基于接口的程序设计
基于MUX接口的嵌入式网络应用程序设计

计 算 机 与 网 络 创 新 生 活
基于 MU X接 口的嵌入 式 网络应 用程序 设计
李冬 浩 吴 昊 ( 国电子科技 集 团公 司第五 十四研 究 所 河北 石 家庄 00 8 ) 中 5 01
【 要】 摘 针对风 河公 司的嵌入式 实时操作 系统 (x o k ) V W r s 的网络驱 动及应 用程序 开发 设计 , 绍 了 V W r s的增 强型 网络 介 xok 驱 动程 序 (N ) 其结构 , 工作在 E D和 网络协议 层之 间的多元接 口层 (u ) ED及 对 N M x 的工作原理和程序设 计框架进行 了详 细论 述 , 并 结合 在 VW r s系统下发送 U P广播 包的 实例 , 出了基 于 M X接 口的嵌入 式 网络应用程序设 计流程 , xok D 给 U 对所有基 于 M X机 U
M UX tra e i he Vx or ss tm ,ti p rprs nt e de lpm e o es o e or a pl ai s d o M U X ntra e n i e fc t W n k yse h spa e ee st veo h ntpr c s fn t w k p i ton bae n c i e fc ,
De i n o t r p i a i n Ba e n M UX n e f c o sg n Ne wo k Ap l t s d o c o i tr a ef r
Em b d e e a i g S se e d d Op r tn y t m
LID o g—h o 【L a n a rJH o
制 下的 VW rs xok 网络应用程序 的开发具有参考价值 。
【 关键词]U E D V W r s U P广播 M 编号: 0— 7 9 2 1 )9 4 - T 362 A 1 8 1 3 ( 0 1 0- 5 3 0
基于ARM-Linux的MAX1303接口与驱动程序设计

基于ARM-Linux的MAX1303接口与驱动程序设计杨斌;满峰;姜秀杰;刘波【摘要】针对数据采集与处理系统的应用需求,设计了嵌入Linux的ARM9处理器LPC3250与16位AD采样芯片MAX1303的硬件接口和驱动程序.首先,描述了LPC3250和MAX1303的性能、特点以及硬件接口电路设计方案.然后,在硬件平台的基础上,详细地阐述了嵌入式Linux下MAX1303驱动程序的组成模块和具体实现方法,并给出了部分源代码以及对设备驱动的测试方法.测试结果表明,系统工作正常、稳定,采样结果正确,具有实际工程应用价值.%Aiming at the application requirement of data acquisition and processing system,the paper designs driver of MAX1303 based on embedded Linux and hardware interface circuit between LPC3250 and MAX1303.Firsdy,performance characteristics of both chips and scheme of hardware interface areintroduced.Secondly,on the bases of hardware platform,the composition and implemented method of MAX1303's driver under embedded Linux are elaborated in detail.Meanwhile,part of the source code and test methods of driver is given.The test results reveal that the system operations stably and has practical value.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2013(021)012【总页数】4页(P173-176)【关键词】LPC3250;MAX1303;SPI;嵌入式Linux;设备驱动【作者】杨斌;满峰;姜秀杰;刘波【作者单位】中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院研究生院,北京100049;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190;中国科学院空间科学与应用研究中心,北京100190【正文语种】中文【中图分类】TH274在数据采集系统中,通常是通过传感器将自然世界的物理量转化成电量,电量是模拟量,必须经过模/数转换才能被系统的处理器读取。
基于cmpp协议的短信接口程序开发设计

摘要本论文对短信信息服务的业务发展现状、业务类型进行了一般性介绍,对开发短信接口程序的基础知识进行了简要介绍,对短信网络的信息传输过程进行了详细分析,以及对中国移动CMPP协议的通信模型、通信方式、消息定义等一些关键环节进行了详细阐述,实现了一个基于CMPP协议的短信接口程序。
在短信接口程序的开发过程中,应用软件工程的知识,进行了需求分析、系统架构分析,并根据分析结果,进行了模块划分、数据库设计、代码编写等详细设计,完成了短信接口程序的开发。
在开发过程中,通过使用卓越短信网关模拟器工具包VI.8版提供的中国移动CMPP模拟器作为测试工具。
并使用实际的网关来进行相关测试,能成功收、发短信,证明程序开发是成功的。
关键词:短信网关;CMPP;数据库;SocketIABSTRACTIn this paper, the SMS information service business development status, type of business held a general introduction and development of messaging interface based on knowledge of a brief introduction, while the SMS message transmission network carried out a detailed analysis, and the China Mobile Communication Protocol CMPP model, means of communication, information, such as definition of some of the key links in detail on, to achieve an agreement based on the CMPP the SMS interface.The SMS interface in the development process, the application of the software engineering knowledge, the needs analysis, systems analysis, and based on an analysis of the results, a module of the database design, code, such as the preparation of detailed design, completed the SMS interface Development.In the development process, through the use of SMS Gateway Simulator excellent tool kits VI.8 version of the China Mobile CMPP simulator as a testing tool. In the verification stage of practical use as a gateway to test, the successful resumption, send text messages to prove that the development process a success.Key words:ISMG; CMPP; database; communicationII目录第一章绪论 (1)1.1短信业务发展现状 (1)1.2短信业务发展阶段 (1)1.3课题背景及国内研究与应用现状 (2)1.4研究内容与特色 (3)第二章系统涉及的相关知识 (5)2.1S QL S ERVER数据库和结构化查询语言 (5)2.1.1 数据库简介 (5)2.1.2 结构化查询语言 (6)2.2TCP协议和UDP协议 (6)2.2.1 TCP协议 (7)2.2.2 UDP协议 (7)2.3S OCKET编程 (8)2.3.1 Socket简介 (8)2.3.2 短连接与长连接模式 (8)2.4C#语言 (8)2.4.1 C#语言的发展过程 (8)2.4.2 Socket I/O模块 (9)2.5C LIENT/S ERVER编程模式 (11)第三章短信网络分析 (13)3.1MS与SMSC的数据传输 (13)3.2MS与SMSC的短信传输过程 (13)3.2.1 移动终端发起的短信传输过程 (13)3.2.2 移动终端接收的短信传输过程 (14)3.3短信网关功能分析 (15)3.4CMPP协议 (16)3.4.1 网络模型 (16)3.4.2 CMPP协议栈 (17)III3.4.3 CMPP通信方式 (18)3.4.4 CMPP的消息定义 (21)第四章系统需求分析 (25)4.1功能需求 (25)4.2性能需求 (25)第五章系统整体架构分析 (26)5.1系统体系结构 (26)5.2消息传输流程分析 (27)5.2.1 消息上行(MO) (27)5.2.2 消息下行(MT) (27)第六章基于CMPP协议的短信接口程序的详细设计 (29)6.1数据库设计 (29)6.2模块设计 (31)6.2.1 初始化模块 (32)6.2.2 发送线程处理模块 (32)6.2.3 接收线程处理模块 (34)6.3关键技术 (36)6.3.1 Socket通信 (36)6.3.2 多线程处理 (36)6.3.3 数据库安全 (37)6.3.4 网络字节序 (37)6.3.5 MD5加密实现 (39)第七章软件测试 (40)7.1开发与运行环境 (40)7.2测试结果及分析 (40)第八章结论及展望 (42)8.1论文工作总结 (42)8.2展望 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录1 (45)附录2 (48)IV第一章绪论1.1 短信业务发展现状短信服务(Short Message Service,SMS)是一种主要通过手机(或其它移动终端)发送和接收文本信息的通讯服务。
基于PDIUSBD12的USB接口固件程序设计

关键 词 :S f o nc;循环数据 缓冲区 ;事务标志位 ;模块 化 ;可移植性 ot n et C
中 图 分 类 号 :TP 6. 381 文 献标 识 码 :A
US i t r a e fr wa e c de d s g a e n PDI BD1 hi B n e f c i m r o e in b s d o US 2c p
可移值性 。为 了解决此 问题 , 考虑用模块化的方法构建 US B接 I的程序 。对基于 P US D 2芯片 的硬件 电路 具体 = 1 DI B 1 分析 了固件编程 的思想 , 提出接 I程序 的几 个模块 , = 1 并逐一 说 明每个模块 的设计 , 几个 重点地 方给 出了具体 的程序 。 通过实验表 明, 该模块化程序能够很好完成微控制器与 P C机间的 US B通信 , 并且具有很好 的可靠性 , 扩展性 和可移
Do g Yo c i Ch n Ho gin Lin a 2 n u a e n l g a a gQin
( . lcr a E gn eig De t S a g a Ja n ie s y S a g a 2 0 4 ; 1 E et c l n ie r p , h n h i ioTo gUnv r i , h n h i 0 2 0 i n t
2 Elcrc lI f r ain S ho l No t . etia n om to c o , rhwet r ltc nc lUnv riy, ’n 71 0 2 se nPoy e h a ie st Xi 0 7 ) i a
A s at bt c :No d y , r wign mb r f l t c l e in c d B itr c , u ao i f B itr c d r wa a s ago n u e e r a s si l eUS ef e b t m j r yo ef ec e oeci d g n u n a a t US n a o
数据接口设计方案

数据接口设计方案引言概述:在现代信息化社会中,数据的交互和共享成为了一种常见的需求。
为了实现不同系统之间的数据传输和交流,数据接口的设计至关重要。
本文将介绍数据接口设计方案的相关内容,包括接口类型选择、数据格式规范、安全性保障、性能优化和接口文档编写等方面。
一、接口类型选择:1.1 RESTful接口RESTful接口是目前最常用的接口类型之一,它基于HTTP协议,通过URL来表示资源的惟一标识,并使用不同的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE)来实现对资源的操作。
RESTful接口具有简单、灵便、易于理解和扩展等特点,适合于大多数场景。
1.2 SOAP接口SOAP接口是一种基于XML的远程调用协议,它使用SOAP消息来封装数据,并通过HTTP或者其他协议进行传输。
SOAP接口具有严格的规范和标准,支持复杂的数据结构和事务处理,适合于企业级应用和复杂业务场景。
1.3 GraphQL接口GraphQL接口是一种由Facebook开辟的数据查询语言和运行时环境,它允许客户端精确地指定需要的数据,并返回与请求相匹配的结果。
GraphQL接口具有灵便、高效、可扩展的特点,适合于前端开辟和挪移应用等场景。
二、数据格式规范:2.1 JSONJSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它使用人类可读的文本来表示结构化数据,并具有良好的可扩展性。
JSON格式简洁、易于理解和解析,广泛应用于Web开辟和挪移应用中。
2.2 XMLXML(eXtensible Markup Language)是一种标记语言,用于描述和传输结构化数据。
XML格式具有严格的语法规范和良好的可读性,支持复杂的数据结构和元数据定义,适合于企业级应用和跨平台数据交换。
2.3 Protocol BuffersProtocol Buffers是一种由Google开辟的二进制数据序列化协议,它通过定义消息结构和字段类型来实现数据的编码和解码。
基于COM的程序设计原理和应用

双击代码全选1 H RESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );双击代码全选1 2 3 HRESULT hr;IPersistFile* pIPF;hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );双击代码全选1 HRESULT CoCreateInstance ( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv );双击代码全选1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 HRESULT hr_COM;IShellLink* pISL_COM;hr_COM = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, CLSID NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**) &pISL );if ( SUCCEEDED ( hr_COM ) ){// 用pISL_COM 调用方法}else{// 不能创建COM 对象,hr_COM 为出错代码}双击代码全选1 2 3 4 if ( SUCCEEDED ( hr ) ){pISL_COM->Release();}双击代码全选123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH]; CString strPath; HRESULT hr; IActiveDesktop* pIAD; CoInitialize ( NULL ); hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**) &pIAD ); if ( SUCCEEDED(hr) ) {hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );if ( SUCCEEDED(hr) ){wcout << L"Wallpaper path is:/n " << wszWallpaper << endl << endl; }else{cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl; } pIAD->Release(); }else{cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;}}CoUninitialize();双击代码全选1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 CString sWallpaper = wszWallpaper;ANSI IShellLink* pISL;IPersistFile* pIPF;CoInitialize ( NULL );hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**) &pISL );if ( SUCCEEDED(hr) ){hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );if ( SUCCEEDED(hr) ){1213141516171819 20hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );if( SUCCEEDED(hr) ){hr = pIPF->Save ( L"C://wallpaper.lnk", FALSE );pIPF->Release();}}pISL->Release();}CoUninitialize();。
基于USB接口的编程器的设计毕业设计说明书论文

编号:毕业设计说明书题目:基于USB接口的编程器的设计题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发√USB(通用串行总线)是连接外部设备和主控制器(通常是个人电脑)的一个串行总线标准。
USB是由Ajay Bhatt在因特尔公司工作时开发的,其开发USB的目的是为了取代各种各样的串行和并行端口。
USB有一个显著优点就是支持热插拔,也就是说在开机的情况下,你也可以安全地连接或断开USB设备,真正达到真正的即插即用。
随着电子的快速发展,单片机机得到了广泛地应用,而单片机开发产品离不开编程器。
传统的编程器都是基于并口开发,在笔记本中根本无法使用,因而开发基于USB 接口的编程器具有非常重要的意义。
USB型编程器具有体积小巧、功耗低、可靠性高、通用性强、编程速度快等特点;另一方面,USB具有自身供电的能力,不必外接电源。
本课题实现了基于USB接口的AT89S5X单片机编程器制作。
文中重点介绍了编程器硬件设计、DC-DC升压电路、USB转串口模块设计、单片机程序设计、上位机的软件设计。
在硬件方面,详细介绍方案的选择,元件参数的计算,以及在制作过程中的注意事项;在软件方面,详细阐述了基于VC++上位机编程过程的每个步骤,并提供一个良好的人机对话界面软件,使用方便。
本系统可以实现AT89S51,AT89S52等系列CPU 芯片的芯片识别、程序下载、芯片擦处、程序加密、数据比较、代码读出等功能,同时可以通过计算机控制单片机的运行与停止。
关键词:下载;单片机;编程器;并行;USB转串口USB (Universal Serial Bus) is a specification to establish communication between devices and a host controller (usually personal computers), which was developed and invented by Ajay Bhatt when he was working for Intel. The designed of USB is intended to replace many varieties of serial and parallel ports. There is also a significant advantage of its supporting hot-swappable, which means you can safely connect or disconnect the USB device in the case of the computer running to achieve a true plug and play.With the rapid development of electronics, microcontroller is widely used.However, using the microcontroller to develop product can not work without the MCU programmer. Traditional programming usually uses parallel communication to the computer, which is not available to the notebook computer, so there is a special significance to decelop the USB programmer.The USB programmer has many advantages: such as a small size, low power consumption, high reliability, versatility,fast programming characteristics etc;On the other hand, the USB interface itself can offer power, which means no power is needed.The AT89S5X microcontroller pogrammer production based on the USB interface is designed in this issue. The microcontroller programmer hardware, DC-DC boost circuit, the module of USB to serial port, the microcontroller programming and PC software designing are described emphatically. In the part of hardware design the choice of the scheme, the calculation of device parameters, the attentions in the production process are detailed. In the part of software design, the process of PC programming based on VC++ is introduced emphatically and good-man-machine conversation interface software is provided, which is easy to use. This system can achieve many functions, such as identification of series CPU chips, program downloading, erase, encrypting, comparing, reading etc, and running or stoping of the MCU can be controlled by the PC.Key words: Download; Microcontroller; Programmer; Parallel; USB-to-serial目录引言 (1)1绪论 (2)1.1课题背景及意义 (2)1.2系统设计主要任务 (2)2硬件方案选择与设计 (4)2.1系统方案选择 (4)2.2系统总体设计 (4)2.3芯片介绍 (5)2.3.1 AT89S51简介 (5)2.3.2 DC-DC MC34063芯片简介 (6)2.3.3 USB转串口CP2102芯片简介 (6)2.4硬件电路设计 (7)2.4.1 CP2102电路设计 (7)2.4.2 MC34063芯片升压电路设计 (8)2.4.3 MCU控制电路设计 (9)3软件方案选择与设计 (11)3.1单片机编程 (11)3.1.1编程和校验原理图 (12)3.1.2 FLASH编程器编程与校验波形(并口模式) (12)3.1.3 Flash编程真值 (13)3.1.4 FLASH编程器编程与校验特性(并口模式) (13)3.1.5读签名字 (14)3.1.6芯片擦除 (14)3.1.7 Flash闪速存储器编程 (15)3.1.8程序存储器的加密: (15)3.1.9数据查询 (16)3.1.10读取代码 (17)3.1.11单片机运行与停止 (17)3.2上位机(PC机)编程 (18)3.2.1用户界面的设计 (19)3.2.2串行通信的实现 (19)3.2.3控件MSComm使用方法 (19)3.2.4 HEX文件 (21)3.2.5软件的设计 (21)3.2.6软件操作步骤 (23)4系统制作及调试 (24)4.1使用的仪器仪表及工具 (24)4.2系统PCB板的设计 (24)4.3硬件调试 (24)4.3.1器件的焊接 (24)4.3.2功能模块调试 (24)4.4单片机程序调试 (25)4.5PC机软件的调试 (25)4.6联机调试 (26)4.7调试总结 (26)5结论 (28)谢辞 (30)参考文献 (31)附录 (33)附录I 下位机调试程序 (33)附录II 上位机程序 (49)附录III 编程器原理图及PCB (67)引言通用串行总线(Universal Serial Bus)是连接外部设备的一个串口总线标准,而其中文简称为“通串线,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,是应用在PC领域的接口技术,同时USB接口支持设备的即插即用和热插拔的功能。
基于STM32的USB通信程序设计

基于STM32的USB通信程序设计一、概述随着USB接口在各种设备中的广泛应用,基于STM32的USB通信程序设计变得越来越重要。
本文将介绍如何使用STM32开发板实现USB通信功能。
二、STM32USB库STM32官方提供了一个USB库,通过这个库可以方便地实现USB通信。
首先需要将该库添加到STM32的开发环境中,然后按照官方提供的文档来进行配置和使用。
三、USB通信原理USB通信一般分为两部分:主机端和设备端。
主机端通常指的是电脑或者其他设备,设备端就是STM32开发板。
在USB通信中,主机端包括主机控制器和主机驱动程序,设备端包括设备控制器和设备固件。
主机控制器负责管理USB总线上的设备并与设备进行通信。
主机驱动程序负责与主机控制器进行通信,将收到的数据传递给相应的应用程序。
设备控制器负责将设备固件的数据传送到USB总线上,并接收来自主机的数据。
设备固件负责将来自设备控制器的数据交给相应的应用程序处理。
四、USB通信程序设计步骤1.硬件连接:根据实际情况将STM32开发板与主机进行连接。
2.导入USB库:在STM32的开发环境中添加STM32USB库。
3.配置USB库:根据实际需求,在STM32的开发环境中配置USB库。
4.编写主机驱动程序:在主机上编写一个驱动程序,用于与STM32设备进行通信。
5.编写设备固件:在STM32开发板上编写一个固件程序,用于与主机进行通信。
6.测试:将开发板连接到主机上,运行主机驱动程序和设备固件,测试USB通信功能的可靠性和稳定性。
五、常见问题解决办法B通信中断问题:在USB通信过程中,由于硬件和软件的原因,可能会出现通信中断的情况。
解决该问题需要仔细检查硬件连接和对USB 库的配置。
2.数据传输错误:在USB通信过程中,可能会出现数据传输错误的情况。
解决该问题需要仔细检查数据传输的流程和数据处理的逻辑。
3.设备识别问题:在USB通信过程中,可能会出现设备无法被主机识别的情况。
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return(4 * chang);
}
publicfloatmianji()
{
return(chang * chang);
}
}
publicabstractclassTriangel:IShape//三角形
{
publicfloatchang;
publicTriangel(floatchang)
{
this.chang = chang;
Console.WriteLine("正方形的周长为{0}", s1[1].zhouchang());
Console.WriteLine("正方形的面积为{0}", s1[1].mianji());
s1[2] =newTTTriangel();
Console.WriteLine("三角形的周长为{0}", s1[2].zhouchang);
}
publicoverridefloatmianji()
{
return((float)(Math.Sqrt(3) / 4) * chang * chang);
}
}
}
实验结果:
实验总结(结论或问题分析):
通过本次实验,让我了解了接口、抽象类及虚拟和重写的应用,并且了解了自己的不足,因此加强了这方面的练习。
{
IShape[] s1 =newIShape[3];
s1[0] =newCircle(5);
Console.WriteLine("圆的周长为{0}", s1[0].zhouchang());
Console.WriteLine("圆的面积为{0}", s1[0].mianji());
s1[1] =newSquare(6);
源代码:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Data;
namespace图形接口
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[] args)
{
protectedfloatbanjing = 0;
publicCircle(floatbanjing)
{
this.banjing = banjing;
}
publicfloatzhouchang ()
{
return(2 * (float)Math.PI * banjing);
}
publicfloatmianji()
}
publicabstractfloatzhouchang();
publicabstractfloatmianji();
}
publicclassTTTriangel:Triangel,IShape//等边三角形
{
publicTTTriangel()
:base(10)
{ }
//float bian;
publicoverridefloatzhouchang()
{
return((float)Math.PI * banjing * banjing);
}
}
publicclassSquare:IShape//正方形
{
protectedfloatchang = 0;
publicSquare(floatchang)
{
this.chang = chang;
}
publicfloatzhouchang()
实验报告
课程名称
面向对象程序设计
实验名称
基于接口的程序设计
日期
2013-5-30
学生学号
B1205****
姓名
李**
班级
B1205**
实验目的:
通过本次实验,要求学生能进一步掌握接口的概念,熟练使用基于接口的程序设计方法。
实验条件:
电脑一台、能上网查阅资料。
实验内容与步骤:
首先定义基本几何图形接口(IShape),然后定义IShape的实现类Circle(圆形)、Square(正方形)和Triangle(三角形)。要求计算各种图形的面积和周长。
Console.WriteLine("三角形的面积为{0}", s1[2].mianji());
Console.ReadKey();
}
}
publicinterfaceIShape
{
floatzhouchang();
floatmianji();
}
publicclassCircle:IShape//三角形
实验成绩
任课教师签名
郭俊恩