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UDP通信协议简介

UDP通信协议简介

UDP通信协议简介UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种简单的面向无连接的网络传输协议,它与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)一起构成了互联网传输层的两个基本协议。

本文将为您简要介绍UDP通信协议。

首先,我们来了解UDP的特点。

UDP是一种无连接的协议,这意味着在发送数据前不需要与对方建立连接,直接将数据包发送出去即可。

与TCP不同,UDP不提供可靠的数据传输,也就是说,它不关心数据是否能够完整地到达目的地。

此外,UDP也不提供流量控制和拥塞控制的机制,因此在网络传输过程中可能会丢失或乱序接收数据包。

UDP的通信过程相对简单。

发送方将数据封装成称为数据报的小包,包含源端口和目的端口信息,然后通过网络传输给接收方。

接收方通过端口号将数据包交给相应的应用程序进行处理。

由于UDP不需要连接的建立和维护,因此在短消息传递、媒体流传输等实时性要求较高的场景中广泛应用。

UDP的优势主要体现在以下几个方面。

首先,UDP的头部开销相对较小,仅占用8字节,相比之下,TCP的头部开销较大,占用20字节。

这使得UDP在网络传输效率方面更高一些。

其次,UDP适用于一对一、一对多和多对一的通信模式,可以满足不同场景下的需求。

最后,UDP支持广播和多播,可以将数据包同时发送给多个接收方,提高了数据传输的效率。

然而,UDP也存在一些不足之处。

由于UDP不提供可靠性保证,因此在重要性较高的数据传输中可能出现丢包的情况。

此外,UDP也不具备流量控制和拥塞控制的功能,无法有效地应对网络拥塞的情况。

因此,在对数据传输的可靠性和顺序性有较高要求的场景中,更适合选择TCP协议。

至于UDP的应用场景,主要包括以下几个方面。

首先,UDP适用于对实时性要求较高的应用,例如音视频传输、直播、在线游戏等。

这些应用对数据传输的实时性有较高要求,可以容忍一定的数据丢失。

udp校验和计算方法

udp校验和计算方法

udp校验和计算方法UDP校验和计算方法。

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输服务。

在UDP协议中,校验和是一种重要的校验机制,用于检测数据在传输过程中是否发生了错误。

本文将介绍UDP校验和的计算方法,帮助读者更好地理解UDP协议的校验机制。

1. UDP校验和概述。

UDP校验和是通过对UDP数据包中的数据进行计算得到的一个16位校验值。

发送端在发送UDP数据包时,会计算数据的校验和并将其添加到数据包的头部。

接收端在接收到数据包后,会重新计算数据的校验和,并将计算得到的校验和与数据包中的校验和进行比较,以判断数据在传输过程中是否发生了错误。

2. UDP校验和计算方法。

UDP校验和的计算方法非常简单,主要分为以下几个步骤:(1)将UDP数据包中的数据按照16位分组进行累加。

(2)将累加得到的结果的高16位和低16位相加,直到结果不再产生进位。

(3)将最终得到的结果取反,得到最终的校验和值。

3. UDP校验和计算示例。

下面我们通过一个简单的示例来演示UDP校验和的计算过程。

假设我们有一个UDP数据包,其中包含以下16位的数据:0101011101101101。

我们首先将这些数据按照16位分组进行累加,得到的结果为:0101011101101101。

累加结果为,1010110101101010。

然后将累加得到的结果的高16位和低16位相加,得到的结果为:1010110101101010。

+ 0000000000000000。

-------------------。

1010110101101010。

最终得到的结果为,1010110101101010。

最后,我们将最终得到的结果取反,得到最终的校验和值为:0101001010010101。

因此,这个UDP数据包的校验和值为0101001010010101。

4. UDP校验和的应用。

(完整word版)UDP通信流程

(完整word版)UDP通信流程

UDP通信过程概述UDP发送过程:1.应用层:绑定UDP套接字我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请,然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上,在这个调用过程中,我们必须编写一个用于处理这个UDP套接字接收到的数据报文的函数,并把这个函数作为udp_bind()的参数,以后当套接字接收到数据报文时会自动调用这个函数,我们将在后面介绍这个函数怎么调用的.绑定结束之后,必须调用udp_connect()将数据报文的目的地址绑定在UDP的数据结构中,最后就是调用udp_send()把数据报文发送出去。

udp_bind()的处理流程图2.传输层的处理做好应用层的处理之后,数据报文被提交到UDP层,udp_send()函数中首先给数据报文加入UDP头部,然后调用ip_route()选择一个合适的网络接口进行发送,最后调用ip_output()把数据报文传入IP层.3.IP层的处理ip_route()函数比较各个网络接口的IP地址是否与目的IP地址在同一子网中,如果有,就把它当成发送的网络接口返回,如果没有就返回一个默认的网络接口。

在ip_output()函数中,先给数据报文加上IP头部,然后比较目的IP地址与网络接口的IP地址是否在同一网段,如果不是,就必须先把数据报文发送到网关,于是使用网关的IP地址作为目的主机,如果目的IP地址与网络接口的IP地址在同一网段,则把目的IP地址作为目的主机。

接着调用arp_lookup()在ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了调用ethernet_output ()把数据报文传入到数据链路层发送,如果找不到,就调用arp_query()发送ARP请求解析目的主机的MAC地址.4.ARP协议的处理arp_lookup()实现在本地ARP缓存中查找目的主机的MAC地址,找到了返回该MAC地址,找不到返回NULL。

arp_query()函数中构造一个ARP请求报文,然后调用ethernet_output()把该报文送到数据链路层发送。

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。

它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。

下面是关于TCP和UDP的使用例子。

1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。

用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。

TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。

每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。

2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。

例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。

TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。

它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。

这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。

3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。

UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。

在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。

这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。

4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。

UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。

当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。

UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。

5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。

在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。

多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。

udp的原理和应用场景是什么

udp的原理和应用场景是什么

UDP的原理和应用场景是什么1. UDP的原理UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接、不可靠的传输协议,它是在IP 协议的基础上进行的一种简化。

UDP尽可能地提供了基于IP协议的简单数据包交换服务。

与之相对的是TCP协议,TCP是一种有连接、可靠的传输协议。

UDP的原理可以总结如下: - 不建立连接:UDP是一种无连接协议,发送端直接将数据报文发送给目标主机,不需与目标主机建立连接。

这意味着UDP的开销较小,通信过程更加简单高效。

- 不保证可靠性:由于UDP不进行数据验证和重传等机制,因此对数据的完整性和准确性没有严格要求。

UDP在传输数据时,可能丢包、乱序或重复,由应用层来解决这些问题。

- 支持广播和多播:UDP协议可以将数据报文发送到多个主机,实现广播和多播功能,适用于某些特定的应用场景。

- 简单的数据报式服务:UDP的消息单位是数据报,每个数据报都是一个独立的数据单元,包含了完整的消息内容和目标主机的IP地址和端口号。

因此,UDP适用于那些对实时性要求较高,可以容忍一定数据丢失的应用。

2. UDP的应用场景UDP具有一些特点,使其在某些应用场景下更加适用。

2.1 实时性要求较高的应用由于UDP的不可靠性和无连接性,UDP对数据的处理速度更快,时延更低。

因此,UDP适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输、视频会议等。

在这些应用中,数据的及时性比数据的完整性更为重要,而UDP正好能够满足这一需求。

2.2 互动性强的应用UDP协议也适用于一些需要互动性强的应用,如在线游戏。

在线游戏需要传输玩家的操作指令,并要求及时更新其他玩家的动态状态。

UDP的低延迟和快速传输特性使得在线游戏玩家之间的交互更加流畅。

当然,在这种情况下可能会出现一些丢包的情况,但并不会对游戏体验产生致命的影响。

2.3 对数据可靠性要求较低的应用与TCP相比,UDP不像TCP协议那样对数据传输进行严格的检验和重传,因此仅适用于对数据可靠性要求不太高的应用场景。

udp通信流程

udp通信流程

udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。

与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。

下面将介绍UDP通信的流程。

1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。

套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。

在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。

2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。

本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。

绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。

3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。

数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。

在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。

然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。

4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。

处理数据的方式取决于具体的应用场景。

例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。

另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。

5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。

发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。

发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。

6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。

关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。

关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。

总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。

udp服务器和客户端通信的基本过程

udp服务器和客户端通信的基本过程

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP相比更加轻量级,并且并不保证数据传输的可靠性和顺序性。

UDP协议常常用于实时通信、流媒体传输等对数据完整性要求不是特别高的场景。

在UDP通信中,服务器和客户端的基本通信过程如下:1. 服务器和客户端的初始化在UDP通信中,服务器和客户端首先需要初始化自己的UDP套接字,并绑定自己的IP位置区域和端口号。

服务器需要等待客户端的连接请求,而客户端则需要知道服务器的位置区域和端口号。

2. 客户端向服务器发送数据当客户端需要向服务器发送数据时,它会创建一个UDP数据报文,并将数据报文发送给服务器。

在发送数据之前,客户端需要知道服务器的IP位置区域和端口号。

3. 服务器接收数据一旦服务器收到客户端发送的数据报文,它会提取出客户端的IP位置区域和端口号,并处理数据报文中的数据。

处理完毕后,服务器可以选择是否向客户端发送响应。

4. 服务器向客户端发送数据如果服务器需要向客户端发送数据,它会创建一个UDP数据报文,并将数据报文发送给客户端。

在发送数据之前,服务器需要知道客户端的IP位置区域和端口号。

5. 客户端接收数据客户端会陆续接收来自服务器的数据报文,并提取出服务器的IP位置区域和端口号。

接收到的数据报文中可能包含了服务器对客户端的响应,客户端需要处理来自服务器的数据。

6. 通信结束在UDP通信中,并没有显式的连接和断开过程,通信双方可以在任何时候发送和接收数据。

当通信完成或者不再需要发送数据时,通信双方可以选择关闭自己的UDP套接字,结束通信。

在UDP通信中,由于UDP协议的特点,数据报文的传输是不可靠的,可能会丢失、重复、乱序。

在设计基于UDP的通信系统时,需要考虑数据可靠性和顺序性的处理机制,比如超时重传、数据包序号等。

UDP服务器和客户端通信的基本过程符合上述流程,并且需要注意处理数据不可靠性和无连接的特点。

7. 数据可靠性处理由于UDP协议的不可靠性特点,数据在传输过程中可能会丢失或损坏。

udp通信流程

udp通信流程

udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它以简单、快速和高效的方式进行数据传输。

与TCP不同,UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。

在本文中,我们将介绍UDP通信的基本流程。

UDP通信流程可以概括为以下几个步骤:1. 创建UDP套接字:在进行UDP通信之前,首先需要创建一个UDP套接字。

套接字是网络通信的基础,它负责发送和接收数据。

通过调用系统函数创建一个UDP套接字,我们可以利用该套接字进行数据传输。

2. 绑定IP地址和端口号:在进行UDP通信之前,需要将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上。

IP地址用于标识网络中的设备,端口号用于标识设备中的进程。

通过将套接字与特定的IP地址和端口号绑定,我们可以确保数据传输的正确性和安全性。

3. 发送数据:一旦套接字绑定到了本地的IP地址和端口号上,就可以通过套接字发送数据了。

发送数据时,需要指定目标设备的IP地址和端口号。

UDP是无连接的,因此可以直接发送数据,而无需建立连接。

4. 接收数据:在发送数据之后,目标设备将接收到发送的数据。

接收数据时,需要创建一个用于接收数据的缓冲区,并指定最大接收数据的长度。

一旦接收到数据,就可以对数据进行处理和分析。

5. 关闭套接字:在完成数据传输后,需要关闭套接字以释放资源。

通过调用系统函数关闭套接字,可以确保资源的有效使用,并避免资源泄露的问题。

尽管UDP通信不提供可靠性和错误检测,但它在某些场景下非常有用。

例如,在实时应用中,如音频和视频传输,UDP可以提供低延迟和高吞吐量的优势。

此外,在某些应用中,如DNS(Domain Name System)查询,UDP也被广泛使用。

总结:UDP通信流程的基本步骤包括创建UDP套接字、绑定IP地址和端口号、发送数据、接收数据和关闭套接字。

尽管UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。

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Userapi使用方法
一、根据CThostFtdcUserSpi派生出客户端系统所需的回调接口类
1.必须重载的函数有:virtual void OnFrontConnected();
当客户端与交易后台建立起通信连接时(还未登录前),该函数被调用,客户端可在此函数内实现登陆;
2.其它函数可以根据自己的业务需求重载
二、调用CThostFtdcUserApi::CreateFtdcUserApi创建userapi实例
1.函数原形:
static CThostFtdcUserApi *CreateFtdcUserApi(const char *pszFlowPath = "", const bool bIsUsingUdp=false)
参数pszFlowPath:流文件的存放路径(用户自己创建),缺省为当前目录
参数bIsUsingUdp:为行情模式(交易实例该参数缺省或置为false),使用行情时,该参数缺省或置为false时为TCP行情,否则为UDP行情;
三、调用CThostFtdcUserApi的函数SubscribePrivateTopic注册共有流(行情)或私
有流(交易类、查询类)
函数原形:virtual void SubscribePrivateTopic(THOST_TE_RESUME_TYPE nResumeType) 参数nResumeType:私有流重传方式,取值为THOST_ TERT_RESTART-从本交易日开始重传、THOST_TERT_RESUME-从上次收到的续传、THOST_TERT_QUICK-只传送登录后私有流的内容;
四、调用CThostFtdcUserApi::RegisterFront注册交易或行情服务器
函数原形:virtual void RegisterFront(char *pszFrontAddress)
参数pszFrontAddress:交易或行情服务器的地址、端口号
特殊说明:pszFrontAddress格式:tcp://xxx.xxx.xxx.xxx:yyyy,对于行情,无论是tcp还是udp,都应该使用此格式,因为udp传输存在不可靠性,所以在登陆、订阅行情、接收第一次行情时时仍然使用tcp;并且不必为udp配置节点,udp仍然使用该地址和端口号;
五、创建CThostFtdcUserSpi派生类的实例
六、调用CThostFtdcUserApi::RegisterSpi回调接口类的实例
函数原形:virtual void RegisterSpi(CThostFtdcUserSpi *pSpi)
参数pSpi:回调接口类的实例
七、调用CThostFtdcUserApi::Init初始化运行环境,启动工作线程
函数原形:virtual void Init()
八、结束
附件是一个行情客户端示例,将其中的GetPrivateProfileString函数替换为相应的函数可以在linux编译执行。

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