开发管理之代码编码规范

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编码管理制度

编码管理制度

编码管理制度1. 前言编码是企业软件开发过程中的关键环节,良好的编码管理能够提高代码质量、减少错误、提升开发效率。

为了规范编码行为,提高团队协作效率,特订立本编码管理制度。

2. 编码规范2.1 命名规范1.变量、函数、类命名应具有描述性,遵从驼峰命名法,尽量避开使用缩写和简写。

2.常量命名应全部大写,使用下划线分隔单词。

3.文件名应具有描述性,与文件内容相符,使用小写字母,单词间用下划线分隔。

2.2 注释规范1.每个函数和类都应有简要的注释,描述重要功能、参数说明和返回值。

2.注释应清楚明白,避开使用含糊不清的词语和多而杂的表达方式。

3.注释应与代码同步更新,保持准确性。

2.3 格式规范1.使用恰当的缩进,加添代码可读性。

2.行宽度不应超出80个字符,超出部分应换行。

3.使用空格来分隔运算符、关键字等,以提高代码可读性。

3. 版本掌控3.1 Git使用规范1.每个任务对应一个Git分支,分支名称应包含任务编号和描述。

2.遵从提交小而频繁的原则,每个提交应只包含一个有心义的更改。

3.提交信息应包含简要的描述和任务编号。

3.2 代码审查1.每个代码更改都应由至少一名开发人员进行审查。

2.审查人员应认真检查代码质量、命名规范、注释是否符合要求。

3.审查人员应供应明确的反馈和建议,并在代码仓库中记录审查看法。

4. 编码流程管理4.1 任务调配1.项目经理依据项目需求和团队成员本领调配任务。

2.每个任务应明确指定负责人和截止日期。

4.2 开发流程1.负责人应依据任务需求进行编码工作。

2.完成编码后,应提交代码至代码仓库,并进行自测。

3.负责人应将测试通过的代码发起审核,等待审查人员审核。

4.3 修复和迭代1.若代码审查中存在问题,负责人应及时修复。

2.修复完成后,负责人应再次提交代码进行审核。

3.若需求更改或bug修复,请依据实际情况进行相应的调整,及时更新代码和文档。

5. 员工培训和考核5.1 培训计划1.新员工入职后,应布置系统的培训计划,包含编码规范、版本掌控和编码流程管理等内容。

软件研发的代码质量管理

软件研发的代码质量管理

软件研发的代码质量管理在进行软件研发过程中,代码质量的管理是至关重要的。

高质量的代码能够提高软件的可靠性、可维护性和可扩展性,并且能够减少后期的bug修复和功能改进。

本文将从代码规范、代码复审和自动化测试三个方面来论述软件研发的代码质量管理。

一、代码规范良好的代码规范是保证代码质量的基础。

代码规范定义了代码的命名规则、缩进格式、注释要求等,能够帮助团队成员编写出一致性高、易读易理解的代码。

首先,命名规范。

变量、函数、类等的命名应该具有描述性,并且符合行业通用的命名规则。

例如,变量应该以小写字母开头,类名应该以大写字母开头等。

其次,缩进格式。

良好的缩进格式可以使代码结构清晰,易于理解。

一般而言,推荐使用四个空格进行缩进,而不是制表符。

然后,注释要求。

代码中的注释应该清晰明了,能够帮助他人理解代码的功能和实现逻辑。

注释应该包括函数的作用、输入输出参数的说明等。

通过严格遵守代码规范,可以减少代码的混乱度,提高代码可读性和可维护性。

二、代码复审代码复审是通过团队成员相互之间的检查和评审来提高代码质量的过程。

通过代码复审,可以发现潜在的问题,减少代码中的错误和漏洞。

代码复审应该由具有一定经验和技术水平的工程师来进行,这样能够确保复审的质量和有效性。

复审应该遵循一些常见的复审原则,如以下几点:1. 代码逻辑:检查代码的逻辑是否正确,是否存在潜在的逻辑错误。

2. 可读性:检查代码的可读性,包括命名是否清晰、注释是否充足等。

3. 效率和性能:检查代码是否存在效率和性能上的问题,如是否存在冗余代码、是否存在低效的算法等。

4. 安全性:检查代码是否存在安全隐患,如是否存在SQL注入、跨站脚本等。

5. 可维护性:检查代码是否易于维护和扩展,是否符合团队的编码规范等。

通过代码复审,可以提高代码质量,降低后期维护的成本,缩短软件开发周期。

三、自动化测试自动化测试是通过编写测试用例,使用自动化测试工具对软件进行测试,以确保软件的正常运行和各个功能的正确性。

软件开发中的代码规范与管理

软件开发中的代码规范与管理

软件开发中的代码规范与管理随着科技的进步和应用领域的拓展,软件的开发也变得越来越重要。

在软件开发的过程中,代码规范和管理是至关重要的一环。

良好的代码规范和管理不仅能够提高软件的可维护性,还能够提高开发效率、降低开发成本和风险。

一、代码规范的重要性代码规范是指制定出一套公认的代码编写规则和标准,以达到代码优秀、合理、易于维护的目的。

良好的代码规范可以促进代码的可读性和可维护性,方便代码的复用和管理。

同时,它还可以降低编写程序的复杂度、提高代码质量,减少代码出错的概率。

二、代码规范的关键点代码规范的重要性对于软件公司和团队来说都非常明显,而不同的规范体系,其关注点也会有所区别。

下面我们针对企业中常见的几个代码规范关键点进行介绍。

1. 命名规范命名规范是指用规则命名各种变量、函数、文件和类等。

命名的规范可以大大降低源代码的复杂度,方便他人的阅读和理解。

2. 注释规范注释规范是指为代码中的关键性部分添加注释,以方便开发人员理解代码的功能和实现方式,提高软件的可读性和可维护性。

3. 编码风格规范编码风格规范是指尽可能使用统一的代码格式和样式,以避免因为各种编写习惯造成的代码阅读困难和代码调试难度。

4. 文件管理规范文件管理规范是指针对源代码文件的保存和管理进行约束,以确保代码的可维护性和合理性。

例如,对文件的存储目录、文件命名、文件版本控制和备份进行规范化管理。

三、代码管理的重要性代码管理是指对代码的交付、版本控制、测试、构建和发布等方面的管理。

良好的代码管理可以提高代码的质量和稳定性,防止因为代码冲突和代码错误而造成的系统故障、数据丢失等问题。

1. 版本管理版本管理是指将代码进行版本化管理,该操作可现实真实运行环境的反馈,管理员会对该版本内的错行进行修复,让代码更加安全、稳定。

2. 团队协作在团队协作的实际当中,大多数团队是阶段式递进开发,不断进入到相应阶段,由主开发者对引导、协调团队协同完成所需的开发进展,这样,一个稳定而高效的项目源码框架就完成了。

编码规范引发的问题与解决方案

编码规范引发的问题与解决方案

编码规范引发的问题与解决方案编码规范是在软件开发过程中,规范团队成员在编写代码时应遵循的一组准则。

良好的编码规范可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,同时还可以减少错误和提高团队的工作效率。

然而,编码规范本身也会引发一些问题,本文将讨论这些问题,并提供解决方案。

一、缺乏统一的编码规范会导致代码质量下降和协作困难。

解决方案:制定一份统一的编码规范,并确保所有团队成员都遵守。

编码规范应当包括对命名规范、代码风格、注释规范、错误处理规范等的详细规定。

同时,还需要借助代码审查工具来检查代码是否符合规范,以及将规范列入团队评估和绩效考核中,以强调其重要性。

二、编码规范过于死板,不能适应不同的项目需求。

解决方案:编码规范应该是可定制的,以适应不同项目的需求。

可以制定一些基本的规范,如命名规范和代码风格,然后根据项目的具体需求,灵活调整其他规范。

此外,对于一些特定的技术要求或开发工具,可以制定专门的规范。

三、团队成员对编码规范的知识和理解程度不一致。

解决方案:应该对团队成员进行编码规范的培训和教育,确保每个人都理解并能够正确地应用规范。

可以组织一些培训课程、工作坊或内部讲座,介绍编码规范的重要性、原则和实际应用。

同时,还可以在编码规范的文档中提供示例和解释,帮助团队成员更好地理解。

四、编码规范更新困难,导致跟不上技术和行业的发展。

解决方案:定期审核和更新编码规范,以使其与最新的技术和行业标准保持一致。

可以建立一个专门的编码规范委员会,由团队中的高级开发人员和架构师组成,负责收集和分析最新的技术趋势和行业发展。

根据他们的建议和意见,对编码规范进行更新,并向团队成员进行通知和培训。

五、编码规范不合理或过于严格,影响团队成员的创造力和工作效率。

解决方案:编码规范应该是合理和具体的,既能提高代码质量,又能给团队成员留出一定的创造空间。

应该鼓励团队成员提出意见和建议,以使编码规范更加灵活和可接受。

此外,还可以通过定期的反馈和评估,对编码规范进行调整和优化,以提高团队的工作效率。

软件安全开发编码规范

软件安全开发编码规范

软件平安开发编码规1.代码编写1)开发人员应保证工程中不存在无用的资源〔如代码、图片文件等〕。

2)代码中每个类名上的注释必须留下创立者和修改者的名字。

3)每个需要import的类都应使用一行import声明,不得使用import ***.*。

4)System.out.println()仅在调试时使用,正式代码里不应出现。

5)开发人员编写代码时应遵循以下命名规则:●Package 名称应该都是由一组小写字母组成;●Class 名称中的每个单词的首字母必须大写;●Static Final 变量的名称全用大写,并且名称后加注释;●参数的名称必须和变量的命名规一致;●使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名称。

6)代码应该用uni*的格式,而不是windows的。

7)e*it 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应被调用。

8)代码中应尽量使用interfaces,不要使用abstract类。

9)在需要换行的情况下,尽量使用 println 来代替在字符串中使用的"\n"。

10)涉及HTML的文档,尽量使用*HTML1.0 transitional文件类型,其中所有HTML标签都应关闭。

11)在HTML、JavaScript、*ML代码中,缩进应为两个空格,不得使用Tab。

12)HTML标签的name和id属性的命名方式应与Java变量名一样。

13)在需要经常创立开销较大的对象时,开发人员应考虑使用对象池。

14)在进展log的获取时开发人员应尽量使用is***Enabled。

15)log的生成环境上尽量防止输出文件名和行号。

16)产品中不要包含后门代码,隔离系统中的后门代码,确保其不能出现在产品中。

作为一种特殊的调试代码,后门访问代码是为了使开发者和测试工程师访问一局部终端用户不能访问的程序代码。

但是,如果后门代码被留到产品中,对攻击者来说,它就是一条不需要通过正常平安手段来攻陷系统的通路。

程序研发代码规范管理制度

程序研发代码规范管理制度

程序研发代码规范管理制度随着信息技术的快速发展,软件开发的重要性在各行业中日益凸显。

为了保证软件开发的质量和效率,建立一套科学的代码规范管理制度至关重要。

本文将介绍程序研发代码规范管理制度的重要性和具体实施细则。

一、代码规范管理制度的重要性1. 提高代码质量:代码规范可以明确编程规范和标准,避免无效或冗余的代码,提高代码的可读性和可维护性。

规范的代码结构和命名规则使得开发人员能够快速理解和修改代码,降低出错的概率。

2. 提升团队合作效率:代码规范可以促进团队合作,减少代码之间的差异性。

规范的代码风格使得团队成员能够更好地理解和交流,降低上下文切换的成本,提高代码的可理解性和协同开发的效率。

3. 提升项目可维护性:在代码规范的指引下,项目的代码结构更加清晰,模块之间的依赖关系更加明确。

这样,当需要修改或维护项目时,可以更快地定位问题和进行修复,大大提升项目的可维护性。

4. 提高代码安全性:代码规范可以规定一些安全编码的准则,避免潜在的安全隐患。

例如,规范要求对输入参数进行有效性检查,防止参数被恶意利用。

通过规范的代码编写方式,可以提高代码的鲁棒性,减少代码中的漏洞。

二、代码规范管理制度的实施细则1. 编码规范指南:制定统一的编码规范指南,包括命名规则、代码风格、注释规范等。

例如,规定变量名使用有意义的英文单词或简洁的缩写,避免使用拼音或没有意义的字符。

2. 代码审查机制:建立代码审查机制,确保代码符合规范。

代码审查可以由专门的代码评审小组进行,或者由项目负责人进行。

审查时要注意代码的可读性、可维护性和安全性。

3. 工具支持:引入一些静态代码分析工具或集成开发环境,帮助开发人员检测代码中的潜在问题。

这些工具可以自动检查代码中的违规行为,并给出相应的建议。

通过工具的支持,可以大大提高代码规范的执行效率和准确性。

4. 培训和培养规范意识:定期组织培训,提高开发人员的规范意识和代码质量意识。

可以邀请专业人士进行讲座,分享行业最佳实践和实际案例。

软件开发规范及代码审查制度

软件开发规范及代码审查制度

软件开发规范及代码审查制度软件开发规范和代码审查制度是软件开发过程中的重要组成部分,它们可以帮助确保软件的质量、可维护性和可重用性。

以下是一些常见的软件开发规范和代码审查制度的要求:软件开发规范:1. 需求管理:确保所有的需求都被正确地记录和管理,并且所有的开发团队成员都了解需求。

2. 架构设计:在开发之前,进行架构设计并对其进行评审,以确保其满足需求和性能标准。

3. 编码规范:制定并遵守统一的编码规范,例如变量命名、函数命名、注释等。

4. 代码审查:在开发过程中,对代码进行审查以确保其质量和可维护性。

5. 测试:编写测试用例并执行测试,以确保软件的功能和性能符合预期。

6. 配置管理:使用配置管理工具进行代码、文档和数据的版本控制。

7. 持续集成:将代码集成到主分支之前,进行自动化测试和代码审查。

代码审查制度:1. 审查目的:代码审查的目的是发现错误、提高代码质量和可维护性,同时也可以帮助新人学习经验丰富的开发人员的编程技巧。

2. 审查流程:通常包括提交审查请求、进行审查、提交更改和建议,最后进行批准。

3. 审查内容:包括代码风格、逻辑正确性、性能、安全性和可维护性等。

4. 审查时间:通常在代码编写完毕并经过自动化测试后进行。

5. 审查工具:可以使用多种工具进行代码审查,例如GitHub的Pull Request、Jira等。

6. 审查结果:审查结果应该被记录并跟踪,以确保问题得到解决。

7. 持续改进:根据审查结果进行持续改进,以提高代码质量和团队效率。

总之,软件开发规范和代码审查制度是软件开发过程中的重要环节,它们可以帮助确保软件的质量和可维护性,同时也可以提高团队的效率和协作能力。

软件开发公司代码编写规范

软件开发公司代码编写规范

软件开发公司代码编写规范软件开发公司的代码编写规范是为了确保开发出高质量、可维护、可扩展的软件。

本文将介绍一些常见的代码编写规范,旨在提高团队协作效率和代码质量,并促进项目的成功开发。

1. 命名规范- 使用有意义、清晰简洁的变量、函数和类名称。

- 遵循驼峰命名法,首字母小写。

- 类名应以大写字母开头。

- 避免使用缩写和简写,尽量使用具有描述性的名称。

2. 注释规范- 对代码进行详细注释,解释代码的功能、目的和实现方式。

- 注释应放在代码行上方,使用自然语言、规范的语法。

- 避免过多无用的注释,注释应精准、简洁明了。

3. 编码规范- 使用一致的缩进和空格,增强代码的可读性。

- 适当添加空行将代码分块,提高代码的可读性。

- 代码行长度控制在80个字符以内,避免过长的代码行。

- 使用简洁明了的语句和表达式,避免过度复杂的代码逻辑。

4. 错误处理规范- 使用异常处理机制处理可能出现的异常情况。

- 避免使用裸露的try-catch语句块,应具体指明捕获的异常类型。

- 在异常处理中提供清晰的错误提示信息。

5. 面向对象规范- 使用设计模式和面向对象的原则,提高代码的可维护性和扩展性。

- 单一职责原则:每个类应该只有一个明确的责任。

- 开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。

6. 文档规范- 编写清晰的文档,介绍项目的整体结构、功能和使用方法。

- 说明代码中特殊函数、算法或者复杂业务逻辑的实现方式。

- 提供示例代码和演示,帮助他人更好地理解和使用代码。

7. 版本控制规范- 使用版本控制工具(如Git)进行代码管理,并遵守团队约定的分支规范。

- 提交代码前进行代码审查,确保代码质量和规范。

- 使用有意义的提交信息,描述代码变更内容。

8. 测试规范- 使用单元测试框架编写单元测试用例,覆盖核心逻辑。

- 遵循测试驱动开发(TDD)原则,在编写代码前先编写测试用例。

- 运行自动化测试,确保代码变更不会破坏系统稳定性。

总结:软件开发公司的代码编写规范是确保团队成员以相同的标准进行代码编写,提高代码质量和可维护性的重要规范。

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1.程序版式1.1.对齐1.1.1.程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

使用VC提供的Tab键对齐。

1.1.2.“{”和“}”应独占一行并且位于同一列,同时引用他们的语句对齐1.1.3.{}之内的代码块在“{”右边数格外左对齐例:正确错误1.2.空行1.2.1.每个声明之后,每个函数定义之后要加空行1.2.2.在一个函数体内,逻辑上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔1.2.3.变量声明和代码之间加空行1.2.4.函数返回语句用空行例:1.3.代码行1.3.1.一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。

1.3.2.if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}例:示例:风格良好的代码行示例:风格不良的代码行1.4.空格1.4.1.关键字之后要留空格:const, virtual, inline, if, while, for1.4.2.函数名之后不要留空格1.4.3.“(”向后紧跟“,”,“、”,“.”,“;”,“)”向前紧跟1.4.4.“,”后要留空格,“”;之后如果不是一行的结束,后面要留空格1.4.5.赋值操作符,比较,算术,逻辑,第二元操作符前后加空格1.4.6.一元操作符!、~、++、--、—等前后不加空格1.4.7.像[]、“.”、—>等前后不加空格例:1.5.长行拆分1.5.1.代码行最长度宜控制在70到80个字符以内,代码行不宜过长1.5.2.长表达式拆分,应将操作符放在新行之首,拆分出新行要适当缩进,使排版整齐例:1.6.修饰的位置1.6.1.修饰符*和&应靠近变量名:char *name; int *x, y1.7.类的版式1.7.1.将public写前面,protect在其后,private写后面,以行为中心1.7.2.变量在函数声明之后1.7.3.逻辑相关的函数排列在一起例:class A{public:void Func1(void);void Func2(void);//空行int i, j;…protect:void Func3(void);void Func4(void);float x, y;…private:void Func5(void);void Func6(void);//空行string a, b;…}2.代码注释规则(范例文件)2.1.每个文件头2.1.1.阐述该文件包含的内容2.1.2.对include的文件要注释2.2.每个函数的头部2.2.1.注明函数名称、函数说明、输入参数和返回值2.3.每个类(即头文件)2.3.1.注明类的用途2.4.函数当中需要注释不易明折的地方2.4.1.算法2.4.2.设计思想2.4.3.独到的用处2.5.原则2.5.1.注释和代码一样要及时更新2.5.2.注释不是代码的重复2.5.3.全部使用“//”方式注释2.5.4.注释尽量不要单独占一行2.5.5.注释要简洁、明了2.5.6.边写代码边写注释,MFC自带的代码注释不用修改2.5.7.对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。

变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

2.5.8.将注释与其上面的代码用空行隔开3.命名规范3.1.共性规则3.1.1.不可用汉语拼音,用英文、用词应准确3.1.2.应用大小写混排方式,如:AddChild3.1.3.程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符3.1.4.程序中不要出现标识符完全相同的简单变量和全局变量3.1.5.变量名应当使用“名词”或“形容词+名词”,如:float fValue;float fOldVlaue;float fNewValue;3.1.6.函数名应使用动词或动词+名词,如:void GetValue();3.1.7.用正确的反义词组命名具有互斥定义的变量或相反动作的函数,如:int nMinValue;int nMaxValue;int nSetValue;int nGetValue;3.1.8.对于借来的代码,不改变其命名3.2.命名规则3.2.1.类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成,如:class Node;class LeafNode;void SetValue();3.2.2.变量和参数用小写字母开头的单词组合而成,如:BOOF bflag,;int nDrawMode;float fHeight;string strTitle;char cSource;3.2.3.常量全用大写字母,用下划线分割单词DDD_SAF3.2.4.静态变量前加前缀s_,如:Static int s_initValue;3.2.5.如果不得已需要全局变量,全局变量前加前缀g_,如:int g_howManyPeople3.2.6.类的数据成员加前缀m_,如:void objet::Set Value(int width, int height){m_width=width;m_height=height}3.2.7.适当使用匈牙利命名法4.程序规范4.1.语句4.1.1.对运算符很多的情况下,应该使用括号区分运算的顺序例如:word = (high << 8) | lowif ((a | b) && (a & c))4.1.2.if 语句4.1.2.1.布尔变量与零值比较时,不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:if (flag) // 表示flag为真if (!flag) // 表示flag为假其它的用法都属于不良风格,例如:if (flag == TRUE)if (flag == 1 )if (flag == FALSE)if (flag == 0)4.1.2.2.整型变量与零值比较时,应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:if (value == 0)if (value != 0)不可模仿布尔变量的风格而写成if (value) // 会让人误解 value是布尔变量if (!value)4.1.2.3.浮点变量与零值比较时,不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。

所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

假设浮点变量的名字为x,应当将if (x == 0.0) // 隐含错误的比较转化为if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

4.1.2.4.指针变量与零值比较时,应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较指针变量的零值是“空”(记为NULL)。

尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。

假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下:if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量if (p != NULL)不要写成if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量if (p != 0)或者if (p) // 容易让人误解p是布尔变量if (!p)4.1.2.5.程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序例如:if (condition)return x;return y;改写为if (condition){return x;}else{return y;}或者改写成更加简练的return (condition ? x : y);4.1.3. 循环语句4.1.3.1. 在多生循环中,如果有可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU 跨越循环层的次数例:4.1.3.2.如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面 4.1.3.3. switch 语句的case 分支如果不要break ,要注释,同时要加default 语句 例:switch 语句的基本格式是:switch (variable) {case value1 : …break;case value2 : …break;…default : …break;}4.2.常量4.2.1.只使用const常量,不使用宏常量(自定义)4.2.2.需要对外公开的常量放在头文件(*.h)中,不需要对外公开的常量放在定义文件(*.cpp)的头部4.2.3.不能在类中初始化const常量,只能通过枚举常量来解决例:错误:class A{const int SIZE=100; (错误)int array[SIZE];}正确:class A{…enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量int array1[SIZE1];int array2[SIZE2];};4.3.函数4.3.1.参数规则4.3.1.1.参数书写要完整,不能只写类型,不写参数名,如果函数没有参数,用void填充例如:void SetValue(int width, int height); // 良好的风格void SetValue(int, int); // 不良的风格float GetValue(void); // 良好的风格float GetValue(); // 不良的风格4.3.1.2.如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以免指针在函数体内被意外修改;一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面例:void StrngCopy(char *strlDestintion, const har *StrSource)4.3.1.3.如果参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方法传递,能提高效率4.3.1.4.避免函数有太多的参数,参数个数应尽量控制在5个以内4.3.1.5.尽量不要使用类型和数目不确定的参数例:int printf(const cha*format[, argument]…);4.3.1.6.对于内置类型参数要传值4.3.1.7.需要传指针不传引用的情形a)内部需要用NULL状态(引用没有NULL状态)b)若参数是被new出来的,是将在函数内被释放4.3.2.返回值规则4.3.2.1.函数的输出值结果用输出参数(一般为指针)获得,状态用return返回4.3.2.2.如果返回一个对象,一般用引用传递,但有的情况下必须用值传递例如:class String{…// 赋值函数String & operate=(const String &other);// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数friend String operate+( const String &s1, const String &s2);private:char *m_data;}String的赋值函数operate = 的实现如下:String & String::operate=(const String &other){if (this == &other){return *this;}delete m_data;m_data = new char[strlen(other.data)+1];strcpy(m_data, other.data);return *this; // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程}对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。

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