3DMMORPG网络游戏运营的整体流程

合集下载

游戏运营的3个层次

游戏运营的3个层次

游戏的曝光度和用户粘性。
社区运营
社区建设与管理
建立和维护游戏的官方社区,为玩家提供一个交流和互动 的平台,同时管理社区秩序,防止不良信息的传播。
玩家关系维护
通过与玩家的互动和沟通,了解他们的需求和意见,及时 反馈给游戏开发团队,并解决玩家在游戏中遇到的问题。
社区活动与内容运营
策划和组织各种社区活动,如线上比赛、玩家聚会等,激 发玩家的参与热情,同时运营社区内容,提高社区活跃度 和用户粘性。
数据驱动运营
1 2 3
数据采集与分析
通过数据采集工具收集游戏运行数据,对数据进 行深入分析,了解玩家的行为习惯、喜好和需求。
精细化运营策略制定
根据数据分析结果,制定精细化的运营策略,如 个性化推送、差异化定价等,提升游戏的营收和 用户满意度。
持续优化与迭代
根据数据反馈持续优化游戏产品和运营策略,不 断迭代和改进,提升游戏的竞争力和市场表现。
让玩家更容易找到志同道合的朋友,从而提高了用户的留存率。
案例二:某大型游戏的社区运营实践
总结词
该游戏通过建立活跃的社区,鼓励玩家之间的交流和 互动,从而提高了游戏的用户粘性和活跃度。
详细描述
该游戏在运营过程中,非常注重社区的建设和运营。 他们建立了一个活跃的论坛和社交媒体群组,鼓励玩 家分享游戏心得、交流战术策略、组织公会活动等。 同时,他们还通过定期举办线上和线下活动,如比赛 、见面会等,进一步增强了玩家之间的联系和归属感 。这种社区运营实践不仅提高了游戏的用户粘性和活 跃度,还为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。
数据收集与分析
收集用户行为数据、反馈等,分析用户需求和行 为特征。
A/B测试
通过对比不同方案的效果,选择最优的运营策略。

网络游戏运营

网络游戏运营

网络游戏运营随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏成为了人们生活中不可或缺的娱乐方式。

作为一种数字化娱乐产品,网络游戏的运营工作显得尤为重要。

本文将介绍网络游戏运营的主要内容和步骤,并探讨网络游戏运营所面临的挑战。

一、市场调研与策划网络游戏运营的第一步是进行市场调研,了解目标用户的需求和喜好。

通过调查问卷、用户反馈等方式,获取用户的游戏偏好和需求,为游戏后续的开发和推广提供参考依据。

在了解用户需求的基础上,制定游戏策划方案,包括游戏的类型、玩法、剧情等要素,以及游戏的定位、目标用户群体等。

二、游戏开发与测试游戏开发是网络游戏运营的核心环节。

根据策划方案,进行游戏的程序编写、美术设计、音效制作等工作,并进行相关功能的测试和优化。

在游戏开发过程中,需要与策划、美术、技术等团队密切合作,确保游戏的质量和用户体验。

三、游戏上线与推广游戏开发完成后,需要将游戏上线,并进行推广。

游戏上线的步骤包括游戏的注册、登录系统的搭建、服务器的准备等。

同时,要制定相应的推广策略,包括线上广告投放、社交媒体推广、赛事活动等,以吸引用户参与游戏并提升用户活跃度。

四、用户运营与客户服务用户运营是网络游戏运营中不可忽视的一环。

通过数据分析,了解用户的游戏习惯和兴趣,根据用户的需求提供相应的服务和活动。

同时,要建立良好的客户服务系统,及时解答用户的问题和反馈,处理用户的投诉和纠纷,提升用户的满意度和忠诚度。

五、游戏运营风险管理网络游戏运营中存在一定的风险,如盗号、外挂、虚假宣传等。

游戏运营方需要制定相应的风险管理策略,确保游戏的安全和公平性。

采取技术手段,加强账号保护和游戏安全性,定期开展安全漏洞测试和防范工作。

同时,监控游戏运营过程中的各项指标,进行数据分析,及时发现和解决问题。

六、发展与创新网络游戏市场竞争激烈,游戏运营方需要不断进行发展与创新。

根据市场需求和用户反馈,更新游戏内容和功能,提升用户体验。

同时,进行市场拓展,开拓新的用户群体,扩大游戏的影响力和用户规模。

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程一、引言随着互联网的快速发展,网络游戏的市场越来越大,其中3DMMORPG网络游戏成为了热门的游戏类型之一。

而要成功运营一款3DMMORPG网络游戏,需要一个完整的运营流程。

本文将介绍3DMMORPG网络游戏运营的整体流程。

二、游戏策划在进行游戏的运营之前,首先需要进行游戏策划。

游戏策划是决定游戏核心玩法、游戏世界设定和游戏机制等的过程。

这个阶段需要与开发团队密切合作,进行游戏需求分析和功能设计。

游戏策划是整个运营流程的基础,决定了游戏的用户定位和市场竞争力。

三、游戏开发在游戏策划确定后,接下来就是游戏的开发阶段。

这个阶段需要由开发团队进行游戏的编码、设计界面和动画等工作。

游戏的质量和功能的实现能力直接决定了游戏的运营效果。

为了保证游戏质量,开发团队需要进行测试、调试和优化等工作,确保游戏没有严重的bug和问题。

四、游戏测试游戏开发完成后,需要进行游戏测试。

游戏测试的目的是找出游戏中存在的问题和bug,并及时修复。

游戏测试还可以通过用户反馈来收集游戏改进的意见和建议。

游戏测试需要有一支专业的测试团队,他们要进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试和性能测试等。

五、游戏上线游戏通过测试后就可以进行上线。

游戏上线需要准备好服务器和运营环境,确保游戏能够稳定运行。

上线前需要进行一些准备工作,如准备宣传资料和制定营销计划等。

游戏上线后,需要通过各种渠道进行推广,吸引玩家来游戏。

六、游戏运营游戏上线后就需要进行游戏的长期运营。

游戏运营需要维护游戏服务器和处理玩家反馈,确保游戏的稳定和流畅运行。

运营团队还需要进行游戏数据分析,通过数据分析来了解玩家的需求和行为,并根据分析结果制定运营策略。

在游戏运营过程中,需要进行各种活动和更新来吸引玩家的注意力。

包括举办各种比赛和活动,推出新的游戏功能和更新,以及不定期的世界boss等特别活动。

这些活动和更新的目的是为了增加游戏的趣味性和长期吸引力,留住玩家并吸引新玩家的加入。

游戏搭建运营方案

游戏搭建运营方案

游戏搭建运营方案一、引言随着现代科技的快速发展,游戏产业成为文化娱乐产业中的重要组成部分。

游戏搭建运营是一个综合性的过程,从游戏的策划、开发、测试到上线运营,每个环节都需要经过精心的安排和执行。

本文将从游戏搭建与运营的整体规划、开发流程、测试与上线策略、用户运营以及盈利模式等方面进行详细阐述,旨在为游戏搭建运营者提供一份完整的方案。

二、整体规划游戏搭建与运营的整体规划是指在游戏项目启动之初,对游戏进行全面的规划和定位。

以下是一些关键要素:1. 游戏定位:确定游戏的类型、风格、题材以及目标用户群体,确保游戏与市场需求相匹配。

2. 游戏核心玩法:设计游戏的核心玩法,使之简单易懂、富有创意及趣味性,吸引玩家持续参与。

3. 游戏故事背景:构建一个有吸引力的游戏故事背景,增加游戏的情节性和可玩性。

4. 游戏开发时间和成本:制定开发时间节点和预算,确保项目按时交付和不超出成本。

5. 风险评估与预测:分析游戏开发过程中的潜在风险,并提前做好应对计划。

6. 游戏上线推广:制定游戏上线推广策略,包括从预热到正式上线的渠道策略、资源投放以及合作伙伴拓展。

三、开发流程游戏开发流程是指从游戏概念到实际开发过程中的一系列环节。

以下是游戏开发流程中的主要环节:1. 游戏概念阶段:确定游戏的玩法、画面和世界观,并初步设计游戏核心要素。

2. 美术设计:进行角色、场景、UI界面等的美术设计工作,确保游戏画面出色。

3. 程序开发:根据游戏概念设计,进行程序开发工作,包括客户端和服务器开发。

4. 音效设计:进行游戏音效和音乐的设计和制作工作,增加游戏的声音效果。

5. 游戏测试:对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。

6. 内测阶段:选择一部分用户进行内测,收集用户反馈,指导游戏的优化和改进。

7. 上线准备:准备上线所需的资料和文件,进行上线前的最后一次测试和检查。

8. 正式上线:游戏正式上线后,进行推广和运营,持续优化和改进游戏体验。

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程-超细致解说

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程-超细致解说

1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。

从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。

[hide]1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。

从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。

2 运营组人员配置如下:运营主管1名活动专员1名商城专员1名论坛公会负责人1名(兼活动专员)网站专题负责人1名(兼文案)运维1名(懂得网页制作,和网站后台)媒介1名销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为运营所使用)一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减少人员。

有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工心理的对比进而感觉不平衡。

个人建议可以设置成一个运营部,下设运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说成运营下的客服人员,而不和运营组区分。

3 运营规划:3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。

3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。

技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。

该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。

这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。

做游戏的流程

做游戏的流程

做游戏的流程做游戏是一个需要经过多个环节和步骤的过程,下面将为大家详细介绍一下做游戏的流程。

首先,做游戏的第一步是构思游戏的概念。

在这个阶段,你需要确定游戏的类型、题材、玩法等内容,同时也需要考虑游戏的目标受众和市场定位。

一个好的游戏概念是游戏成功的第一步,因此要花费足够的时间和精力来构思和完善游戏的概念。

接下来,是进行游戏的规划和设计。

在这个阶段,你需要确定游戏的整体架构,包括游戏关卡设计、角色设定、故事情节等内容。

同时也需要进行游戏的系统设计,包括游戏的UI界面设计、音效设计、游戏引擎选择等。

规划和设计阶段的工作是为了确保游戏在后续的开发过程中能够有清晰的方向和目标。

然后,就是游戏的开发阶段。

在这个阶段,你需要根据之前的规划和设计来进行游戏的编码和制作。

这包括程序开发、美术设计、音效制作等工作。

游戏开发是一个需要团队合作的过程,因此需要团队成员之间的密切配合和协作。

接着,是进行游戏的测试和优化。

在游戏开发完成后,需要进行游戏的测试,以确保游戏的稳定性和可玩性。

在测试过程中,需要发现并修复游戏中存在的bug和问题。

同时也需要对游戏进行优化,以提升游戏的性能和体验。

最后,就是进行游戏的发布和推广。

在游戏通过测试和优化后,就可以进行游戏的发布。

在发布游戏之前,需要进行营销推广,以吸引更多的玩家。

游戏的发布和推广是游戏成功的关键,因此需要花费足够的精力和资源来进行。

总的来说,做游戏是一个需要经过多个环节和步骤的复杂过程。

需要在每个阶段都投入足够的时间和精力,才能够打造出一款优秀的游戏作品。

希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。

网游公测运营方案

网游公测运营方案

网游公测运营方案一、前期准备1. 确定游戏公测时间公测时间是公测运营的重要一环,需要根据游戏开发进度和上线策划来确定。

通常情况下,公测时间会选择在游戏开发进入尾声,且游戏功能比较完善的阶段。

2. 确定公测版本内容在确定公测时间的同时,还需要确定公测版本的内容。

公测版本内容需要包括游戏的核心功能和系统,玩家可以在公测中体验到游戏的基本玩法和特色。

3. 招募公测玩家在公测之前,需要招募一批内测玩家进行测试和体验游戏。

内测玩家可以帮助发现游戏中存在的bug和问题,提出改进意见,为游戏的公测做好准备。

4. 搭建游戏平台和服务器在公测之前,需要搭建好游戏的平台和服务器,确保游戏运行稳定,并能够满足公测期间玩家的需求。

5. 制定公测运营方案制定和完善公测运营方案,包括公测活动、推广策略、客服支持等。

二、公测运营方案1. 公测活动(1)开启公测礼包在游戏公测开始之前,可以开启公测礼包活动,吸引玩家参与公测。

公测礼包中可以包括一些游戏道具和特权,让玩家感受到参与公测的价值。

(2)公测活动通知在游戏公测开始之前,需要通过官方网站、社交媒体和游戏论坛等渠道发布公测活动通知,让更多的玩家知晓并参与公测活动。

(3)公测活动策划在公测期间,可以策划一些丰富多彩的公测活动,包括开服活动、限时福利、线上赛事等,为玩家提供更多的参与和体验机会。

2. 推广策略(1)网络宣传在游戏公测开始之前,需要通过各大游戏媒体、社交平台、游戏论坛等渠道进行网络宣传,吸引更多的玩家关注和参与游戏公测。

(2)合作推广可以和一些知名游戏媒体、公众号、网站等进行合作推广,发布游戏公测活动的宣传稿件,扩大游戏公测的曝光度。

(3)口碑推广在游戏公测期间,需要和一些游戏资深玩家进行合作,让他们在社交平台、游戏论坛等分享游戏公测的体验和推荐,提升游戏的口碑和影响力。

3. 客服支持(1)建立客服团队在游戏公测期间,需要建立一个专业的客服团队,提供玩家咨询、问题解答、BUG反馈等服务。

游戏开发与运营流程规范

游戏开发与运营流程规范

游戏开发与运营流程规范第一章游戏项目立项 (2)1.1 项目背景分析 (2)1.2 市场调研与定位 (3)1.3 项目策划与目标 (3)第二章游戏设计 (3)2.1 游戏类型选择 (3)2.2 游戏世界观构建 (4)2.3 游戏系统设计 (4)2.4 游戏角色与场景设计 (5)第三章游戏开发 (5)3.1 技术选型与开发环境搭建 (5)3.2 游戏引擎使用 (5)3.3 游戏编程与脚本编写 (6)3.4 游戏美术资源制作 (6)第四章游戏测试 (7)4.1 测试计划与策略 (7)4.1.1 测试目标 (7)4.1.2 测试范围 (7)4.2 功能测试 (7)4.3 功能测试 (8)4.4 玩家体验测试 (8)第五章游戏上线准备 (8)5.1 服务器搭建与运维 (8)5.2 渠道接入与推广 (9)5.3 游戏版本迭代 (9)5.4 上线前预热活动 (9)第六章游戏上线运营 (10)6.1 运营策略制定 (10)6.2 游戏活动策划 (10)6.3 用户服务与反馈处理 (10)6.4 数据分析与优化 (11)第七章游戏数据分析 (11)7.1 数据收集与整理 (11)7.2 数据分析方法 (12)7.3 数据可视化展示 (12)7.4 数据驱动决策 (12)第八章游戏安全与合规 (13)8.1 游戏内容审查 (13)8.2 用户隐私保护 (13)8.3 游戏防作弊与反欺诈 (14)8.4 法律法规遵守 (14)第九章游戏推广与市场拓展 (14)9.1 市场营销策略 (14)9.2 渠道合作与推广 (15)9.3 品牌建设与宣传 (15)9.4 海外市场拓展 (15)第十章游戏生命周期管理 (16)10.1 游戏生命周期分析 (16)10.1.1 研发期 (16)10.1.2 上市期 (16)10.1.3 成长期 (16)10.1.4 衰退期 (16)10.2 游戏版本更新与维护 (17)10.2.1 功能更新 (17)10.2.2 优化更新 (17)10.3 游戏衰退期应对策略 (17)10.3.1 调整运营策略 (17)10.3.2 创新游戏玩法 (17)10.3.3 合作与联动 (17)10.4 游戏复活与重生 (17)10.4.1 游戏画面与功能升级 (17)10.4.2 玩法创新与优化 (17)10.4.3 营销推广 (17)10.4.4 社区建设 (17)第十一章游戏团队管理与协作 (18)11.1 团队组织架构 (18)11.2 项目进度管理 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 人员培训与激励 (19)第十二章游戏项目总结与展望 (19)12.1 项目成果评估 (19)12.2 项目经验总结 (19)12.3 项目后续规划 (20)12.4 行业趋势与发展展望 (20)第一章游戏项目立项1.1 项目背景分析科技的不断发展和互联网的普及,游戏产业在我国经济中的地位日益显著,用户规模持续扩大,市场需求不断增长。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMMORPG网络游戏运营的整体流程1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。

从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。

2 运营组人员配置如下:运营主管1名活动专员1名商城专员1名论坛公会负责人1名(兼活动专员)网站专题负责人1名(兼文案)运维1名(懂得网页制作,和网站后台)媒介1名销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为运营所使用)一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减少人员。

有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工心理的对比进而感觉不平衡。

个人建议可以设置成一个运营部,下设运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说成运营下的客服人员,而不和运营组区分。

3 运营规划:3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。

3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。

技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。

该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。

这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。

本月运营主要工作是组建运营团队,团队人员之间磨合,运营熟悉了解公司和公司产品,开始根据公司的产品设计运营方案(运营的整体规划,活动等),撰写日常软文,并在各个媒体发表;设计并推出官网;架设并管理论坛;销售开始联系对外合作事宜。

提出运营所需要的数据需求。

该任务应该比较大,很多研发前期赶任务并且如果没有项目经验的话,很多人不知道需要记录那些数据,以及部分数据是如何计算的。

在服务期的日志记录数据采集这块,一般情况下需要研发补充并采集记录,以供运营分析数据。

3.1.2 第二个月开始,运营熟悉了解产品之后,提出运营需求。

一般情况下研发对于游戏收费后那些地方比较方便用户直接购买物品设计的都不会很好,比如购买的流程比较长,需要多次确定;小喇叭的购买使用比较繁琐;开宝箱的过程中消耗钥匙后成就感诱惑性不够;购买钥匙比较麻烦,不能直接在开箱子的过程中扣费购买等;另外一般的研发对于游戏内的活动支持不好;还有部分对于节假日重视不够。

提出GM工具和GM命令的需求,方便GM分级和GM线上管理和组织活动。

日常的软文撰写和发放,该阶段主要是游戏的截图来吸引人们。

期间聘请美女做四格漫画或者公司内美女撰写四格漫画博客炒作;联系漫画博主提供素材进行炒作。

联系媒体,公会组织帐号发放活动。

为保持帐号的稀有性以及为了让第一次测试出现的问题在小范围内,帐号发放数量必须少量。

为了扩大帐号发放活动的效果和影响力,可以制作一批周边提供给合作发放帐号的媒体。

网站,论坛开放开发面对面栏目,每周公布研发进程,每间隔3天左右的时间发布一些截图和游戏内的一些设定。

同IS,YY,UT等语音频道合作,提供周边针对公会做活动宣传。

虽然帐号发放比较少,但是游戏宣传必须到位。

如果销售能力比较强,目前可以谈到1个厂商合作。

可以提供给厂商一部分激活码,共同举行活动。

针对封测,提出封测的活动,并广泛宣传。

让每个来官网,论坛的用户都能了解到游戏内部的一些活动。

一般情况下活动有抓虫比赛,优秀建议,10大等级最高,10大公会,怪物攻城,新手送礼等活动,第一次技术测试持续1个月时间,游戏内活动大概在8个左右。

3.2 第一次技术测试开启到关闭,持续1月时间3.2.1 收集整理玩家反馈,筛选后把意见分类整理后提交给研发人员,对于BUG需要及时整理,每日提交。

3.2.2 组织线上活动,除了运营组活动专员外,任何人员都可以熟悉活动,并能组织活动。

活动分为针对新手的新手活动,一到二个。

除了让玩家获得所需的金钱和部分经验,新手装备外,重点需要让玩家能快速的获得我们游戏特点的东西,比如宠物,或者了解到我们游戏后面提供给玩家的东西,比如10级后你将能怎么样,多少级能获得坐骑,装备是否能成长等。

GM和玩家互动的活动,如营救GM等。

惊喜性质的活动,如探宝,第一个找到GM的有礼等。

团队活动,如怪物攻城,帮派争霸,城主争霸等。

竞技冲击活动,10大高手,10大富豪等。

活动需要每周有至少1个固定团体活动,让大家一起玩游戏才会更好玩。

活动一般分类为针对新手(提高保有率),针对老玩家(增加游戏粘性),延长在线时长;提高ARPU值等活动,按照这里目的来设计活动。

3.2.3 销售在上个月和厂商谈的合作活动,在本月开始举行,通过传统厂商的渠道发放激活码,并且传统厂商能提供一部分奖品周边,作为我们封测期间的礼品发放。

前期介入可以和电脑硬件厂商或者青少年服饰商城合作,用户人群在16到32岁之间。

3.2.4 销售本月继续联系厂商,范围可以扩大到饮料厂商。

为以后地推做准备。

3.2.5 公会论坛注意玩家尤其是公会群体的反映,注意安抚玩家。

声明这个仅仅是技术性封测,游戏还不完善,以后会有那些推荐的的可完点。

3.2.6 每周或每二周组织研发策划和玩家公会进行交流,让玩家体验到公司十分重视玩家的意见。

3.2.7 每周周二早上9点到10点为固定更新时间段,每次更新可以把玩家呼声比较高的地方显示出来,并且在开发面对面栏目需要在上周的周五上午公布进行更新预览。

开发面对面栏目每二周需要公布一次后期研发内容,这个更新内容为半年内或者半年后的一些远景性展望。

及用一切手段让玩家意识到现在是第一次技术性封测试,游戏还不完善,但是游戏肯定是一个非常好玩的游戏,并且官方十分听取玩家的意见。

3.2.8 媒体方面,网络媒体需要配合做一个活动,大概5家左右的媒体即可,除了传统的游戏门户外,可以和IS等语音软件,视频站,音乐站,娱乐站等合作活动。

游戏门户选择17 173,腾讯,万宇等几家媒体。

平面媒体直接投放广告的效果监控起来非常麻烦,效果不是向网络媒体一样非常有效,可以联系后发放激活码,并给予一部分周边,让平媒的编辑刊登几期相关的游戏介绍性质的文章。

3.2.9 收集分析玩家在游戏内的数据,并且针对游戏的数据进行分析数据升降原因,并进行调整或者加强。

这个需要技术对数据支持力度比较大,一般情况下研发人员如果没有太多的经验,根本不知道收集那些数据,而一般的公司为了节省成本都会在打算运营的时候才招聘运营相关人员,这样就造成运营数据对于一个新公司来说在第一次技术测试阶段根本没有办法收集到数据,并且在一些小的公司,公司老板根本不重视这些。

如果没有数据不论研发还是运营来说都是凭借感觉说话,不仅仅容易造成互相说服不了谁,而且容易造成开发失误。

因为对于开发来说数据都是后台收集的,老板一般情况下尤其是没有做过项目的老板容易看前台表现层的东西,数据收集的工作需要占用比较长的时间开发,老板又不能很直观的看到工作成果,往往给没有做过项目的老板来说在人手紧张的情况下放弃数据这块,这往往也是很多小公司做游戏不成功的一个原因。

3.3 第二次技术测试3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间隔1周比较恰当。

如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。

因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,现在才内测,太老了没有兴趣或者感觉游戏是一个垃圾而不关注我们的游戏。

这样推广成本十分高。

这里谈下7天到1个月的间隔情况下的运营推广,本阶段的工作是如何把尽可能多的激活码发放给玩家,如何让用户下载更多的客户端。

如果技术测试反馈不错的情况下,本次可以直接进行开放性测试。

3.3.1.1 对外宣传封闭内测,本次内测持续时间为1个月到1.5个月。

时间方面根据产品的开发成熟度决定,因为下次测试就是开放性内测了。

本次测试为删档性测试,产品出现问题还可以弥补。

3.3.1.2 媒体宣传,从本次测试开始,仅仅投放一些周边给媒体,媒体那里已经不会在帮忙给很好的推荐位置了,需要投放一些硬广告。

推荐投放媒体:17173,10万;QQ客户端10万;百度关键字,迅雷,暴风影音,掏宝共20万,语音平台IS,多玩,万宇(玩家群传奇为主)等媒体共10万。

整个投放广告预算在50到60万之间。

投放时间在游戏开测前3天到开测后1周,共计10天时间。

3.3.1.3 服务期首次开放2组电信,1组网通。

内测期间目标为80万注册用户,1.5万最高在线用户数,平均在线用户数在5千人。

下载服务期一定要非常的充足,保证玩家快速高效的下载,可以和迅雷合作互相推荐,官网推荐迅雷,换取迅雷的广告支持。

3.3.1.4 内测期间帐号发放为15万到20万,发放渠道媒体,网吧,平媒夹带。

在内测前发放8万帐号,发放渠道为媒体,公会,官网等。

3.3.1.5 日常软文撰写发放,每周预定1篇头条,1次推荐或者图文,头条最好是周五。

3.3.1.6 招聘1个商城专员,招聘1个销售,有专门的运维人员。

3.3.1.7 设计冲值收费系统,讨论确认后提供给研发部门开发。

3.3.1.8 在确定的游戏内测日期前10天到15天出内测客户端,提供给玩家下载,客户端上在安装过程中可以填写推荐人帐号,当你推荐别人安装次数达到3以上即可去官网相应的页面获得一个激活码,推荐达到10人以上还可以参加每周的抽奖活动,有机会获得周边等奖品。

3.3.1.9 活动专员需要准备内测期间的活动,并且提前1星期在所有能宣传到的地方进行宣传,把活动消息传达给玩家。

3.3.1.10销售这里谈一个饮料或者电脑硬件厂商的合作,为游戏测试后共同承担网吧渠道的推广费用。

3.3.2 内测测试时间为1个月到1.5个月。

3.3.2.1 除了继续做封测期间的做的那些运营事情外,需要关注一下事情3.3.2.2 测试数据,这个期间必须要能够看到运营需要的数据。

针对运营数据来进行调整完善运营方案和以后的开发重点。

3.3.2.3 测试开放前3天的宣传和测试开放后1周内的广告宣传非常重要,最好在一个广告位投放3到4天后换下新的广告素材。

3.3.2.4 测试期间根据测试情况增加游戏测试激活码投放。

相关文档
最新文档