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Android开发学习之UnIty3D重力感应

Android开发学习之UnIty3D重力感应

Android开发学习之Unit3D重力感应今天想和大家分享的是基于Unity3D的重力感应。

首先简单地说一下Unity3D,Unity3D是一个支持Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景迚行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持粒子系统,是开发跨平台游戏的首选工具。

对于Unity3D,我接触地不算很多,今天算是第一篇文章吧,我们今天就以一个的重力感应实例来开始今天的学习吧!首先打开Unity3D创建一个新的项目,项目创建完后,我们在Assets文件夹下创建一个Resources的文件夹,这里必须是Resources,否则开发环境将无法识别其中的资源。

然后我们导入一个小球的图片,命名为Ball。

紧接着,我们创建一个Scripts的文件夹来存放脚本文件,此时项目结构应该是这样的。

下面,我们在Scripts文件夹下创建一个Controls.cs的C#脚本文件。

主要代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Controls : MonoBehaviour {private Texture2D ball;private float x=0.0F;private float y=0.0F;private float mX=0.0F;private float mY=0.0F;void Start (){mX=Screen.width-x;mY=Screen.height-y;ball=(Texture2D)Resources.Load("Ball");}void OnGUI(){GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,256,256),ball);}void Update (){x += Input.acceleration.x * 30;y += -Input.acceleration.y * 30;if(x < 0){x = 0;}else if(x > mX){x = mX;}if(y < 0){y = 0;}else if(y > mY){y = mY;}}}然后我们将这个脚本拖放到Camera上,绑定脚本,然后编译并在手机上运行,最终效果是这样的:到目前为止,这个例子存在几个问题如下:1、虽然程序中对越界问题作了处理,但是在实际测试过程中,我们发现小球还是会向屏幕右侧和下侧移动甚至消失2、小球在手机屏幕上的坐标系统似乎和Unity3D是相反的3、由于采用2D贴图,因此小球一直处于静止状态,正常的情况下小球应该会滚动。

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。

Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。

而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。

本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。

一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。

它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。

使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。

优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。

2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。

3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。

缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。

2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。

二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。

Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。

Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。

优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。

2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。

3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。

android vold学习总结

android vold学习总结

vold学习总结V old(volume daemon):源码路径android/system/vold,部分引用代码位于android/system/core/libsysutils/src,android/system/core/include/sysutils/下。

它用于管理和控制android平台的外部设备,包括u盘、sd卡等的插入,拔出和格式化等。

V old为守护进程,由init进程启动,V old的框架如下图所示:Linux kernel与vold进程通过netlink机制进行跨进程通信,vold中的NetlinkManager 接收来自linux kernel上报的uevent事件,然后将其转换成一个NetlinkEvent类型,并调用V olumeManager类的相应方法进行处理,V olumeManager会将处理的结果发送给MountService,VolumeManager与MountService之间通过CommandListener机制进行通信,本质是通过socket进行跨进程通信,MountService运行在SystemServer进程中。

Uevent事件内容就是一个字符串,linux kernel在下列两种情况下会上报uevent事件:1.外设状态发生变化触发,当有U盘、sd卡等外设的插拔动作时,都会引起linux kernel 上报uevent事件,如果vold在外设状态发生变化之前已经建立了netlink连接,就能收到相应的uevent事件。

2.在/sys目录下会有一个叫做uevent的文件,往该文件中写入特定的数据,也会触发kernel发送和该设备相关的uevent事件,这个由应用层触发,例如vold启动时,会往uevent 文件中写入数据,它就会触发linux kernel发送uevent事件,这样vold就能获取设备的当前信息。

在etc/目录下有个vold.fstab文件(实际上该文件是在system/etc目录下,它在system/core/rootdir/init.rc中有配置:symlink /system/etc /etc,通过软链接而链接到etc目录下),该文件是android系统与硬件平台交互的接口,用户可以手动配置该文件,在android\system\core\rootdir\etc\下有个vold.fstab文件,它描述了vold.fstab文件配置挂载设备的模板,dev_mount <label> <mount_point> <part> <sysfs_path1...>其中part表示分区,值为auto或具体的分区编号,auto表示挂载该设备上的第一个分区(该设备只有一个分区),分区编号表示使用该设备上的第几个分区,sysfs_path表示设备在sys目录下的设备路径(可多个),各个参数之间用全部用空格或tab键隔开。

android实训报告总结

android实训报告总结

android实训报告总结android实训报告总结学员个人实训总结学员姓名实训项目编号项目起止时间项目经理XXXxxxxxxxxx-xx-xx至xxxx-xx-xxXXX本系统是使用JAVA语言,eclipse作为开发平台的基于android 的手机个实训项目简介人健康管理系统。

主要实现个人健康信息的管理。

通过各相关信息的关联,可以实现各信息之间的查询。

实训项目过程中所作的工作本人主要负责项目过程中需要面向用户和程序员的文档编写,如需求分析,概要设计等,另外还参与项目部分编码设计,组员项目任务安排。

填写日期实训项目名称项目地点现场经理xxxx-xx-xxXXXXXXXXXXXXXX在整个项目的实际运行过程中,困难颇多。

主要问题也是在实训过程中困扰我许久的问题:基础功不扎实,编程能力不强,完成的代码量也很实训过程中存在的问题少。

尽管学院基于加强学生实践的要求,也组织过类似的实训,譬如之前的思创实训,还有些在老师授课过程中大大小小的课程设计,但是在这些项目中我负责的大部分是产品,美工的工作,对于核心技术的关注比较少,刚开始经理给任务的时候也有些茫然。

好在有耐心的经理和热心的组员帮助,最后项目还是在规定实践内完成了。

通过这为期五周的android实训,我们学会了用eclipse的android编程方法。

在以后学习过程中希望大家多多提点.我和我们组的组员魏须海同学,费财智,王建峰同学共同学习,开发android手机个人健康管理系统.。

我们主要负责程序的需求分析,产品介绍,以及功能介绍,组员工作调节。

在开发的过程当中遇到了一点小问题,但是通过本人的协调组员的努力,我们很经验及收获快就解决了这个小问题。

在开始的时候我们编写的过程当中出现了很多问题,导致很多次调试的失败。

但是我们并没有气馁,我们继续努力,继续奋斗,经过不懈努力奋斗,我们终于调试成功了,程序可以运行了,OHYEAR!于是乎,我们继续编写以后面的功能,以及美化界面,细化代码,测试功能,以及找出程序中存在的不足,和bug,在修正。

Android开发学习之Log的使用

Android开发学习之Log的使用

Android开发学习之Log的使⽤Log(android.util.log)是Android Studio中的⽇志⼯具类,熟练使⽤log会对你以后的Android开发之旅有很⼤的帮助。

* log类有五个⽅法,分别是(级别由低到⾼):根据⾸字母对应VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ERROR。

1.Log.v():打印⼀些最为繁琐、意义不⼤的⽇志信息2.Log.d():打印⼀些调试信息(logd+tab)3.Log.i():打印⼀些⽐较重要的数据,可帮助你分析⽤户⾏为数据(logi+tab)4.Log.w():打印⼀些警告信息,提⽰程序该处可能存在的风险(logw+tab)5.Log.e():打印程序中的错误信息(loge+tab)(这五个⽅法都可以进⾏重载)注意:不同的打印⽅法在使⽤时都是某个⽅法带上(String tag, String msg)参数,tag表⽰的是打印信息的标签,msg表⽰的是需要打印的信息。

Android Studio中查看logAndroid Studio为开发者提供了良好的log查看⼯具,开发者可以通过如下⽅式打开log视图:View > Tool Windows > Logcat,或者⽤默认的快捷键 Alt+6 打开/隐藏 Logcat视图。

下⾯简单介绍⼀下该⼯具的使⽤。

1、Logcat中选择筛选条件如下截图中,标注了Android Studio中使⽤Logcat视图的常⽤功能,开发者可以根据实际情况选择过滤条件。

2、Log信息颜⾊设置查看log的时候,有⼀个⼩技巧,为了便于查看不同等级的log,Android Studio对不同等级的log信息设置了不同的颜⾊。

开发者也可以根据⾃⼰的爱好,⾃⾏设置颜⾊或者其他属性,这样,在查看log的时候,就容易对log等级进⾏区分,查看的时候就⽐较有层次感。

设置路径为:File > Settings > Editor > Colors & Fonts > Android Logcat。

android binder学习 笔记(图文)

android binder学习 笔记(图文)

郝一二三笔记framework\base\Media\MediaServer \Main_mediaserver.cpp1.ProcessState:framework\base\libs\binder\ProcessState.cppsp<IServiceManager> defaultServiceManager(){if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; //又是一个单例,设计模式中叫singleton{AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);framework/base/include/binder/IInterface.hclass IServiceManager : public IInterface{public:DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);virtual status_t ( const String16& name,const sp<IBinder>& service) = 0;};#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \static const android::String16 descriptor; \static android::sp<I##INTERFACE> asInterface( \const android::sp<android::IBinder>& obj); \virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \I##INTERFACE(); \virtual ~I##INTERFACE();我们把它兑现到IServiceManager就是:static const android::String16 descriptor; //增加一个描述字符串static android::sp< IServiceManager >asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj) //增加一个asInterface函数virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; //增加一个get函数IServiceManager (); \virtual ~IserviceManager();//增加构造和虚析购函数...IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");下面是这个宏的定义#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \const android::String16& \I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \return I##INTERFACE::descriptor; \} \android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \const android::sp<android::IBinder>& obj) \{ \android::sp<I##INTERFACE> intr; \if (obj != NULL) { \intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \obj->queryLocalInterface( \I##INTERFACE::descriptor).get()); \if (intr == NULL) { \intr = new Bp##INTERFACE(obj); \} \} \return intr; \} \I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \转化后:constandroid::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”); const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const{ return IserviceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager }android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj){android::sp<IServiceManager> intr;if (obj != NULL) {intr = static_cast<IServiceManager *>(obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());if (intr == NULL) {intr = new BpServiceManager(obj);}}return intr;}IServiceManager::IServiceManager () { } IServiceManager::~ IServiceManager() { }android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj){android::sp<IServiceManager> intr;if (obj != NULL) {....intr = new BpServiceManager(obj);}}return intr;}小总结:sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和sm打交道了。

Android网络通信框架Volley的学习笔记

Android网络通信框架Volley的学习笔记

Android网络通信框架V olley的学习笔记近期项目需要,着重学习了Android网络通信的几种方法,其中对google 今年刚推出的Android平台上的网络通信库Volley非常感兴趣。

在这里简单总结一下对Volley的学习,方便日后查阅,也希望能给初次接触的读者一点点帮助。

Volley比较适合在数据量不大但通信频繁的情况,它很好地封装了Android 对JSON数据和图片等的请求操作。

使用时不再需要像HttpClient、HttpUrl Connection等方法那样,设置一系列的参数,去开启并维护相关线程。

我们只需要调用封装好的相应函数,并把请求放到队列里面去就行了。

Volley提供了方便的线程管理、图片和JSON数据的请求、请求出错处理等。

简单来说,它提供了如下的便利功能:•JSON,图像等的异步下载;•网络请求的排序(scheduling)•网络请求的优先级处理•缓存•多级别取消请求•和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)更多关于Volley的介绍,可以参考CSDN的/artic le/p-250282.html。

由于Volley是开源的,所以从github clone的library 提供的函数可能有点小小的区别,比如说我现在找的两个volley包,只有一个提供了把图片缓存到SD卡的函数。

这里只mark一下Volley的基本使用方法,大神请直接忽略我这笔记哈。

Volley里面的所有网络请求有一个基类Request,默认使用UTF-8编码。

它是Volley里面最核心的类,不仅完成了各类数据的网络请求,还包揽了返回的r esponse数据和请求错误的处理和分发等工作。

它的实现类如下图:其中:ClearCacheRequest:一个虚构的请求(url==null),目的就是为了清空已有的缓存文件ImageRequest:这个是向服务器请求图片的类,可以向服务器请求一张图片,返回bitmap.它提供了一个构造函数:public ImageRequest(String url, Response.Liste ner listener, int maxWidth, int maxHeight,Config decodeConfig, Re sponse.ErrorListener errorListener){}.它可以设置返回的bitmap的最大宽高、bitmap色彩的存储方式。

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一. Android常用权限配置 1、 Android的系统权限不是由用户控制,而是由开发者根据开发的需要控制相关权限的开放与否,权限控制主要放置在AndroidManifest.xml文件中。 2、 将如下的权限控制属性写入AndroidManifest.xml文件就可以获取相应的系统权限。如果在开发中遇到一些调试的问题很可以就是权限的原因。 3、 android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" >mission> 允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传

android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" >sion> 允许一个程序访问CellID或WiFi热点来获取粗略的位置

android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" > 允许一个程序访问精良位置(如GPS)

android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" >ses-permission> 允许应用程序访问额外的位置提供命令

android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION" >n> 允许程序创建模拟位置提供用于测试

android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" >n> 允许程序访问有关GSM网络信息

android:name="android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER" >ion> 允许程序使用SurfaceFlinger底层特性

android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" > 允许程序访问Wi-Fi网络状态信息 android:name="android.permission.ADD_SYSTEM_SERVICE" > 允许程序发布系统级服务

android:name="android.permission.BATTERY_STATS" > 允许程序更新手机电池统计信息

android:name="android.permission.BLUETOOTH" > 允许程序连接到已配对的蓝牙设备

android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" > 允许程序发现和配对蓝牙设备

请求能够禁用设备

android:name="android.permission.BROADCAST_PACKAGE_REMOVED" >ermission> 允许程序广播一个提示消息在一个应用程序包已经移除后

android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" > 允许一个程序广播常用intents

android:name="android.permission.CALL_PHONE" > 允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认

android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED" > 允许一个程序拨打任何号码,包含紧急号码无需通过拨号用户界面需要用户确认

android:name="android.permission.CAMERA" > 请求访问使用照相设备

android:name="android.permission.CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE" >ses-permission> 允许一个程序是否改变一个组件或其他的启用或禁用

android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" >n> 允许一个程序修改当前设置,如本地化

android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" >on> 允许程序改变网络连接状态

android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" > 允许程序改变Wi-Fi连接状态

android:name="android.permission.CLEAR_APP_CACHE" > 允许一个程序清楚缓存从所有安装的程序在设备中

android:name="android.permission.CLEAR_APP_USER_DATA" > 允许一个程序清除用户设置

android:name="android.permission.CONTROL_LOCATION_UPDATES" >mission> 允许启用禁止位置更新提示从无线模块

android:name="android.permission.DELETE_CACHE_FILES" > 允许程序删除缓存文件

android:name="android.permission.DELETE_PACKAGES" > 允许一个程序删除包

android:name="android.permission.DEVICE_POWER" > 允许访问底层电源管理

android:name="android.permission.DIAGNOSTIC" > 允许程序RW诊断资源 android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD" > 允许程序禁用键盘锁

允许程序返回状态抓取信息从系统服务

android.permission.EXPAND_STATUS_BAR 允许一个程序扩展收缩状态栏

android.permission.FACTORY_TEST 作为一个工厂测试程序,运行在root用户

android.permission.FLASHLIGHT 访问闪光灯

android.permission.FORCE_BACK 允许程序强行一个后退操作是否在顶层activities

android.permission.FOTA_UPDATE android 一个预留权限

android.permission.GET_ACCOUNTS 访问一个帐户列表在Accounts Service中

android.permission.GET_PACKAGE_SIZE 允许一个程序获取任何package占用空间容量

android.permission.GET_TASKS 允许一个程序获取信息有关当前或最近运行的任务,一个缩略的任务状态,是否活动等等

android.permission.HARDWARE_TEST 允许访问硬件

android.permission.INJECT_EVENTS 允许一个程序截获用户事件如按键、触摸、轨迹球等等到一个时间流

android.permission.INSTALL_PACKAGES 允许一个程序安装packages

android.permission.INTERNAL_SYSTEM_WINDOW 允许打开窗口使用系统用户界面

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