C语言命名空间详解
C语言32以及C++63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。
(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
作用为结束循环。
case :情况之一char:字符型const:常量continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。
default:默认结束do :做(先做后判断)double:双精度else:别的enum:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点型for:循环语句,goto:标记。
作用是从内层循环跳到外层循环。
if:如果,条件语句int:整型long:长整型register:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C++66个关键字的中文含义1.asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。
2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。
3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。
C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。
bool类型常用于条件判断和函数返回值。
4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。
程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。
5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。
6. catch catch和try语句一起用于异常处理。
7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。
C#命名空间(namespace)不可不知的那些事

C#命名空间(namespace)不可不知的那些事 命名空间本质上就是⼀个逻辑分组,就和我们⽂件夹分组是⼀致的,允许我们将相关的类型集合在⼀起。
命名空间是⼀个⽐较通⽤的概念,在很多语⾔⾥⾯都存在,只不过可能存在⼀些细微差别以及使⽤不同的名称。
⽐如Java就叫包(package)。
接下来,我们将从以下五个⽅⾯来讲解命名空间: 定义命名空间使⽤命名空间正确理解命名空间含义使⽤命名空间alias解决简单类名冲突使⽤extern alias解决Assembly中的完整类名冲突定义命名空间 命名空间的定义很简单,是以关键字namespace(命名空间的英⽂名)开始,后跟命名空间的名字和⼀对⼤括号。
⼤括号⾥的内容都属于这个命名空间。
格式如下: namespace namespace_name { } namespace_name是以点号(.)作为层级隔离的。
⽐如System.IO就可以认为System是第⼀层命名空间,IO是第⼆层命名空间。
由于命名空间其实就是⼀个逻辑分组,所以namespace这个关键字,我们可以理解为“如果不存在namespace_name这个命名空间,就创建⼀个。
如果存在,就使⽤这个命名空间”。
因此,我们是可以在多个地⽅定义同⼀个命名空间的,只要保证同⼀个命名空间中的内容不冲突即可,如下: namespace System.IO { class MemoryStream {} } namespace System.IO { class BufferedStream {} }使⽤命名空间 在程序中使⽤特定类型的时候,我们需要使⽤完整的限定名,⽐如System.IO.MemoryStream。
但是如果每次都这么写,除了增加了开发⼈员打字的成本,毫⽆益处。
因此我们可以使⽤using关键字来表明我们需要使⽤某个命名空间中的类型。
如下: //使⽤完整限定名 public static void Main() { System.Text.StringBuilder sb=new System.Text.StringBuilder(); } //使⽤using 关键字 using System.Text; public static void Main() { StringBuilder sb=new StringBuilder(); } using关键字,其实是告诉编译器可以尝试在这个特定的命名空间中查找类型。
头文件与命名空间

头文件与命名空间
C语言的传统是,头文件使用扩展名h,将其作为一种通过名称标识文件类型的简单方式。
例如,math.h头文件支持各C语言数学函数。
最初,C++也是这样做的。
例如,支持输入输出的头文件叫做iostream.h。
不过后来C++的用法发生了变化。
现在,对老式C的头文件保留了扩展名h(C++程序仍可以使用这种文件),而C++头文件则没有扩展名。
有些C头文件被转换为C++头文件,这些文件被重新命名,去掉了扩展名h(使之成为C++风格的名称),并在文件名称前加上前缀c(表明来自C语言)。
例如,C++版本的math.h为cmath头文件。
有时C头文件的C版本和C++版本相同,而有时新版本做了一些修改。
对于纯粹的C++头文件(如iostream)来说,去掉不只是形式上的变化,没有h的头文件也可以包含名称空间。
对于C使用不同的文件扩展名来表示不同的文件类型,因此用一些特殊的扩展名(如.hx 或.hxx)表示C++头文件是有道理的,ANSI/ISO委员会也这样认为。
问题在于究竟使用哪种扩展名,因此最终他们一致同意不使用任何扩展名。
C#命名空间详解

System.Diagnostics 提供允许与系统进程、事件日志和性能计数器进行交互的类。此命名空间还提供可以调试应用程序和跟踪代码执行的类。
System.Drawing.Drawing2D 提供高级的二维和向量图形功能。此命名空间包括渐变笔、Matrix类(用于定义几何转换)和GraphicsPath类。
System.Drawing.Imaging 提供高级的GDI+图象处理功能
System.Drawing.Printing 提供与打印相关的服务。
建的,这些对象被配置为要求某些自定服务,如同步,事务,实时(JIT)激活、安全性。多个对象可以存留在以个上下文内。 System.Runtimg.Remoting.Lifetime
包含管理远程对象生存期的类。传统上,分布式垃圾回收功能使用引用计数和Ping来控制对象的生存期、这种机制在每一项服务只有较少的 客户端时可以正常工作,但是当每一项服务有几千个客户端时就不能正常工作了。远程处理生存期服务将每一项服务与一个租约关联,当租
System.Globalization 包含定义区域性相关信息的类,这些信息包括语言、国家/地区、正在使用的日历、日期的格式模式、货币、数字以及字符串的排序顺序。
System.IO 包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的类型。
System.IO.IsolatedStorage 包含允许船舰和使用独立存储区的类型。通过使用这些存储区,可以读写信任度较低的代码无法访问的数据,防止公开可保存在文件系统其
c语言iostream用法 -回复

c语言iostream用法-回复C语言中,"iostream"是C++语言中用来处理输入输出的库。
它包含一系列的类和函数,使得程序能够进行数据的输入和输出操作。
iostream库提供了丰富的功能,让用户能够方便地读取、写入和处理不同类型的数据。
在本文中,我们将一步一步回答有关C++中iostream库的用法。
1. 头文件包含iostream库位于C++的标准库中,所以在使用iostream之前,我们需要在程序中包含相应的头文件。
在C++中,我们使用如下的代码来包含iostream头文件:cpp#include <iostream>这一句代码告诉编译器,我们将使用iostream库中的类和函数。
2. 命名空间C++中的iostream库定义在`std`命名空间中,所以在使用iostream库中的类和函数时,我们需要带上命名空间前缀。
为了简化代码,我们可以使用`using`关键字将命名空间`std`引入到当前的作用域中,这样我们就可以直接使用iostream库中的类和函数了。
例如:cppusing namespace std;3. 标准输入输出iostream库提供了`cin`和`cout`这两个流对象,分别用于标准输入和标准输出的操作。
- 标准输入:我们可以使用`cin`对象从控制台读取用户输入的数据。
例如,我们可以使用下面的代码从用户处接收一个整数并将其存储在变量`num`中:cppint num;cin >> num;如果用户输入的是一个整数,那么它将被存储在`num`变量中。
如果用户输入的不是一个整数,那么`cin`对象将继续等待用户的输入,直到接收到一个合法的整数。
- 标准输出:我们可以使用`cout`对象向控制台输出数据。
例如,我们可以使用下面的代码将一个字符串输出到控制台上:cppcout << "Hello, world!" << endl;`endl`是一个特殊的控制字符,它表示换行。
C命名空间namespace的作用和使用解析

C命名空间namespace的作用和使用解析一、为什么需要命名空间(问题提出)命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。
C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。
在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。
1、全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。
例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。
在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:class A //声明A类{ public:void funl();//声明A类中的funl函数private:int i; };void A::funl() //定义A类中的funl函数{…………}class B //声明B类{ public: void funl(); //B类中也有funl函数 void fun2(); };void B::funl() //定义B类中的funl函数{ …………}这样不会发生混淆。
在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。
如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。
但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。
可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。
如果在文件B中有以下声明:extem int a;表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。
由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。
如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<二、什么是命名空间(解决方案)命名空间:实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。
C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客

C++namespace用法详细介绍_程序员草帽的博客-CSDN博客编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。
工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。
另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。
为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准C++ 引入关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。
1. namespace 语法1. namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等2. namespace 只能在全局定义。
3. namespace 支持嵌套定义。
4. namespace 是开放的,可随时添加新的成员。
5. namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名6. 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。
推荐了解1.1 namespace 可包含的成员1.2 namespace 只能在全局定义1.3 namespace 支持嵌套定义名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员1.5 namespace 为已有空间名字创建别名1.6 namespace 匿名名字空间无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。
2. 使用 namespace 中符号使用名字空间中定义的符号有三种方式:1. 直接通过 namespace 作用域访问2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见2.1 直接访问2.2 using 声明using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。
C#之命名空间关键字:namespace、using

C#之命名空间关键字:namespace、usingnamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。
此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。
命名空间名可以包含句号。
即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。
该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。
全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。
命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。
namespacenamespace 关键字⽤于声明⼀个范围。
此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯⼀类型的⽅法:命名空间名可以是任何合法的标识符。
命名空间名可以包含句号。
即使未显式声明命名空间,也会创建默认命名空间。
该未命名的命名空间(有时称为全局命名空间)存在于每⼀个⽂件中。
全局命名空间中的任何标识符都可⽤于命名的命名空间中。
命名空间隐式具有公共访问权,并且这是不可修改的。
在两个或更多的声明中定义⼀个命名空间是可以的。
如在同⼀个⽂件中分别将两个类定义为 MyCompany 命名空间的⼀部分:// keywords_namespace.csnamespace Hunts.Test{class MyClass1{//}}namespace Hunts.Test{class MyClass2{//}}⽰例:(略)usingusing 关键字有两个主要⽤途:作为指令,⽤于为命名空间创建别名或导⼊其他命名空间中定义的类型。
using namespace;using alias = type|namespace;// Type:您想通过 alias 表⽰的类型。
这种做法可以⽤于处理在同时引⽤包含了相同名称的类的命名空间,并需要使⽤⽽引发的冲突。
(见⽰例1)// namespace:您想通过 alias 表⽰的命名空间。
或者是⼀个命名空间,它包含您想在⽆需指定完全限定名的情况下使⽤的类型。
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enum e_msg
{ zero = 0, one, two,
};
//【枚举标签命名空间】和结构、联合标签共用一个命名空间,故这里 //不能再用msg或u_msg
//枚举常量也属于【其他命名空间】部分
void func(void)
{ msg:
return; }
//【标签名命名空间】,只要在函数内部唯一即可
union u_msg
{ int msg;
};
//【联合标签命名空间】和结构、枚举标签共用一个命名空间,故这里 //不能再用msg或e_msg
//联合内部的命名空间,只需在联合内部唯一即可
//【其他命名空间】
int msg;
//这里可以用msg,只要【其他命名空间】中唯一即可
typedef unsigned int uint;
int haha; };
haha 宏定义后,查看经预处理后源码文件 main.i 最后部分大致如下:
union u_msg {
int haha; };
int haha; typedef unsigned int uint;
enum e_msg {
zero = 0, one, two, };
void func(void)
{ haha:
return; }
int main(int argc, char *argv[]) {
struct ha {
char *haha; }haha;
enum e_msg {
zero = 0, one, five, }; haha: return 0; } 可见预处理器把所有与宏相同的符号都进行了文本替换,只要替换后没有语法错误,就能通 过编译。
一个能够完整说明问题的例子 #include <malloc.h> #include <stdio.h>
//可以开关这个宏定义 //并用gcc -E main.c -o main.i来看宏的效果 //#define msg haha
struct msg {
int msg; };
//【结构标签命名空间】 //【结构内部的命名空间】,只需在结构内部唯一即可
int main(int argc, char *argv[]) {
struct msg //较小作用域覆盖全局作用域的定义 {
char *msg; }msg;
enum e_msg
{
zero = 0,
one,
five,
};
msg:
//标签名命名空间,只要在函数内部唯一即可
return 0;
}
当打开#define msg struct haha {
C 语言命名空间详解
C 语言命名空间分析准则: 1、在同一命名空间、相同作用域中,任何名字须具有唯一性 2、每个结构和联合内部都有自己的命名空间(独立于其他空间) 3、结构标签、联合标签、枚举标签共用一个命名空间(独立于其他空间) 4、goto 使用的标签名,只要在同一函数内部唯一(独立于其他空间) 5、所有其他情况共用一个命名空间,如变量、所有枚举常量、typedef 定义的别名等(独立 于其他空间) 6、#define 宏有点特殊,宏覆盖所有命名空间,所有和宏同名的在预处理时都会被替换为宏, 只要替换后没有语法错误,这种替换就在神不知鬼不觉中进行。