再向右下方依序填入数字。
若右下格已有数字则往下退两格,再继续往下填数字,直到填完为止,若超出格子便跳到方阵的另一头。
达拉卢庇法:以方阵中间一行最上方的一格为出发点,再向右上方依序填入数字,若右上格已有数字则往下退一格,再继续往下填数字,直到填完为止,若超出格子便跳到方阵的另一头。
(2)由杨辉法与达拉卢庇法的推广可以得到两对正交的拉丁方阵(两个方阵之中的符号两两配对后,没有重复的配对,称为正交),可以推出许多不同的幻方,但仍受制于对角线,若改以正交对角线拉丁方阵构做,应可产生更多种幻方。
(二)由四阶幻方造法推广得到偶数阶幻方的造法,因为偶数阶自然方阵中各行、各列之和成等差关系,由于n是偶数故可得一个左右对称的和(若以上下各数之和来讨论,也可以得到上下对称的结果),且两对角线的和恰等于魔数,所以可以利用行与行、列与列(对称于中心轴)的互换而造出幻方。
在我十来年的数学教育教学中,每当学生接触到幻方时,他们都对幻方近乎着迷,为大千数学世界中的这些毫不起眼的数字而折服。
于是通过我自己的教学不断总结,下面对幻方的小诀窍予以说明。
趣味数学108:富兰克林幻方

这里再给网友介绍一个特殊幻方。
下面这个幻方叫“富兰克林幻方”,是由美国一位幻方爱好者富兰克林制作的。
他曾经说过:“在我年轻的日子里,我一有空暇,总是以制作幻方自娱。
”“富兰克林幻方”不仅具有一般幻方的性质,每行、每列、每条对角线上8个数的和都是260,而且还有一些奇异的特性:1、每半行的和都是130。
如,52+61+4+13=130,20+29+36+45=130;2、每半列的和都是130。
如,52+14+53+11=130,55+9+50+16=130;3、由粗线分成的4个正方形中,角上4个数加上中心4个数和都是260。
如,52+13+54+11+3+62+5+60=260;4、由粗线分成的4个正方形中,角上4个数的和、中心4个数和都是130。
如,52+13+54+11=130,3+62+5+60=130;5、由任意4个小方格组成的正方形中,4个数的和都是130。
如52+61+14+3=130,3+62+60+5=130,54+43+10+23=130;6、“人”字形斜线上8个数的和都是260。
如,11+60+62+13+20+35+37+22=260;7、接成的“人”字形斜线上8个数的和都是260。
如,52+1+2+56+41+31+32+45=260。
14+61+64+15+18+33+36+19=260,53+3+4+49+48+29+30+44=260。
此外,幻方中的数看似杂乱无章,其实,如果把这些数从1到64依次用直线连接起来,如下图:还是很有规律的,呈现出一种复杂的对称关系,也实属意外。
一个幻方里,竟然蕴含了这么多美妙之处,想当初,富兰克林先生一定为此耗费了不少心血。
我国是幻方的发祥地,富兰克林先生如此热爱中华文化,让我们向这位外国友人致敬!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
趣味数学游戏——幻方
当你还是个小学生的时候,也许就玩过这样一种数学益智游戏,就是把1、2、3、4、5、6、7、8、9这九个数字,分别填在3×3的方格里,使之横、竖、对角线的数字相加都等于15(如下图),这样的“填数”的问题,在数学语言里就叫“幻方”。
而填在3×3方格里的,就叫3阶幻方。
3阶幻方是最简单的幻方。
历代数学家们,都喜欢研究幻方,现在的幻方种类很多,有平面幻方,还有立体幻方、高次幻方等,平面幻方又分三角幻方,六角幻方(蜂窝幻方)等。
这里要重点介绍的,还是平面正方形幻方,3阶正方形幻方的等值是15,,这个等值是不可改变的,即是说你永远都无法设计出等值是14或者16的3阶幻方,对于4阶、5阶幻方乃至n阶幻方都一样,其等值都是唯一的、确定的。
其中4阶幻方的等值是34,5阶幻方的等值是65,对于任意n阶幻方,其等值为(n3+n)÷2。
其实,任意阶幻方构造法,任意维幻方构造法,任意次幻方构造法,数学家们都早已找到,不存在最大阶幻方的世界纪录之类的说法。
对平面幻方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)
1、N 为奇数时,最简单
(1)将1放在第一行中间一列;
(2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:按45°方向行走,如
向右上,每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1
(3)如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。
例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;
(4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,
则把下一个数放在上一个数的下面。
2、N为4的倍数时
采用对称元素交换法。
首先把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵
然后将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对
称交换,即a(i,j)与a(n-1-i,n-1-j)交换,所有其它位置上的数不变。
(或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)
3、N 为其它偶数时
当n为非4倍数的偶数(即4n+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。
按上述奇数阶幻方给分解的4个子方阵对应赋值
上左子阵最小(i),下右子阵次小(i+v),下左子阵最大(i+3v),上右子阵次大(i+2v)
即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4
四个子矩阵由小到大排列方式为①③④②
然后作相应的元素交换:a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(j<t或j>n-t+2),
a(t-1,0)与a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)与a(t+u-1,t-1)两对元素交换
其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。
以下是按照上面介绍的方法,构造出的平面幻方图。
还有其他一些平面幻方,下面简单列出一些:1、三角幻方
2、幻方(六角幻方)。