3DsMax2013中文版教程从零学起
3dmax2013创建平面三维建模实例

新的一天已经开始啦,大家有没有拿出最好的状态呢?我今天给大家分享的是3dmax2013创建平面三维建模实例教程。
3DsMax2013“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。
您可以指定放大分段大小或数量的因子。
使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在3DsMax2013视口中工作。
您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。
1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,在【对象类型】栏下单击“平面”按钮。
2.在3DsMax2013视图中按住鼠标左键并拖动,即可完成平面的创建。
它是标准几何体模型中唯一没有厚度的模型,通常用来制作3DsMax2013地面。
3.在3DsMax2013“修改面板”中设置修改平面的参数。
【长度】用于设置平面的长度。
【宽度】用于设置平面的宽度。
【长度分段】用于设置平面长度方向的段数。
【宽度分段】用于设置平面宽度方向的段数。
【渲染倍增】用于设置平面渲染的缩放比例及其渲染密度。
设置此功能后,只有在渲染时才能看出效果来,在视图操作中没有任何变化。
【缩放】在渲染时以面片为中心,将平面的长度与宽度值分别与缩放比例相乘,3DsMax2013以得到最终渲染平面的大小。
【密度】在渲染时将长度段数与宽度段数相乘,以得到最终渲染平面的大小。
密度数值越大,总面数越多,3DsMax2013平面越细腻。
怎么样,你们学会了吗?是不是很简单?欢迎继续关注我们,还会有更多精彩教程呈现给大家。
3dmax入门教程

3dmax入门教程3ds Max是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
本教程将为您介绍3ds Max的基本操作和常用工具,帮助您快速入门。
第一步:安装和启动3ds Max1. 下载并安装3ds Max软件。
2. 启动3ds Max,在欢迎界面选择一个适合您的工作环境。
3. 接下来,我们将学习如何创建和编辑对象。
第二步:创建基本几何体1. 在工具栏上选择“创建”工具。
2. 选择一个基本几何体,例如立方体或球体。
3. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,定义对象的大小和形状。
4. 在属性编辑器中调整对象的参数,如大小、位置和旋转等。
第三步:编辑对象1. 选择要编辑的对象。
2. 使用移动、旋转和缩放等工具,调整对象的位置、方向和大小。
3. 在属性编辑器中,您还可以修改对象的材质和纹理。
第四步:应用材质和纹理1. 选择一个对象,打开“材质编辑器”。
2. 在材质编辑器中选择一个材质类型,如颜色或金属。
3. 调整材质的参数,如颜色、反射和折射等。
4. 可以通过将纹理图片拖放到材质编辑器中,为对象添加纹理。
第五步:设置光照和渲染1. 选择“创建”工具,创建一个光源对象。
2. 调整光源的参数,如位置、颜色和强度等。
3. 使用“渲染设置”工具,设置渲染引擎和输出参数。
4. 点击“渲染”按钮,即可生成最终的渲染图像。
这是一个简单的3ds Max入门教程,介绍了基本操作和常用工具。
通过学习这些基础知识,您可以开始使用3ds Max进行三维建模和动画创作。
希望本教程对您有所帮助!。
3dmax教程

3dmax教程3ds Max教程是一种用于三维模型制作和动画创建的软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。
本教程将介绍3ds Max的基本操作和功能,帮助初学者快速入门。
首先,打开3ds Max软件,你会看到一个主界面,包含各种工具和视图。
在开始使用之前,可以先了解一下主要的界面元素。
1. 视口:主界面中间的区域被分为四个视口,分别是顶视图、前视图、左视图和透视视图。
你可以在这些视口中观察和编辑模型。
选择视口的方法是单击视口名称或按下对应的快捷键。
2. 工具栏:位于主界面左侧,包含各种常用的建模和动画工具。
你可以从中选择所需的工具。
3. 属性编辑器:位于主界面右侧,显示当前选中对象的属性。
你可以通过属性编辑器调整对象的各种参数。
下面是一些常用的操作和技巧:1. 新建模型:点击工具栏左上角的“创建”按钮,选择一个基本形状,比如立方体、球体或圆柱体。
然后在视口中点击并拖拽,即可创建该对象。
你还可以使用快捷键C来选择形状。
2. 编辑模型:选中一个模型后,你可以使用移动、旋转和缩放工具来调整其位置、姿态和尺寸。
这些工具位于工具栏的右上方,分别用M、R和E表示。
点击相应的工具后,在视口中拖动鼠标即可进行调整。
3. 材质和纹理:对于模型的表面质量,你可以通过材质和纹理来进行调整。
材质控制模型的颜色、透明度和反射等属性,而纹理用于添加具体的图案和细节。
你可以在属性编辑器中选择相应的材质和纹理。
4. 动画制作:3ds Max还具有强大的动画制作功能。
你可以在时间线上设置关键帧,控制模型的位置、旋转和大小等属性随时间的变化。
在视口中点击物体,在时间线上选择关键帧,然后进行调整即可。
5. 渲染和输出:完成模型和动画制作后,可以使用3ds Max的渲染器生成高质量的图像或视频。
你可以在渲染设置中调整光照、阴影等参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
渲染结果可以导出成各种常见的图像格式或视频格式。
以上只是3ds Max的基本操作和功能,还有很多高级和专业的功能等待你去探索。
3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。
1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。
在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。
2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
选择合适的工具以便开始你的建模工作。
3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。
4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。
例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。
5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。
在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。
6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。
选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。
7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。
在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。
8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。
例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。
9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。
根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。
10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。
选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。
这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。
继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。
3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识

3Dmax入门教程:从零开始学习3Dmax基础知识3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
对于初学者来说,学习3Dmax可能会感到有些困难,但只要按照正确的步骤进行学习,掌握基础知识后进阶就会更容易。
下面将详细介绍3Dmax的入门教程,帮助你从零开始学习3Dmax基础知识。
一、下载和安装3Dmax软件1. 在官方网站或其他可信的软件下载网站上下载3Dmax软件安装包;2. 安装软件时,根据提示选择安装路径和组件安装选项。
二、了解3Dmax的界面和基本操作1. 打开3Dmax软件,熟悉软件的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等;2. 学习基本的操作方式,包括视图切换、视图缩放、对象选择、移动、旋转、缩放等。
三、学习3Dmax的基本建模技巧1. 掌握创建基本几何图形的方法,如创建立方体、球体、圆柱体等;2. 学习编辑几何图形的方法,如使用顶点、边和面进行编辑;3. 学习使用修改器进行更复杂的几何建模,如布尔运算、扫描、旋转等。
四、学习3Dmax的材质和纹理编辑1. 了解3Dmax中的材质和纹理概念;2. 学习创建基本材质的方法,如漫反射材质、高光材质等;3. 学习应用纹理贴图到模型表面的方法,如将木纹、金属纹理应用到模型上。
五、了解3Dmax的灯光和相机设置1. 学习设置灯光的方法,包括点光源、平行光、聚光灯等;2. 学习调整灯光参数,如颜色、亮度、阴影等;3. 学习设置相机参数,包括视角、焦距、景深等。
六、掌握3Dmax的动画制作技巧1. 学习关键帧动画的制作方法,包括平移、旋转、缩放等基本动画效果;2. 学习路径动画的制作方法,包括让物体沿着路径移动、旋转等;3. 学习使用动画曲线编辑器调整动画效果。
七、了解3Dmax的渲染与渲染器设置1. 学习设置渲染器和渲染设置,选择适合的渲染器和输出格式;2. 学习添加光影效果、全局光照和环境光遮蔽等渲染参数;3. 学习渲染动画和静态图像的方法。
(完整版)(整理)3DSMAX教程.

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX 新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会
认识总界面你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。
主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。
这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
3DS MAX3。
1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。
将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。
包括在线帮助,插件信息等。
这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。
2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3Dmax入门教程:从零开始的基础指南
3Dmax入门教程:从零开始的基础指南3Dmax是一种流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。
本文将提供一个从零开始的基础指南,帮助初学者了解3Dmax的基本概念和操作步骤。
下面是具体的内容和步骤:1. 了解3Dmax的基本概念:- 了解3D建模和渲染的基本概念,包括模型、纹理、光源和摄像机等。
- 了解3Dmax的界面和常用工具,包括视图窗口、命令面板和属性编辑器等。
2. 安装和启动3Dmax:- 下载并安装3Dmax软件,按照安装向导进行操作。
- 启动3Dmax软件,打开一个新建项目。
3. 学习基本的对象创建和编辑:- 学习创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体等。
- 学习使用基本的编辑工具,如移动、旋转和缩放等。
4. 学习纹理和材质的应用:- 学习如何为模型添加纹理和材质,以增加真实感和细节。
- 学习使用材质编辑器来调整纹理和材质的属性。
5. 学习光源和阴影的设置:- 学习如何添加光源,如点光源、平行光和聚光灯等。
- 学习如何调整光源的属性,以达到所需的照明效果。
- 学习如何设置阴影,以增加模型的逼真度。
6. 学习相机设置和动画:- 学习如何添加和调整摄像机,以控制场景的视角和透视。
- 学习如何创建基本的摄像机动画,如漫游和跟踪等。
7. 学习场景设置和渲染:- 学习如何创建和编辑场景,包括地面、天空盒和环境背景等。
- 学习如何调整渲染设置,以生成高质量的图像和动画。
8. 学习进阶技巧和专业工具:- 学习更高级的建模技巧,如曲面建模和布尔运算等。
- 学习使用专业工具和插件,如逼真渲染器和粒子系统等。
9. 熟练运用练习和实践:- 参考教程和案例,进行练习和实践,以提高技能水平。
- 尝试自己设计和创建模型,以增加实践经验和创造力。
10. 深入学习和探索进阶内容:- 学习更高级和复杂的3D建模和渲染技术,如模拟和粒子效果等。
- 参与相关社区和论坛,与其他3Dmax爱好者交流和分享经验。
3ds Max 2013动画制作实例教程 (11)
11.2.5 “体积光”参数设置
“体积光”用于制作带有体积的光线,可以指定给任何类型 的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻挡,从而形成 光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明、 投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果,例如对“泛光灯” 加以体积光设定,可以制作出光晕效果,模拟发光的灯泡或太阳; 对“定向光”加以体积光设定,可以制作出光束效果,模拟透过 彩色窗玻璃、投影彩色的图像光线,还可以制作激光光束效果。 注意,体积光在渲染时速度会很慢,所以尽量地少使用它。
11.2.3 课堂案例——体积雾
创建球体Gizme,调整其大小,并未其设置“体积雾”通 过设置参数完成体积雾效果可以产生三维空间的云团,这是比较真实的云 雾效果,在三维空间中可以真实的体积存在,“体积雾”有两 种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须 有对象存在;另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物 体限制的区域内产生云团。
11.4.1 序列窗口和编辑窗口
在工具栏下方是“视频后期处理”的主要工作区域:序列 窗口和编辑窗口。
序列窗口 编辑窗口
11.4.2 工具栏和信息栏
工具栏位于“视频后期处理”窗口的上部。工具栏由不同 的功能按钮组成,主要用于编辑图像和动画场景事件。
工具栏 状态栏
11.4.3 镜头效果光斑
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处 理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对 象周围会产生镜头光斑。 “首选项”选项卡 “光晕”选项卡 “光环”选项卡 “手动二级光斑” “射线”选项卡 “星形”选项卡
11.4.4 镜头效果光晕
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处 理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对 象周围会产生镜头光斑。 “属性”选项卡 “首选项”选项卡 “渐变”选项卡 “噪波”选项卡
Autodesk 3ds max教程(第一部)
第一部 从零起步
Autodesk 3ds max简介(一)
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后 被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是 基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级 的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的 出现一下降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作, 之后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在 Discreet 3ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds max,最新版本是2013年 发布的Autodesk 3ds max 2014。因为Autodesk 3ds max 2010版本较成熟 与稳定,在家具和室内设计领域被多数设计师使用,因此,我们选用它进行 学习。本章通过对其功能和操作界面介绍,了解使用它画图的方法与步骤, 掌握基础的操作,使您对Autodesk 3ds max 2010有一个全面的认识,为以 后的学习打下良好的基础。
掌握使用 Autodesk 3ds max 2010 画图基本步骤(圆柱体、茶壶);
掌握使用 Autodesk 3ds max 2010
标准基本体绘制“办公台”;
练习“凉亭”、“床头柜”、“沙发”的绘制。
第一部 从零起步
本章学习要点
学习 Autodesk 3ds max 2010 的方法
标题栏
标题栏 位于Auotdesk 3ds max 2010窗口的最上面,用于显示当前 正在运行的程序名( Auotdesk 3ds max 2010 )及文件名。 单击标题栏右端的 按钮,可以最小化、最大化或关 闭程序窗口。
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3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
如图所示。
1.顶视图:显示物体从上往下看到的形态。
2. 前视图:显示物体从前向后看到的形态。
3.左视图:显示物体从左向右看到的形态。
4.透视视图:一般用于观察物体的形态。
五、命令面板:位于视图区最右侧的是命令面板。
命令面板集成了3ds Max2013中大多数的功能与参数控制项目,它是核心工作区,也是结构最为复杂、使用最为频繁的部分。
创建任何物体或场景主要通过命令面板进行操作。
在3ds Max 2013中,一切操作都是由命令面板中的某一个命令进行控制的。
命令面板中包括6个面板。
六、视图控制区:3DsMax2013视图控制区位于工作界面的右下角,如图所示。
主要用于调整视图中物体的显示状态,通过缩放、平移、旋转等操作达到方便观察的目的。
七、动画控制区:动画控制区的工具主要用来控制动画的设置和播放。
动画控制区位于屏幕的下方,如图所示。
用来滑动动画帧的时间滑块位于3DsMax2013视图区的下方。
八、信息提示区与状态栏:用于显示3DsMax2013视图中物体的操作效果,例如移动、旋转坐标以及缩放比例等。
九、时间滑块与轨迹栏:一、3DsMax2013打开文件:使用【打开】命令可以从【打开文件】对话框中加载场景文件(MAX文件)、角色文件(CHR 文件)、或VIZ渲染文件(DRF文件)到场景中。
1.按下键盘中的【Ctrl+O】快捷键,弹出【打开文件】对话框。
从中寻找正确的路径和文件,双击该文件即可将它打开。
2.或单击3DsMax2013快捷工具栏中的“打开”按钮。
3.如果在【自定义】|【单位设置】|【系统单位设置】对话框中勾选了启用【考虑文件中的系统单位】时,在打开文件时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示【文件加载:单位不匹配】对话框,如图所示。
使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前3DsMax2013场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。
选项解析【文件加载:单位不匹配】对话框中各选项说明如下:●【按系统单位比例重缩放文件对象】:选择该选项时,打开文件的单位会自动转换为当前的系统单位。
●【采用文件单位比例】:选择该选项,转换当前的系统单位为打开文件的单位。
二、3DsMax2013重置文件:新建重置文件是指清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态(包括【视图划分设置】、【捕捉设置】、【材质编辑器】、【背景图像设置】等)。
1 单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【重置】命令,系统弹出重置文件提示信息,如图所示。
2 如果对3DsMax2013场景做了修改,单击【是】按钮,系统弹出【文件另存为】对话框,允许用户对场景进行保存。
3 在【文件另存为】对话框为场景命名,单击【保存】按钮保存场景,系统又弹出提示信息,询问是否确实要重置场景,如图所示。
单击【是】按钮,清除视图中的全部数据,恢复到系统初始状态。
提示:一个新建的场景文件重置时,会直接弹出如图1-13所示的对话框。
【重置】命令的效果与退出3ds Max 2013再重新进入是一样的。
在以后的操作中将此步骤简述为“重新设置系统”。
三、3DsMax2013新建文件:单击快捷工具栏中的新建按钮,可以新建一个场景文件。
3DsMax2013保存存储文件:(1).保存使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。
如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。
1.单击3DsMax2013快捷工具栏中的保存按钮,弹出保存文件对话框。
2.单击应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中选择【保存】命令。
(2)另存为:1.【另存为】命令是以一个新的文件名称来保存当前3DsMax2013场景,以便不改动旧的场景文件,单击应用程序按钮,弹出的下拉菜单中选择【保存】命令或按下【Ctrl+S】快捷键。
2.可以打开【文件另存为】对话框;选择好相应的保存目录,填写文件名称,选择保存类型,单击保存按钮。
(3)保存为副本保存为副本用来以不同的文件名保存当前场景的副本。
该选项不会更改正在使用的文件的名称。
单击应用程序按钮,在弹出的3DsMax2013下拉菜单中选择【另存为】|【保存副本为】命令。
打开【将文件另存为副本】对话框,如图所示。
然后,浏览或输入要创建或更新的文件的名称,单击按钮即可。
(4)自动备份在实际操作过程中,偶尔会发生突然断电的现象,这时就需要自动备份功能。
单击3DsMax2013菜单栏中的【自定义】|【首选项】命令,在弹出的【首选项设置】对话框中选择【文件】选项,在【自动备份】选项组中可以设置备份的间隔、名称及数量,如图所示。
3DsMax2013中文版视图区:3DsMax2013中文版系统的视图区默认设置为4个视图,在每个视图的左上角都有视图名称标识,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。
其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它们能够准确的表现物体的高度、宽度已经各物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。
1.按【Ctrl+O】键打开.max3D模型,如上图所示。
本节使用3D模型下载2.将鼠标光标放在前视图区域内,单击鼠标右键选择激活视图,选择激活的视图边框会显示为亮黄色;(单机左键也可以选择激活视图,但这样有时会出现误操作,因为左键同时具有物体选择等功能,为保险起见,建议使用右键选择激活视图)。
3.按键盘上的【T】键,前视图便转换为顶视图,按键盘【F】键,将顶视图再转换为前视图。
系统默认的4个视图不是固定不变的,可以通过以下的快捷键相互转换。
【T】顶视图;【B】底视图;【L】左视图;【U】用户视图;【F】前视图;【P】透视图;4.选择3DsMax2013透视图,在左上角的“真实”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改模型的显示方式。
如在打开快捷菜单并选择其中的“线框”命令,此时透视图的显示方式转换为线框方式,效果和其它3个正交视图相同。
这种显示方式可以减轻电脑系统的负担。
5.选择3DsMax2013视图,在左上角的“透视”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改视图的显示方式等。
如选择顶,将更改为顶视图显示。
6.选择3DsMax2013视图,在左上角的“+”标识上单击鼠标左键,在弹出的快捷菜单中可以选择更改最大化视图、显示网格等。
按G键可显示或不显示栅格。
如选择最大化视口:可将当前选择的视图窗口最大化,如想返回,可在单击视图右上角“+”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“还原视口”快捷键【Alt+W】即可恢复。
7.将鼠标光标放在视图分界线的十字交叉点上,按住鼠标左键向左上方向拖动视图分界线,此时右下角的透视图扩大,而其它视图被缩小;也可用相同的方法操作其它3DsMax2013视图大小。
若将鼠标光标放在水平或垂直的分界线上,则只能改变视图的水平或垂直尺寸。
8.在3DsMax2013视图分界线上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,恢复视图的均分状态。
9.也可单击3DsMax2013右下侧的“创建新的视口布局选型卡”按钮,从弹出的“标准视口布局”中选择更改视图窗口的显示方式。
3DsMax2013中文版系统单位的设置教程:系统单位设置确定3ds Max2013与输人到场景的距离信息相关联。
特别是制作一些大型场景时,单位尤为重要。
AutoCAD2013绘制的建筑图纸一般都采用“毫米”为绘图单位,并在图纸上标明了具体尺寸,因此,在制作建筑效果图时,为了保证建筑效果图的精确度,通常选择“毫米”为制作单位。
3DsMax2013系统单位的设置方法:1.单击菜单栏中的【自定义】|【单位设置】命令,打开【单位设置】对话框。
2.单击【单位设置】对话框中的按钮,弹出【系统单位设置】对话框,将单位设置为【毫米】;单击“确定”按钮。
【单位设置】对话框中各选项说明如下:1.【公制】:在该选项下,可以设置各种公制单位,包括【毫米】、【厘米】、【米】、【千米】。
通常在效果图的设计制作中都将单位设置为【毫米】,此时在3ds Max 2013的数据录入栏中的数字后面会出现“mm”。
2.【自定义】:自己指定一种单位换算关系。
左侧框内输人自定义的单位名称,中间框和右侧框内输人相对应的数值换算单位,这样可以增加一些3ds Max2013未提供的计量单位。
3.【通用单位】:在3ds Max2013系统缺省状态下,【通用单位】是处于被选中的状态,在此种通用单位状态下,系统创建的物体在3ds Max2013的数据录入栏中将只显示其数字参数,而不显示数字的单位。
4.【系统单位比例】:控制Max内部单位相应于实际尺寸的比率。
在Max系统内,全部数值输入框中输入的确定物体尺寸的数值都是以Max内部的单位值表示的,如果要制作与实际图纸定义尺寸相同的物体,一定要在这里确定单位比率,原缺省值为英寸,按照我国的标准,应为米制,下面列出其他单位:【英寸】、【英尺】、【英里】、【毫米】、【厘米】、【米】、【千米】。