记忆测试系统-JAVA实现
我整理的Avaya_AIC测试系统

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Voice portal
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Avaya Voice Portal 在呼叫中心的作用图
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Avaya Interaction Center 的服务
ORB服务(Object Request Broker),它是一个函数库,使CORBA对 象能够定位另一个对象且和它通讯 Data Server 数据库服务 Telephony Server 电话服务 ADU Server (Agent Data Unit) 自动拨号服务 Directory Server 目录服务 Report Server 报表服务 E-mail Server 邮件服务 Workflow Server 工作流服务 License Server 授权服务 Client sdk Server 客户端软件开发工具包服务 Blender Server 混合服务 Http Connector Server Http连接服务 TsQueueStatistics服务 Alam Server 警报服务 VOX Server 语音服务 WebChat Server web交谈服务, JavaAppBridge Serve等等
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Interaction Center
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计算机软件实验报告

实验题目:软件工程实践——开发一个简单的学生信息管理系统一、实验目的1. 了解软件工程的基本概念和方法。
2. 掌握软件开发的流程和步骤。
3. 学会使用一种编程语言(如Java)进行软件开发。
4. 提高团队协作能力和项目管理能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. 编程语言:Java4. 数据库:MySQL三、实验内容1. 需求分析2. 系统设计3. 系统实现4. 系统测试5. 系统部署四、实验步骤1. 需求分析(1)确定系统目标:开发一个简单的学生信息管理系统,实现对学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
(2)收集需求:通过调查问卷、访谈等方式,收集用户对学生信息管理系统的需求。
(3)分析需求:将收集到的需求进行整理和分析,形成需求规格说明书。
2. 系统设计(1)系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)模式进行系统架构设计,将系统分为模型层、视图层和控制器层。
(2)数据库设计:设计学生信息管理系统的数据库,包括学生表、课程表、成绩表等。
(3)界面设计:设计系统界面,包括登录界面、学生信息录入界面、查询界面等。
3. 系统实现(1)模型层:使用Java语言编写学生信息管理系统的模型层代码,实现学生信息的增删改查等功能。
(2)视图层:使用Java Swing库编写学生信息管理系统的视图层代码,实现用户界面的展示。
(3)控制器层:使用Java语言编写学生信息管理系统的控制器层代码,实现用户界面与模型层之间的交互。
4. 系统测试(1)单元测试:对系统中的各个模块进行单元测试,确保每个模块的功能正确。
(2)集成测试:将各个模块集成在一起进行测试,确保系统整体功能正确。
(3)性能测试:对系统进行性能测试,评估系统的响应时间和资源消耗。
5. 系统部署(1)将系统部署到服务器上,方便用户访问。
(2)编写用户手册,指导用户如何使用系统。
认证通用基础背诵

认证通用基础背诵一、概述认证通用基础背诵是指掌握一些通用的基础知识和技能,以便在各种认证考试中更好地发挥能力。
下面将介绍一些需要背诵的基础知识。
二、计算机网络1. OSI七层模型- 物理层:负责传输比特流,是网络的物理媒介。
- 数据链路层:通过物理连接传输数据,进行帧的封装和传输。
- 网络层:负责数据的分组和路由选择。
- 传输层:提供端到端的可靠数据传输,如TCP和UDP协议。
- 会话层:建立、管理和终止应用程序之间的通信会话。
- 表示层:负责数据的格式化、加密和压缩。
- 应用层:提供网络中的各种服务,如HTTP和FTP。
2. IP地址和子网掩码IP地址由网络部分和主机部分组成,用于唯一标识一台计算机。
子网掩码用于划分网络和主机部分。
- IPv4地址:由32位二进制数表示,如192.168.1.1。
- IPv6地址:由128位二进制数表示,如2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334。
3. 路由协议路由协议用于在网络中选择最佳路径,常见的路由协议有RIP、OSPF和BGP。
三、操作系统1. Windows操作系统- Windows 10:微软最新一代的桌面操作系统。
- Windows Server 2016:微软最新一代的服务器操作系统。
2. Linux操作系统- Ubuntu:基于Debian的一种常见的Linux发行版。
- CentOS:基于Red Hat Enterprise Linux的一个社区版本。
- Fedora:由社区支持的一种Linux发行版。
四、数据库1. 关系数据库- MySQL:一种开源的关系数据库管理系统。
- Oracle:一种商业的关系数据库管理系统。
2. NoSQL数据库- MongoDB:一种文档型NoSQL数据库。
- Redis:一种内存型NoSQL数据库。
五、编程语言1. Java- 特点:面向对象、跨平台、安全可靠。
- 实例:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```2. Python- 特点:简洁易读、跨平台、动态类型。
基于微信小程序的考研智能刷题系统的设计与实现

Science and Technology &Innovation ┃科技与创新2021年第14期·143·文章编号:2095-6835(2021)14-0143-02基于微信小程序的考研智能刷题系统的设计与实现季波,杨艳婷,李司航,朱开心,刘海涛(南京工业大学浦江学院,江苏南京211200)摘要:在对现有在线试题库练习平台的优缺点进行研究分析的基础上,对考研智能刷题系统功能进行设计。
基于微信小程序技术,通过知识点练习,掌握学生知识的盲点,在不同阶段推荐不同的知识点试题,以便使考生考试前一天的记忆效果达到最佳。
系统主要功能包括知识点练习、知识点视频、真题模考、番茄计时等。
系统采用微信小程序框架、Servlet 技术、MYSQL 数据库等主流的开发工具,技术界面简洁友好,性能良好。
关键词:在线学习;智能刷题;知识点;Servlet 中图分类号:TP311文献标志码:A DOI :10.15913/ki.kjycx.2021.14.0571概述近些年来,国内兴起了如猿题库、智学网、松鼠AI 等一些在线试题库练习平台。
利用刷题系统进行碎片化学习的研究非常多。
2012年,高祥翀发表了《基于碎片化学习的远程开放教育移动学习模式探讨》,该篇文章提出采用碎片化学习方式能达到非常好的学习效果,移动学习必将成为未来学习过程中不可或缺的学习方式[1]。
2015年,王承博等深刻研究了在大数据时代下如何进行碎片化学习,并发表了《大数据时代碎片化学习研究》,该文章提出大数据时代从知识碎片化到知识体系嬗变过程的有关理论[2]。
2016年,王竹立等将“互联网+”课堂模式带入碎片化学习的研究当中,并发表了《移动互联时代的碎片化学习及应对之策—从零存整取到“互联网+”课堂》,该文章提出未来个人导向的系统学习将取代学科导向的系统学习,成为主流的学习模式[3]。
2018年,王家辉等针对各类做题软件中做题模式单一导致学生复习效率低下的问题,发表了《基于知识图谱的微信智能刷题系统》,该篇利用了推荐系统、协同过滤等方式,构建学生知识图谱,有效地提升了学生的复习效率[4]。
随着移动互联网的高速发展

随着移动互联网的高速发展,智能手机得到了快速普及。
为了让智能手机用户能够随时随地查看信息、上网等,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上。
在我国学习英语已经成为了一个潮流,随时随地学习英语一直是一个需要解决的问题。
为了满足移动用户随时随地查记单词的需求,Android版的英语单词记忆软件应运而生。
本文阐述了在Android平台下英语单词记忆软件的设计与实现过程。
其目的是让人们能够在基于 Android 平台的移动设备上享用英语单词记忆功能。
系统实现了英语单词查询、复习提醒,复习汇总等功能。
在词汇存储及检索方面,系统使用了Android内置的小型嵌入式数据库Sqlite的开发接口,支持单词的查询和词库导入功能。
该系统基于Java语言开发完成,在设备模拟器上测试通过。
系统功能框架在设计系统的功能架构时,主要分为查询、复习提醒、增删改、复习汇总等功能模块。
查询功能模块中包括了查询复习内容和复习进度。
主要操作是在主界面中单击复习内容和复习汇总,就能得到用户自己的需求。
单词的增删改功能包括单词的增加,删除,修改功能。
用户可以向单词库中增加、删除、修改单词库中的单词。
导入单词现在只能手动在模拟器中才能实现单词库的导入。
如今叱咤互联网的Google 已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google 服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android 平台手机将无缝结合优秀的Google 服务。
同样都是手机上面用的智能系统,安卓的系统是新生系统,界面比塞班更为华丽,比塞班的开源性更强,而相较于wm和黑莓系统,则在第三方软件方面更加丰富。
安卓系统大部分是全触屏手机,不但有很多厂商也在不断地创新,研发出各种样式的机型,以供消费者有更多选择,比如旋转屏全键盘的摩托罗拉ME511,翻盖造型的夏普SH7218U,全键盘的HTC Chacha 等等。
安卓已经成为唯一能和苹果iOS系统分庭抗礼的系统了,凭借其流畅华丽的操作体验和海量的应用程序,成为成长最快的智能手机操作系统.可以有丰富的硬件选择这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
基于艾宾浩斯记忆曲线的单词记忆系统的设计与实现毕业论文

毕业设计中文题目基于艾宾浩斯记忆曲线的单词记忆系统的设计与实现英文题目Design and Implementation ofthe Word-Memory System Based onEbbinghaus Curve摘要摘要当前英语地位日趋重要,词汇量成为制约大部分人英语能力的障碍。
为帮助人们更加轻松、高效的完成单词记忆过程,本次项目将结合心理学原理设计开发一个基于B/S架构的单词记忆系统。
系统主要实现记忆单词的基本功能,如:基于艾宾浩斯记忆曲线的任务进程初始化、进程参数动态更新、记忆曲线每日修正、任务列表动态初始化、动态调整任务推送次序等核心功能。
与其他同类系统不同的是,该系统采用了心理学的研究成果,更符合人类的记忆活动,并能够根据用户的操作不断地更新用户的记忆曲线使之更符合用户个性化的记忆能力。
系统采用java编程,核心技术涉及:数据库编程、Strut2框架、轻量级数据交换格式JSON、ExtJS的Ajax数据代理模式及界面显示技术。
关键词:艾宾浩斯;单词记忆系统;记忆曲线更新ABSTRACTABSTRACTEnglish has being become more and more important, Limited vocabulary is a barrier to so many people. To help people remember words comfortable and more efficient. This project applied the psychological principles, design and implementation of system base-on B/S architecture. The system achieve basic function of remember words.The core business includes the following functions. Initialize a user forgetting curve base-on Ebbinghaus Curve.C urve’s parameters update dynamically by user operation. Refresh user curve. Generate a review plan by user forgetting curve.Unlike other wordmemory system, This system is base-on Ebbinghaus Curve so it can update C urve’s parameters dynamically.It means that it becomes more in accordance with human’s memory level. This system code in Java and it applied technique like: SQL programming, Struts2, JSON, Ajax, ExtJS.Key Words: Ebbinghaus Forgetting Curve;WordMemory system; Refresh user curve目录第1章开发背景 (1)1.1 目的和意义 (1)1.2 设计思想 (1)1.3 开发目标 (2)第2章使用技术说明 (3)2.1 Struts2 (3)2.2 SQL编程 (3)2.3 AJAX与ExtJS (3)2.4 JSON轻量级数据格式简介 (4)第3章系统需求分析 (5)3.1 引言 (5)3.1.1 项目背景 (5)3.1.2 假定和约束 (5)3.2 系统总体结构图 (5)3.3 系统功能模块分解 (6)3.3.1 用户模块 (6)3.3.2 词库模块 (6)3.3.3 记忆曲线模块 (7)3.3.4 复习计划模块 (7)3.3.5 复习模块及浏览模块 (8)第4章系统概要设计 (9)4.1 系统设计思想 (9)4.2 系统总体设计 (9)4.3 系统工程分离 (9)4.4 系统类结构设计 (10)4.4.1 数据模型 (10)4.4.2 DAO层 (10)4.4.3 业务逻辑层 (11)4.4.4 控制层 (11)4.5 数据库设计 (12)4.5.1 E-R模型 (12)4.5.2 物理模型 (14)第5章核心业务逻辑介绍 (17)5.1 核心业务逻辑层简述 (17)5.2 记忆曲线的相关业务逻辑详解 (20)5.2.1 记忆曲线初始化 (20)5.2.2 记忆曲线参数更新 (20)5.2.3 记忆曲线更新 (21)5.3单词复习的业务逻辑详解 (23)5.3.1 任务列表初始化 (23)5.3.2 复习单词的过程 (24)5.4 单词卡片式浏览时的业务逻辑详解 (26)5.4.1 文字说明 (26)5.4.2 选择这种方式的原因 (27)5.4.3方法的优点 (27)第6章系统实现 (28)6.1 核心模块实现效果及说明 (28)6.1.1 首页 (28)6.1.2 复习模块页面 (28)6.1.3 单词浏览页面 (29)6.1.4 数据分析 (30)6.2 新技术应用 (31)6.2.1 Extjs、Ajax、JSON (31)第7章系统测试 (34)7.1 测试对象和要点 (34)7.2 测试环境 (34)7.3 测试用例 (34)第8章结论与展望 (37)8.1 结论 (37)8.2 展望 (38)结束语 (39)致谢 (40)参考文献 (1)第1章开发背景1.1 目的和意义目前英语地位日趋重要,单词的词汇量是一个人英语能力及水平极大的重要体现, 而背单词依旧是困扰许多人的地方,原因如下:英语单词多而繁杂,面对整整一本的单词词典人们总是望而却步,不从何入手。
java ordinal方法[001]
![java ordinal方法[001]](https://img.taocdn.com/s3/m/c23d2cda9a89680203d8ce2f0066f5335a8167b0.png)
java ordinal方法在Java编程语言中,ordinal()方法是一个枚举类中的方法,用于获取枚举常量的顺序值。
本文将详细介绍ordinal()方法的使用及其相关注意事项。
I. ordinal()方法的作用ordinal()方法的作用是返回枚举常量在枚举类中的顺序值。
每个枚举常量都有一个默认的顺序值,从0开始递增。
通过ordinal()方法,我们可以获取枚举常量在定义时的顺序值。
II. ordinal()方法的使用1. 调用方式使用方式:枚举常量.ordinal(),其中枚举常量为已定义的常量名称。
public enum Weekday {MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY Weekday weekday = Weekday.MONDAY;int order = weekday.ordinal();2. 返回值类型ordinal()方法返回一个int类型的值,表示枚举常量在枚举类中的顺序值。
3. 示例说明对于上述定义的Weekday枚举类,每个枚举常量的顺序值如下:MONDAY -> 0TUESDAY -> 1WEDNESDAY -> 2THURSDAY -> 3FRIDAY -> 4SATURDAY -> 5SUNDAY -> 6执行以下代码:Weekday weekday = Weekday.FRIDAY;int order = weekday.ordinal();System.out.println(order); // 输出:4III. 注意事项1. 顺序值从0开始递增。
枚举常量的顺序值从0开始递增,即第一个定义的枚举常量的顺序值为0,第二个为1,依此类推。
2. 不要依赖顺序值进行逻辑判断。
顺序值只是表示了枚举常量在定义时的顺序,并不一定代表其本身的含义。
系统集成项目管理工程师记忆口诀整理

章节记忆口诀第1-3章1、信息化从“小”到“大”的5个层次口诀:产企业国社知识点:产品信息化、企业信息化、产业信息化、国民经济信息化、社会生活信息化2、信息系统生命周期的四个阶段口诀:离开云霄解释:离开云霄就没命了,所以是生命周期知识点:立(离)项、(开)发、运(云)维、消(霄)亡3、开发阶段的五个阶段口诀:花粉色实验解释:用花粉的颜色来做实验,做实验就是一个开发的过程知识点:总体规划(花)、系统分(粉)析、系统设(色)计、系统(实)验、系统(验)收4、常用的开发方法口诀:结缘对象解释:有缘的人才能成为对象知识点:(结)构化方法、原(缘)型法、面向(对象)法5、软件维护的类型口诀:更是鱼丸解释:更像是鱼丸知识点:(更)正性维护、适(是)应性维护、预(鱼)防性维护、完(丸)善性维护6、对象的三个基本要素口诀:标形状解释:标上对象的形状知识点:对象(标)识、对象行(形)为、对象(状)态7、数据仓库的概念口诀:主机win10解释:数据仓库的主机系统是win10知识点:数据仓库是一个面向(主)题的、集(机)成的、相对稳(win)定的、反应历史(10)变化的数据集合8、JavaEE应用服务运行环境主要包括三部分口诀:芙蓉组解释:和芙蓉姐姐一组的知识点:服务、容器、组件9、UML系统静态结构的静态模型口诀:部队包袱够累部署——部对象图——队包图——包复合图——袱构件图——够类图——累10、OSI七层口诀:巫术忘传会飚鹰解释:忘记把巫术传给下一代,天上的鹰会发飙物理层——巫数据链路层——术网络层——忘传输层——传会话层——会表示层——飚应用层——鹰11、网络层具体协议口诀:协议中带IP字母的都是网络层的协议知识点:IP、ICMP、IGMP、IPX、ARP12、物联网架构的三个层次口诀:赶落鹰解释:用网来赶走落水的鹰知识点:感(赶)知层、网络(落)层、应(鹰)用层第四章1、项目的特点口诀:项羽拎毒剑,自刎乌江边解释:项羽自刎的故事知识点:临(拎)时性、独(毒)特性、渐(剑)进明细性2、PMO的类型口诀:PMO支持指令控制知识点:支持型、指令型、控制型3、RUP软件生命周期的4个阶段顺序口诀:除夕狗叫解释:除夕夜听到狗叫声知识点:初(除)始阶段、细(夕)化阶段、构(狗)建阶段、交(叫)付阶段4、V模型对应关系口诀:单边吉祥膝盖延续解释:有一边的膝盖很吉祥,要一直延续下去知识点:单元测试——编(边)码集(吉)成测试——详(祥)细设计系(膝)统测试——概(盖)要设计验(延)收测试——需(续)求分析5、螺旋模型4个阶段口诀:治风湿课解释:一门治疗风湿的课程知识点:制(治)定计划、(风)险分析、实(湿)施工程、客(课)户评估6、项目管理的5个过程组口诀:启机只见尾解释:飞机一起飞就只能见到尾巴知识点:(启)动过程组、计(机)划过程组、执(只)行过程组、监(见)督和控制过程组、收(尾)过程组第5章立项1、项目立项管理的5个阶段口诀:李想践行沈标合解释:李想谐音立项,李想给沈标合践行。
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showDiolag.showRecord();
showDiolag.setVisible(true);
}
}
public static void main(String args[]){
new MemoryGame();
south.add(hintButton);
add(south,BorderLayout.SOUTH);
add(hintMessage,BorderLayout.NORTH);
timer=new javax.swing.Timer(1000,this);
record=new Record();
}
public void initBlock(int m,int n,String name[],File f){
memoryArele);
}
if(event.getSource()==oneGradeResult){
showDiolag.setGradeFile(fileOneGrade);
showDiolag.showRecord();
showDiolag.setVisible(true);
menuIcon.add(carImageIcon);
menuIcon.add(animalImageIcon);
bar.add(menuGrade);
bar.add(menuResult);
bar.add(menuIcon);
setJMenuBar(bar);
oneGradeItem.addActionListener(this);
JMenuBar bar;
JMenu menuGrade,menuResult,menuIcon;
JMenuItem oneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;
JMenuItem oneGradeResult,twoGradeResult,threeGradeResult;
}
if(event.getSource()==twoGradeResult){
showDiolag.setGradeFile(fileTwoGrade);
showDiolag.showRecord();
showDiolag.setVisible(true);
}
if(event.getSource()==threeGradeResult){
int row,col;
File gradeFile;
ArrayList<Block> allBlockList;
String imageFileName[];
LinkedList<ImageIcon> openIconList;
LinkedList<Block> openBlockList;
int success=0;
carImageIcon=new JMenuItem("汽车图标");
animalImageIcon=new JMenuItem("动物图标");
animalImageIcon.addActionListener(this);
carImageIcon.addActionListener(this);
//主类MemoryGame
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.LinkedList;
public class MemoryGame extends JFrame implements ActionListener{
hintMessage=new JTextField();
hintMessage.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
hintMessage.setEditable(false);
hintMessage.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,18));
threeGradeResult=new JMenuItem("高级排行榜");
menuResult.add(oneGradeResult);
menuResult.add(twoGradeResult);
menuResult.add(threeGradeResult);
menuIcon=new JMenu("选择图标");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event){
if(event.getSource()==oneGradeItem){
m=5;
n=6;
gradeFile=fileOneGrade;
row=m;
col=n;
gradeFile=f;
center.removeAll();
threeGradeResult.addActionListener(this);
if(!fileOneGrade.exists()){
try { fileOneGrade.createNewFile();
}
catch(IOException exp){}
}
if(!fileTwoGrade.exists()){
}
if(event.getSource()==animalImageIcon){
for(int i=0;i<imageName.length;i++){
imageName[i]=new String("ani"+i+".jpg");
}
memoryArea.setImageName(imageName);
twoGradeItem.addActionListener(this);
threeGradeItem.addActionListener(this);
oneGradeResult.addActionListener(this);
twoGradeResult.addActionListener(this);
showUsedTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
south.add(new JLabel("用时:")) ;
south.add(showUsedTime);
south.add(new JLabel("提示图标位置(导致用时增加):")) ;
setLayout(new BorderLayout());
allBlockList=new ArrayList<Block>();
openIconList=new LinkedList<ImageIcon>();
openBlockList=new LinkedList<Block>();
hintThead=new Thread(this);
memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile);
}
if(event.getSource()==twoGradeItem){
m=6;
n=7;
gradeFile=fileTwoGrade;
memoryArea.initBlock(m,n,imageName,gradeFile);
try { fileTwoGrade.createNewFile();
}
catch(IOException exp){}
}
if(!fileThreeGrade.exists()){
try { fileThreeGrade.createNewFile();
}
catch(IOException exp){}
JMenuItem carImageIcon,animalImageIcon;
File fileOneGrade,fileTwoGrade,fileThreeGrade,gradeFile;
String imageName[];
MemoryTestArea memoryArea;
ShowRecordDialog showDiolag=null;
}
setBounds(100,100,400,360);
setVisible(true);
memoryArea=new MemoryTestArea();
imageName=new String[imageNumber];
for(int i=0;i<imageName.length;i++){
imageName[i]=new String("car"+i+".jpg");
int m=5,n=6;
final int imageNumber=7;
MemoryGame(){
fileOneGrade=new File("初级记忆排行榜.txt");
fileTwoGrade=new File("中级记忆排行榜.txt");
fileThreeGrade=new File("高级记忆排行榜.txt");
}
if(event.getSource()==threeGradeItem){