人工鱼群算法
《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能和计算机技术的快速发展,许多算法在优化问题中发挥着越来越重要的作用。
其中,人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm, AFS)以其良好的全局搜索能力和较快的收敛速度在多个领域得到了广泛的应用。
然而,面对复杂多变的实际问题,传统的单一算法往往难以达到理想的优化效果。
因此,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并对其在多个领域的应用进行了研究。
二、人工鱼群算法及其发展人工鱼群算法是一种模拟鱼群行为的智能优化算法,通过模拟鱼群的觅食、聚群、追尾等行为,实现对问题的全局搜索和优化。
该算法具有较好的全局搜索能力和较快的收敛速度,被广泛应用于各种优化问题中。
然而,传统的人工鱼群算法在面对复杂问题时,可能存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题。
为了解决这些问题,学者们对人工鱼群算法进行了改进和优化。
三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法针对传统人工鱼群算法的不足,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法(Multiple-Algorithm Fused Improved Artificial Fish Swarm Algorithm, MAF-AFS)。
该算法结合了遗传算法(Genetic Algorithm, GA)、蚁群算法(Ant ColonyOptimization, ACO)和粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)等多种优化算法的特点和优势,通过融合这些算法的优点,提高算法的全局搜索能力和收敛速度。
具体而言,MAF-AFS 算法在传统人工鱼群算法的基础上,引入了遗传算法的基因变异思想、蚁群算法的信息素传递机制和粒子群优化算法的速度更新策略。
通过这些融合策略,MAF-AFS 能够在搜索过程中保持较高的多样性,避免陷入局部最优;同时,通过信息素的传递和更新策略,提高算法的全局搜索能力。
鱼群算法的介绍

无审视环节的实验效果图:公告板得 到的结果是(0.046247,0.005745) , f(x,y)max=0.9996。
有审视环节的实验效果图:公告板显 示的结果:(-0.023021,0.007922), f(x,y)max=0.9999。
2、聚群行为:搜寻视野范内的同伴,判断视野范围内的鱼群 中心的食物量是否比当前自己拥有的食物量多。如果多则往鱼群中心方 向移动,少则执行觅食行为。
3、追尾行为:搜寻视野范围内的同伴,找出拥有食物量最多 的个体。并判断拥有食物量最多的个体的周围是否有太多的鱼。如果少 则说明值得往食物量最多的鱼方向移动,如果太多则说明不值得向食物 量最多的鱼方向移动,还是自己找食物好(即执行觅食行为。)。(这 里的多和少是有拥挤因子决定的。)
如果 且Yv1<Yv2,表明伙伴Xv2的状态具有较高的食物浓度并且其周围不太拥挤,朝伙伴Xv2的方 向前进一步;否则执行觅食行为。如果 也执行觅食行为。
2.4 随机行为
随机行为:随机行为的实现比较简单,就是在视野中随机选择一个状态,然后向该方向移动,其实 它是觅食行为的一个缺省行为。根据所要解决的问题性质, 对人工鱼当前所处的环境进行评价,从 而选一种行为。较常用的评估方法是:选择各行为中使得向最优方向前进最大的方向,也就是各行 为中使得人工鱼的下一个状态最优的行为,如果没有能使下一个状态优于当前状态的行为,则采用 随机行为。
先提一下鱼群算法里面的各种参数: 1、visual 表示人工鱼的感知距离(即视野范围)。 2、step 表示人工鱼移动的最大步长。 3、 δ 表示拥挤因子 4、try—number是人工鱼在觅食行为中的移动次数。 5、friend—number表示人工鱼数量。
《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》

《基于多算法融合的改进人工鱼群算法及其应用》一、引言随着人工智能技术的不断发展,优化算法在解决复杂问题中扮演着越来越重要的角色。
人工鱼群算法作为一种模拟鱼群行为的智能优化算法,已经在许多领域得到了广泛的应用。
然而,传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时,往往存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题。
为了解决这些问题,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法,并在实际应用中取得了良好的效果。
二、传统人工鱼群算法概述传统的人工鱼群算法是一种模拟鱼群行为的智能优化算法,通过模拟鱼群的游动、觅食、聚群等行为,实现全局寻优。
该算法具有简单易实现、适应性强等优点,在许多领域得到了广泛的应用。
然而,传统的人工鱼群算法在处理复杂问题时,往往存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题,需要进一步改进。
三、基于多算法融合的改进人工鱼群算法为了解决传统人工鱼群算法存在的问题,本文提出了一种基于多算法融合的改进人工鱼群算法。
该算法通过引入多种优化算法的思想,将不同算法的优点进行融合,从而提高算法的寻优能力和收敛速度。
具体来说,该算法包括以下步骤:1. 初始化鱼群:在搜索空间中随机初始化一定数量的“人工鱼”,每个“人工鱼”代表一个解。
2. 评价鱼群:根据问题的目标函数,计算每个“人工鱼”的适应度值。
3. 选择操作:根据适应度值的大小,选择出一定数量的优秀“人工鱼”。
4. 融合多种算法:将选出的优秀“人工鱼”与其他优化算法的思想进行融合,如遗传算法、粒子群算法等,形成新的“人工鱼”。
5. 更新鱼群:用新的“人工鱼”替换原有的鱼群中的一部分,继续进行寻优。
四、应用实例本文将基于多算法融合的改进人工鱼群算法应用于某企业的生产调度问题。
该问题涉及到多种生产资源的分配和调度,是一个典型的复杂优化问题。
通过应用该算法,企业可以有效地提高生产效率、降低生产成本。
具体应用步骤如下:1. 建立问题模型:将生产调度问题转化为一个优化问题,并建立相应的目标函数和约束条件。
人工鱼群算法及其应用研究

人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法及其应用研究人工鱼群算法是近年来兴起的一种基于群体智能的优化算法,其灵感来源于鱼群觅食行为。
该算法通过模拟鱼群的觅食行为,以求解复杂的优化问题。
随着计算机技术的发展,人工鱼群算法受到广泛关注,并在多个领域得到应用。
本文将介绍人工鱼群算法的基本原理、应用情况以及存在的问题。
一、人工鱼群算法的基本原理人工鱼群算法中,鱼被模拟成具有觅食行为的个体,每条鱼都有一定的感知范围和特定的行为规则。
在觅食过程中,鱼会根据周围环境的信息对个体与群体的行为进行调整。
个体的行为规则包括觅食、逃避、追逐和交配等行为。
觅食行为主要包括鱼群个体的聚集和分散。
在算法中,每条鱼可以表示为一个解,将每个解表示为一个向量,向量的每个元素表示解的一个变量。
算法根据目标函数的值来评估每条鱼的适应度。
同时,算法会根据适应度值和鱼群中的信息进行个体的移动和调整。
通过多次迭代,鱼群逐渐趋于最佳解。
二、人工鱼群算法的应用研究人工鱼群算法在各个领域的应用研究日趋广泛。
以下将介绍几个典型的应用案例:1.优化问题求解人工鱼群算法在数学优化问题中有着广泛的应用。
例如,对于线性规划问题,可以将每个变量看作一条鱼进行建模,通过人工鱼群算法进行求解。
此外,该算法还被应用于网络流优化、组合优化、约束优化等多个领域的问题求解中,取得了较好的效果。
2.图像处理人工鱼群算法在图像处理中具有较强的适用性。
例如,在图像分割中,人工鱼群算法可以通过调整参数来达到图像分割的最佳效果。
此外,该算法还能够用于图像去噪、图像压缩等多个图像处理任务中。
3.路径规划人工鱼群算法在路径规划问题中的应用也较为广泛。
例如,对于无人驾驶车辆的路径规划问题,可以将人工鱼群算法应用于规划车辆的最短路径,并考虑到实时交通状况进行调整。
此外,该算法还可用于无线传感器网络中的路径规划问题、机器人的运动路径规划等多个领域。
三、人工鱼群算法存在的问题虽然人工鱼群算法在诸多领域有着广泛的应用,但也存在一些问题亟需解决。
人工鱼群算法(AFSA)及其简单应用举例

+ 2.2 AFSA基本概念 + 假设在一个n维的目标搜索空间中,有N条组成一 + 个群体的人工鱼,每个人工鱼个体的状态可表示为 + 向量X=(x1,x2,……xn),其中xi(i=1,……n)为欲寻 + 优的变量:人工鱼当前所在位置的食物浓度表示为 + Y=f(X),其中Y为目标函数;人工鱼个体间距离表示 + 为 d=||Xi-Xj ||; visual表示人工鱼的感知范围,step + 为人工鱼移动步长,δ为拥挤度因子;trynumber + 表示人工鱼每次觅食最大试探次数。
6
8 10
x1
AFSA 迭 代 20次 8
+ 1.2 人工生命
+ 具有某些生命基本特征的人工系统。包括两方面 的内容:
+ 1、研究如何利用计算技术研究生物现象;
+ 2、研究如何利用生物技术研究计算问题。
+
+ 我们关注的是第二点。
+
如何利用生物技术研究计算问题是人工生命
研究的重要方向,现已有了很多源于生物现象的计
算技巧, 例如人工神经网络是简化的大脑模型,遗
+ 2.4 具体算法步骤 + 鉴于以上描述的人工鱼群行为,每条人工鱼探索 + 它当前所处的环境状况和伙伴的状况,从而选择一 + 种行为来实际执行,最终人工鱼集结在几个局部极 + 值周围。一般情况下,在讨论求极大问题时,拥有 + 较大的适应值的人工鱼一般处于值较大的极值域周 + 围,这有助于获取全局极值域,而值较大的极值区 + 域周围一般能集结较多的人工鱼,这有助于判断并 + 获取全局极值。具体的人工鱼群算法步骤如下:
人工鱼群算法的分析及改进

1、引入动态调整策略
在AFSO算法中,随着迭代次数的增加,鱼群的全局最优解可能逐渐偏离真正 的最优解。这是由于在寻优过程中,鱼群可能会陷入局部最优陷阱。为了解决这 个问题,我们引入了动态调整策略,即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动 态地调整鱼群的搜索范围和搜索速度。
2、增加随机扰动
在AFSO算法中,鱼群通常会向当前的全局最优解集中。这可能会导致算法过 早地陷入局部最优陷阱。为了解决这个问题,我们引入了随机扰动。即在每次迭 代时,随机选择一部分鱼,将其位置和速度进行随机扰动,以增加算法的探索能 力。
2、计算适应度:对于每一条鱼,计算其适应度函数值(通常是目标函数 值),这个值代表了这条鱼的“健康”状况。
3、比较适应度:将每条鱼的适应度与全局最优解进行比较,更新全局最优 解。
4、更新领头鱼:随机选择一条鱼作为领头鱼,然后根据一定的规则,如最 小距离规则,选择其他鱼跟随领头鱼。
5、更新鱼群:根据领头鱼的位置和行为,更新其他鱼的位置和行为。
4、多种群并行搜索:通过将搜索空间划分为多个子空间,并在每个子空间 中独立运行AFSA,我们可以实现多种群的并行搜索。这种并行搜索方法可以显著 提高算法的搜索速度和效率。
四、结论
本次演示对人工鱼群算法进行了详细的分析和改进。通过引入混沌理论、变 异机制和自适应调整参数等方法,我们可以有效地提高AFSA的全局搜索能力和效 率,避免算法过早地陷入局部最优解。多种群并行搜索方法也可以显著提高算法 的搜索速度和效率。这些改进方案为AFSA在实际应用中的广泛应用提供了有力的 支持。
感谢观看
3、引入学习因子
在AFSO算法中,每个鱼会根据自身经验和群体行为来调整自己的方向和位置。 然而,这个学习因子通常是固定的。为了提高算法的收敛速度和精度,我们引入 了可变的学习因子。即根据算法的迭代次数和当前的最优解,动态地调整学习因 子的大小。
人工鱼群算法

5
算法旳收敛性分析
人工鱼群算法旳参数选用
视野(Visual ):因为视野对算法中各行为都有较大旳影响, 所以其变化对收敛性能旳影响也是比较复杂旳。当视野范围较小时 ,人工鱼群旳觅食行为和随机游动比较突出;视野范围较大时人工 鱼旳追尾行为和聚群行为将变得较突出。总体来看,视野越大,越 轻易使人工鱼发觉全局极值并收敛。所以对人工鱼旳视野进行合适 旳改善,是提升人工鱼群算法优化性能旳一种方向。
(4)δ:拥挤度因子,人工鱼群旳汇集规模; (5)Try-number:试探次数。人工鱼变化目前状态前旳尝试
次数,满足试探次数后,假如不满足变化状态旳条件, 则人工鱼需要根据规则选择下次行为继续寻优。
鱼群行为分析
这些行为在不同步刻会相互转换,而这种转换一般是鱼经过对环境旳感知来自主实现旳,这些 行为与鱼旳觅食和生存都有着亲密旳关系,而且与我们优化问题旳处理也有着亲密旳关系。
觅食行为
聚群行为
追尾行为
随机行为
鱼群算法在对以上四种行为进行评价后,自动选择合适旳行为,从而形成了一种高 效迅速旳寻优策略。
觅食行为
这是人工鱼旳一种趋向食物活动。一般经过视觉或味觉来感知水中旳食物量或浓度来
选择趋向。设人工鱼i旳目前状态为Xi,在其感知范围内随机选择一种状态Xj,则
X j Xi Visual Rand
尝试次数(Try-number):
尝试次数越多,人工鱼执行觅食行 为旳能力越强,收敛效率越高,但 在局部极值突出旳情况下,易错过 全局极值点,即人工鱼摆脱局部极 值旳能力越弱。所以,在一般优化 中,可合适增长尝试次数,以加紧 收敛速度;在局部极值突出旳情况 下,应降低尝试次数,增长人工鱼 随机游动旳概率。
其迅速到达食物点。即追尾行为是一种向邻近旳有最高适应度旳人工鱼追逐旳行为
人工鱼群算法全解

人工鱼群算法概述
• 2.2 AFSA基本概念
假设在一个n维的目标搜索空间中,有N条组成一 个群体的人工鱼,每天人工鱼个体的状态可表示为 向量X=(x1,x2,……xn),其中xi(i=1,……n)为欲寻 优的变量:人工鱼当前所在位置的食物浓度表示为 Y=f(X),其中Y为目标函数;人工鱼个体间距离表示 为 d=||Xi-Xj ||; visual表示人工鱼的感知范围,step 为人工鱼移动步长,δ为拥挤度因子;trynumber 表示人工鱼每次觅食最大试探次数。
人工鱼群算法(AFSA)及其 在智能组卷中的应用
自动化工程学院
内容纲要
• 1. AFSA背景
• 2. AFSA概述 • 3. AFSA实例
人工鱼群算法的背景
• 1.1群智能(SI) Swarm Intelligence (SI)的概念最早由Beni、 Hackwood在分子自动机系统中提出。分子自动 机中的主体在一维或二维网格空间中与相邻个体 相互作用,从而实现自组织。1999年, Bonabeau、Dorigo和Theraulaz 在他们的著作 《Swarm Intelligence: From Natural to Artificial Systems》 中对群智能进行了详细的论述和分析, 给出了群智能的一种不严格定义:任何一种由昆 虫群体或其它动物社会行为机制而激发设计出的 算法或分布式解决问题的策略均属于群智能。
人工鱼群算法概述
• (5)公告板:是记录最优人工鱼个体状态 的地方。每条人工鱼在执行完一次迭代后 将自身当前状态与公告板中记录的状态进 行比较,如果优于公告板中的状态则用自 身状态更新公告板中的状态,否则公告板 的状态不变。当整个算法的迭代结束后, 输出公告板的值,就是我们所求的最优值。
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X || X
j
j
X X
i
i
||
Xi|next =Xi + rand * Step
人工鱼Xi在其视野内随机 选择一个状态Xj,分别计算它 们的目标函数值进行比较,如 果发现Yj比Yi优,则Xi向Xj的 方向移动一步 否则,Xi继续在其视野内选 择状态Xj,判断是否满足前进 条件,反复尝试Try-number次 后,仍没有满足前进条件,则 随机移动一步使Xi到达一个新 的状态
基本思想
鱼群特点: 在一片水域中,鱼存在的数目最多的地方就是本水域中富 含营养物质最多的地方。 算法作用:全局择优 鱼群行为:觅食,聚群,追尾。
算法描述
人工鱼的视觉描述
其中Rand()函数为产生0到1之间 的随机数;Step为步长
序号
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10
变量名
N
{Xi} Yi=f(Xi) Dij = || Xi-Xj || Visual Step Delta Try_number n MAXGEN
i=1
Xi聚群行为,得到(Xnext1, Ynext1)
Xi追尾行为,得到(Xnext2, Ynext2) NO
Xi = Xnext1
YES
Ynext1>Ynext2
NO
Xi = Xnext2
i=i+1
NO
i>=N
YES gen=gen+1
Gen>MAXGEN YES 确定最优解
结束
算法实现
鱼群中的每条人工鱼均为一组实数,是在给定范围内产生随机数组。例
变量含义
人工鱼群个体大小
人工鱼个体的状态位置、Xi=(x1,x1,· · · ,xn),其中xi=(1,2,· · · ,n)为待 优化变量 第i条人工鱼当前所在位置的食物浓度,Yi为目标函数 人工鱼个体间的位置 人工鱼的感知距离 人工鱼移动的最大步长 拥挤度 觅食行为尝试的最大次数 当前觅食行为次数 最大迭代次数
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
X || X
j
j
X X
i
i
||
参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
50 50 100
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
1 0.618 0.1
参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
100 50 100
序号
1 2 3 4 5 6 AF_init AF_prey AF_swarm AF_follow AF_dist
函数名
函数功能
初始化鱼群函数 觅食行为函数 聚群行为函数 追尾行为函数 计算鱼群个体距离函数 当前位置的食物浓度函数
AF_foodconsistence
算法流程图
开始 设定N,Step,Visual,try_number,delta,MAXGEN,gen=1 在给定范围内初始化鱼群{X1,X2,...Xn}
Xi
聚群的规则: 1.尽量向临近伙伴的中心移动 2.避免过分拥挤 人工鱼Xi搜索当前邻域内(dij <Visual)的伙伴数目nf及中心位置 Xc,若 Yc/ nf > δYi,表明伙伴中心 位置状态较优且不太拥挤,则Xi朝 伙伴的中心位置移动一步, 否则,执行觅食行为
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及他们的中心 位置Xc
Thank you!
如,鱼群大小为N,有两个待优化的参数 x,y,范围分别为[x1,x2]和 [y1,y2],则要产生一个2行N列的初始鱼群,每列表示一条人工鱼的两个参 数
Xi|n =0
Xj = Xi + rand()*Visual n=n+1
NO
Yi<Yj
NO
n>=try_number
YES
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
2.5 0.618 0.3
算法分析
在求极大值问题中: δ=1/(αnmax), α∈(0,1] 其中α为极值接近水平,nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。 在求极小值问题中: δ=αnmax , α∈(0,1]
拥挤度因子与nf相结合,通过人工鱼是否执行追尾和聚群行为对优化结果产出影响 对追尾行为的描述
以极大值为例(极小值的情况正好和极大值相反), δ越大,表明允许的拥挤程度越 小,人工鱼摆脱局部极值的能力越强;但是收敛的速度会有所减缓,这主要 因为人工鱼 在逼近极值的同时,会因避免过分拥挤而随机走开或者受其它人工鱼的排斥作用,不能 精确逼近极值点。可见,δ的引入避免了人工鱼过度拥挤而陷入局部极值,另一方面, 该参数会使得位于极值点附近的人工鱼之间存在相互排斥的影响,而难以向极值点精确 逼近,所以,对于某些局部极值不是很严重的具体问题,可以忽略拥挤的因素,从而在 简化算法的同时也加快了算法的收敛速度和提高结果的精确程度
图中af0为人工鱼af1-5在各自视野内的最优人工鱼, 其实物浓度为Yj,C1为以af0为圆心,以视野为半径的 圆,即能探知af0的最远距离,人工鱼越靠近af0,状 态越优 极大值情况下:当δnf ≤1时,所有人工鱼af1-5都 执行追尾行为,向af0游动;当δnf >1时,若C2的食 物浓度为Yj/δnf 的等浓度食物圈,则C2与C1间的人 工鱼af1、af2、af3执行追尾行动,向af0游动,人工 鱼af4、af5执行觅食行为。此时δnf 越大执行追尾行 动的人工鱼越少,反之越多
1)只需比较目标函数值,对目标函数的性质要求不高。 2)对初值的要求不高,随机产生或设为固定值均可。 3)对参数设定的要求不高,容许范围大。
4)具备并行处理能力,寻优速度较快。
5)具备全局寻优能力,能快速跳出局部极值点。 6)具有较快的收敛速度,可以用于解决有实时性要求的问题; 7)对于一些精度要求不高的场合,可以用它快速的得到一个可行解; 8)不需要问题的严格机理模型,甚至不需要问题的精确描述,这使得它的应用范围得 以延伸. 综上所述,该算法是一种基于集群智能的新型的高效寻优方法
Y n
c f
> δYi
NO
Xi 进行觅食行为
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
||
X X
c c
i,j < Visual 的伙伴数目nf 及其中Yj 最大 的伙食Xj
Y n
j
> δYi
NO
Xi 进行觅食行为
f
人工鱼Xi搜索当前邻域 内( dij <Visual )的伙伴中 的函数Yj最优伙伴Xj,如果 Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴 的周围不太拥挤,则Xi朝此 伙伴移动一步: 否则,执行觅食行为
⑴具有克服局部极值,取得全局极值的能力 ⑵算法中仅使用目标问题的函数值,对搜索空间有一定的自适应能力 ⑶具有对初值与参数选择不敏感,鲁棒性强,简单易实现,收敛速度快
和使用灵活等特点,可以解决经典方法不能求解的带有绝对值且不可导 二元函数的极值问题
⑴视野的改进 ⑵分段优化方法
⑶混合优化方法