1《计算机辅助设计(3DSMAX三维动画制作)》
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。
同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。
3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。
它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。
课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。
(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。
从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。
学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。
学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。
总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。
详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。
(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。
2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。
计算机辅助设计试题及答案

计算机辅助设II' (MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界而上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换齐个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令而板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean (布尔B^ Conform (包裹)C、connect (链接)D^ scatter (离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设苣倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设巻油罐切而数应使用。
()A、Blend Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表而变得光滑。
()A^ Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下而关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编借修改器只可以作用于对象的某个部分C、编借修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表而进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的泄点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,英原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指左要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为亳米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质疑越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被宜接记录和播放。
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件
三维计算机辅助设计教程1第一章 三维造型技术概述

绪论(三维造型技术概述)
典型的计算机辅助造型设计软件介绍
3. AutoCAD AutoCAD是Autodesk公司开发的,用途最为广泛的计算机辅助设计软件。 AutoCAD的功能非常健全,使用容易,用户一旦学会了程序命令和菜单结构, 就很快的完成了手工所不能完成或是干起来非常琐碎的工作。 另外, AutoCAD的性能由庞大的第三方的工作而得到进一步增强。 AutoCAD自身只提供了一些程序,使特殊的用户能对基本的AutoCAD进行改 造工作。目前,国内的许多机械设计、建筑设计的中文版专业软件的内核都是 AutoCAD 。 AutoCAD最大的优势是绘制工程制图。除此而外, AutoCAD三维建模的能力 也相当强,除了双曲面、倒角难做外,构建任何形体都很方便。 AutoCAD还有 一个特点就是具有广泛的兼容性,其文件格式除本身的外,格式几乎是所有软件 都能接受的通用格式,为设计师在混合使用软件时,提供了广泛的交流性。
光影的模拟是产生场景真实感的重要手段,精心设计的灯光效果无疑会使场景更 生动、更富表现力。计算机里灯光的类型一般有点光、管状光、聚光、平行光等。
定义三维模型表面的材质效果可以产生逼真的质感及表面肌理图案,在材质编辑模 块中,可通过改变材质的颜色、纹理、反光特性、透明特性、发光特性、反射特 性等来模拟现实生活中的各种材质。
绪论(三维造型技术概述)
计算机辅助造型设计的概念和意义
计算机辅助设计(Computer Aided Design,简称CAD),是由计算机来完 成产品设计中的数据计算、几何分析、产品模拟、图纸绘制、编制技术文件等工 作。
计算机辅助三维造型设计是设计人员借助计算机辅助设计系统提供的图形终端或 工作站及其软件描述所设计产品的形状、结构、大小以及模拟在光线照射下表面 的色彩、明暗和纹理等,它以提高效率、增强设计的科学性与可靠性、适应信息 化社会的生产方式为目的。
《计算机辅助设计》实训教学大纲

《计算机辅助设计》实训教学大纲一、课程概述:本课程是为计算机科学与技术专业的学生设计的一门实训课程。
通过该课程的学习,学生将掌握计算机辅助设计软件的基本原理和应用技能,能够熟练运用计算机辅助设计软件进行二维图形设计和三维模型建模。
二、教学目标:1.理论目标:通过理论学习,使学生了解计算机辅助设计软件的发展背景、基本原理和主要应用领域。
2.实践目标:通过实践操作,使学生掌握计算机辅助设计软件的操作方法和技巧,能够独立完成二维图形设计和三维模型建模任务。
3.创新目标:通过课程设计和实践项目,培养学生的创新思维和实践能力,能够在实际工程项目中应用计算机辅助设计技术。
三、教学内容:1.计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域2.二维图形设计的基本操作和技巧3.三维模型建模的基本操作和技巧4.计算机辅助设计软件的高级功能和扩展应用四、教学方法:1.理论授课:通过课堂讲解,介绍计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域。
2.实践操作:通过实验室实训,指导学生进行二维图形设计和三维模型建模的实践操作。
3.课程设计:组织学生参与实际项目的计算机辅助设计工作,培养学生的创新能力和实践技巧。
4.讨论和交流:组织学生进行小组讨论和项目汇报,促进学生之间的交流与合作。
五、考核方式:1.平时成绩:包括课堂表现、实验室操作和课程设计等方面的评估。
2.实验报告:学生需按要求编写实验报告,对实验过程和结果进行总结和分析。
3.期末考试:通过理论知识的考核,检查学生对计算机辅助设计的掌握程度。
六、实践项目:1.二维图形设计:学生需完成一份二维图形设计作品,包括标志设计、界面设计等。
2.三维模型建模:学生需完成一个三维模型建模任务,可以选择建模对象和建模技术。
3.课程设计:学生需参与一个实际工程项目的计算机辅助设计工作,完成相关的设计任务。
七、参考教材:1.《计算机辅助设计基础教程》2. 《AutoCAD二维图形设计实例教程》3. 《3ds Max三维模型建模实例教程》以上为《计算机辅助设计》实训教学大纲,希望能够为学生的学习提供指导和帮助,培养学生的实践能力和创新思维,提高学生的综合素质。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==3dsma建说课篇一:3DmaxVR说课稿《计算机辅助设计3Dmax/VR》课程说课稿3D Studio Max,是Discreet公司1996年4月开发的一款三维制作软件,叫做Discreet 3D Studio Max,后被Autodesk公司合并,正式更名为Autodesk3ds Max , 成为的最受欢迎的三维制作和渲染软件。
每年都更新,最新版本是3ds max 201X。
3Dmax在我们日常生活中被广泛应用,如广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏等领域。
例如X战警II、最后的武士等游戏;阿凡达、侏罗纪公园、捉妖记等电影。
在环境艺术设计专业领域,像我们看到的效果图,也是利用3Dmax制作完成的,法、教学效果及课程评价方式等八个方面做以简单介绍。
一、课程的地位和性质《计算机辅助设计3Dmax/VR》课程是环境艺术设计专业的主干专业课,开设在第4学期,在其之前学生已经学习过一些基础设计课程,如:《设计色彩》、《设计素描》、《三大构成》等,开拓了学生的设计思维;还学过《工程制图》、《计算机辅助设计CAD》、《市场考察》、《工程预算》等相关课程,使学生掌握了一定的基础理论。
通过本课程的学习,使学生全面了解3Dmax的功能,掌握基本绘图技巧,能够运用3Dmax熟练绘制室内设计效果图,为后续的《居住空间设计》、《展示设计》、《公共空间设计》等课程的学习打下基础。
本课程是一门实践课程,应注重在教学中模拟实际项目,提高学生的动手实践能力。
二、课程的任务3ds max是目前最流行的三维制作软件,被誉为"三维大师",在影视广告、动画片头、建筑设计、室内设计、电脑游戏等行业随处可见它的身影。
可以说,3D max就是设计师的工具,是设计行业交流语言,所以,3DMAX是设计师必需掌握的软件工具。
09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1

置为5,就可以得到正五边形,如图2-13所示。
知识点:教材P31
16
图2-12 正六边形 图2-13 正五边形
17
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面
(1)单击
按钮,打开“参数”卷展栏,如图2-
14所示。
知识点:教材P31
图2-14 参数设置
18
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面 (2)在文本框里面输入所需文字,显示效果如图2-15 所示。
图2-26(b) 渲染二维线形后
30
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线 (1)创建二维线形2-27所示。 (2)二维点的修改2-28所示。
知识点:教材P37
图2-27 创建二维线形
图2-28 二维线形的点修改
31
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线
知识点:教材P37
(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。
按钮,在前视图中绘制出一椭圆形,
如图2-7所示。
图2-3 线段的创建方法
知识点:教材P30
11
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
(3)单击
按钮,在前视图中绘制出一个圆形,
然后继续绘制另一个同心圆,在单击确定,如图2-8所
示。
图2-8 圆环
知识点:教材P30
12
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
D.扭曲
答案:本题选B答案
微软雅黑,24号字 1.5倍行间距。
28
(二)修改二维线形
知识点1:渲染二维图形
知识点:教材P35
(1)渲染二维线形前如图2-26(a)所示。
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第1章.3DS MAX9基础知识
本章主要内容
第1章. 3DS MAX9基础知识 (1)
1.1. 3DS MAX 9概述 (1)
1.1.1. 工作流程简介 (1)
1.1.2. 认识工作界面 (1)
1.1.3. 3DS MAX中的视图 (3)
1.2. 定制工作环境 (3)
1.2.1. 定制工具栏 (3)
1.2.2. 调整栅格属性 (4)
1.2.3. 自定义其他 (4)
1.1. 3DS MAX 9概述
(主要介绍3DS MAX 9的特点、应用价值、工作流程和工作界面等相关信息)
3ds max是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
3ds max是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。
然后推出在Windows 及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。
在随后的几年中不断发展为3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版。
3DS Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。
新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。
对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
()
1.1.1.工作流程简介
⏹建模是基础
⏹材料使模型逼真
⏹照明必不可少
⏹渲染展示场景效果
⏹后期制作增强效果
1.1.
2.认识工作界面
1).菜单栏
2).工具栏
3).命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具)
“创建”面板提供的对象类别如下:
⏹几何体
几何体是场景的可渲染几何体。
有像长方体、球体、锥体这样的几何基本体,以及像布尔、阁楼以及粒子系统这样的更高级的几何体。
⏹形状
形状是样条线或NURBS 曲线。
虽然它们能够在2D 空间(如长方形)或3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。
可以为形状指定一个厚度以,便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。
⏹灯光
灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。
有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。
⏹摄影机
摄影机对象提供场景的视图。
摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。
⏹辅助对象
辅助对象有助于构建场景。
它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。
⏹空间扭曲对象
空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。
一些空间扭曲专用于粒子系统。
⏹系统
系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。
也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。
修改面板
使用“修改”面板可以执行以下操作:
⏹更改现有对象的创建参数。
⏹应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。
⏹更改修改器的参数并选择它们的组件。
⏹删除修改器。
⏹将参量对象转化为可编辑对象;
层次面板
通过“层次”面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。
通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。
应用到父对象的变换同时将传递给子对象。
通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。
运动面板
运动面板提供用于调整选定对象运动的工具。
例如,可以使用“运动”面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。
“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项,用来指定动画控制器。
如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中显示其他卷展栏。
如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。
“链接”约束显示“链接参数”卷展栏,“位置XYZ”控制器显示“位置XYZ 参数”卷展栏等等。
显示面板
通过“显示”面板可以访问场景中控制对象显示方式的工具。
使用“显示”面板可以隐藏和取消隐藏、冻结和解冻对象、改变其显示特性、加速视口显示以及简化建模步骤。
工具面板
通过主工具栏可以快速访问3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框
4).视图控制区域(界面右下方)
5).视图区域(9个视图方式:顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图、右视图、
用户视图、透视视图和摄像机视图等)
6).力学工具面板
7).动画控制区域
1.1.3.3DS MAX中的视图
(强调视图的重要性,如何配制试图)
调整视口大小:用鼠标拖动视口之间的线条
视口配置:【自定义】|【视口配置】,打开【视口配置】进行配置
1.2. 定制工作环境
(强调工作环境定制的重要性,如何定制工作环境)
1.2.1.定制工具栏
工具栏以小按钮方式显示:
【自定义】|【首先项】,在【首选项设置】对话框中选择【常规】,在【用户界面显示】中禁用【使用大工具栏按钮】
新建工具栏
右击工具栏,选择【自定义】,在【自定义用户界面】中选择【工具栏】,【新建】,打开【新建工具栏】对话框
1.2.2.调整栅格属性
【自定义】|【网格与图形设置】,打开【栅格和捕捉设置】窗口,选择【主栅格】,进行栅格设置。
()
1.2.3.自定义其他
自定义组合键:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中【类别】下拉列表中选择File选项,在【热键】右侧文本框中单击,同时按下Ctrl、Shift键和S键
自定义颜色:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中选择【颜色】,在【元素】列表框中选择【视口】,右侧出现系统默认颜色,单击【颜色】右侧的颜色块进行设置。
单位设置:【自定义】|【单位设置】,现在【系统单位设置】,打开对话框进行设置。
上机操作:熟悉3DS MAX9
本章作业:完成思考与练习。