Su教程_Sketchup贴图的详细图解
SU操作技巧ppt课件

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3、对于多边形可以填充完毕后导入,避免出现 断线
4、房型
①一般删除户型内的家具(若要做室内布局的可保留) ②一般导入房型的外轮廓和一个分解过的墙窗 PS:外轮廓可用天正的搜索屋顶线来直接生成
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5、总图
依据项目要求程度,定义图层区分程度。一般将建筑、 绿化、基地区分层即可,也可以参照P总图的方式进行 分层。
关于SKETCHUP软件研究
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一、基础介绍
1、软件安装
2、软件界面及基本操作
(1)工具栏可根据自己喜好拖动关闭等 (2)一般常用窗口有SUAPP,阴影,视图等 (3)设置单位 (4)参数设置→openGL (5)一些常用操作
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① 单击,双击,三击的运用
② 群组:直接沿轴镜像(自定义轴线,重置轴线)
6、关于这方面精进的同学可以参见《从DWG导 入SKP的准备工作》
/view/ed12c06227d3240c8447e f6a.html
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四、SU功能拓展
1、材质编辑
①材质→编辑可对材质的颜色、纹理大小、透明度等属 性进行编辑。
②关于替换模型中所有相同材质的问题 颜色:直接提取RGB值进行调整 纹理贴图:将所要效果贴图导出JPG,然后选择所 需替换的材质,编辑使用贴图,替换即可。
SketchUp (草图大师) 基础培训PPT课件

提示: 如果想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先 用坐标轴工具重新放置坐标轴SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具
输入精确的尺寸
5、圆形工具 • 激活圆形工具。在光标处会出现一个圆。 • 如果要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光标
移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。 你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某 个表面上,SketchUp会依据当前视图,把圆创建到 坐标平面上)。也可以在数值控制框中指定圆的片 段数。
•也可以按 <x, y, z>格式输入三维相对坐标。
•Shift键 = 将直线锁定到目前的推论方向 向上箭 头、向左箭头、向右箭头 = 将直线锁定到特定的推 论方向 (向上=蓝色S、ketch向Up (草左图大=师绿) 基础色培训、向右=红色)
SU绘图工具及命令简介 1、直线工具
等分线段
•线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关 联菜单中选择“等分(拆分)”。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
1、SketchUp(草图大师) 由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它
su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。
本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。
二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。
通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。
移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。
旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。
缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。
2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。
复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。
阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。
3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。
镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。
偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。
修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。
三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。
2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。
3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。
四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。
草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。
如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
sketchup贴图教程

sketchup贴图教程SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,它能够帮助用户快速创建并渲染出精美的建筑模型。
除了建模功能外,SketchUp 还支持贴图操作,使得建模作品更加真实和生动。
本篇教程将向大家介绍SketchUp的贴图功能以及如何使用它来贴图。
首先,为了使用贴图功能,我们需要在SketchUp中导入所需的贴图材质。
SketchUp自带了一些常用的贴图库,用户可以通过“窗口”菜单中的“材质”选项进入材质库,在其中选择和导入所需的材质贴图。
此外,用户也可以自行搜索合适的贴图图片,然后将其导入到SketchUp中。
导入材质贴图后,我们就可以开始进行贴图操作了。
首先,在工具栏中选择“绘制”工具,然后选择相应的绘制模式,如“矩形”、“圆形”等。
接下来,在绘制模式下,点击鼠标左键并拖动鼠标,即可绘制出一个几何形状。
在绘制好几何形状后,我们可以找到“实体”工具栏,并选择“选择”工具。
接着,单击一次绘制的几何形状,即可选中它。
在选择好几何形状后,我们可以在右侧的属性菜单中找到“材质”选项。
在“材质”选项中,我们可以选择自己喜欢的贴图材质,并将其应用到选中的几何形状上。
单击“选择材质”按钮后,会弹出材质库,用户可以选择其中的材质贴图,并点击“应用”按钮,即可将选择的贴图材质应用到几何形状上。
同时,SketchUp还支持对贴图进行调整,以实现更好的贴图效果。
在属性菜单的“材质”选项下,可以找到“调整材质”按钮。
单击该按钮后,会出现一系列调整贴图的选项,如旋转、缩放、平移等。
用户可以根据需要对贴图进行适当的调整,以达到理想的效果。
除了对已有几何形状进行贴图外,SketchUp还支持在建模过程中直接进行贴图操作。
当用户开始绘制几何形状时,在属性菜单的“材质”选项中选择合适的贴图材质,然后开始绘制即可自动应用该贴图材质。
综上所述,SketchUp的贴图功能十分强大且易于使用。
通过导入材质贴图并应用到几何形状上,用户可以为建模作品增加更多的真实感和细节。
Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
《Sketch up效果图制作》课件——模型交错

基本操作
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激活圆工具,在数值输入框中输入 56 作 为 圆 周 上 的 分 段 数 , 然 后 以 矩形的中心点为圆光绘制圆,圆要 与 顶 边 相 切 , 即 半 径 为 2000mm 。
基本操作
3
删除圆形的下半部分以及矩形,然后 使用“偏移复制”工具将半圆轮廓向 内偏移250mm,接着用线绘制一条线 将内外轮廓线的两端连接成一个封闭 的面(注意连接线要保持水平)。
注:只对全封闭的几何体 有效,并且只对六个面以 上的几何体可以加壳。
基本操作
2.交集
激活相交工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,完成选择后将保 留两者相交的部分。
基本操作
3.并集
激活并集工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,在效果上和外壳 工具相同
基本操作
4.差集
激活去除工具,按提示选择第一个物体和第二个物体,则保留第二个剩 余的部分。
基本操作
5.修剪 激活修剪工具,按提示选择第一个物体和第二个物体,第一个物体不变。
基本操作
6.分离
激活分离工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,修剪相交部分, 只保留不相交部分。
基本操作
用几种方法可以制作 此模型?
柔化边线
柔化边线有一下5种方法:
使用“删除”工具 的同时按住ctrl键,柔化边线 在边线上单击右键,弹出“柔化”命令 选中多条边线,单击右键选中“柔化/平滑边线。 在边线单击右键,执行“图元信息”命令。 窗口——边线柔化
基本操作
基本操作
6
选择拱顶组件,然后按住 CTRL 键同时使用复制 /移 动工具捕捉相应的端点进 行复制。并输入复制个数。
基本操作
7 用跟随路径工具和矩形 工具完成柱子的创建。
su基础操作

su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。
SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。
本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。
二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。
2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。
3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。
4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。
三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。
(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。
(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。
(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。
2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。
(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。
3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。
(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。
四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。
(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。
2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。
(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。
3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。
(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。
五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。
通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。
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Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。
1.普通贴图。
这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。
这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。
具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。
su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:
注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒!
3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。
贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。
这个状态下别针的功能和使用方法是:
按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。
贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。
2.包裹贴图
类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。
这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。
注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。
因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。
包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
3.投影贴图
任何曲面,不论是否被柔化,都应使用投影贴图来保证贴图的无缝拼接。
投影贴图是一种特殊的贴图方式,具体如下:
Sketchup中,贴图可以调整,在一个已经被赋予贴图的平面上(注意是一个平面,不是多个面,也不是被柔滑了的曲面)点击右键,选择texture,展开二级菜单中可以看到:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
其中,Position一项的功能我在以前的帖子里详细说过,相信楼主也明白,这里不再赘述,给出链接:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=447&page=1
关键在于Projected选项,这个选项应该翻译为“投影贴图”,对于曲面贴图来说,这个选项是必要条件,不勾选此选项,曲面贴图不可能成功!我们来做个试验,用一个三角锥来模拟最简化的曲面,看看使用包裹贴图和不使用包裹贴图的区别,如图,一个平面有贴图,在这个平面上点击右键,texture 中,先不选择projected,用吸管吸取平面上的材质赋给三角锥1,然后选中projected,用吸管吸取,赋给三角锥2,看看区别:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
三角锥1,没有使用包裹贴图,明显出现错动:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
三角锥2,使用乐包裹贴图,完美拼缝:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
可以看到投影贴图的重要作用,之所以叫“投影”自然和他的原理相关,投影贴图的工作原理:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
实际上投影贴图就是在贴图来源平面上,截取被赋材质物体的投影形状的贴图,将贴图包在三角锥上,形成无缝的贴图结果。
仔细分析,投影和包裹贴图不完全一样,纸包裹物体,纸的花纹是随着物体形状转折而转折的,花纹大小不会改变;但是实际上,Sketchup是用投影的方法,给物体进行包裹贴图的,用push工具将平面推拉,与三角锥相交,可以很清楚地看到他的工作模式:
此主题相关图片如下,点击查看大图:
可以看到,Sketchup是把贴图拉伸,与三角锥相交,贴图正面投影到物体上,形成物体上的贴图。
因此,使用投影贴图,会使贴图有一定的变形。
曲面贴图的方法自然也就有了:Sketchup中曲面就是由很多三角面组成的,给曲面贴图必须使用投影贴图。
具体方法:用楼主的地形问题为例
1.建立一个平面,将地形贴图赋给这个平面,贴图可以是任意方式获得的,并不像Aitop上ODM所说,必须用倒入图片炸开的方法,只要我们在这个平面上点击右键,将贴图的projected包裹选项选中即可!ODM说的导入图片炸开,结果就是直接生成一个属性projected已经被勾选的贴图罢了。
我们并不只能靠这种方法获得包裹贴图,最方便最直接的方法还是上面说的,texture-勾选projected
2.将这个平面移动到需要给材质的地形上,注意保持地形不是组或组件,而只是一个被平滑的曲面。
将平面缩放到足够垂直覆盖住地形曲面。
3.用顶视图,透明模式,texture-position调整平面的贴图坐标和大小等,使之被调整到你需要的位置和大小,然后用吸管吸取平面上的材质,赋给地形曲面,OK!
为什么要在平面上吸取材质,而不是从材质库里选取?这和包裹贴图一个道理,因为对于包裹材质,一个平面上的材质只保留在这个平面上,材质库里记录的,是贴图最初被调入场景时的初始坐标,大小信息,和你已经调整好的平面上的贴图只有使用的贴图图片是一样的,而坐标大小等完全不同了!所以一定要吸取使用平面上的材质,而不是材质库里的。