人物头部建模ppt课件

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人体结构 头部PPT课件

人体结构 头部PPT课件
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头部
一、概述
(一)境界与分区 1、境界 2、分区 3、结构 (二)表面解剖 1、三叉神体表投影
二、颅 部
(一)额顶枕区 (二)颞区 (三)颅底内面
三、面 部
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头部—概述
一、 概 述
(一)境界与分区 1、境界 借下颌骨下缘、下颌角、 乳突尖、上项线、枕外 隆凸的连线与颈部分界
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头部—面 部
2)腮腺内段: 行于腮腺实质内 分上下两干,上 干粗且向前上行, 下干细且沿下颌 支后缘向下行, 两干共发9-12条 细支吻合成 面神经腮腺丛, 3)腮腺后段: 5组分支以扇形 从腮腺上前下缘 至面表情肌。
广泛交通 (5)皮肤富于皮脂腺、毛囊、汗腺
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头部—面 部
颌面部软组织损伤解剖生理特点
(1)颌面部处于人体的显露部位,对称性强、标志明确 (2)颌面部血液循环丰富、软组织损伤后出血较多 (3)颌面部处于呼吸道上端,且有颈部大血管存在,损伤
后易因大出血或异物,肿胀等原因而并发窒息 (4)颌面部软组织中遍布面神经分支 (5)有多对咀嚼肌和表情肌
General Description of Regional Anatomy
局部解剖学绪论
湖北科技学院基础医学院人体解剖学教研室 胡振武主讲
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局部解剖学绪论
一、概述
1、定义与分部 2、与系统解剖学的区别 3、为什么要学习局部解剖学 4、怎样学好局部解剖学 5、 尊重人体标本
二、人体结构层次的基本概念 三、(软组织)间隙
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头部—颅 部
4、腱膜下结缔组织 (腱膜下间隙)
1)最薄弱层; 2)移动性大: 由疏松结缔组织构成 为头皮的活动提供了 良好的条件; 3)易剥离: 因疏松结缔组织 范围广易剥离; 4)含导血管: 与颅顶骨内板障静脉 及颅腔内静脉窦相通 故称此层次为危险间隙

素描头像课件

素描头像课件

精选完整ppt课件
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1 头像的结构形体
物体的起伏凹凸明暗 虚实关系,都是光线 作用于物体的内在结 构的外部表现。要想 深入的刻画对象,必 须做到“知其所以然” 掌握其内在的结构关 系,结构于形体是深 入塑造的关键
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2 头像的步骤归纳
深入塑造的过程免不了相对 的局部,考生易出现的灰、 花、乱的问题是缺少效果归 纳的意识,需要归纳的内容 包括黑白灰效果、包括空间 虚实的秩序感,包括明暗交 界线的提炼。我们这时要通 过退远看的方法,主动地检 查出画面的不和谐因素,明 确关键问题所在,把握大局, 整体的控制能力是成功素描 的最终呈现。
是精彩耐看的,
它会成为你画面
中的亮点。
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《步骤 ·三》
找到五官的准确形状 是接下来要做的事。 五官上的明暗交界线、 体块以及黑、白、灰 关系的确定为接下来 的深入刻画做准备。 此时得面部也只需要 在保持大关系的基础 上找到明暗交界线的 形状即可。
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《步骤 ·四》
对五官的深入可以连 带着周围的肌肉,如 皱纹、咬肌等等,不 至于五官与面部结构 脱节。画的时候抓住 一开始对模特的感受 力,适当夸张五官的 处理。五官之间的详 略、明暗也要做比较, 避免出现画完一个再 画另一个的情况。
局部 ·头发
在画头发的时候,大家应该 把有内部结构而产生的形体 变化放在首位,负则就很容 易画的空洞,游离于表面的 颜色。
头发内外轮廓的起伏、穿插 和疏密关系也很重要,对于 刘海的形要认真观察、分组 表现,注意疏密长短不要画 得过于整齐。
头发细节的刻画重点有三个,

高二美术第三单元第六课《人物头像结构和比例》(共20张PPT)

高二美术第三单元第六课《人物头像结构和比例》(共20张PPT)
一、人物头部结构
三、五官位置与头部的整 体比例
五、头部形体的性别、年 龄差别

人 物 头 部 结 构
一、人物头部结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是 四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的 枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。 这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝 所区分。
我们知道了人物头部的这些比例关系后,在写生的过程中,就会自觉以此为衡量的 标准。正如文艺复兴时期的意大利画家达·芬奇所说的,“美感是建立在各部分之透视关系
我们在进行人物头像写生的时候,可以将人物头部的形体概括为一个立 方体,这是根据头骨和外形的结构来确立的。这样可以增加我们对人物 头部的空间认识和立体表现,借助立方体来研究头部的透视关系也比较 方便。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏, 其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。 头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些 部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、 颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物 头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨 肉相生。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。
我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整 体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。同时,还 要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。

五官位置与头部的整体比例
通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从正面看,头顶至下颌底 的二分之一处是眼睛的位置。从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线, 第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为 “三庭”。

人物头部结构比例 图文

人物头部结构比例 图文

是的,折枝的命运阻挡不了。人 世一生 ,不堪 论,年 华将晚 易失去 ,听几 首歌, 描几次 眉,便 老去。 无论天 空怎样 阴霾, 总会有 几缕阳 光,总 会有几 丝暗香 ,温暖 着身心 ,滋养 着心灵 。就让 旧年花 落深掩 岁月, 把心事 写就在 素笺, 红尘一 梦云烟 过,把 眉间清 愁交付 给流年 散去的 烟山寒 色,当 冰雪消 融,自 然春暖 花开, 拈一朵 花浅笑 嫣然。
1 像我这样的人……
最近总是单曲循环的播放着这首 《像我 这样的 人》, 听很久 都不会 觉得腻 ,或许 这首歌 最大的 魅力就 是共鸣 。
像我这样的人…… 比如:
“像我这样优秀的人
人生在世,草木一秋。一闪一灭,转 瞬之间 。你我 都轻如 云烟, 渺如微 当花瓣 离开花 朵,暗 香残留 ,香消 在风起 雨后, 无人来 嗅”忽 然听到 沙宝亮 的这首 《暗香 》,似 乎这香 味把整 间屋子 浸染。 我是如 此迷恋 香味, 吸进的 是花儿 的味道 ,吐出 来的是 无尽的 芬芳。 轻轻一 流转, 无限风 情,飘 散,是 香,是 香,它 永远不 会在我 的时光 中走丢 。
回忆的老墙,偶尔依靠,黄花总 开不败 ,所有 囤积下 来的风 声雨声 ,天晴 天阴, 都是慈 悲。时 光不管 走多远 ,不管 有多老 旧,含 着眼泪 ,伴着 迷茫, 读了一 页又一 页,一 直都在 ,轻轻 一碰, 就让内 心温软 。旧的 时光被 揉进了 岁月的 折皱里 ,藏在 心灵的 沟壑, 直至韶 华已远 ,才知 道走过 的路不 能回头 ,错过 的已不 可挽留 ,与岁 月反复 交手, 沧桑中 变得更 加坚强 。
我们一路怀揣着爱,脚踏着万物 ,一声 绝唱, 飘然落 尘!也 许,你 我曾是 几百年 前的一 株草, 一朵花 ,一粒 尘,经 过几世 轮回的 转换变 成了今 生的亲 人,朋 友,爱 人…… 也许, 我们只 是来兑 现前世 的一场 盟约。 也许, 在百年 之后, 你我又 都化为 世间的 生灵, 守候在 天地之 间,彼 此相望 ,相顾 无言。 然而, 你我却 心灵相 犀,甘 为绿叶 ,守护 着这世 间一朵 花开的 时光!

最新人物头像素描——头部的形体规律教学讲义PPT

最新人物头像素描——头部的形体规律教学讲义PPT

(一)
头部形体结构
(二)
头部外形特征
(三) 头部的基本比例透视关系
返回 目录
第一章头部的形体规律 头部特征 眼睛结构 耳朵结构 嘴巴结构 鼻子结构 头像写生
1、认识头骨结构


目 标
2、认识头部肌肉分布
3、能正确画出头骨结构
第一章头部的形体规律 头部特征 眼睛结构 耳朵结构 嘴巴结构 鼻子结构 头像写生
– 中华医学会核医学分会问卷调查全国的内分泌科医师391份: 32%首选131I治疗甲亢;在对131I治疗的主要顾虑中,78%担 心131I治疗后甲减,14%担心影响生育,8%担心致癌问题
在美国及北欧国家131I已成为甲亢的 首选治疗
• 国际权威性医学巨著西氏内科学1995年(第16版) 总结:“总的说来,由于放射性131I无短期并发症以 及其有效性,它是目前最有效的治疗方法。”
• 陆再英、钟南山主编:内科学.北京:人民卫生出版社, 2008年第7版.(简称内科学)
• 中华医学会编著:临床技术操作规范核医学分册.北京: 人民军医出版社,2004.(简称规范)
• 邢家骝,主编. 131碘治疗甲状腺疾病.北京:人民卫生 出版社,2002
目前尚缺乏针对Graves病病因病机的治疗方法
返回 目录
浅谈放射性131碘治疗Graves甲亢现 代认识与体会
管庆波
山东省立医院内分泌代谢科 山东省临床医学研究院内分泌代谢研究所 山东省内分泌代谢病临床医学中心
主要参考文献
• 中华医学会核医学分会:《 131 I治疗格雷夫斯甲亢指 南》,2013年版.(简称131 I治疗甲亢指南)
• 中华医学会内分泌分会和核医学分会:《中国甲状腺 疾病诊治指南》, 2007年版.(简称中国甲状腺指南)

人物头像幻灯片

人物头像幻灯片

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2、眉、眼、鼻、嘴、耳: 、 深入观察掌握结构,各角度的透视变化。 深入观察掌握结构,各角度的透视变化。
比如:画眼要注意整个眼轮匝肌周围的关系 比如:画眼要注意整个眼轮匝肌周围的关系; 画嘴要考虑口轮匝肌的块面; 画嘴要考虑口轮匝肌的块面 画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系 画鼻注意鼻骨、鼻翼与脸颊的联系;
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靳尚谊作品
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吴兆铭的作品
Page 21
大师的素描作品
达芬奇的素描作品
Page 22
丢勒的作 品 Page 23
总结:
1、我们学习了素描头像的含义和基本原理,以及素描头 像的构图安排。 2、了解了素描头像的基本结构、透视,和观察头像的方 法,即素描的三大面五大调。 3、头部的标准比例和五官的位置及肌肉与骨骼的关系。 4、认识了如何去画头像的步骤。
的 基 一 是 , 人 物 头 像 素 描 的 意 义 , 以 及 头 像
主 要
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内 容
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(一),人物头像素描的意义 ,以及头像的基本原理
1.人物是素描研习的一个重要内容, 也是很多专业画家研究的对象。 我们可以从很多大师那里找到 他们画的人像素描,并可见其 所具有的艺术质量,那些充满 魅力的人像素描大多是创作画中 的设计稿,但是却具有独特的 艺术价值。
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2、深入刻画阶段: 、深入刻画阶段:
深入刻画,是进一步地刻画对象 深入刻画, 根据作业要求、时间长短来确定, ,根据作业要求、时间长短来确定, 刻画的细致程度,以长期作业为例, 刻画的细致程度,以长期作业为例, 要更加细致地调整外轮廓线和内部 结构线,达到造型精确, 结构线,达到造型精确,更加仔细 地观察并牢记第一印象,理性的分析 地观察并牢记第一印象, 加上感性认识, 加上感性认识,表现对象的精神面貌 及心理活动, 及心理活动,做到画面人物形象生动 ,但深入刻划阶段要求从整体出发 分清主次, ,分清主次,着重刻划和神态有关 的部分(五官),所以,深入刻划 的部分(五官),所以, ),所以 阶段主要是正确处理局部和整体的 关系的过程。 关系的过程。

实战118 人物头部_中文版Maya 2012入门与实战_[共6页]

第6章 多边形建模进阶篇
实战118 人物头部
jpg”文件,如图6-71所示。
场景位置 实例位置 视频位置 难易指数 技术掌握
无 DVD>实例文件>第6章>实战118 人物头部.mb DVD>多媒体教学>第6章>实战118 人物头部.flv ★★★★☆ 了解人物头部的形体关系和掌握制作人物头部模型的方法。
实例介绍 人物头部模型是非常复杂的一个模型,制作的过程
中需要多次增加点和插入线,而且从最初的球体调整为最 后的人物头部模型,这其中包含了很多形体上的理解。本 例就来学习人物头部模型的制作过程,案例效果如图6-69 所示。
图6-71
02 使用同样的方法,在右视图中导入本书配套光盘中的
“场景文件>第2章>实战118>side.jpg”文件,如图6-72所示。
图6-7304 回Fra bibliotek前视图,然后在视图菜单中执行“视图>图像平
面>图像平面属性>Image Plane1”命令,并选中之前在 前视图中导入的参考图片,接着按Ctrl+A组合键打开其 “属性编辑器”面板,并按照如图6-74和图6-75所示的参
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中文版Maya 2012入门与实战 数进行设置。
02 在“通道盒”中对上一步创建的球体的参数进行设
03 完成图片的导入后,可以发现两张图片是交叉的,
如图6-73所示。这样会影响后面的建模操作,接下来就 要将它们移动到合适的位置。
图6-70
1.导入参考图片
01 运行Maya 2012,然后将视图切换到前视图,接着在
视图菜单中执行“视图>图像平面>导入图像”命令,导 入本书配套光盘中的“场景文件>第2章>实战118>front.

头部画法(课堂PPT)

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• 6.接下来,可以把用于定型的多余线条擦掉 了,把被挡在了其他物体后面而实际看不 到的线条也擦掉。上一步骤里把每一撮头 发都画出来了也把被挡在后面的头发线条 擦掉体现出层次感。 另外注意一下5、6两点是刚才说到的需要 调整的地方,6这一个点这个时候已经被往 上改动了一些,我们在下一步开始勾线的 时候再进行微调。
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人物头部画法
深圳市第一职校 张岳群 编写
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• 中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人 的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、 风、目、田、由、申、甲。元代人称“八 格”,清代人称“八字”。
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看看你是哪种脸型:
• “目”字形脸,头形狭长; • “国”字形脸,方正稍长; • “用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大; • “甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,
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• 中年男女:中年人的眼睛比年轻人的要细 小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹。
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老人:老年男性脸部的骨骼最为凸出,女 人则稍为丰满些,他们的口、眼、鼻四周 都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细 细的。
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性别不同的人的脸部特征:
女性: 女孩子的脸关键之处是要圆润、可爱,大眼睛,
眼珠儿又黑又大,鼻子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉 毛柔软弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要有弧 度,柔美、流畅。
面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
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• “田”字形脸,面形方正; • “申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下
巴颏尖;
• “蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌 肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
• “由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处 4

动画角色真实人头--眼睛模型制作.ppt

动画角色真实人头
——眼睛模型制作
问题导入
1、石膏像模型 2、卡通人头制作 3、游戏人头制作
怎么样制作真实人头制作?
课程任务 动画人头模型效果图
课程任务 角色草图
知识导入
企业项目制作需求
随着技术的高端发展,企业动画片项目中模型由早期的 粗模到复杂模型再到现在的高精度模型。观众对动画片的审 美要求也大大提高,不再满足于简单造型,单一特效,而由 游戏模型过度到仿真模型。因此我们制作模型除了卡通模型、 游戏模型,还要学习真实角色制作。
专题讲解
耳朵制作
注意事项:1、耳朵的三维空间位置 2、耳朵细节刻画
专题讲解
眼睛制作环节
总结
1.眼睛空间角度 2.结构线 3.布线 4.与其它结构关系
课后练习
1、课堂讲课内容 眼睛制作
2、鼻子的制作
欢迎各位老师批评指正!
知识导入
人头的制作
知识导入
眼睛
耳朵 头型
嘴巴
鼻子
专题讲解
眼睛制作
注意事项:1、眼框三维空间位置 2、眉弓骨突出位置
专题讲解
鼻子制作
注意事项:1、鼻翼三维空间位置 2、鼻孔置 2、下巴与嘴的比例关系
专题讲解
头制作
注意事项:1、头型的三维空间位置 2、脖子与头型之间的比例关系
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7.调整和添加鼻部的线,注意鼻唇沟的线与鼻翼上 缘相连。
8.生成一个球体,移动至眼窝处,通过加线和调整点制作眼部。注 意眼眶的形状。这里要注意的是,眼部的线呈放射状,这些线会 延伸至面部去塑造颧骨等处的结构,所以眼部的线不能过少。
9.现在我们调整嘴部结构。添加线塑造嘴部形状,选择中间的面挤 出形成口腔。嘴部的线很多,但在今后的表情动画中也是运动最 多的地方,所以注意调整嘴唇内部的形状,以免在张嘴时露出尖 锐的棱角。
5.选择中间的两个挤出鼻部,调整它在脸部的位置。为了便于操 作,我们将头部删掉一半,镜像复制另一半。我们可以采用smooth proxy工具生成代理物体,方便我们观察smooth之后的效果。
6.现在我们将嘴周上缘的线改道,连接鼻部。这条线确定了鼻唇沟 的位置。为了增加鼻部细节,我们在鼻部贯穿两条线,同时也为 嘴部、下颌部、额部提供可操作线。
14.嘴唇用两条线勾勒出唇形;
15.眼皮需要多加线,在闭眼的时候需要这些线来 保持形状。外眼角处上眼皮搭在下眼皮上。
16.鼻翼部需要添加很多线来构成形状。
17.完善耳部,耳阔、耳垂的形状要体现出来。耳 屏和三角窝也是体现耳朵的重要结构。
18.颈部要调整线符合胸锁乳突肌的走向,注意喉 结部分的突起。
人物头部建模
1.我们选用球体来起稿,生成一个poly球体,段数分别是 12和8。在侧视图和前视图调整形状,选择最下面的面 挤出,生成颈部。
2.头顶部的线汇聚成一点,不方便造型,将这些线 删除,重新分配。
3.分别选择前方的四个面挤出,形成眼窝。在选择 下部的两个面挤出,生成嘴部。
4.将鼻部的线调整如下。
19.额部、眉弓和鼻部交汇处、鼻唇沟需要添加更 多的线方便之后做表情动将脸部的线整理好,注意每条线所
在的位置,不要盲目,在结构转折处要有足够的线。
11.在头部的侧面调整处一块面,和耳朵的形状相似,挤出两次,生
成耳朵的体积。
12.到目前为止,我们已经完成了头部嘴主要的工作:面部的结构和
五官的形状。为了添加细节,我们进行深入刻画。
13.调整鼻部、眉弓、颧弓、下颌骨的骨点;
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