基于Android的音频系统研究与实现
Android的Audio音频系统

重新启动
如果 AudioFlinger 运行的 media_server 进程异常死掉,AudioSystem 会收到一个事件通知, void AudioSystem::DeathNotifier::binderDied(const wp<IBinder>& who) { Mutex::Autolock _l(AudioSystem::gLock); AudioSystem::gAudioFlinger.clear(); if (gAudioErrorCallback) { gAudioErrorCallback(DEAD_OBJECT); } LOGW("AudioFlinger server died!"); } 从而调用 android_media_AudioSystem.cpp 注册下来的回调函数,该函数又是通过 JNI 来调 用 AudioService.java 注册下来的回调函数, 在该函数中会发送 MSG_MEDIA_SERVER_DIED 消息,AudioService 会监听这个消息,这样 AudioService 就能知道 AudioFlinger 已不工作, 它就接着调用 getMode 来尝试连接到重启后的 AudioFlinger。 case MSG_MEDIA_SERVER_DIED: Log.e(TAG, "Media server died."); // Force creation of new IAudioflinger interface mMediaServerOk = false; AudioSystem.getMode(); break; 当连接成功后,AudioFlinger 会调用 android_media_AudioSystem.cpp 注册下来的回调函数, 该函数又是通过 JNI 来调用 AudioService.java 注册下来的回调函数,在该函数中会发送 MSG_MEDIA_SERVER_STARTED 消息。接着 AudioService 就去配置底层音频系统,包括 模式、路由、每一路流的音量大小和 Ringer 状态。 case MSG_MEDIA_SERVER_STARTED: // Restore audio routing and stream volumes applyAudioSettings(); for (int streamType = AudioSystem.NUM_STREAMS - 1; streamType >= 0; streamType--) { int volume; VolumeStreamState streamState = mStreamStates[streamType]; if (streamState.muteCount() == 0) { volume = streamState.mVolumes[streamState.mIndex];
基于Android录音软件实现及验证

加录音文件格式的后缀。功能需求如下。 (1)启动主菜单应用程序。 (2)操作界面:支持语音录制、录音文件播放等。 (3)显示界面:显示录音文件名和时间。 3.2 界面设计 根据软件程序需求分析,进入录音界面后,可以点击开 始即开始录音,点击停止结束录音,保存的录音文件显示在 下方 ListView 列表中,单击某个列表文件即可播放。 3.3 MediaRecorder 的常用方法介绍 MediaRecorder 包 含 了 Audio 和 Video 的 播 放 功 能, 基 于底层 OpenCore(PacketVideo)库实现。以下为常用的方法。 (1)setAudioEncoder() 设置刻录的音频编码,其常量 值为:AAC、AMR_NB、AMR_WB、DEFAULT。 (2)setAudioSource() 设置音频的来源,通常设置的值 MIC 来源于麦克风。 (3)setOutputFormat() 设置输出文件的格式,其常量值 为:3gp、mp4 等。 (4)setOutputFile() 设置输出文件的路径。 (5)setVideoEncoder() 设置视频的编码格式。其常量值 为:H263、H264、MPEG_4_SP。 (6)setVideoEncodingBitRate() 设置编码的比特率。 (7)public void start() 开始刻录。 (8)public void prepare() 预期做准备。 (9)public void stop() 停止。 (10)public void release() 释放该对象资源。 3.4 Intent 打开录音文件 本方案使用隐式 Intent 打开录音文件,利用消息实现应 用程序间交互机制,这种消息描述应用中一次操作的动作、 数 据 以 及 附 加 数 据, 系 统 通 过 该 Intent 的 描 述 负 责 找 到 对 应组件,并将 Intent 传递给调用的组件,完成组件的调用。 通过设置 Data 参数,指定播放录音文件路径为有效 URI 和 MIME 类型“mp3”,Intent 对象和过滤器都可以用通配符匹 配子类型字段,检测 URI 和数据类型找到录音文件。
基于Android智能移动终端的远程音频采集系统的实现

关键 词 : 音频 采 集 ; n ri ; A dod 智能 移动 终端
I p e e a i n o m o e Au o Ac u sto S s e s d o m l m nt to f Re t di q i ii n y t m Ba e n
An o d n e lg n o l r i l dr i I t l e tM bie Te m na i 口 Z NG u , AN Xu —e g HE J n P ez n
盖 范 围广 、 可靠 性 高等特 点 , 已成为 智能 移动终 端 中数
智能手机为主的智能移动终端设备 , 已脱离了过 去单
纯通 讯工 具 的角 色 , 变 为用 户 随 时 随 身 的 数据 处 理 转
据通信的重要方式 , 使智能移动终端接人无线局域网
变得 更加便 捷 。
中心 、 网络中心和多媒体中心 , 中多媒体应用 日益丰 其 富, 音乐 、 视频 下载及播放 功能 已相 当普遍 , 摄像 、 摄
一
Ad i 目 nrd是 前主流的智能移动终端操作系统之 o
。
A d i L u 作为操作 系统核心 , n rd以 i x o n 具有强大的
影、 录音等功能也极具附加价值 。 另一方面, 智能移动终端 的通信功能也发生 了巨
大变化 , 除了过去通过移 动蜂窝 网络进行通信的方式
基于Android手机音乐播放器开发与实现

摘要: 研 究了在 A n d r o i d 手机平 台下 , 音 乐播放 器的设计与 开发过程 。可播放 wa v 、 mp 3 等常见格式的音频文件 , 同时具备 控 制音 乐的播放 、 暂停 、 停止、 视 觉外观 、 音量调节 、 播 放列表和文件 的管理操 作等 多种播放 功能 , 同时做到软件 的用户界 面友好 美观 , 并且使 用简单, 合乎用 户操作 习惯。在保证 以上功能的基础上 , 力争尽 量节省手机 资源开销 , 保证手机 用户 使 用的便捷性和可靠性 。
关键词 : A n d r o i d ; 手机 应 用 ; 音 乐播 放 器
中图分类号 : T N9 2 9 文献标识码 : A 文章编号 : 1 0 0 9 - 3 0 4 4 ( 2 0 1 3 ) 2 8 — 6 4 0 6 - 0 5
De s i g n a n d I mp l e me n t a t i o n o f An d r o i d Mu s i c P l a y e r
l a a ppe a r a n c e ,p l a y hs t s a nd s o ng i f l e ma na g e me nt op e r a io t ns s uc h a s mu l t i —pl a ye r c on t r o l f un c io t ns ,t O a c hi e v e bo t h c onc i s e a n d
C o mp u t e r K n o w  ̄ e d g ea n dT e c h n o l o g y电 膻 知识 与技术
Vo 1 . 9 , No . 2 8 , Oc t o b e r 2 01 3 .
基于Android的音频内容处理方法及设备[发明专利]
![基于Android的音频内容处理方法及设备[发明专利]](https://img.taocdn.com/s3/m/9186ac8f011ca300a7c39099.png)
专利名称:基于Android的音频内容处理方法及设备专利类型:发明专利
发明人:江明玄
申请号:CN201510946051.8
申请日:20151215
公开号:CN105895111A
公开日:
20160824
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明涉及音频数字处理领域,公开了一种基于Android的音频内容处理方法及系统。
其中,方法包括:框架层接收所述音频内容;所述框架层识别所述音频内容的类型,并为所识别的音频内容添加与类型相关联的标识;以及硬件抽象层接收来自所述框架层的音频内容数据和标识,以及将音频内容数据传送到与所述标识相对应的处理单元。
通过上述技术方案,利用Android框架层对音频内容的类型进行识别,并对类型进行标记,然后在硬件抽象层根据标记将音频内容对应的脉冲编码调制数据传送到与音频内容的类型相对应的处理单元,实现了对不同类型的音频内容进行正确处理。
上述技术方案实现了杜比、DTS和HiFi三者在同一系统下的共存。
申请人:乐视致新电子科技(天津)有限公司
地址:300000 天津市滨海新区生态城动漫中路126号动漫大厦B1区二层201-427
国籍:CN
代理机构:北京润平知识产权代理有限公司
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基于Android的乐器辅助调音软件的研究和设计

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表 1标准 8 8 键钢琴各键基音频率 ( H z )
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( 1 )主界面 :软件 的上方是软件的名 字,
音频 中包含 了不需要的信息 ,甚至会有一些影
中间为钢琴 的音名 ,下方为…个指针仪表,左
( 2 ) “ 关于”界面 :在 关于界面里 可以 看到软件版本 ,开发小组 ,以及一些简短的介
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软件开发 ・ S o f t wa r e D e v e l o p me n t
基于 A n d r o i d的乐器辅助调音软件的研 究和设计
基于Android的VoFi语音系统的设计与实现

Vo 1 . 21 No . 1 7
电子 设计 工程
El e c t r o n i c De s i g n E n g i n e e r i
2 0 1 3年 9月
S e D . 2 0 1 3
基于 A n d r o i d的 Vo F i 语音 系统 的设计 与实现
关键 词 : A n d r o i d系统 ; V o I P技 术 ; Wi F i 网络 ; C / S设 计 模 式 ; 语 音 通 信
中图分类号 : T P 3 0 2
文献标识 码 : A
文 章 编 号 :1 6 7 4 — 6 2 3 6 ( 2 0 1 3 ) 1 7 — 0 o 3 7 一 o 3
1 系统 架 构 设 计 及 模 块 功 能 描 述
1 . 1 系 统 架 构 概 述
实 时传递 的功能[ 1 ] 。 随 着 Wi F i 无 线 网 络 信 号 覆 盖 范 围 的 逐
渐 扩 大 以及 支 持 Wi F i 的智 能手机 、 平 板 电 脑 等 手 持 终 端 设
整个 系 统 基 于 C , s 模式。 采用“ 瘦客户端 。 胖服务器 ” 的 设
n e t w o r k t e l e p h o n e o p e r a t i o n . Wi F i n e t wo r k p ov r i d e s wi r e l e s s c o n n e c t i o n ma n n e r o f t e r mi n a l e q u i p me n t s , w h i c h o v e r c o me s he t
n a me d V o F i) . he T s y s t e m u s e C / S d e s i g n mo d e l , a n d ma k e s f u l l u s e o f V o I P a s I P v o i c e t r ns a m i s s i o n , r e d u c i n g t h e c o s t o f
基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告

基于Android系统音乐播放器的设计的开题报告一、选题背景与意义随着移动互联网的快速发展,手机成为了我们生活中不可或缺的工具之一,而音乐播放器作为手机的基本功能之一,也得到了广泛的应用。
目前市场上已有许多音乐播放器软件,但它们在设计上还存在一些问题,例如界面不美观、操作不便利等,因此,为了满足用户不断增长的需求,开发一款优秀的音乐播放器软件成为了必要的选择。
Android系统是移动端最为流行的操作系统之一,广受欢迎。
设计一款基于Android系统的音乐播放器软件,不仅可以满足用户的需求,还可以提高Android系统的应用生态,增强安卓系统的竞争力。
二、研究目的本次研究主要目的是开发一款基于Android系统的音乐播放器,实现优美的界面设计和简单易用的操作体验。
通过对音频文件的管理与播放,提高Android平台上音频文件的查看和使用体验。
三、研究方法本次研究采用软件工程方法进行设计与开发。
具体实施过程如下:1. 需求分析:通过考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。
2. 系统设计:针对需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。
3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。
4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。
5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。
四、研究内容本次研究将包括以下主要内容:1. 音乐播放器需求分析:考察市场上已有的音乐播放器软件和用户反馈,确定应用的需求与功能。
2. 系统设计与数据库设计:根据需求确定应用的设计方案,包括界面设计、数据库设计等。
3. 编码实现:按照设计方案进行编码与实现。
4. 单元测试与集成测试:对各个模块进行单独测试和集成测试,确保软件的可行性和稳定性。
5. 系统测试与优化:对整个系统进行测试和优化,保证软件的效率和性能。
五、预期成果本次研究的预期成果包括:1. 基于Android系统的音乐播放器软件。
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2 0 09 ( 4 ).
就要 多组织 学生分组 到超市 、商场等进行 实践性 的 调查 ,既培养学生 的创新 精神 ,又使学 生学会 了体 会顾客心理 ,培养 了沟通表达能力。
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【 8 】 李建立 . 现代广告文化学 【 M 】 . 北京 :中国传媒大学出版社 , 2 1 3 0 7 .
合营销专业 学 习需要 ,突出相关 内容 ,使 人文素质
课与营销专业课相互促进 ,相得 益彰。
4 . 5加 强 教 师 队伍 建 设
要 推动营销 专业课和人文 素质课教师 的交叉学 习 。积极组织专业课教师通过进修 、培训 、自学等 ,
4 . 3改革教学 方法 , 通 过课 内参 与 , 课外实践 , 提高学生 的人文素质
【 9 】 徐睿 , 李斐 , 王申康 . 基于I I s总线 的嵌入式音频 系统设计 【 J 】 .
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无论是市场 营销核心专业课 , 还是专业基础课 、 公共课 ,都 要加强实践性 环节 的教学 ,让 学生多动
加强人文知识 的学 习。积极组 织人文素质课教 师和 专业课教 师一道深入企业 ,学习 、观摩 营销工作 , 参加与营销工作 有关 的培训 ,使他们具备基本 的营
销专业 知识 。
第 3期
高职 院校市场营销专业人文素质教育探讨
生的文化分 析能力 。在专业 实训活动 中 ,要注重培 养学生 的团队精神 、协作精 神 。大学语 文、应用文 写作 、 “ 两课 ”、普通话等公共课 的教学 应紧密结
合 营销专业职业 技能 的特点 ,比如可 以举行 营销策
划方案 比赛 、广 告创意大赛 ,结合 了商务谈判 的辩 论赛等 。既有利 于培养学生 的创新 、协作等人 文素 质 ,又有利于提升学 生的营销职业技能 。
4 . 4大 力开展 校 园文化 活 动 ,形成 浓厚 的人 文
氛 围
丰富多 彩的校 园文化 活动 ,能培养 学生 的人文
精神 ,提高学生 的人 文素质 ,高职 院校几乎形成 了
共识 。比如讲 座 、征文 、文艺演 出、演讲 、辩论赛 、 体育活动等丰富多彩的活动 ,可以使学生学 习知识 , 陶冶情操 、美化心灵 ,对 于高职营销专业 的学生而 言 ,校 园文 化活动除 了一般意义 的活动外 ,还应结
出版社 , 2 0 1 2 . 2 8 6 — 2 9 1 .
电子技术应 用 , 2 0 0 4( 4 ) : 7 — 9 . [ 1 o J 谢争捷 . 嵌入式音频系统的研究与实现 【 D ] . 华 中科技大学 , 2 0 0 6 .
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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( 上接 P 6 4)
【 参考文献 】
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手 、动脑 ,培养他们 的思维能力 、表 达能力 、团结
协作精神 和开拓创新 精神。在课 内要 注重学生 的参 与 。比如在 市场营销 原理的课堂上 ,分 组进行案例
讨论 ,有人 记录 ,有人总结发言 , 有 人出谋 划策等 , 锻炼和提高学生 的协作精神 、独立思考精神 。课外 ,
多增加实践性教学环节 。如学习市场营销调查课程 ,
2 5l 5.
【 2 】 李杨 , 冯刚 , 李亮 , 罗拥华 . 基于 A n d r o i d的多媒体应用开发与
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( 1 2): 5 5 — 6 0 .
研究 叨. 计算机与现代化 , 2 0 1 1( 4 ) : 1 4 9 — 1 5 2 .