动漫周边产品设计_动漫专业与工业设计学科交叉与整合的思考
动漫学习心得

动漫学习心得动漫学习心得动漫是动画和漫画的合称与缩写,从字面上理解就是动画与漫画的相互合作、共同发展。
接下来就由店铺为大家整理了动漫心得,希望大家喜欢。
动漫学习心得(一)动漫:是动画和漫画的合称与缩写,从字面上理解就是动画与漫画的相互合作、共同发展。
我是学动漫设计与制作的,通过研读《美国:产业化之路造就文化强国》、《日本动漫产业的成功之道》及对《好政策成为文化产业发张引擎》案例讨论,感受颇深,有以下几点感受:1、美国的文化强国之路告诉我们,国家应大力支持文化事业的发展,成立专门管理动漫的部门,加大政府的扶持力度。
其次,要提高知识产权保护意识,完善相关的法律法规,实施版权保护战略,制定版权保护法,为动漫产业的健康发展消除后顾之忧。
再者,要加大对人才的培养,目前我国的动漫人才大部分属于加工型人才。
2、创新是一个民族进步的灵魂,从日本动漫产业的成功之道我们可以看出,不断创新铸就恒久魅力。
就拿一款《三国群英传》游戏来说,现在已经发行了《三国群英传7》,每每看到这个名称我都觉得应该是中国的,可现实却不是这样的,日本动漫的发展即是在文化整合尤其是在中国古典文化吸收、融合和基础上发展起来的。
就好比网上说的一句话:功夫,中国的!熊猫,中国的!《功夫熊猫》美国的!所以我觉得除了创新,我们还应该从民族文化入手,发扬传统优秀文化,在借鉴的基础上,提高原创动漫。
3、动漫衍生品的价值是不可估量的,作为一部优秀的动漫作品,它可以衍生到游戏,卡通商品,主题公园,网站资源等。
而这些依附在动漫作品周围的市场的繁荣,又会反过来提高动漫作品本身的知名度。
两者是相互相成,共同发展的。
4、作为一名学动漫的教师,除了要了解动漫发展的趋势,还应该了解动漫产业发展的模式,熟悉动画片制作的流程,及时更新自己的专业知识,增加自己的文化底蕴,只有这样才能跟上动漫时代发展的步伐。
5、应一分为二的看待我国动漫产业的发展。
在看到动漫产业发展的日趋渐好的趋势,如动漫产业基地建设积雪增长,人才培养模式试水新路,市场发行与衍生品制作想纵深开拓这些好的方面,我们也应该看到动漫产业发展一些不足的地方,诸如缺少创新的动漫品牌、动画与漫画脱节、动漫产业链断裂,动漫受众面狭窄这些方面。
谈动漫周边设计课程的教学与创新

谈动漫周边设计课程的教学与创新作者:阎延来源:《东方教育》2013年第03期【摘要】本文通过对国内外动漫产业的发展现状的分析,充分论证了动漫周边产品的设计与开发在整个动漫行业产业链中,具有重要的位置。
结合国内动漫高等院校的动漫周边设计人才培养模式,谈我院的动漫周边设计课程的大胆尝试。
阐述其注重专业教学和实际项目动手能力培养的教学理念。
阐明了中国动漫周边设计正从“制造”到“创造”的转型,需要动漫专业学校和众多动漫周边设计师们的不懈努力,来改变落后的中国动漫衍生品设计行业的紧迫性。
【关键词】动漫产业;动漫周边产品设计;产业链衍生环节;动漫形象一、国内外动漫产业发展现状我国的动画制作历史悠久,在上世纪六七十年代也曾风靡一时,我国动漫受众多为孩子,而动漫产业发达的国家,动漫早已面向整个社会群体。
当我们开始认识到动漫是一个产业的时候,欧、美、日、韩的动漫已经大规模地进到我们的市场当中。
所以当我们的动漫行业开始起步的时候,既有借鉴又有压力。
(一)国内和国外动漫产业差距动漫游戏产业发展国际论坛上,在业内人士交流过程中,谈到国内和国际先进国家差距问题时,大家一致认为中国的文化创意产业、动漫游戏产业不缺资源,不缺资金,也不缺人才,但缺原创,缺产业,缺产业链,缺品牌,缺精品,缺大师。
一些业内人士更多的体会是,搞动漫游戏产业一定要追求原创,一定要追求品牌,一定要有自己的价值定位。
我国和动漫国际大国,比如美国、日本、韩国相比,我们的产品品质不高,产品不够丰富,产生世界影响力的作品还不多。
特别是我们的产业效益不高,产业链比较短。
调查数据显示,中国动漫市场的直接消费群体约有5亿人之多,蕴含极大的潜力。
但上个世纪末至本世纪初,盗版、原创培育机制不全、评价机制缺失等诸多问题,在发展过程中难以形成完整的产业链。
(二)国内原创动漫周边产品的开发动漫产品其实可以涵盖包括漫画、动画、游戏及其他衍生产品,这些衍生品之间能够实现互为转化,形成上下衔接的多元化产品。
浅谈动漫周边设计的教学课程与创新

浅谈动漫周边设计的教学课程与创新作者:梁海燕来源:《中国科技博览》2018年第05期[摘要]通过对国内外动漫业发展的分析,可以看出动漫设计课程的创新与发展在整个动漫产业链中是不可或缺的。
根据国内动漫学校围绕动漫设计的模式,来谈谈围绕动漫设计的大胆尝试。
阐述了它不仅注重动画教学,同时注重项目的实践能力,二者的结合是培养教学理念的新起点。
可见,中国动画设计从“制造”到“创造”的转变,需要许多动漫设计师和动画专业学校的不懈努力,以改变落后的中国动漫设计业的迫切性。
[关键词]动漫;周边设计;教学创新中图分类号:J505 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)05-0222-011 动漫周边设计的概述动漫是动画与动漫的结合,现代科学技术的发展使动画与影视及时地发展起来,动画是动漫的主要特征,是产品的体现。
动漫产业链是动漫产业发展的关键环节,也是最为重要的环节,成熟的动漫设计对于产业链的完善和发展起着根本性的作用。
调查显示,中国的成人玩具市场,只有年轻人一年就可以达到500亿元左右,仍呈快速发展趋势。
消费者越来越理性,市场竞争越来越激烈,动漫设计的专业化水平越来越高。
专业动画设计课程的学习是很有必要的。
2 动漫产业的发展2.1 国内国外动漫产业差距在对动漫游戏产业发展国际论坛上,许多行业的国际先进国家拉开差距的国内问题,中国动漫游戏产业是资源最缺乏的,人才和资金都短缺,但缺乏关键部件有很多,如缺乏大师,缺乏产业,产业链缺乏,缺乏原创,缺乏品牌,缺乏质量等。
部分业内人士提出,追求原创、追求品牌,并有自己的价值和定位,是从事动漫游戏产业的必要元素。
例如中国的动漫国际电力相比,国产动漫还是有很多的不足,我们的产品还不够丰富,足以引起世界动画产业仍然是关注的作品太少,产品质量不高。
特别是,我们的产业链比较短,行业给我们带来的实际效益有待提高。
动漫产业发展论坛,在交际过程中的行业,谈到了国内和国际先进国家之间的差距,我们认为,中国的文化创意产业、动漫游戏产业不缺资源,不缺资金,也不缺乏人才,但缺乏原创,缺乏行业的产业链缺失,缺乏品牌,缺乏质量。
[动漫周边,课程]动漫周边设计课程的创新与实践分析
![[动漫周边,课程]动漫周边设计课程的创新与实践分析](https://img.taocdn.com/s3/m/c24a92dc581b6bd97e19ea73.png)
动漫周边设计课程的创新与实践分析1. 动漫产业的发展1.1 国内和国外动漫产业差距在动漫游戏产业发展国际论坛上,许多业内人士国际先进国家拉开与国内的差距问题时,中国动漫游戏产业最不缺的资源就是不缺人才和资金是大家一致认为的,但缺少的关键部分却有很多,如缺大师、缺产业、缺产业链、缺原创、缺品牌、缺精品等。
一部分业内人士提出,追求原创、追求品牌以及有自己的价值和定位是搞动漫游戏产业的必要要素。
我国和那些动漫国际大国相比,我们国家动漫还存在许多缺陷,例如我们的产品不够细腻不够丰富,能够引起世界动漫产业关注的作品还太少,产品品质也不高。
尤其是我们产业链比较短,产业给我们带来的实际效益还有待提高。
1.2 动漫产业需要维权根据近十多年的动漫产业的发展,我国的动漫产业面临着严峻的挑战,国外的动漫产业大国对我国动漫产业带来了很大的冲击,一般是等到正版动漫周边商品在剧集热播之时再杀入市场,还要从盗版商品中取得一席之地。
盗版动漫剧集的衍生品在我国可谓随处可见,市场里的虹猫蓝兔、喜羊羊、灰太狼等国产动漫形象大多数都是没有任何授权的盗版产品,像迪斯尼以及日本的一系列动漫形象的盗版衍生品则更加泛滥。
不要认为这些小小的毛绒玩具和塑料制品对我国的动漫产业构不成威胁,实际上它们已经成为束缚国产动漫发展甚至阻碍其发展的刽子手。
2. 动漫周边产品的实践2.1 动漫周边产品玩具设计作为世界上最大的玩具生产出口国中国。
我国的玩具行业却属于低附加值的加工制造业,产品设计开发能力弱,只是大而不强。
我国面临的一种局面就是国外玩具品牌占据主导地位、国内玩具品牌欠缺但是自己本土玩具市场的潜力巨大。
我国开始了从中国制造向中国创造这一过程的转变,从单纯的加工制造业转向自主开发的创造性行业,从劳动密集型的玩具生产转向技术密集型的玩具设计,不断的调整市场策略和革新玩具企业经营理念;核心是为了培养专业设计师队伍;不断的发扬中国的传统文化和民族精神为源泉。
动漫周边产品设计浅析

动漫周边产品设计浅析作者:张银来源:《文艺生活·文艺理论》2011年第12期摘要:自逐格拍摄法诞生的那一时刻,动漫至今已走过了一百多年的历史,这期间动画不断丰富着自己的形式,各种材质手法都可以被当做表现的形式加以运用。
随着动漫的发展,动漫在人们生活中占据了一定的地位,并且对于人们的生活产生不小的影响,动漫产品也随之出现。
关键词:动漫;衍生产品设计中图分类号:J04 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)35-0059-01一、动漫衍生的分类动漫衍生产品的范围非常广泛,包括以游戏和动漫为特色的服饰、游戏仿真玩具、食品、和服饰等实物产品,同时包括音乐、书籍等文化产品,还包括各种动漫形象的授权产品。
我们从五个方面把动漫衍生产品进行细分:(一)根据内容开发产品,比如各种音像制品,VCD、DVD, 漫画书等。
(二)根据卡通形象开发产品,这是动漫衍生产品的主要盈利手段,它包括各种日常用品,如饰品、收藏品、各类海报,公仔等。
(三)有动漫衍生出来的各种场所也可以算作是衍生品。
比如迪斯尼乐园,宫崎骏吉卜力公园,以及各种动漫专卖店如米奇、铁臂阿童木、Hello Kitty等这些品牌自己的专卖店以及俱乐部。
(四)动漫衍生产品的形式亦是丰富多样的。
最近出现的虚拟动漫衍生产品是随着网络的进一步深化于我们的生活而诞生的。
例如《七龙珠》和《海贼王》推出了多款和自己动漫相关的游戏,得到了广大fans的追捧。
围绕游戏开发的商品、公仔玩具、饰品、服饰等也越来越多,甚至由游戏改编的电影也比比皆是。
(五)抛开虚拟衍生产品,我们来了解下现实类衍生产品。
目前这类衍生产品还是占据市场的绝大份额。
二、动漫衍生品设计特点(一)衍生品趣味设计突出动漫情趣衍生产品开发要体现出立足动漫原型的进行再创作。
人们正是出于对原动漫作品的熟悉和喜爱,产生心理认同的“移情”作用,才会把这种喜爱之情转移到其衍生产品上。
因此.动漫衍生产品与动漫原型密不可分,衍生产品设计既是在动漫原型的基础上进行再创造。
中国卡通衍生产品视觉设计的探讨

中国卡通衍生产品视觉设计的探讨中国卡通衍生产品在近年来取得了长足的发展,成为了文化产业中的一颗璀璨明珠。
在设计上的探讨却相对较少。
本文旨在探讨中国卡通衍生产品视觉设计的重要性以及设计的注意事项。
中国卡通衍生产品的视觉设计至关重要。
视觉设计是指通过图像、色彩和排版等来传达信息,从而达到人们对产品的认知和情感的引导。
对于中国卡通衍生产品来说,好的视觉设计可以给予产品充分的吸引力和辨识度,从而吸引消费者的注意。
中国卡通衍生产品的视觉设计需要符合其文化内涵。
中国卡通衍生产品代表了中国文化的一部分,其视觉设计应该体现中国的文化特色和价值观。
这样才能让产品更加具有合理性和可信度,消费者也更容易接受和喜欢这些产品。
中国卡通衍生产品的视觉设计需要注重差异化。
如今市场上的卡通形象琳琅满目,消费者往往有较高的审美要求。
设计师在进行视觉设计时需要注意避免千篇一律的设计,要有自己独特的风格和特色,这样才能在激烈的竞争中脱颖而出。
中国卡通衍生产品的视觉设计还需要考虑产品的受众群体。
不同年龄段、不同性别和不同文化背景的人对于视觉设计有不同的喜好和认知习惯。
在进行视觉设计时,设计师需要考虑到主要受众群体的喜好和需求,这样才能更好地吸引他们的眼球,并满足他们的消费需求。
中国卡通衍生产品的视觉设计需要与实际应用紧密结合。
好的视觉设计不仅仅是一种美感的表达,更重要的是能够实际应用于产品上。
在进行设计时,设计师需要考虑产品的制作和生产工艺,以及材料的选择等因素,以保证设计的实际可行性。
中国卡通衍生产品的视觉设计是产品成功的关键之一。
设计师们应该在设计中注重符合中国文化内涵、差异化设计、适应受众需求以及与实际应用的结合。
只有这样,中国卡通衍生产品才能够在市场中取得长久的发展。
关于动漫周边产品设计与开发的思考_省略_产品设计与开发_第3版_翻译版_丁翔

︻︼作者:Karl.T.Ulrich Steven.D.Eppinger 出版社:高等教育出版社当动画产业逐步崛起时,动漫周边产品也随着动画产业的发展一同崛起,比如动漫电影。
中国在动漫教育改革之后也相继创造出受到人们追捧的一系列动漫作品,值得我们注意的是,国内动漫产业还做不到与市场经济进行很好的融合。
因此,国内的一些高等学府为了摆脱这样的瓶颈,开始不断地向西方以及日本等动画产业相当成熟的国家借鉴、学习,同时引进高效率创造型人才,以此来达到动漫产业与实际的国内市场经济相适应的目的。
《产品设计与开发(第3版)(翻译版)》一书将市场研究、工业设计、生产制造三方面有机地贯穿为一体,为产品的设计与开发提供了一条清晰而完整的思路,对全面理解产品的设计与开发过程有十分重要的意义。
书中指出,改革开放以来,人们的生活水平越来越高,精神文化也受到了人们的广泛关注,因此,文化产业在国内悄然而生。
动漫产业作为文化产业的一部分,其与同行业相比具有明显的优势:一方面,它能给人们以视觉的享受;另一方面,它具有一定的传播文化的作用。
相比较国际上动漫产业相当发达的欧美以及日韩等一些国家,中国的动漫产业发展相对较为缓慢,虽然国内自动漫教育改革之后有了一批优秀作品,但是与这些国家的差距依然较大。
在经过大量调查后,书中对我国高校动漫教育的现状进行总结,找出这种状况出现的主要原因:首先是高校的培养力度不足,虽然在近年来有了一些改变,但是与国外的动画大师相比,国内的新兴动漫人才由于知识及阅历的欠缺,无法创作出能使人有兴趣的作品。
比如日本漫画家尾田荣一郎,他所创造的《One piece》就深受读者的喜爱,追随者遍布世界各地,同时,这部作品旗下的各种产品油然而生,典型的就是其cosplay 服装的设计,当然还有《火影》《犬夜叉》等一系列著名的日本动漫。
其次,国内的动漫创造人才比较欠缺,很多创造者在经济利益的诱惑下无法静下心来认真搞创造,前段时间有关《汽车总动员》的维权报道就很好地证实了这一点,因此,国内的动漫产业需要一批有创造能力而且能抛开市场的利益诱惑、真正写作品的人。
我国创意动漫衍生产品的设计与开发研究

我国创意动漫衍生产品的设计与开发研究随着全球动漫产业的兴起,我国的动漫产业也迅速发展,成为一个瞩目的新兴产业。
而动漫衍生产品的设计与开发作为动漫产业的重要组成部分,也越来越受到人们的关注和重视。
本文将对我国创意动漫衍生产品的设计与开发进行研究,探讨其发展现状和未来趋势。
一、我国创意动漫衍生产品的发展现状近年来,我国动漫产业蓬勃发展,动画片、漫画、游戏等各种形式的动漫作品层出不穷,受到了广大观众的喜爱。
随着动漫产业的健康发展,动漫衍生品市场也在不断扩大。
从最初的周边产品到日常生活用品、服装、玩具、文具等领域,动漫衍生产品已经深入到了人们的生活中,成为了现代生活的一部分。
我国的动漫衍生产品设计和开发取得了一定的成就,企业在创意设计、品牌授权、开发生产等方面都有了一定的经验积累。
以著名动漫IP为基础开发的产品,如《哆啦A梦》、《熊出没》等的周边产品在市场上广受欢迎,赢得了良好的口碑和销售业绩。
一些企业也在创新方面做出了努力,不断推出新颖的产品和服务,为动漫产业的发展贡献了力量。
我国创意动漫衍生产品的设计与开发也面临着一些挑战和问题。
一方面,市场上存在着大量的山寨产品,质量良莠不齐,品牌授权和知识产权保护的问题也很突出。
由于我国动漫产业起步较晚,相关产业链不够完善,创意设计和原创内容缺乏,产品设计和开发的水平和创新能力还有待提高。
在我国创意动漫衍生产品设计与开发的现状中,有几个比较明显的特点:1.品牌授权明显增加。
随着动漫产业的兴起,越来越多的动漫IP开始走向大众,也成为了创意动漫衍生产品设计与开发的重要素材。
品牌授权成为了动漫企业开发衍生产品的重要手段。
企业通过购买动漫IP的授权,得以进行相关产品的设计与开发,从而推出符合市场需求的动漫衍生产品。
2.创意设计和原创内容仍有待加强。
对于动漫衍生产品来说,创意设计和原创内容是其核心竞争力。
在我国目前的动漫产业中,创意设计和原创内容仍存在一定的滞后性。
许多产品的设计灵感和内容来源于外国动漫作品,缺乏本土创意和原创力。
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大 众 文 艺145动漫产业是一项潜力巨大的产业。
2009年,温家宝总理在十一届全国人大二次会议作政府工作报告中首次提出了“要积极发展网络动漫等新型消费”。
而中国社会科学院发布的《2009年中国文化产业发展报告》也显示,去年以来,动漫产业以97%的增幅飞速发展。
但相比日美韩等国而言,我国动漫产业的发展却相对缓慢。
如在日本,动漫产业的年产值已经超过钢铁业;韩国动漫产业在政府的大力支持下,短短几年就跃居为亚洲动漫新秀,美国迪士尼的辉煌和经久不衰的旺盛生命力更成为了行业的榜样。
而动漫周边产品是动漫产业链中的一个关键环节。
所谓动漫周边产品是指由原漫画或动画衍生的产品,包括公仔、玩具、文具、服装、生活用品,乃至汽车、电子游戏等等,是原漫画或动画文化的延伸。
因为动漫产业的投资的主要回报由此环节产生,且回报率可高达两倍至五十倍。
目前,广受欢迎的国产卡通形象主要有:三毛、孙悟空、小破孩、猪八戒、虹猫蓝兔、灰太狼和喜洋洋等,但相对国内将近5亿的动漫市场消费者而言,其数量实在寥寥无几,难以支撑起中国动漫周边产品产业。
国内市场上大多还是流行着美、日、韩三国的动漫形象。
巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国等,中国已成为动漫产品的最大输入国。
所以如何培养市场所需的高素质动漫人才, 特别是动漫周边产品设计人才,已经成为动漫教育者和动漫企业共同关注的话题。
在我国的动漫专业教学中,尚未有学校独立开设动漫周边产品设计专业,现在的动漫周边产品设计都是由动漫设计工作者承担着。
在这样的局面促使下,我们要如何提高动漫设计专业的学生对于动漫周边产品的认识与设计能力呢?一、动漫专业学生的教学现状1.教学目标不明确目前,许多高校都设置有动漫专业,但动漫人才仍然严重缺乏。
因为企业需要的是兼通艺术与技术复合型创新动漫人才,具体的说就是一具备高端的专业创意人才,即原创人才;二是具备应用型实践的人才,也就是技术型人才。
许多高校动漫专业课程设置以及教学目标制定等都是大同小异,不能明确教学方向,科目设置种类繁多,学校提倡的是全面,结果最终导致的是培养出来的学生不仅缺乏自主创新能力,并且技术实践性也很差,学校教育与企业需求脱节,所以许多学生毕业后不能马上上任公司以及相关产业的工作,有的需要再进行培训才能上岗。
2.原创能力差我们大多数学生在动漫课程作业以及作品创作表现上,原创能力很差,许多动漫卡通形象造型都是建立在临摹或半临摹之上的。
临摹可以作为学习过程中的一种学习方法,但是最终学生还是需要提高个人对于动漫造型的原创能力。
3.作品创作与市场割裂说到原创,其实学生中制作的原创动漫作品也不少,但正如中国传媒大学社会服务与发展办公室主任卜希霆说,现在很多动漫人的作品脱离了生活和市场,只注重文化和艺术。
时间一长,容易造成创作灵感的枯竭。
动漫生产者更多的倾向于艺术家的气质,把创作和市场割裂开,所以造成作品类型比较单一,情节生硬,缺乏生活的创造。
而要想用动漫带动经济,就一定要让动漫作品与市场和商业相结合。
二、教学改革与完善1.根据市场需求,明确动漫专业教学目标动漫专业教学牵扯到动画、漫画、游戏、表演、配音、市场营销等各个方面,只有保障原创的质量,才能保证动漫产业的良性发展,受到办学模式等原因的影响,各院校动漫专业设置单一,教学目标不明确。
根据动漫周边产品人才的需求特点,我们要在原来课程教学的基础上,加强学生对于动漫形象的原创能力,包括脚本能力、形象设计能力、场景制作能力等。
原创都是在基础之上的,只要是创造都是与灵感有关,灵感来自天赋和生活经验,训练方法:一是多观看多临摹好的作品,先提高个人的手头造型能力。
临摹的时候注意留意临摹对象的优点,然后多去自己绘画练习,把别人的优点慢慢的吸收为自己的东西,再慢慢试着自己创作。
其实说到底,动漫造型动手多画才是硬道理。
但临摹时不能只是空着脑子去临,而要学会吸取对方的优点。
二是提高个人的文学修养和艺术修养。
当一个人的艺术修养和文学修养达到一定的积累,做到心中有数,脑子里有东西,才能创作出具有灵魂的动漫形象。
三是一定要有自己的能动性,要懂得观察,爱表现。
这样才能做出有自己风格的作品。
2.动漫创作与工业设计等的结合目前国内的动漫市场潜力很大,很多工业设计和文化创意也开始关注动漫和相关周边产品的开发,今年在广州车展上展出的国产熊猫轿车就是结合动漫元素的成功创意。
这款汽车的车型模仿的就是国宝熊猫,但是在进行品牌推广的时候,也会利用动画片《功夫熊猫》,在卡通文化的影响下,这款车型迅速走红,还得到国内一个工业设计的金奖。
这个成功的例子,意味着只要解决好创作与产业的结合,还是大有可为的。
动漫专业的学生能设计出好的动漫形象,却很难将动漫形象产业化。
工业设计的学生产业化能力很强,但没有动漫专业学生的形象设计能力,所以两者的结合可以创造出更高的价值。
(1)动漫学生根据消费群体的不同进行形象设计动漫周边产品消费群体包括:低龄群体、上学群体、上班群体、发烧群体等。
A.低龄群体年龄在12岁以下,消费特点是对于动漫产品消费意愿强烈,但对于产品形象概念薄弱,在造型上可以简单直观些,而是在工业设计上要注重产品的质量,保证安全性。
B.上学群体年龄在12到22岁,消费特点是消费意识特升,对于产品质量和形象要求提升,感情丰富,容易成为忠实消费群,所以在该环节上,形象设计要突出,强调造型的趣味性和个性,在工业设计环节上也要注重细节处理。
C.上班群体年龄在22岁以上,消费能力高,但很理性,基本上会比较怀有怀旧心理,而且更注重产品的实用性。
所以在动漫形象设计上要使用怀旧风格,更多的考虑形象与产品结合后,明显突出产品的功能性,在质量上要最为讲究。
D.发烧群体,对于动漫作品和动漫形象喜欢到极致的人群。
这一群体数量少,但消费能力极强,对于动漫形象和产品质量要求极高,甚至追求动漫场景在现实中完全体现。
所以在产品设计时候一定要完全按照作品中发展情节来设计。
(2)工业设计学生将动漫形象产业化通过三种途径表现形象的产业化:一是直接在产品表面上贴上或印上动漫标志;二是产品设计以动漫角色的平面体现为主;三是产品造型与动漫角色形象或道具巧妙结合。
3.发挥地域优势,寻求企业支持,形成成熟动漫产业链动漫产业链如何形成?第一要国家的扶持,第二是企业的参与,第三是要创作出全民皆能接受的作品。
我们高校的动漫专业教学,寻求国家的扶持机会不大,而且受到教学、工作经验、文化修养等的限制,学生也很难创作出全动漫周边产品设计——动漫专业与工业设计学科交叉与整合的思考陈海平 (浙江教育学院 艺术学院 311261)设计与人文大 众 文 艺大146摘要:当速度成为现代社会的标志、当效率被众多现代人当作成功的第一要素、当日新月异都不足以形容人们的所见时,可否有人停一停匆忙的脚步细细体会缓慢的日常生活,并关注内心真正的需要?关键词:快;慢;以人为本;可持续发展一、引言慢的乐趣怎么失传了呢?啊,古时候闲荡的人到哪儿去啦?民歌小调中的游手好闲的英雄,这些漫游各地磨坊,在露天过夜的流浪汉,都到哪儿去啦?他们随着乡间小道、草原、林间空地和大自然一起消失了吗?——米兰•昆德拉米兰•昆德拉在其著作《慢》中提出了一个“存在主义数学方程式”:慢的程度与记忆的强度直接成正比,快的程度与遗忘的强度直接成正比。
这个方程式当然还有待于科学上谨密的研究证明,但不能不说,上式成立与否其实关键在于大多数人的亲身体验。
如果说,超高速发展的社会使我们的生活变得越来越肤浅,很多人都感觉不得不被社会裹挟着随波逐流,相信绝大多数人都深有同感。
二、快的历程根据《世界现代设计史》(王受之编著)对美国工业设计运动的研究表明,在20世纪二、三十年代,美国人基于商业竞争的要求,全力以赴地开始了为企业服务的工业设计运动,它缺乏理论支撑,也缺乏知识分子的理想主义成分,沾满了实用主义的商业气息。
在美国,设计师们设计一个产品往往比欧洲设计时间短、效率高、缺乏认真的社会思考,而长于市场竞争,产品具有短暂的、用毕即抛的特点。
美国的设计师对于设计的社会效应、设计对于大环境可能造成的影响、现代设计对于民族传统的继承和发展、以及设计本身的社会含义都比较淡漠,而对于商业效应则有明显追求。
有计划的废止制度在这种消费主义社会中应运而生,有计划的废止制度是指在设计新的汽车式样的时候,必须有计划地考虑以后几年之间不断地更换部分设计,形成一种基本制度,使汽车样式每两年一次小变化,每三到四年一次大变化,造成有计划地式样老化过程。
这是一种通过不断改变设计样式造成消费者心理老化的过程,是为了追求新式样的促销方式。
当今,各大汽车生产制造商依旧延续着这种制度,不仅是汽车,在信息纵横社会的今天,笔记本电脑等电子产品也如摩尔定律(摩尔定律由英特尔(Intel)名誉董事长戈登•摩尔(Gordon Moore)提出。
其内容为:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍,当价格不变时,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。
这一定律揭示了信息技术进步的速度)的预言所说,不断地生产新样式,开发新功能,在与大众生活息息相关的同时,不断刺激人们的审美需求,加速审美疲劳。
三、慢的起源当世界都在向美国看齐的时候,强势文化的扩张已深入到全球各个角落。
第一次对这种来势汹汹的快餐文化喊停的是意大利的慢食运动,1986年,麦当劳正部署进占意大利餐饮市场,打算在罗马的著名观光景点西班牙阶梯Piazza di Spagna旁开设一间麦当劳,开幕当天却遇到示威游行的群众。
他们手捧一盘盘意大利通心粉,以传统美食警示日趋习惯快餐模式的市民。
正如该运动的名字所暗示的,慢食运动代表麦当劳所不能代表的一切:新鲜、当地、应季、家传的食谱、可持续生产的农场、手工艺品、同家人朋友一道悠然享用。
慢食运动也宣传“生态美食”的理念,即好好享用同环保协调一致的食品,其核心是:慢食运动提倡愉快的生活节奏。
由此可见,慢不是一味地强调速度上的降低,而是要找到合适的节奏,不匆忙、不慌乱,到一种平衡。
由慢食运动而形成的一系列慢文化诸如慢旅游、慢爱、慢购物等也相继出现,慢设计慢设计及其表现门德来1 石琬莹2 (广东省华南理工大学艺术学院 510006)民皆能接受度作品,所以我们想将我们的动漫形象产业化,最好的方法是寻求企业的参与和支持。
像东阳属于小城市,地处偏僻,交通也不发达,从动漫设计本身出发来说并没有任何太大的优势。
但是与之相邻的城市义乌,却是动漫周边产品投入生产以及销售空间最大的地方。
加上东阳本地也有许多生产类似周边产品的公司,所以动漫周边产品开发与销售,在本地就具有极大的地域优势。
当我们学生设计的原创动漫形象通过一致审核后,根据消费群体的不同,我们和合作企业共同开发动漫周边产品,并最终将产品推向市场。