如何利用3ds-Max-一次性渲染成全景效果图
3dsMax基本渲染技术介绍

3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。
渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。
一、渲染面板的基本组成部分按下渲染场景对话框按钮("◎')可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max 默认状态下的渲染设置,如图1所示。
For personal use only in study and research; not for commercial use图1在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。
下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。
1. 公用For personal use only in study and research; not for commercial use此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。
2. 渲染器不得用于商业用途同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。
3. For personal use only in study and research; not for commercial use4.5. Render Elements在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。
3D Max室外场景渲染技巧:模拟天空、大气和自然光照

3D Max室外场景渲染技巧:模拟天空、大气和自然光照3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的室外场景。
在创建室外场景时,模拟天空、大气和自然光照是非常重要的步骤。
在本文中,我们将介绍一些使用3D Max进行室外场景渲染的技巧。
一、模拟天空和大气1.选择适当的天空盒在3D Max中,可以通过将合适的天空盒设置为背景来模拟逼真的天空。
选择合适的天空盒可以给场景带来逼真的外观。
可以在3D Max的素材库中选择天空盒,或者自己制作一个适合场景的天空盒。
2.调整天空的颜色和亮度通过调整天空盒的颜色和亮度,可以更好地匹配场景的氛围。
可以使用调色板工具或通过修改RGB值来调整天空的颜色。
同时,还可以通过调整环境光的亮度来改变整个场景的光线效果。
3.创建大气效果在3D Max中,可以使用V-ray等渲染器来创建逼真的大气效果。
可以通过调整大气散射和散射强度来实现不同的大气效果。
例如,可以使用浅蓝色和深蓝色的材质来模拟远处和近处的大气效果。
二、自然光照1.选择合适的光源在室外场景中,太阳是主要的光源。
可以在3D Max中选择合适的太阳光源来模拟自然光照。
可以调整太阳的角度和方向,以获得所需的光线效果。
2.调整光源的亮度和颜色通过调整太阳光源的亮度和颜色,可以改变整个场景的光线效果。
例如,可以增加太阳的亮度来模拟中午阳光明亮的效果,或者减小太阳的亮度来模拟黄昏或日落时的柔和光线。
3.使用辅助灯光在一些情况下,太阳的光线可能不足以照亮整个场景。
可以使用辅助灯光来补充光源,以保证整个场景的均匀照明。
可以添加点光源、聚光灯等辅助灯光来调整光线的方向和强度。
三、渲染技巧1.选择合适的渲染设置在3D Max中,可以通过调整渲染设置来获得逼真的渲染结果。
可以选择合适的渲染器、分辨率和抗锯齿级别。
根据需要可以调整阴影、反射和折射等参数,以增强渲染效果。
2.使用全局照明解算器全局照明解算器是一种用于计算光线的传播和相互作用的工具。
3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作

3dmax 怎么做效果图_3dmax效果图制作(1)前期准备。
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。
(2)生成实体。
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要确保新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。
(3)摄像机。
在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗了。
然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动16mm即可。
2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质经常能引起人们最深切的感动。
我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。
3、光源的设置.在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。
4、后期处理:3D得出的模型最终还得通过后期处理才干实现三维到二维的完美转换,才干将空间的进深感在二维的纸面上体现。
23dmax效果图制作一、建模在3dmax中,首先拿到制定师的图纸,了解制定师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还必须要参照实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。
不管是室内或者室外的建筑制定,整体协调的比例,才干显示出建筑的效果。
二、材质当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就必须要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光我们还必须要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。
不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体四周的反射可以承托出物体的体积感。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
3dmax怎么用

3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。
2. 新建场景:在项目中创建新的场景。
可以选择空场景或者导入现有的模型。
3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。
可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。
4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。
可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。
5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。
6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。
可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。
7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。
可以
通过预览渲染来查看效果。
8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。
可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。
除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。
学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。
3Dmax动画渲染与导出设置指南

3Dmax动画渲染与导出设置指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它能够实现复杂的三维动画效果,为用户带来惊喜和创意。
然而,在进行3D动画渲染与导出设置时,可能会遇到一些问题和困惑。
本文将为您提供一份详细的3Dmax动画渲染与导出设置指南,帮助您轻松解决这些问题。
下面,我们将分为以下几个步骤,详细介绍3Dmax动画渲染与导出设置的方法:步骤一:准备工作1. 确保您已经安装了最新版本的3Dmax软件,并且电脑的配置符合3D渲染的要求。
2. 打开3Dmax软件并加载您的三维动画文件。
步骤二:渲染设置1. 在3Dmax软件界面左侧的工具栏中,找到“渲染设置”图标并点击打开渲染设置窗口。
2. 在渲染设置窗口中,选择合适的渲染器,例如“Arnold”或“V-Ray”等,并确认您已经正确安装了相应的渲染器插件。
3. 配置渲染器的详细参数,包括分辨率、输出格式、渲染质量等,根据您的需求进行相应的设置。
4. 在渲染设置窗口的“光线追踪”选项卡中,可以设置光照效果、反射和折射等参数,以获得更真实的渲染效果。
5. 在渲染设置窗口的“材质编辑器”选项卡中,可以调整场景中物体的材质质感和颜色等属性。
步骤三:相机设置1. 在3Dmax软件界面上方的菜单栏中,找到“创建”选项,并选择“摄像机”来创建一个新的相机对象。
2. 在创建后的相机对象上,可以调整其位置、角度、焦距等参数,以获得适合您动画场景的拍摄效果。
3. 在相机设置过程中,您还可以配置景深效果、透视效果等,增强动画的观感。
步骤四:动画导出设置1. 在完成渲染设置和相机设置后,您可以进行动画导出设置,以便将场景中的动画导出为可用于其他软件或设备的格式。
2. 找到3Dmax软件界面上方的菜单栏中的“文件”选项,并选择“导出”进行动画导出设置。
3. 在导出设置窗口中,选择合适的导出文件格式,如FBX、OBJ等,并配置相应的参数。
4. 在导出设置窗口中,您可以选择导出整个场景还是仅导出特定的动画对象。
3ds max渲染

(6)、Box Selected(边界盒选择)对当前选择物体的边界盒(白色外框)区域进行渲 染。渲染开始时会弹出一个对话框,用于指定渲染图像的高度和宽度,并且还含 Constrain
Aspect Ratio (约束纵横比例)的选项。
(7)、Region Selected(当前选择区域)对当前选择物体所在区域进行渲染,选择了一 个或多个物体后, 由所选物体的边界盒确定渲染区域,区域内的所有物体都会进行渲染。 如果未选中任何物体,会自动渲染整个场景,选择的物体与 Selected(当前选择)渲染方
第十章
第九章 第一节 第二节
渲染与输出
第三节 第四节 第五节 练习题
:
渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设
置,将在场景中创建的几何体实体化显示出来。通过渲染场景对话框来创建渲染并将
它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。 渲染能够在多外理器设置上多思路多步骤地进行,一台双处理器的Windows NT 系统可以比单独处理器系统节省将近一半的渲染时间。渲染还可以通过网络执行在多
3、Render Type(渲染类型)
在渲染工具中央,还有一个决定渲染类型的下拉选单,提供8种不同的渲染类型,主
要用于控制渲染图像的尺寸和内容,如图所示。
(1)、View(视图)对当前激活全部内容进行渲染,是默认渲染类型。
(2)、Selected(当前选择)只对当前激活视图中选择的物体进行渲染。
(3)、Region(区域)只对当前激活视图中,所指定区域进行渲染。进行这种类型的渲 染时,会在激活视图中出现一个虚线框,用来调节要渲染的区域,按下右下角的OK 钮可以 对此区域执行渲染。这种渲染仍保留渲染设置的图像尺寸,周围区域是黑色的。
如何在3DMax中制作高质量的渲染图像

如何在3DMax中制作高质量的渲染图像3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛用于影视制作、建筑设计等领域。
制作高质量的渲染图像对于展示设计作品或进行影视特效都至关重要。
本文将介绍在3DMax中制作高质量渲染图像的步骤,并提供一些实用的技巧和注意事项。
一.准备工作1.选择合适的场景:根据需求选择合适的场景,包括建模、光照、贴图等。
2.配置硬件:确保计算机硬件足够强大以满足渲染要求,如内存、显卡等。
3.选择合适的渲染器:根据不同需求,选择适合的渲染器,如V-Ray、Corona 等。
二.建模与材质制作1.精确建模:进行精确的建模工作,尽可能准确地再现场景中的物体。
2.添加纹理:生成逼真的渲染图像需要为物体添加纹理,如木材、金属、石材等,可通过UVW坐标技术来贴图。
3.使用材质库:3DMax提供了丰富的材质库,可以在库中选择合适的材质,也可以自己制作和调整。
三.光照设置1.使用自然光源:充分利用自然光源,如太阳、天空等,使场景更加真实。
2.添加灯光:在场景中添加灯光,如聚光灯、点光源等,调整其亮度和颜色以达到理想的效果。
四.相机设置与渲染参数调整1.设置相机:选择合适的相机视角,调整焦距、光圈等参数,使图像更加有层次感。
2.调整渲染器参数:根据需求调整渲染器参数,如精度、抗锯齿、阴影等,以获得更好的渲染效果。
3.设置渲染区域:可以选择性的设置渲染区域,只对特定区域进行渲染,提高效率。
五.渲染与后期处理1.渲染图像:点击渲染按钮,等待渲染完成,可以选择渲染单帧或多帧。
2.后期处理:将渲染图像导入到图像处理软件中进行调整和优化,如调整亮度、对比度、色彩等。
3.添加特效:根据需要添加特效,如运动模糊、景深等,增加图像的艺术感和真实感。
六.优化与提升渲染效果1.优化建模:简化模型的细节,减少多余的面数,加快渲染速度。
2.使用渲染器特性:熟悉渲染器的各项功能和特性,能更好地运用到实际制作中。
3.调整光照:不断尝试不同的光照组合和角度,找到最佳的光照效果。
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如何利用vary插件 一次性渲染成全景效果图
第一步、创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置;相机高度调整为正常人站在房间的高度
<建模全部建到位>
第二步、在渲染设置里设置宽高比为2:1;
注意:这里的宽高比例一定要是2:1哦,否则无法直接使
用,要用PS重新调整为2:1比例;
第三步、然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360;
注意:这里的覆盖视野一定要设
置成360;
第四步、点击渲染就可以直接输出成品全景图;
这里为了达到比较好的视觉效果,输出分辨率应至少
在3000以上,建议在5000左右最为合适, 全景图一定要是下面这样的扭曲的,否则肯定是哪里设置错误。