软件开发几种模式

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软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些在软件开发的领域中,设计模式就像是一套经过实践检验的解决方案,帮助开发者更高效、更优雅地解决常见的问题。

它们是软件开发中的宝贵经验总结,为构建可维护、可扩展和灵活的软件系统提供了有力的支持。

接下来,让我们一起探索一下软件开发中常见的设计模式。

一、创建型设计模式1、单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取该实例。

这在某些情况下非常有用,比如一个系统中只需要一个数据库连接池或者一个日志记录器。

想象一下,如果多个线程同时创建多个数据库连接池实例,不仅会浪费资源,还可能导致混乱。

通过单例模式,我们可以保证只有一个实例存在,有效地管理资源。

2、工厂模式(Factory Pattern)当我们需要创建对象,但又不想让客户端直接与具体的类进行交互时,工厂模式就派上用场了。

它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

比如,在一个汽车生产厂中,有不同类型的汽车(轿车、SUV 等),我们可以通过一个工厂类根据需求来创建相应类型的汽车对象,而客户端只需要向工厂请求即可,无需关心具体的创建细节。

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

例如,一个家具厂可能生产多种风格的家具(现代风格、古典风格),每种风格都有配套的椅子、桌子和沙发。

通过抽象工厂模式,我们可以根据用户选择的风格创建一整套家具,保证了风格的一致性和协调性。

4、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

比如构建一个电脑配置,我们可以有不同的 CPU、内存、硬盘等组件选择,通过建造者模式,可以清晰地定义构建的步骤和顺序,同时能够灵活地组合不同的组件来创建出各种不同配置的电脑。

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些软件开发方法是指在进行软件开发过程中,针对软件项目不同特点和需求,采用不同的开发方法来组织和管理软件开发活动的方式。

软件开发方法主要有传统的瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发、融合模式等。

1. 瀑布模型(Waterfall Model)是一种线性的开发方法,将软件开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等明确的阶段。

各个阶段顺序执行,前一阶段的输出成果作为下一阶段的输入,每个阶段的完成标志后不可返回。

瀑布模型的优点是适合于简单、小型的项目,能够很好地控制进度和资源;但缺点是不利于变更和风险管理。

2. 迭代与增量模型(Iterative and Incremental Model)是一种反复迭代、不断增量的软件开发方法。

在项目开始时,先完成一个基本的功能版本(增量1),然后反馈用户意见进行改进,再增加新的功能版本(增量2),重复该过程直到满足用户需求。

迭代与增量模型的优点是快速交付可用软件,利于用户参与和反馈,但需要灵活的规划和设计,避免功能重复或遗漏。

3. 敏捷开发(Agile Development)是一种注重团队合作、快速反应变化的软件开发方法。

敏捷开发采用迭代开发的方式,每个迭代周期(一般为2-4周)内重点完成一部分功能,并通过团队协作、持续反馈和紧密沟通来不断改进软件质量和推动开发进程。

敏捷开发的核心价值观包括个体和互动、工作的软件、客户合作和响应变化。

敏捷开发的优点是适应变化需求、降低项目风险,但需要高度自组织和协作的团队。

4. 融合模式是指在软件开发过程中综合运用不同的开发方法和流程。

例如,采用瀑布模型的需求分析和系统设计阶段,然后改用迭代与增量模型进行编码和测试,最后通过敏捷开发的方式不断交付和改进软件。

融合模式的优点是能够根据特定的项目需求来选择和组合不同的开发方法,兼顾项目规模、质量、进度等方面的要求。

除了瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发和融合模式外,还有其他的软件开发方法,例如快速原型开发、螺旋模型、精细化软件过程等。

编程中的设计模式:8个常见模式解析

编程中的设计模式:8个常见模式解析

编程中的设计模式:8个常见模式解析设计模式是软件开发中常见的一种解决问题的思想模式,它是一种经过多次实践总结出来的在特定情境下,对特定问题的解决方案。

设计模式通过将经典的经验进行抽象,然后形成模式来指导软件开发工程师进行设计和开发。

下面将介绍8个常见的设计模式。

1.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程中隐藏了具体的实现细节,只暴露了一个工厂类的接口。

工厂模式可以根据不同的参数或条件,动态地返回不同的具体对象,达到解耦的效果,提高了代码的灵活性和可维护性。

2.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,同时对外部隐藏了具体的创建过程。

单例模式可以用于实现全局资源的管理,例如线程池、数据库连接等,避免了资源的创建和销毁过程中的开销问题。

3.观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都能够得到通知和更新。

观察者模式可以实现松耦合的通信方式,增加了对象之间的交互性,提高了系统的可扩展性和可维护性。

4.策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,定义了一系列算法或行为,将它们封装起来并可以相互替换。

策略模式使得算法的变化不会影响到调用算法的客户端,提高了代码的可复用性和可维护性。

5.装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,而无需对原始对象进行修改。

装饰器模式通过组合的方式,将一系列装饰器对象包裹在被装饰对象的外部,从而在运行时动态地扩展对象的功能。

6.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。

适配器模式中,适配器类是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,将一个类的接口转换成另一个接口,从而可以让它们能够正常地协同工作。

介绍常用的软件开发模式

介绍常用的软件开发模式

介绍常用的软件开发模式随着信息化技术的飞速发展,软件市场已经成为了现代经济发展的一个重要组成部分,而软件开发也成为了很多人的职业选择。

而要进行软件开发,就必须要学习和掌握常用的软件开发模式,这不仅有利于熟练掌握软件开发技术,而且还可以提高软件开发效率和质量。

本文将介绍常用的软件开发模式,以供大家参考和学习。

一、瀑布模型瀑布模型是软件开发中最早的一种模式,其特点是开发流程线性、一次性、单向执行,每个阶段完成后再进入下一个阶段。

瀑布模型的阶段包括需求分析、设计、开发、测试和维护。

这种模型适用于对需求完全明确、开发流程规范的项目。

但如果需求变化或需求不清,则可能会导致项目失败。

二、迭代模型迭代模型是对瀑布模型的改进,它将软件开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都会产生可执行版本,以便及时检验并修正需求和设计。

迭代模型适用于需求不稳定、变化频繁的项目。

但因为每个迭代阶段都承载了大量的工作,所以可能会导致开发效率低、成本高。

三、原型模型原型模型适用于需求不明确、变化快、难以准确捕捉和描述用户需求的开发项目。

它允许开发人员以创建简单的原型为基础,以便更好地描绘需要开发的系统。

本模型的开发过程包括原型制作、用户评估、系统修改、再次评估等步骤。

但原型模型的风险在于若过分强调原型,则会导致代码重构和大量重复投入。

四、增量模型增量模型是在迭代开发模型的基础上进行的一种改进,可以更好的适应需求变化、管理风险和提高软件的质量。

增量模型将软件开发过程分为若干个增量部分,每个增量部分都是一次迭代开发过程,每个增量开发部分都包含了完整的软件功能,并且可以单独测试和实现。

通过不断累加增量,最终可以实现整个系统的开发。

增量模型可以有效缓解软件开发中的问题并提高开发质量,但也存在开发时间过长、成本过高等缺点。

五、螺旋模型螺旋模型采用迭代和风险管理的方法对软件开发进行管理。

每一个迭代包含四个步骤:计划、风险分析、开发和评审。

螺旋模型适用于大规模复杂系统的开发,它可以有效的减少风险、提高质量,但需要时间和成本比其他模型都更高。

了解常见的软件开发模式与架构

了解常见的软件开发模式与架构

了解常见的软件开发模式与架构现代社会中,软件开发已经成为了一项重要的技术活动。

随着科技的不断进步和应用领域的不断扩大,软件开发的需求也日益增长。

在软件开发的过程中,选择合适的开发模式和架构是至关重要的。

本文将介绍一些常见的软件开发模式与架构,帮助读者更好地了解软件开发的基本概念和方法。

一、瀑布模型瀑布模型是最早被提出并广泛应用的软件开发模式之一。

它采用线性的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

每个阶段都有明确的任务和交付物,前一阶段完成后才能进入下一阶段。

瀑布模型适用于需求稳定、开发周期长的项目,能够提供清晰的开发流程和明确的项目进度。

二、敏捷开发敏捷开发是一种迭代、增量的开发模式,强调快速响应变化和灵活性。

敏捷开发采用短周期的迭代开发,每个迭代都包括需求分析、设计、编码、测试和发布等阶段。

通过持续集成和反馈机制,敏捷开发能够快速适应用户需求的变化,并提供高质量的软件产品。

三、面向对象开发面向对象开发是一种基于对象的软件开发方法。

它将问题领域划分为多个对象,对象之间通过消息传递进行交互。

面向对象开发强调封装、继承和多态等特性,能够提高代码的可重用性和可维护性。

常见的面向对象开发语言包括Java和C++等。

四、微服务架构微服务架构是一种将应用程序拆分为多个小型服务的架构模式。

每个服务都独立部署和运行,通过轻量级通信机制进行交互。

微服务架构能够提高系统的可伸缩性和可维护性,使开发团队能够更快地开发和部署新功能。

然而,微服务架构也带来了服务拆分和管理的复杂性。

五、单体架构单体架构是一种将整个应用程序作为一个单一的、紧密耦合的单元进行开发和部署的架构模式。

在单体架构中,所有的功能模块都运行在同一个进程中,通过函数调用进行交互。

单体架构适用于小型项目和快速开发,但随着应用规模的增大,单体架构可能会面临性能和可维护性的挑战。

六、云原生架构云原生架构是一种将应用程序设计和部署在云环境中的架构模式。

软件开发中的10个设计模式

软件开发中的10个设计模式

软件开发中的10个设计模式软件开发是一个需要高度专业技能和良好组织能力的领域。

每个开发人员都知道,在软件项目中,必须面对处理数据,用户交互和应用程序的核心逻辑等多方面的挑战。

为了解决这些问题,设计模式是一个非常实用的工具。

设计模式是一系列经过时间验证的解决问题的方法。

每个模式描述了一个常见问题的解决方案,并给出了一组规则和指南,使您可以在遇到类似问题时重复使用该解决方案。

以下是为您介绍了10种软件开发中实用的设计模式。

1. 单例模式单例模式是一种创建模式,它确保在整个应用程序生命周期内只有一个类的实例。

这种模式在需要控制资源和共享数据时非常有用。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建模式,它使用工厂来生成对象。

工厂通常是一个接口,其具体实现可以生成不同类型的对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为模式,它允许多个对象同时监听一个对象的状态,并在状态更改时做出相应的响应。

4. 策略模式策略模式是一种行为模式,它定义了一系列算法,并使其可以相互替换。

这种模式允许在运行时选择运行的算法。

5. 命令模式命令模式是一种行为模式,它将请求与其接收者解耦。

命令模式使请求对象的不同请求可以灵活地配置和控制。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它将一个接口转换为另一个接口。

这允许不兼容的接口一起工作。

7. 装饰器模式装饰器模式是一种结构模式,它允许在永远不会修改原始对象的情况下将新功能添加到对象中。

8. 迭代器模式迭代器模式是一种行为模式,它提供一种对集合对象进行迭代访问的统一方式。

9. 组合模式组合模式是一种结构模式,它允许您将对象复合成树形结构,并同时处理单个对象和组合对象。

10. 模板方法模式模板方法模式是一种行为模式,它定义了一个算法框架,但允许子类在运行时重新定义其中的某些步骤。

在实际开发中,设计模式的使用与理解非常重要。

它们可以帮助您创建灵活和可重用的代码,以基于习惯模式编写的代码具有较高的可维护性和易扩展性。

软件开发的23种设计模式

软件开发的23种设计模式

软件开发的23种设计模式 ⼆⼗三种设计模式1.单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某⼀个类只有⼀个实例,⽽且⾃⾏实例化并向整个系统提供这个实例。

)通⽤代码:(是线程安全的)public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton();//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){return singleton;}//类中其他⽅法,尽量是staticpublic static void doSomething(){}}使⽤场景:●要求⽣成唯⼀序列号的环境;●在整个项⽬中需要⼀个共享访问点或共享数据,例如⼀个Web页⾯上的计数器,可以不⽤把每次刷新都记录到数据库中,使⽤单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;●创建⼀个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;●需要定义⼤量的静态常量和静态⽅法(如⼯具类)的环境,可以采⽤单例模式(当然,也可以直接声明为static的⽅式)。

线程不安全实例:public class Singleton {private static Singleton singleton = null;//限制产⽣多个对象private Singleton(){}//通过该⽅法获得实例对象public static Singleton getSingleton(){if(singleton == null){singleton = new Singleton();}return singleton;}}解决办法:在getSingleton⽅法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton⽅法内增加synchronized来实现。

深入理解软件开发常见设计模式

深入理解软件开发常见设计模式

深入理解软件开发常见设计模式软件开发常见设计模式是软件开发过程中经常被使用的一种设计思想和模式。

设计模式不仅能够提高软件开发的效率和质量,而且还能够使代码更加易于维护和拓展。

在本篇文章中,将深入探讨一些常见的软件开发设计模式,例如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、装饰器模式、观察者模式和策略模式。

单例模式单例模式是一种最简单的设计模式之一,它保证一个类只有一个实例,并提供一种全局的访问方式。

单例模式在于一些需要确保一份数据的时候使用。

在该模式下,只有一个类来实例化这个数据,因此可以确保这个数据永远只有一份。

工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种无需指定程序明确类的实例化方式。

它使用一些工厂方法来创建对象,而这些工厂方法可以根据程序需要返回不同类的实例。

如果程序需要更改实例化的类,只需要更改工厂方法的代码即可。

抽象工厂模式抽象工厂模式是一种设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的方法。

它是工厂模式的一个变体,旨在创建一些相关的对象而不是单个对象。

抽象工厂可以将具体的工厂类从客户端代码中解耦,同时它也可以用来生成固定数量的相关对象。

装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,其提供了一种动态向一个对象添加新的功能的方法,而且还可以通过使用不同的装饰器对象,将不同的功能组合在一起。

它与继承有关,但是不需要通过继承来完成功能拓展的操作。

观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它提供了一种通过在一个对象发生改变时通知一组相关对象的方式。

观察者模式通常涉及两个对象:被观察者和观察者。

当被观察者发生改变时,它会通知所有的观察者。

策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它提供了一种根据需求动态选择算法实现的方式。

策略模式通常涉及算法类和上下文类。

上下文类为算法类提供了常用的接口,而算法类则提供了不同策略的实现。

在使用策略模式时,可以在运行时动态地选择算法的实现。

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软件开发的几种模式2015-05-27彭波模模搭模模搭开发日志057软件开发的几种模式归类1.边做边改模型(Build-and-Fix Model)好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。

在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。

在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。

这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。

对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

2. 瀑布模型(Waterfall Model)瀑布模型是一种比较老旧的软件开发模型,1970年温斯顿·罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代都还是一直被广泛采用的模型。

瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。

当前活动的工作结果需要进行验证,如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

瀑布模型优点是严格遵循预先计划的步骤顺序进行,一切按部就班比较严谨。

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。

但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,其主要问题在于:1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

4)各个软件生命周期衔接花费时间较长,团队人员交流成本大。

5)瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。

3. 迭代模型(stagewise model)(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发)是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。

在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。

每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。

采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。

再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

迭代和版本的区别,可理解如下:迭代一般指某版本的生产过程,包括从需求分析到测试完成;版本一般指某阶段软件开发的结果,一个可交付使用的产品。

与传统的瀑布模型相比较,迭代过程具有以下优点:1)降低了在一个增量上的开支风险。

如果开发人员重复某个迭代,那么损失只是这一个开发有误的迭代的花费。

2)降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。

通过在开发早期就确定风险,可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。

3)加快了整个开发工作的进度。

因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工作会更有效率。

4)由于用户的需求并不能在一开始就作出完全的界定,它们通常是在后续阶段中不断细化的。

因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。

因此复用性更高4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。

通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。

快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。

因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。

快速原型模型有点整合“边做边改”与“瀑布模型”优点的意味。

5、增量模型(Incremental Model)与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。

在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。

增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。

整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。

但是,增量模型也存在以下缺陷:1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。

2)在开发过程中,需求的变化是不可避免的。

增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。

在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。

核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。

这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。

例如,使用增量模型开发字处理软件。

可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。

6. 螺旋模型(Spiral Model)1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。

螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;3)实施工程:实施软件开发和验证;4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。

但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:1)螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。

2)如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。

3)软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。

如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。

最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。

7. 敏捷软件开发(Agile development)敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。

在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。

换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:作为一个整体工作;按短迭代周期工作;每次迭代交付一些成果,关注业务优先级,检查与调整。

敏捷软件开发要注意项目规模,规模增长,团队交流成本就上去了,因此敏捷软件开发暂时适合不是特别大的团队开发,比较适合一个组的团队使用。

8. 演化模型(evolutionary model)主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。

用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。

软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。

当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。

软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。

第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。

在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。

于是,设计就不断地演化出新的系统。

实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

“演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。

这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。

有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。

9. 喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, 面向对象(Object Oriented,OO)模型))喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。

就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。

10. 智能模型(四代技术(4GL))智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。

这种方法需要四代语言(4GL)的支持。

4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。

4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。

但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。

11. 混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。

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