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介绍我自己喜欢的游戏作文

介绍我自己喜欢的游戏作文

介绍我自己喜欢的游戏作文
哇!《绝地求生》这个游戏太刺激了!每次跳伞落地,都得赶紧找武器和装备,然后就得小心翼翼地避免被其他玩家偷袭。

但一旦你进入了决赛圈,那种紧张感和刺激感简直让人欲罢不能!和朋友们一起玩,大家互相掩护、互相支持,真的太有默契了!
《王者荣耀》就不一样了,这个游戏更注重策略和配合。

我每次选英雄都得考虑团队的需要,不能只顾自己爽。

有时候还得舍弃一些个人利益,为了大局着想。

但看到团队因为我的贡献而取得胜利,那种成就感真的无法用言语来形容!
说到休闲放松,我得提提《开心消消乐》。

这个游戏真的太适合消磨时间了!一有空闲,我就打开它,消消那些可爱的小动物和方块。

虽然游戏很简单,但每次过关都有种小小的成就感。

而且它还有那么多关卡和挑战,总让我觉得新鲜有趣!
最后,我得说说《原神》。

这个游戏真的太美了!每次探索新的地区,我都被那些精致的画面和独特的风景所吸引。

而且每个角色都有自己独特的背景和故事,让我对他们充满了好奇和兴趣。

虽然有时候任务有点难,但那种探索未知的感觉真的太吸引人了!。

《我最喜欢的游戏》

《我最喜欢的游戏》

《我最喜欢的游戏》
《我最喜欢的游戏》是一篇表达个人喜好和情感的作文题目。

下面是一篇简短的范文:
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**我最喜欢的游戏**
在我的童年记忆里,有许多游戏曾带给我无尽的快乐,但其中我最喜欢的是《我的世界》(Minecraft)。

这款游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,它更像是一个创造和想象的平台。

《我的世界》是一个沙盒游戏,玩家可以在一个由方块组成的世界中自由探索、建造和生存。

我被这款游戏深深吸引,因为它提供了无限的可能。

我可以建造自己的房子、城堡,甚至是整个城市。

每当我在游戏中完成一个建筑项目,都会感到无比的成就感。

游戏中的探险元素也让我着迷。

我可以深入地下矿洞,寻找稀有的矿石和宝藏,或者在广阔的草原上追逐野生动物。

每一次探险都充满了未知和惊喜。

此外,我还喜欢与朋友们一起玩《我的世界》。

我们可以一起建造、探险,甚至在服务器上与其他玩家互动。

这种社交元素让游戏变得更加有趣和生动。

总之,《我的世界》是我最喜欢的游戏,因为它不仅带给我乐趣,还激发了我的创造力和想象力。

我希望这款游戏能够一直陪伴我成长,带给我更多的快乐和惊喜。

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这篇作文以第一人称的角度,描述了作者对《我的世界》这款游戏的喜爱之情,以及游戏带给他的快乐和启发。

在写作时,可以根据个人喜好替换成其他游戏,并加入个人的情感和体验,使作文更加生动和有说服力。

我喜欢的游戏.(吴欣娱)docx

我喜欢的游戏.(吴欣娱)docx

我喜欢的游戏——老鹰捉小鸡(吴欣娱)
在我的记忆里,我玩过许多有趣的游戏,有“萝卜蹲”、“偷油婆”、“一二三,三二一”、“老鹰捉小鸡”等。

其中,“老鹰捉小鸡”是我最喜欢的游戏。

每次我妹妹来我家玩时,我都会找几个小朋友一起玩“老鹰捉小鸡”。

我先给大家讲一下游戏规则:选一个人来当老鹰,再选一个人来当鸡妈妈,剩下的都当小鸡,让老鹰来捉小鸡,抓到谁谁就当老鹰。

游戏开始了,老鹰“张牙舞爪”的“飞来飞去”,鸡妈妈展开双翅保护着小鸡,随着老鹰跑来跑去。

一群“小鸡”在鸡妈妈身后兴高采烈的叫着,跳着,玩的非常开心。

老鹰抓不到小鸡,他开始想办法了······啊,有办法了!他假装飞累了停下来休息,鸡妈妈见老鹰停下来,她也跟着停下来,就在这一瞬间,老鹰来了个突然袭击,一转身就逮住了一只糊涂的小鸡,得意洋洋地哈哈大笑,然后被抓的小鸡就“变成”老鹰。

同学们,你们喜欢玩老鹰捉小鸡吗?如果喜欢就来找我玩哦!。

我喜欢的游戏

我喜欢的游戏

我喜欢的游戏我喜欢的游戏我喜欢的游戏1一说到玩游戏,同学们就特别兴奋,而我喜欢的游戏就是捉迷藏。

一个星期天的下午,我和几个小伙伴在公园玩。

小公园有圆圆的花坛,有弯弯的长廊,还有高大的杨树……,这可是捉迷藏的好地方。

我提议捉迷藏,小伙伴们都同意了。

我们订好游戏规则,不许跑到范围以外,跑到范围以外就算他败。

被发现的人,不能告诉别人在哪里。

游戏开始了,小明是捉的人。

他背对着我们,开始数数,刚数到“一”时,大家就像光一样散开,寻找藏身之处。

李飞蹲在草丛里,赵刚把身子贴在花坛上。

这时,小明数完“三”了,他转身到处找。

这时李飞偷偷的笑出了声,小明立刻把目光看向草丛,立马就发现了。

赵刚情不自禁的说“谁让你笑了”,结果他也暴露了。

小明开始找我了,可是到处找都找不着。

小明有点失望了,就大声说“子硕,我不玩了”,我急忙从树后走出来,小明笑了,说:“你上当了,这是声东击西”。

这次捉迷藏,让我知道了,不论任何事,一定要坚持到底。

我喜欢的游戏2我喜欢的游戏有很多:捉迷藏、老鹰捉小鸡、水鬼上岸、打枪战……不过我最喜欢的要数:打枪战。

星期天的时候,我召集了八个小伙伴来打枪战,每人一把‘枪’,再把自己打扮成一个‘军人’,逗得别人哈哈大笑。

我们猜完拳后,每4人一队,分别有:一个‘狙击手’,两个‘士兵’,一个‘司令’。

21秒后,我们各自找到了自己的定位。

枪战开始了!我们两个”士兵“去探路,没想到,一个‘狙击手’‘打死了’我的同伴,我拿着‘枪’嗒嗒嗒地乱打。

没想到,我‘打死了’对方的一个‘狙击手’两个‘士兵’就差他们的‘司令’了!忽然,砰地一声,我们的‘狙击手’‘干掉了’对方的‘司令’。

我们终于胜利了!你也想玩吗?想玩就加入我们的队伍吧!枪战是我最喜欢的游戏,也是我最拿手的游戏。

我喜欢的游戏3下课时间是小朋友们放松的时刻,大家都离开了教室的座位,到外头来透气,伸展筋骨一下,有人打篮球,有人荡秋千;而我们几个总爱凑在一起的伙伴最爱玩“躲猫猫加鬼抓人”,说起这个游戏,是我们自己发明设计的,非常好玩。

我最喜欢的课间游戏

我最喜欢的课间游戏

我最喜欢的课间游戏
下课铃一响,同学们就活泼起来,有的踢毽子、有的打羽毛球、有的扔沙包、有的跳绳,这其中我最喜欢的就是“扔沙包”。

“扔沙包”的游戏规则是女生一组、男生一组,然后“石头、剪刀、布”,输的队先扔,赢的队就要在中间躲沙包,如果哪个人被沙包扔到了,就要被罚下场战到旁边去,游戏继续进行,如果有人接到了沙包,那刚才下场的人就可以再次上场,这就是简单的游戏规则。

我喜欢玩“扔沙包”是因为大家在玩的时候都非常开心,又是一项集体活动,如果男生组或女生组没有好的接沙包队员,那么它们可就没有希望了,另外一组就有可能赢了,这就是“扔沙包”的好玩之处。

有一次,查老师参加了我们女生组,我一不小心,被男生组给扔下去了,这时,我心里正难受呢,查老师却接到了男生组扔出的一个沙包,这样我就可以再次上场了,我这时非常兴奋得用尽全力去位女生组争取了一条“命”(在没有人被罚下时,又接到了一次沙包),这时,女生组都在为我叫好。

通过这些小小的集体小游戏,我感受到了集体的力量是无限的,老师和我们又在快乐的游戏中增加了交流,这样的游戏既让我们放松,同时又锻炼了身体,我很喜欢这样的可见游戏。

简评:很有意思的课间活动。

习作指导:《我喜欢的游戏》教学设计

习作指导:《我喜欢的游戏》教学设计
观察法、引导发现法、体验法 技术准备:
制作 ppt 课件、手机现场录制视频
教学目标(内容框架)
1.通过体验游戏的过程,养成良好的观察习惯,感受习作的快乐,树立习作的自信心。 2.能够按一定的顺序把游戏的过程写清楚。 3. 初步养成边写边修改的习惯。
教学重点: 指导观察的方法,培养观察的习惯。 教学难点:能够按顺序把游戏的过程写清楚。
三、巧用评价,进行二次指导 叶圣陶老先生说:“知识不能凭空得到,习惯不能凭空养成,必须有所凭借。”习作教 学亦是如此。本节课学生多角度观察后,口头表达游戏,旨在指导表达有顺序,说清楚。 以往教学时,我会把教学重心放在学生动笔之前,将知识“一股脑”的全部教给学生, 可是学习的效果并不理想。反复琢磨,我想习作教学不能终止与此。于是我借助学生的 作品将习作方法进行二次指导,首先对照标准,集体评价。第二对照范例,自评自改。 第三,改后集体赏析。这样教师的几次修改将“文章不厌百回改,反复推敲佳句来”的 修改思想带给学生。
生:我看见刘明宇很卖力气。 师:你从哪些表情看出他很卖力气啦? 生:他的眉头皱在了一起,脸都涨红了。 师:你的眼睛真会录像,你记录下了比赛选手的表情。除了表情的变化,他 们有没有动作呀?除了看到的,你还听到什么了? 生:我听到了张雷对李锐说,我一定会赢你的! 评价:你不仅用小眼睛录下了选手的动作、表情,还用耳朵录下了他们的语 言。你真是个会观察的孩子。 预设四:没有观察到 策略:通过老师询问,指导如何观察 师:比赛的过程中,你看到选手有没有什么动作?有怎样的表情?看来我们的 小眼睛、小耳朵记录得还不是很清楚,没关系,把它记在心里。相信你下一次不但会观
从认识事物的规律来说,每个人只有全身心地投入生活、亲身体验,才能产生个 人的独特感受,才能写出有情义的文字。

大班社会活动《我喜欢的游戏》教案

大班社会活动《我喜欢的游戏》教案

一、活动名称:大班社会活动《我喜欢的游戏》二、活动目标:1. 帮助幼儿表达自己喜欢的游戏,并能够分享游戏的乐趣。

2. 培养幼儿的社交技能,学会与他人合作游戏。

3. 提高幼儿的观察力和想象力,培养创造力和创新能力。

4. 培养幼儿的团队合作精神和分享意识。

三、活动准备:1. 教案、教学材料和游戏道具。

2. 教室环境布置,包括游戏区域和分享区域。

3. 幼儿的兴趣和参与度。

四、活动过程:1. 导入:介绍活动主题,引导幼儿思考自己喜欢的游戏。

2. 游戏时间:给每个幼儿分配游戏任务,让他们自由选择游戏伙伴,进行游戏活动。

3. 分享环节:邀请幼儿分享自己喜欢的游戏,并解释为什么喜欢。

4. 小组讨论:将幼儿分成小组,让他们讨论如何与他人合作游戏,以及合作游戏的重要性。

5. 创新游戏:引导幼儿创造新的游戏,鼓励他们发挥想象力和创造力。

6. 总结环节:回顾活动内容,强调团队合作和分享的重要性。

五、活动延伸:1. 家庭作业:鼓励幼儿与家人一起玩喜欢的游戏,分享游戏乐趣。

2. 游戏角:在教室设置游戏角,让幼儿在自由活动时间继续探索和分享喜欢的游戏。

3. 家长参与:邀请家长参与活动,共同参与游戏,促进家校合作。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括合作、分享和创造力。

2. 收集幼儿在分享环节的发言,了解他们的思维和表达能力。

3. 评估幼儿在创新游戏中的参与度和创造力表现。

七、教学资源:1. 教学PPT:包含活动目标、过程和延伸内容。

2. 游戏道具:用于幼儿在游戏中的操作和体验。

3. 教案:详细记录活动的步骤和教学目标。

八、教学步骤:1. 导入:通过问题引导幼儿思考自己喜欢的游戏。

2. 游戏时间:给予幼儿自由选择游戏和伙伴的机会。

3. 分享环节:邀请幼儿分享自己的游戏体验。

4. 小组讨论:引导幼儿讨论合作游戏的重要性。

5. 创新游戏:鼓励幼儿发挥创造力,设计新游戏。

6. 总结环节:回顾活动内容,强调团队合作和分享的重要性。

大班社会活动《我喜欢的游戏》教案

大班社会活动《我喜欢的游戏》教案

大班社会活动《我喜欢的游戏》
一、教学内容:大班社会活动《我喜欢的游戏》
二、教学目标:
1.能用较流畅的语言大胆地表达、交流自己喜欢的游戏。

2.幼儿尝试两人合作走大鞋,发展平衡,协调能力,培养节奏感。

3.体验游戏的多样和乐趣。

三、教学准备:
1.两人走的大鞋15双。

2.音乐准备:《找朋友》和《欢乐颂》。

3.课件《有趣的游戏》
四、教学重点与难点:能用较流畅的语言大胆地表达、交流自己喜欢的游戏。

五、教学方法和手段:讨论法、练习法等。

六、教学过程:
七、教学反思:
想要把一个活动完美的呈现出来课前准备非常重要,如果幼儿在活动前没有接触过高跷,没有真正地踩过,那本次教学活动又将如何开展呢?在活动开展前我和幼儿一起踩过高跷,让他们自由地练习过,能力强的幼儿很快接受了,而能力弱的幼儿则需要老师帮忙。

教师在课余时间让幼儿自由练习是完全不够的,还可以渗透在晨间活动,或者在家里和爸爸妈妈一起踩高跷比赛。

因为本次教学活动主要是以比赛为主,所以活动前的练习非常重要,也非常地必要。

教学中的活动细节也是非常重要的,教师要关注到每一个幼儿,每一个细节。

活动中开小火车的环节,高跷是否先拿在手上,绳子事先要卷起来,以免甩到其他幼儿。

在自由练习的部分,教师要注意规定幼儿练习的场地,不要让幼儿离开教师的视线范围。

在比赛中男、女的人数及混合等都要注意,因为比赛也要显示出公平的原理。

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全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教案案例评选教案设计课题:我喜欢的游戏单位:佛山市顺德区大良西山小学作者:杨玲霞邮编:528300邮箱:gdylx@教学课题:《习作教学:我喜欢的游戏》教案背景1、面向全体学生小学学科:语文2、课时:13、老师课前准备:A、多媒体教室以及投影设备B、多媒体网络教学软件C、教学的PPT课件D、利用百度引擎查阅相关的资料备好课设计理念:四年级,当学生对写作文不再感到那么陌生的时候,却发现作文又给他们又出了一道难题,那就是:明明用嘴说出来是一件很精彩的事,我们用笔“说”出来却只有瘳瘳几句话;明明在眼中是一处很优美的风景,我们用笔“绘”出来却只有单调的轮廓。

那么,怎样解决这面临的困惑呢?其实,还是观察的问题!具体生动的描写来源于对生活细致认真的观察。

朱自清说:在观察生活时要对“一言一动之微,一沙一石之细,都不能轻易放过。

而我们的同学对生活的观察和感受往往很粗浅,或者只停留在表面上,或者表达不准确,在头脑中形成的印象很模糊,所以在习作时对事物的描述也就很笼统。

因此,作为教师的我们应该积极创设情境,具体指导学生学会观察生活,抓住事物的特征,克服在观察时“熟视无睹”的毛病,细心体会,时常练笔,这样就一定能够把文章写得生动具体。

知识目标:学会抓住人物的动作、神态进行描写,表现人物内心活动,体现人物特点。

情感目标:通过看动作猜成语的活动形式,激发学生的习作欲望。

能力目标:从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯;降低习作难度,促进每个学生习作能力的提高。

教学重、难点:1、观察活动的全过程,学会捕捉精彩镜头,能够具体地描述活动的主要场面。

2、从细节描写入手,抓住人物的动作、神态进行片段描写,表现人物内心活动,体现人物特点。

教学课时:一课时学法,教法本课我采用我校正在实践的“五环节教学基本模式”即导学---自学---展示---探究---总结。

让学生主体参与,自主学习,合作探究。

学生在诵读中以善良体察善良,感悟情感,陶冶性情,教师加以点拨,突出作品提出的关怀不幸者的写作意旨。

利用百度引擎查阅相关资料,开拓学生视野。

教学过程:一、引入课题,激发兴趣:(2分)1、板书引入:看到这个词,你会联想到什么?(板书:游戏)/view/5c700977a417866fb84a8e65.html2、是呀,游戏总是令人回味无穷。

今天,老师和同学们一起玩玩游戏吧!/view/a85181fa04a1b0717fd5ddc7.html3、引入课题:“我演你猜”玩过吗?这个游戏要求大家能通过观察人物的动作神态来猜成语,需要一点智慧,还要有点勇气,敢不敢玩?【设计意图:孩子天生好玩。

“游戏”能马上调动学生丰富的情感,集中注意力,使他们尽快进入情境体验】二、示范引路,指导观察:(6分)1、示范表演:请同学们注意观察。

(看师表演,请大家猜一猜是什么成语。

)2、学生各抒己见:谁来猜?还有没有意思跟它一样的成语?这些成语都是用来形容人着急慌乱的样子。

(词语积累:心神不宁、心神不定、心慌意乱、忐忑不安、左顾右盼、心急如焚)3、指导观察:(1)我来采访一下:你怎么猜出来的?为什么这样猜?刚才你观察到老师做了什么动作?谁观察得更仔细一点?手部的动作有注意吗?你怎么感觉到老师的不安?表情有变化吗?小结:人物的表情动作是在不断变化的。

只有仔细看清了每一个细节,你才能猜准确。

(板:仔细看动作神态)(请学生板:坐翻看瞪大皱张开……心不在焉焦灼不安不耐烦……)(2)老师表演时,你心里都想什么了?(引导学生说自己的心里活动)谁来揣摩揣摩,老师当时心里是怎么想呢?猜一猜老师到底想干什么呢?(板:可能……也有可能……)4、小结:要想准确猜出成语,只看不行,还得用到一个绝招——想,要合理地想,学会揣摩人物的心理。

也只有看与想结合起来了,你才能在习作中把人物动作写得生动、具体。

(板:合理想心理活动)5、谁能把同学们刚才所说的内容连贯地说一说?同学们推荐一个吧?6、小结:只有观察细致入微,合理想象,才能抓住事物特征。

【设计意图:以老师的主动参与带动学生游戏的情愫,同时让学生有目的的参与,在讨论交流中学会观察,为下面的活动和习作铺垫。

】三、游戏激情,体验瞬间:(6分)1、指导表演:这游戏挺有趣的,大家想不想自己试一试?(1)要想玩好这个游戏,那还真得费点神。

老师表演“坐立不安”时,都想了老半天呢!评价一下,老师表演得还不错吧?说一说,哪些地方演得好?小结:一定要先设计好动作神态,设计好情境,最好有故事情节,这样的表演才会让别人看得明白,猜得准确。

(2)现在,我们来玩游戏。

首先,请想好自己表演的成语,要快,五秒中之内。

接着马上设计要表演的情境,动作神态……想一想需要什么道具,要不要同伴合作?好,认真构思……(3)想好了吗?谁先来试试?其他同学认真观察,猜一猜他表演的是什么成语?同时请思考要是自己来表演会怎样设计动作和表情,设计情境?(4)谁来猜?他表演得好不好?怎样设计表演会更生动更好猜呢?(5)小结表演,奖卡激趣:同学演得真是精彩!老师这张“最佳表演奖”就送给你啦!你评得也很精彩,这张“最佳创意奖”也送给你了!2、四人小组开展游戏活动,自编自演大家猜:同学们,老师相信你们都已经胸有成竹了,为了让每一个同学有机会表现,都能参与到活动中来,我们以四人小组为单位开展游戏。

老师要求小组长要组织安排好队员游戏的次序,并评出“最佳表演奖”“成语大王”……有没有信心拿奖?好,开始!(老师可随意参与指导观察)(屏幕出示部分成语提示同学,如:猴子捞月闻鸡起舞……)【设计意图:活动面向全体,让每个学生都积极体验,习作时就会有真实的体验,真切的感受。

游戏前老师一段细致的指导,热情的激励,让学生把注意力从关注到游戏的结果——猜转移到观察人物的动作,思考创设的情景,给学生游戏一定的导向。

即兴情境观察也提供生活作文的内容,激发学生习作兴趣。

】四、口头交流,自由习作(12)1、小结游戏:趣味游戏“我猜你演”结束了。

请同学们坐好,以四人小组为单位评出你们小组最精彩的表演和“成语大王”。

老师发现,咱班的人才可真不少,请获奖同学起立,掌声送给他们。

2、大奖激励:老师这还有一个更大的奖———小小摄影师。

(示奖状)(1)师导:请你用摄象机把游戏过程中最精彩的镜头拍下来!大家可能很奇怪,哪儿来的摄象机?对,用你的眼睛,你的耳朵,你的心去捕捉精彩画面。

(2)师引:准备好摄象机了吗?(师做假动作:扛相机)你已经把镜头对准了谁?好,眼前的画面清晰吗?再把镜头推近一些……你拍到了什么?(3)学生议论:我拍到同学的成语表演!我拍到同学猜成语的情境!我拍到了自己!(4)师激励:注意定格!特写镜头,看细致!(示:幻灯片)3、习作要求:示灯片:小小摄影师们,你敏锐的双眼一定捕捉到了许多精彩的瞬间:是同学表演时丰富的表情,夸张的动作,还是自己猜成语时的苦思冥想……请选择印在你心灵底片上最清晰的画面,用你手中的笔把它生动地描写出来。

比一比,赛一赛,谁能成为这次游戏活动的最佳摄影师?只要努力,你一定能行!加油!竞赛激志:小小摄影师们,你敏锐的双眼一定捕捉到了许多精彩的瞬间,请拿起手中的笔,把拍到的精彩照片和大家一起分享……选择游戏中印象最难忘的一个镜头来写一写。

一个要求:画面要清晰。

老师要评出我们班级的“优秀摄影师”。

好,行动要迅速,记录要及时,十分钟时间,开始吧!4、学生习作,教师巡视,及时发现习作中存在的问题。

【设计意图:以评奖方式引导学生自由说话,以竞争机制激发学生表达的欲望。

淡化写作文的意识,把习作变成一种需要,效果应该明显。

】五、评改片段,技法渗透(12分)1、反馈习作:谁来把自己拍到的画面展示给大家?同学们可以推荐一下。

(自荐或推荐)(1)指名读,老师一旁点评。

(2)交流:拍清楚了吗?你看到了吗?哪里比较模糊?谁来帮帮他?再把镜头推近一点!特写镜头呢?人物的动作有没有写具体?有表情吗?作者的心理活动丰富吗?除了这些,作者还写了什么?(学生体会把文章写具体、写生动的方法。

)(3)你对自己有什么评价?同学们认为他能不能评为小小摄影师?(4)总结写作方法:只有抓住人物的动作、神态、语言来写,并展开合理的想象,把自己看到的,听到的以及自己的心理活动说得具体,才能让大家身临其境,感受到你所看到的场面。

【设计意图:先让学生自由创作,然后在情境中指导如何说具体,再以老师的指导为学生提供写具体的方法,这样既不限制孩子的思维,又给孩子习作方法的启迪,能初步掌握把文章写具体写生动的方法。

先放手,再教给方法,然后领着学生应用,体现半扶半放的过渡性,不抹杀学生自由发展的个性。

】2、再请两至三名同学读自己文章,边读边评讲。

(选取不同角度不同题材的范例给学生以启发)3、如果给这些片段加上开头结尾,那就是一篇很好的习作了!谁来加个开头?结尾呢?4、小结:一篇精彩的文章就这样诞生了!写作文一点也不难。

【设计意图:以不同学生的习作进行点评,学生的修改会更有针对性,当然学生的习作要能反映班级大部分同学的写作水平。

给文章加头加尾是让学生对此次习作有一个整体的把握。

】六、小结收获,拓展延伸(3)1、交流收获:今天,我们玩了游戏,当了摄影师,写了小片段,同学们有什么收获?2、习作命题:如果让你来写今天的课堂游戏,你会给文章起什么题目?(学生发言,可能有许多的题目,老师适当地引导,让学生能从多方位,多角度,多层次看游戏:游戏本身,游戏过程,游戏感悟,参与游戏者可以从自己的心理等方面命题……)(1)成语猜猜(2)我当评委(3)我挑战了自己(4)有趣的游戏(5)一次失败的游戏经历……3、教师总结:同学们,通过今天的学习,我们知道了描写人物的动作,不仅要看得仔细,还要想得合理。

写好人物的动作是作文的一个基本功,希望大家留心周围的一切,多看勤写,持之以恒,写作水平就一定会提高。

4、布置作业:平时,同学们都在课间还有我们的体育活动中玩过许多有趣的游戏,也可以用到今天课堂上学习的写作方法。

请同学们以《我喜欢的游戏》为内容写一篇习作。

【设计意图:让学生谈收获,给习作自由命题,既是对课堂学习回顾小结,又能通过学生不同的回答相互启发,发散思维,能从不同角度反映生活。

】板书游戏仔细看动作神态合理想心理活动教学反思:有人说,今天我们学生的生活太单调了,每天吃饭、睡觉、上学、放学,捕捉不到有意义的生活素材,所以就写不出文章来。

仔细想想,这话有失偏颇。

其实,今天的生活不是没有生活,而是没有一双善于发现的眼睛;不是生活不够丰富,而是不会在看来单调的生活中体验它们的启示与波澜;也不是生活太单调,而是我们做教师的没有手把手地教会他们习作的方法。

这节游戏习作课的设计,目的在于创设一种和谐的氛围,使学生原本畏惧作文,厌恶作文的心理得到缓解甚至消除,从而在轻松愉快的情境中学习写作知识,提高写作技巧。

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