单片机-按键应用举例
单片机课程设计例题8-独立式小键盘输入

Vcc
P口
图437 独立式键盘结构图
4.程序设计
(1)流程图
开始 开始
键盘扫描函数 mark=01 ? Y mark=02 ? Y mark=03 ? Y LED点亮左移函数 点亮左移函数
有键按下? Y 延时 键释放? Y 置标志位 mark N LED闪烁函数 闪烁函数 结束 N
N
N
LED点亮右移函数 点亮右移函数
n n n n n n n n n n n n n n n n
void main(void) //主函数 { do { switch (key_scan()) { case 0: break; case 1:Led_left(); break; case 2:Led_right(); break; case 3:Led_flash(); break; } }while(1); //循环 }
n n n n n n n n n n n
void Led_right(void)//按键SW2,LED点亮右移函数 { unsigned char i,j=0x7F; for (i=0;i<8;i++) { P1=j ; delay() ; j=(j>>1); j=j|0x80; } }
n
void delay(void) //延时0.5s n { n unsigned int i,j; n for (i=0;i<500;i++) n for (j=0;j<120;j++); for (j=0;j<120;j++); n }
n
n n n n n n n n n n n n n n
单片机的具体应用原理

单片机的具体应用原理什么是单片机?单片机(Microcontroller Unit)是一种集成了中央处理器、内存和输入输出功能的微型计算机系统。
它通常用于控制和操作电子设备,并且嵌入在一些产品中,如家电、汽车电子、手机等。
单片机的具体应用原理单片机的应用原理是通过控制输入输出端口上的高低电平来实现各种功能。
下面将详细介绍几种常见的单片机应用原理。
1. LED控制原理LED控制是单片机最基础且常见的应用之一。
通过控制单片机上的GPIO口输出高低电平信号,可以实现对LED灯的亮灭控制。
LED灯的连接方式通常是连接至单片机的一组输出引脚,并通过合适的电阻来限流。
当单片机输出高电平时,电流流过LED灯,使其亮起;当单片机输出低电平时,电流被断开,LED灯熄灭。
应用原理示意图: - 单片机 GPIO口–> 电阻–> LED灯–> GND(地)2. 温度传感器应用原理温度传感器的应用涉及到数模转换和精度控制。
常见的温度传感器有模拟输出和数字输出两种类型。
对于模拟输出的温度传感器,单片机通过AD转换器将模拟信号转换为数字信号,然后进行处理;对于数字输出的温度传感器,单片机直接读取数字信号进行处理。
通过从传感器读取到的温度值,单片机可以进行温度控制和反馈。
应用原理示意图: - 温度传感器–> 单片机 ADC –> 温度数值处理3. 蜂鸣器控制原理蜂鸣器的控制原理类似于LED灯的控制。
通过控制单片机的输出端口输出高低电平信号,可以实现对蜂鸣器的开关控制。
当单片机输出高电平时,电流流过蜂鸣器,使其发出声音;当单片机输出低电平时,电流被断开,蜂鸣器静音。
应用原理示意图: - 单片机 GPIO口–> 蜂鸣器–> GND(地)4. 按键检测原理按键检测是一种常见的输入信号处理方式。
通过将按键连接至单片机的一组输入引脚上,并通过合适的电阻连接至VCC电源(高电平)或GND(低电平),单片机可以通过检测引脚上的电平判断按键是否被按下。
单片机按键连接方法

单片机按键连接方法总结(五种按键扩展方案详细介绍)单片机在各种领域运用相当广泛,而作为人机交流的按键设计也有很多种。
不同的设计方法,有着不同的优缺点。
而又由于单片机I/O资源有限,如何用最少的I/O口扩展更多的按键是我所研究的问题。
接下来我给大家展示几种自己觉得比较好的按键扩展方案,大家可以在以后的单片机电路设计中灵活运用。
1)、第一种是最为常见的,也就是一个I/O口对应一个按钮开关。
这种方案是一对一的,一个I/O口对应一个按键。
这里P00到P04,都外接了一个上拉电阻,在没有开关按下的时候,是高电平,一旦有按键按下,就被拉成低电平。
这种方案优点是电路简单可靠,程序设计也很简单。
缺点是占用I/O资源多。
如果单片机资源够多,不紧缺,推荐使用这种方案。
2)、第二种方案也比较常见,但是比第一种的资源利用率要高,硬件电路也不复杂。
这是一种矩阵式键盘,用8个I/O控制了16个按钮开关,优点显而易见。
当然这种电路的程序设计相对也还是很简单的。
由P00到P03循环输出低电平,然后检测P04到P07的状态。
比方说这里P00到P03口输出1000,然后检测P04到P07,如果P04为1则说明按下的键为s1,如果P05为1则说明按下的是s2等等。
为了电路的可靠,也可以和第一种方案一样加上上拉电阻。
3)、第三种是我自己搞的一种方案,可以使用4个I/O控制8个按键,电路多了一些二极管,稍微复杂了一点。
这个电路的原理很简单,就是利用二极管的单向导电性。
也是和上面的方案一样,程序需要采用轮训的方法。
比方说,先置P00到P03都为低电平,然后把P00置为高电平,接着查询P02和P03的状态,如果P02为高则说明按下的是s5,若P03为高则说明按下的是s6,然后再让P00为低,P01为高,同样检测P02和P03的状态。
接下来分别让P02和P03为高,其他为低,分别检测P00和P01的状态,然后再做判断。
这种方案的程序其实也不难。
单片机与人机交互触摸屏按键和显示屏的应用

单片机与人机交互触摸屏按键和显示屏的应用现代科技的迅速发展,使得人机交互成为了当下热门的领域之一。
作为人类与电子设备之间的桥梁,触摸屏按键和显示屏的应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
而单片机则作为嵌入式系统中最为常见的控制器,与触摸屏按键和显示屏的结合,不仅提升了用户交互体验,也为我们的生活带来了便利。
本文将深入探讨单片机与人机交互触摸屏按键和显示屏的应用。
一、触摸屏按键的应用触摸屏按键是一种新型的人机交互界面,它通过电容或者压力等方式感应用户的点击动作,并将点击位置信号转换为电信号输入,从而实现对设备的控制。
单片机通过与触摸屏按键的连接,可以实现多种功能。
1.1 触摸屏按键在智能手机中的应用随着智能手机的普及,触摸屏按键已经成为了目前手机最常见的操作方式之一。
通过单片机与触摸屏的连接,我们可以轻松实现对手机屏幕的触摸操作,包括滑动、点击、放大缩小等。
这不仅提高了手机的操控性,也为用户带来了更好的使用体验。
1.2 触摸屏按键在工业控制领域的应用在工业控制领域,触摸屏按键的应用也越来越广泛。
通过与单片机的连接,我们可以将触摸屏作为控制设备的输入端口,实现对各种设备的控制和监控。
例如,在一些工厂中,工人可以通过触摸屏按键来控制生产线的开关、调整设备参数等,大大提高了生产效率。
二、显示屏的应用显示屏作为人机交互的重要组成部分,具有信息输出的功能,将数据以人类可读的形式展示出来。
单片机通过与显示屏的连接,可以实现对数据的显示和处理,提升用户交互的体验。
2.1 显示屏在计算机领域的应用在计算机领域,显示屏是我们与计算机最直接的交互方式之一。
通过单片机与显示屏的连接,我们可以输出文字、图像、视频等多种形式的信息。
这不仅使得计算机的操作更加直观,也为我们提供了更方便的信息交流方式。
2.2 显示屏在仪器仪表领域的应用在仪器仪表领域,显示屏的应用也非常广泛。
通过单片机与显示屏的连接,我们可以将各种测量数据以数字或者图形的形式显示出来,方便用户进行实时监测和数据分析。
单片机课程设计—8个按键控制8个LED自动设定控制流水灯

东北石油大学实习总结报告实习类型生产实习实习单位东北石油大学实习基地实习起止时间 2018年7月7日至2018年7月16日指导教师刘东明、孙鉴所在院(系)电子科学学院班级电子科学与技术15-2学生姓名学号 022018年 7月 16日目录第1章按键控制流水灯设计 (1)实习目的.............................. 错误!未定义书签。
实习要求.............................. 错误!未定义书签。
第2章电路工作原理 (2)STC89C52单片机工作原理 (2)LED工作原理 (3)按键工作原理 (3)整体电路图 (5)本章小结 (6)第3章 C程序设计 (7)程序设计流程图 (7)实验结果 (8)本章小结 (9)总结及体会 (10)参考文献 (11)附录 (12)第1章按键控制流水灯设计1.1实习目的本次实习以STC89C52单片机为控制核心。
通过它实现对八盏LED 灯的亮灭进行设定,并在设定完成之后能够按照之前的设定实现流水灯效果。
外部电路为按键控制流水灯。
P0口控制八盏灯,P1口控制矩阵键盘,P2口控制独立按键,程序利用单片机内部计时器中断实现流水效果。
要求流水灯能够自行设定、暂停、复位,工作稳定,可靠性高。
生产实习的主要目的是培养理论联系实际的能力,提高实际动手操作能力。
本专业的生产实习旨在广泛了解实际单片机电子产品工作的全过程,熟悉电子产品的主要技术管理模式,并在实习的操作过程中学习掌握电子产品的焊接安装调试的实际操作技能。
巩固和加深理解所学的理论,开阔眼界,提高潜力,为培养高素质大学本科人才打下必要的基础。
透过学习,是理论与实际相结合,能够使学生加深对所学知识的理解,并为后续专业课的学习带给必要的感性知识,同时直接了解本业的生产过程和生产资料,为将来走上工作岗位带给必要的实际生产知识。
1.2实习要求1.深入学习单片机开发软件Keil的使用,熟悉单片机电路设计,根据实际应用电路对程序进行调试。
单片机控制系统按键的类型

012 3 0
456 7 1
8 9 10 11 2
12 13 14 15 3
0 123
图7.5 矩阵式键盘结构
+5 V
矩阵式键盘中,行、列线分别连接到按键开关的两 端,行线通过上拉电阻接到+5V上。当无键按下时,行 线处于高电平状态;当有键按下时,行、列线将导通, 此时,行线电平将由与此行线相连的列线电平决定。这 是识别按键是否按下的关键。然而,矩阵键盘中的行线、 列线和多个键相连,各按键按下与否均影响该键所在行 线和列线的电平,各按键间将相互影响,因此,必须将 行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键 的位置。
图7.8是一种简易键盘接口电路,该键盘是由8051 P1口 的高、低字节构成的4×4键盘。键盘的列线与P1口的高4位 相连,键盘的行线与P1口的低4位相连,因此,P1.4P1.7是 键输出线,P1.0P1.3是扫描输入线。图中的4输入与门用于 产生按键中断,其输入端与各列线相连,再通过上拉电阻接 至+5 V电源,输出端接至8051的外部中断输入端。
2. 矩阵式键盘按键的识别 识别按键方法很多,其中最常见的方法是扫描法。下 面以图7.5中8号键的识别为例来说明扫描法识别按键的过程。 按键按下时,与此键相连的行线与列线导通,行线在 无键按下时处在高电平。显然,如果让所有的列线也处在 高电平,那么,按键按下与否不会引起行线电平的变化, 因此,必须使所有列线处在低电平。只有这样,当有键按 下时,该键所在的行电平才会由高电平变为低电平。CPU 根据行电平的变化,便能判定相应的行有键按下。8号键按 下时,第2行一定为低电平。然而,第2行为低电平时,能 否肯定是8号键按下呢?
(3) 求按键位置。根据前述键盘扫描法,进行逐 列置0扫描。图7.6中,32个键的键值分布如下(键值 由4位十六进制数码组成,前两位是列的值,即A口数 据,后两位是行的值,即C口数据,X为任意值):
单片机应用——PWM输出(一)

单⽚机应⽤——PWM输出(⼀)按下三路按键,MCU唤醒且三路PWM有输出(占空⽐30%),松开按键PWM⽆输出,且MCU进⼊休眠状态(低功耗状态)。
按键1按下,PWM1输出,按键2按键3按下,PWM2/PWM3输出具体源程序如下所⽰8位单⽚机项⽬合作请联系我:186********/* =========================================================================* Project: GPIO_Setting* File: main.c* Description: Set GPIO of PORTB* 1. PORTB I/O state* - PB4 set input mode and enable pull-high resistor* - PB2 set output mode* - PB1 set input mode and enable pull-low resistor* - PB0 set open-drain output mode** Author: JasonLee* Version: V1.1* Date: 2018/09/07=========================================================================*/#include <ny8.h>/* =========================================================================* Project: GPIO_Setting* File: main.c* Description: Set GPIO of PORTB* 1. PORTB I/O state* - PB4 set input mode and enable pull-high resistor* - PB2 set output mode* - PB1 set input mode and enable pull-low resistor* - PB0 set open-drain output mode** Author: JasonLee* Version: V1.1* Date: 2018/09/07=========================================================================*/#include "ny8_constant.h"#include <stdint.h>#define UPDATE_REG(x) __asm__("MOVR _" #x ",F")struct pwmflg{uint8_t pwm1en : 1;uint8_t pwm2en : 1;uint8_t pwm3en : 1;}pwmflg;uint8_t sleepcent;uint8_t pwmdcycle; //计数1000为⼀个周期uint8_t pwmduty1;uint8_t pwmduty2;uint8_t pwmduty3;uint8_t pwmduty1s;uint8_t pwmduty2s;uint8_t pwmduty3s;void peripinit(void){// ;Initial GPIO// ; PORTB I/O state// ; PB0、PB1、PB2 set output mode and enable pull-high resister// ;BPHCON = (uint8_t) ~( C_PB1_PHB | C_PB0_PHB | C_PB2_PHB ); // Enable PB0、PB1、PB2 Pull-High Resistor,others disableBPLCON = (uint8_t) ~( C_PB3_PLB ); //Enable PB3 Pull-low Resistor,others disableIOSTB = (uint8_t) ((~( C_PB1_Input | C_PB2_Input | C_PB0_Input )) | C_PB3_Input | C_PB4_Input | C_PB5_Input); // Set PB0、PB1、PB2 to output mode,Set PB3、PB4、PB5 to output mode PORTB = 0x00; //初始化为0BWUCON = C_PB5_Wakeup | C_PB4_Wakeup | C_PB3_Wakeup; //使能PB5、PB4、PB3按键唤醒INTE = INTE | C_INT_PBKey; //使能按键唤醒中断//;Initial time1// ; instrclk i_hrc 4/4M div = 1 计数8次溢出即可// ;TMRH = 0X20TMR1 = 0x70; //到0下溢出中断,计数100 //20M/2/100 = 100KT1CR1 = C_TMR1_Reload | C_TMR1_En; //⾃动重载T1CR2 = C_TMR1_ClkSrc_Inst | C_PS1_Dis ; //指令时钟INTE = INTE | C_INT_TMR1; //使能定时器中断INTF = 0; //清除中断标志OSCCR = C_FHOSC_Sel; //唤醒后进⼊正常模式}//尽量减⼩中断代码时长void isr_hw(void) __interrupt(0){if(INTFbits.T1IF){pwmdcycle++;if(pwmdcycle == 0x3) //周期10{PORTBbits.PB2 = 0;PORTBbits.PB1 = 0;pwmduty1s = pwmduty1; //按键按下时赋值0x3,按键松开赋值0xf(不可能执⾏) pwmduty2s = pwmduty2; //pwmduty3s = pwmduty3;pwmdcycle = 0;}if(pwmdcycle == pwmduty1s) //占空⽐3{PORTBbits.PB0 = 1;}if(pwmdcycle == pwmduty2s) //占空⽐3{PORTBbits.PB1 = 1;}if(pwmdcycle == pwmduty3s) //占空⽐3{PORTBbits.PB2 = 1;}INTFbits.T1IF = 0; //写在if语句防⽌意外清除标志位}if(INTFbits.PBIF) //清除按键中断标志{INTFbits.PBIF = 0;}}void delayms(uint8_t ms) //CLK_20M/IN_2T = 10M,MS = 100,延时61ms{uint8_t i = 0xff;while(ms--){while(i--);}}void main(void) //main()函数周期11us{pwmflg.pwm1en = 0;pwmflg.pwm2en = 0;pwmflg.pwm3en = 0;pwmduty1s = 0;pwmduty2s = 0;pwmduty3s = 0;pwmdcycle = 0;pwmduty1 = 0xf;pwmduty2 = 0xf;pwmduty3 = 0xf;sleepcent = 0;DISI();peripinit();ENI();while(1){CLRWDT();//PB3状态检测if((PORTBbits.PB3 == 1)&&(pwmflg.pwm1en == 0)){delayms(50); //估计在10ms左右if(PORTBbits.PB3 == 1){pwmduty1 = 2; //占空⽐为25%pwmflg.pwm1en = 1;}else{pwmduty1 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏}}else if(PORTBbits.PB3 == 0){pwmduty1 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏pwmflg.pwm1en = 0;}//PB4状态检测if((PORTBbits.PB4 == 1)&&(pwmflg.pwm2en == 0)){delayms(50); //估计在10ms左右if(PORTBbits.PB4 == 1){pwmduty2 = 2; //占空⽐为25%pwmflg.pwm2en = 1;}else{pwmduty2 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏}}else if(PORTBbits.PB4 == 0){pwmduty2 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏}//PB5状态检测if((PORTBbits.PB5 == 1)&&(pwmflg.pwm3en == 0)){delayms(50); //估计在10ms左右if(PORTBbits.PB5 == 1){pwmduty3 = 2; //占空⽐为30%pwmflg.pwm3en = 1;}else{pwmduty3 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏}}else if(PORTBbits.PB5 == 0){pwmduty3 = 0xf; //占空⽐为就是不执⾏pwmflg.pwm3en = 0;}//休眠检测if(((PORTB & 0x38) == 0x00) && ((PORTB & 0x07) == 0x00)) //PB5、PB4、PB3输⼊低(⽆效),PB0、PB1、PB2输出低(⽆效) {sleepcent++; //累加100次if(sleepcent == 100){PCON = PCON & (~ C_WDT_En);//关闭看门狗定时器SLEEP();//进⼊睡眠模式DISI();//关闭中断,唤醒后直接执⾏下⼀条指令PCON = PCON | C_WDT_En;//开启看门狗定时器ENI();//开启中断}//delayms(100); //估计在10ms左右}else{sleepcent = 0;}}}。
单片机实现触摸键盘技术

单片机实现触摸键盘技术触摸键盘技术可以通过单片机实现,这种技术使用户能够通过触摸屏幕或触摸按键进行输入操作,替代了传统的物理按键,提供了更加便捷和灵活的输入方式。
触摸键盘技术的实现涉及到多个方面的知识,包括硬件设计和软件编程。
在硬件设计方面,我们需要选择合适的触摸屏幕或触摸按键模块,并与单片机进行连接。
在软件编程方面,需要编写相应的驱动程序和应用程序,实现触摸键盘的功能。
下面将详细介绍触摸键盘技术的实现步骤。
一、选择合适的触摸屏幕或触摸按键模块在选择触摸屏幕或触摸按键模块时,需要考虑它们的硬件接口和性能指标。
通常情况下,触摸屏幕模块使用SPI或I2C接口与单片机进行通信,触摸按键模块使用GPIO接口进行输入。
此外,还需要考虑模块的精度、灵敏度、稳定性等性能指标,以满足具体应用需求。
二、连接触摸屏幕或触摸按键模块将选定的触摸屏幕或触摸按键模块与单片机进行连接。
具体的连接方式取决于模块的硬件接口。
如果是触摸屏幕模块,可以通过SPI或I2C接口连接到单片机的相应引脚上。
如果是触摸按键模块,可以通过GPIO接口连接到单片机的输入引脚上。
三、编写触摸键盘驱动程序编写触摸键盘的驱动程序,用于与触摸屏幕或触摸按键模块进行通信,并获取用户输入的数据。
驱动程序需要实现以下功能:1.初始化模块:初始化触摸屏幕或触摸按键模块,配置相关参数。
2.检测触摸事件:周期性地检测触摸事件,包括触摸按下、触摸移动和触摸释放等事件。
3.获取坐标数据:在触摸事件发生时,获取触摸坐标数据,可以通过模块提供的接口实现。
4.处理输入数据:根据获取到的坐标数据,将其转换为具体的按键输入,可以使用坐标与按键的对应关系表进行转换。
四、编写触摸键盘应用程序在单片机上编写触摸键盘的应用程序,用于处理用户的输入和实现相应的功能。
应用程序需要实现以下功能:1.显示界面:根据应用需求,通过单片机的显示模块显示相应的界面,如按钮、菜单等。
2.响应输入:通过触摸键盘驱动程序获取用户的输入数据,并根据输入数据执行相应的操作,如按钮的点击、菜单的选择等。